SpieleSpielberichteStar Wars: Squadrons Review - Der Weltraumsimulator, der 20 Jahre gewartet hat

Star Wars: Squadrons Review - Der Weltraumsimulator, der 20 Jahre gewartet hat

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Aus irgendeinem Grund habe ich immer noch das Gefühl, dass "Star Wars" nicht mehr in der Lage ist, den Hype zu verursachen, der in den späten Neunzigern und frühen Nullern war. Neue Trilogie, Dutzende von phänomenalen Videospielen und die endlose Kreativität der Autoren, Künstler und Entwickler bescherte uns Fans die beste Ära in der Geschichte der Saga. Eine der bemerkenswertesten Serien der damaligen Zeit war X-Wing, dank derer jeder im Cockpit des legendären Jägers aus dem Film sitzen und an Weltraumschlachten teilnehmen konnte.

Und bis heute zählen Spiele wie Star Wars: Rogue Squadron oder Star Wars: TIE Fighter zu den besten in diesem Genre, und das ist kein Zufall. Aber seitdem ist viel Zeit vergangen, viele Konsolen haben sich geändert und das Genre der Weltraumsimulatoren hat an Popularität verloren. Zum Glück für die langmütigen Fans, die mehr als einen Joystick pulverisiert haben, hat das Warten ein Ende. Völlig unerwartet entschied sich die Firma EA zur Veröffentlichung Star Wars: Squadrons - eine mehr als würdige Neuheit.

Star Wars: Squadrons

Ich gebe zu, ich wusste lange Zeit nicht, was ich von Star Wars: Squadrons halten sollte. Die Werbung machte es nur noch verwirrender: Was ist das, ein Singleplayer-Spiel zum reduzierten Preis oder ein Multiplayer-Spiel mit einer faul zusammengeschusterten Geschichte? Battlefront II? Ich tendierte zur letzten Option, war aber am Ende angenehm überrascht: Die achtstündige Kampagne erwies sich als heller und interessanter als das Abenteuer des Überläufers Aiden Versio, obwohl die stummen und gesichtslosen Protagonisten von Squadrons es tun keine Emotionen bei den Spielern hervorrufen.

Star Wars: Squadrons ist ein sehr interessantes Experiment von EA, das es riskierte, nicht nur ein Spiel im „nicht profitablen“ Genre zu veröffentlichen, sondern auch seinen Preis sofort auf 40 US-Dollar zu senken. Soll EA Spiele zu einem angemessenen Preis verkaufen? Ja, und das passiert im Jahr 2020.

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Star Wars: Squadrons

Zuerst habe ich die Story-Kampagne ausprobiert, die eine ziemlich typische Geschichte der Konfrontation zwischen dem Imperium und der Rebellenallianz und dann den Überresten des Imperiums und der Neuen Republik erzählt. Sie werden hier keine spannenden Plots finden, aber das sollte erwartet werden - das ist die Norm für das Genre. Allerdings erschienen hier gleich mehrere denkwürdige Charaktere wie mein Lieblings-Frisk – ein seltener positiver Vertreter der trandoshanischen Rasse. In den Momenten der Ruhe zwischen den Missionen können wir uns mit anderen Piloten unterhalten, und in diesen Momenten hat mich Star Wars: Squadrons am meisten überrascht.

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Die eingefleischtesten Star Saga-Fans werden bestätigen, dass Weltraumpilotenromane schon immer sehr beliebt waren, besonders bei den Lesern. Einst veröffentlichte Michael Stackpole eine Reihe äußerst erfolgreicher Bücher in der Reihe „Rogue Squadron“, und Aaron Allston kam mit seiner tapferen Pilotentruppe nach ihm. Diese Bücher zeichneten sich durch einen großartigen Sinn für Humor aus und, was noch wichtiger ist, sie gehörten zu den ersten, die bewiesen haben, dass erfolgreiche Produkte im Star Wars-Universum ohne Jedi und Lichtschwertkämpfe möglich sind.

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Star Wars: Squadrons
Star Wars-Fans werden auch von den Cameos von Charakteren wie zum Beispiel Wedge Antilles begeistert sein - vielleicht der berühmteste Pilot der Saga nach Anakin und Luke Skywalker.

Als Kind habe ich diese Werke gelesen, daher ist es besonders schön, einige Elemente dieser Bücher in Form eines Spiels zu sehen. Die Drehbuchautoren von EA Motive haben sich sehr bemüht, die Dialoge zum Schmunzeln zu bringen, und die neuen Charaktere wirkten nicht wie Pappe. Und es gelang ihnen. Vielleicht nicht so gut wie Stackpole, aber immer noch besser als die Jungs von DICE.

Nun, was ist mit dem Spiel selbst? Nun ... alles ist in Ordnung. Uns wurde ein realistischer und durchdachter Simulator versprochen, und wir haben ihn bekommen. Ich bin viel in Battlefront II geflogen, aber ein paar Minuten und es wird klar, dass diese Arcade-Flugzeuge überhaupt nicht wie diese Neuheit sind. Hier ist das Management so tiefgreifend, dass der Lernprozess mehrere Stunden in Anspruch nehmen wird und Sie trotzdem nicht alles lernen werden. Gleichzeitig musste das Gameplay einfach von den oben genannten Büchern inspiriert werden, denn die meiste Zeit werden wir nicht nur fliegen und schießen, sondern auch die Energie der Triebwerke auf Blaster umleiten, Torpedos auswählen, Deflektorschilde ausbalancieren und so weiter an. Alles nach Kanon!

Star Wars: Squadrons
Die Ansicht ist hier nur aus der ersten Person und auf keine andere Weise.

Die Menge an Gedankengängen hier wird viele Neulinge erschrecken, aber Veteranen klassischer Simulatoren werden sich freuen. Gleichzeitig war der Hauptverdienst des Studios, wie zugänglich sich ihr Spiel herausstellte. Ja, es erschreckt zuerst, aber das gesamte Management ist logisch und einprägsam. Es wird nicht lange dauern, bis Sie im Weltraum treiben und Imperiale (oder Rebellen) mit einem übrig bleiben.

Eine weitere Stärke der Kampagne ist ihre Dualität. Wir spielen nicht nur für die Guten, sondern auch für die Piloten des Imperiums. Wenn der X-Wing der Republik mit Schilden und mächtigen Laserkanonen aufwarten kann, dann sind die ZID-Kämpfer des Imperiums sehr flink und schnell, aber praktisch wehrlos. Aus diesem Grund ist das Gameplay für beide Seiten leicht, aber unterschiedlich.

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Star Wars: Squadrons
Wenn die Charaktere im Spiel exzellent sind, ist die Geschichte selbst so primitiv wie nur möglich. Wieder eine Geheimwaffe, die Sie entweder schützen oder stehlen können, je nachdem, für welche Seite Sie kämpfen. Es ist erst eine Weile her und ich habe bereits vergessen, worum es in dem Spiel ging.

Der niedrige Preis von Star Wars: Squadrons liegt an seiner kurzen Kampagne, die Sie nicht länger als acht Stunden dauern wird, und einer eher bescheidenen Multiplayer-Komponente. Es … funktioniert, aber auch Weltraummodi Battlefront II, wird wahrscheinlich keine große Anzahl von Spielern anziehen. Aber auch in dieser Form, mit nur zwei Modi, erscheint es mir interessanter und durchdachter als "Rächer".

Das Hauptproblem ist nicht nur das Fehlen weiterer Modi, sondern auch die Schwierigkeit: Wenn die Kampagne angepasst werden kann, wird man online von erfahrenen Joystick-Spielern einfach zerstört. Für Anfänger wird es nicht einfach, das ist eine Tatsache. Aber das ist normal. Ich finde es sogar gut, dass das neue Produkt nicht versucht, es allen recht zu machen und keine Angst davor hat, eher Nischen zu werden. Das sind die Spiele, die wir von EA wollten. Und die geringe Menge an Inhalt ist zwar enttäuschend, aber nicht beleidigend, wenn wir uns an den Preis erinnern. Übrigens gibt es hier noch keine Mikrotransaktionen - das ist angenehm und unerwartet. Sieht so aus, als würde jemand aus seinen Fehlern lernen.

Star Wars: Squadrons
Es gibt viele klassische Schiffe aus der ursprünglichen Trilogie, aber leider keine Kampfjets aus den Prequels. Das ist ein Minus.

Und das ist nicht die letzte coole Überraschung. Es stellt sich heraus, dass Star Wars: Squadrons einen Virtual-Reality-Helm unterstützt. Ich habe selbst ohne gespielt, aber dieses Spiel wurde für VR gemacht. Ich bin mir sicher, dass viele Fans den Helm kaufen werden, nur um vollständig in die Weltraumschlachten von Star Wars einzutauchen. Dies ist ein ideales Genre für Virtual Reality.

Urteil

Star Wars: Squadrons wird nicht derselbe Hit wie Jedi Star Wars: Gefallener Auftrag, aber es stellte sich als ein weiteres erfolgreiches Spiel heraus, das auf dem Universum von EA basiert und das nur gefallen kann. Dies ist genau der Raumjäger-Simulator, nach dem viele gefragt haben, und ich habe absolut keine Lust, auf die kleinen Mängel einzugehen, die hier zu finden sind – insbesondere angesichts des liberalen Preises.

Bewertungen überprüfen
Präsentation (Layout, Stil, Geschwindigkeit und Benutzerfreundlichkeit der Benutzeroberfläche)
7
Sound (Arbeit von Originaldarstellern, Musik, Sounddesign)
8
Grafik (wie das Spiel im Kontext der Plattform aussieht)
8
Optimierung [PS4] (reibungsloser Betrieb, Fehler, Abstürze)
8
Erzählung (Handlung, Dialoge, Geschichte)
7
Einhaltung des Preisschilds (das Verhältnis der Inhaltsmenge zum offiziellen Preis)
9
Begründung von Erwartungen
9
Star Wars: Squadrons wird nicht der Hit, der Star Wars Jedi: Fallen Order war, aber es ist ein weiteres erfolgreiches Spiel, das auf dem EA-Universum basiert und das nicht anders kann, als glücklich zu sein. Dies ist genau der Raumjäger-Simulator, nach dem viele gefragt haben, und ich habe absolut keine Lust, auf die kleinen Mängel einzugehen, die hier zu finden sind – insbesondere angesichts des liberalen Preises.
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Star Wars: Squadrons wird nicht der Hit, der Star Wars Jedi: Fallen Order war, aber es ist ein weiteres erfolgreiches Spiel, das auf dem EA-Universum basiert und das nicht anders kann, als glücklich zu sein. Dies ist genau der Raumjäger-Simulator, nach dem viele gefragt haben, und ich habe absolut keine Lust, auf die kleinen Mängel einzugehen, die hier zu finden sind – insbesondere angesichts des liberalen Preises.Star Wars: Squadrons Review - Der Weltraumsimulator, der 20 Jahre gewartet hat