Freitag, 29. März 2024

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SpieleSpielberichteThe Last of Us Part II Review – Das Spiel, das mich kaputt gemacht hat

The Last of Us Part II Review – Das Spiel, das mir das Herz gebrochen hat

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Streitigkeiten darüber, ob Videospiele Kunst sind oder nicht, scheinen nicht länger anzudauern – zahlreiche Meisterwerke der weltweit führenden Studios haben ihnen ein Ende gesetzt. Wir wissen, wozu wirklich talentierte Entwickler fähig sind, unabhängig von finanziellen oder kreativen Zwängen. Von Zeit zu Zeit gibt es jedoch neue Produkte, die einfach nicht in den alten Rahmen passen und deren Ambitionen uns dazu zwingen, die Definition dessen, was Videospiele sind, zu überdenken.

Der Weg der Neuschöpfung Naughty Dog Regale zu lagern war schwierig - zu schwierig. Auf dem Weg zur Veröffentlichung sah sich die Idee des weltberühmten Studios einer logistischen Hölle gegenüber, die die Veröffentlichung im Frühjahr verzögerte, und einem massiven Leak von Spoilern im Netzwerk – und der anschließenden Wut der Fans. Ich habe mich nie mit einer Mistgabel bewaffnet und mich einem Kreuzzug gegen die Entwickler angeschlossen, aber auch ich hatte meine eigenen Zweifel, dass VP Neil Druckmann mit seiner Entscheidung, die Produktion der Fortsetzung zu starten, richtig lag The Last of Us - vielleicht das beste Videospiel der letzten Generation.

Es gibt viel zu besprechen, aber der einzige Weg, ein Spiel richtig zu schätzen, ist, es zu spielen. Zum Glück kann ich mir kein angenehmeres Experiment vorstellen.

Der letzte von uns Teil II

Fortsetzungen zu machen ist gar nicht so einfach, wie es von außen scheinen mag, und wenn es um so berühmte Titel wie The Last of Us geht, scheint die Aufgabe völlig unrealistisch. Wie kann man die bestehende Armee von Fans zufrieden stellen, ohne den künstlerischen Wert zu opfern? Und lange Zeit schien es (zumindest auf dem Papier), dass Tragödien tatsächlich nicht vermieden werden könnten. Naughty Dog erwähnte die Geschichte der Rache und den Kreislauf der Gewalt, und wir verdrehten fast alle die Augen: Was, schon wieder Rache? Die Welt von The Last of Us ist so interessant, aber Sie haben sich entschieden, eine so abgestandene Geschichte als Grundlage zu nehmen? Als Antwort auf unsere Beschwerden sagten die Entwickler, dass der Kontext wichtig sei. Und sie hatten recht.

Seit den Ereignissen des ersten Teils sind also 5 Jahre vergangen. Ellie ist bereits 19 Jahre alt, und sie ist überhaupt nicht das süße Mädchen, das Joel Gesellschaft geleistet hat. Sie lebt in der Stadt Jackson und lernt nach und nach, anderen Menschen zu vertrauen und sogar Beziehungen zu ihnen einzugehen. Aber in der Welt nach der Apokalypse warten an jeder Ecke Schrecken, und ein tragisches Ereignis zwingt Ellie, ein friedliches Leben zu vergessen und den Weg der Rache zu wählen.

Der letzte von uns Teil II
Ellies Weg der Rache wird sie für immer verändern. Es tut weh zu sehen, wie sich das Mädchen, das wir während des gesamten ersten Teils beschützt haben, verwandelt. So schmerzhaft, dass mir Teil II immer wieder das Herz brach. Sie schreitet unaufhaltsam voran und schont die armen Spieler nicht, für die die Charaktere aus dem ersten Teil fast zur Familie geworden sind.

Ich würde aufrichtig gerne in die Details der Handlung gehen, aber... ich kann nicht. Einfach weil ein zusätzliches Wort den ganzen Eindruck verderben kann. Ich weise nur darauf hin, dass man keine Angst vor Spoilern haben sollte, die seit mehr als einem Monat im Internet kursieren – sie sind nicht nur ungenau, sondern beeinträchtigen auch nicht das Spielvergnügen. Alle Versuche, das Spiel zu verunglimpfen, führten dazu, dass ich es noch mehr respektierte. Und jedes Mal, wenn ich bereit war, „Ja, ich wusste es!“ zu rufen, versetzte mich The Last of Us Part II mit einer weiteren unerwarteten Handlung an meine Stelle. Irgendwann habe ich es endgültig aufgegeben, die Denkweise der Drehbuchautoren Neil Druckmann und Hallie Gross vorherzusagen – die Höhe ihrer Vorstellungskraft ist für mich einfach unerreichbar.

Kann ich an der Handlung von The Last of Us Part II festhalten und sie missbilligend mit dem Originalteil vergleichen? Sicherlich. Bei der Erstellung ihres Magnum Opus (und es ist unmöglich zu leugnen, dass das neue Produkt das ehrgeizigste und kühnste Projekt von Naughty Dog ist) wählten die Entwickler eine beliebte und meine am wenigsten bevorzugte künstlerische Technik – die Erwartungen unterlaufen. Das heißt, sie versuchten zunächst, den Spieler zu fangen, und täuschten seine Erwartungen mit Plottwists an jeder Ecke. Viele moderne Regisseure und Autoren denken zuallererst darüber nach, wie sie überraschen können, und opfern dabei die Qualität der Geschichte. Ein klares Beispiel ist der Film „Star Wars: Die letzten Jedi“, in dem der Regisseur und Drehbuchautor Ryan Johnson allzu gern unangemessene Komödien und die bereits etablierten Regeln des Universums neu schrieb. So versuchten sowohl Johnson als auch Druckmann zu überraschen, was letzterer jedoch gelang, ohne den Respekt vor dem ersten Teil zu verlieren.

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Man kann The Last of Us und seine Fortsetzung lange vergleichen und alle Vor- und Nachteile sorgfältig abwägen, aber am Ende kommt es auf die persönliche Meinung aller an. Trotz der Ähnlichkeiten sind diese beiden Spiele in ihrer Stimmung sehr unterschiedlich, was sich sowohl in den Hauptthemen (wenn es im Original Liebe ist, dann ist die zentrale Geschichte in der Fortsetzung Hass) als auch in den Gefühlen widerspiegelt, die das Spiel hervorruft Spieler. Ich wollte weinen, fluchen und empört mit den Händen wedeln. Ich fühlte mich sowohl als hauptsächlich aktive Person als auch als völlig hilflose Person. Ich hatte Angst vor einem weiteren Plottwist und konnte es kaum erwarten.

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Der letzte von uns Teil II
Viele alte Charaktere kehren zurück, aber vor allem neue Gesichter spielen die Hauptrolle. Jeder Charakter, auch episodisch, ist tief entwickelt und wirkt lebendig. Neue Leute kommen, alte gehen, und Naughty Dog war und bleibt ein Studio mit höchster Qualität und Live-Dialogen.

Ja, Gefühle und Emotionen quetscht The Last of Us gekonnt aus Spielern heraus. Naughty Dog produziert seit langem Videospiele auf einem solchen Niveau, dass sie mit Hollywood-Filmen verglichen werden, aber The Last of Us Part II scheut sich nicht vor seiner Interaktivität und markiert sie höher. Vom Unterricht inspiriert Shadow of the Colossus, zielt das Studio darauf ab, dass sich der Spieler nicht mehr wie ein passiver Teilnehmer fühlt. Wie dort ruht auch hier die Verantwortung für unser Handeln auf unseren Schultern. Wie dort, so sind wir auch hier keine Helden und Retter – wir sind nur Menschen, die Gewalt anwenden, um ihre Ziele zu erreichen und dabei riskieren, ihre Menschlichkeit zu verlieren.

Die Arbeit von Fumito Ueda bleibt ein Meisterwerk, aber selbst jetzt haben es nur wenige Spiele geschafft, solche Emotionen in uns hervorzurufen - nicht alle haben es versucht. Den Spieler in eine unangenehme Lage zu bringen, ihn sich Sorgen zu machen und an sich selbst zu zweifeln, ist nicht das, wonach die meisten Spieleentwickler streben. Aber Naughty Dog hat keine Angst davor, widersprüchliche Emotionen in uns hervorzurufen. Ich kann mich nicht erinnern, wann ein Spiel bei mir so viele Emotionen ausgelöst hat! In einem Moment spüre ich Wut und Rachegelüste, im nächsten Schuldgefühle und sogar Angst. Was muss ich als nächstes tun - werde ich genug Kraft haben? Manchmal schaute ich nur schüchtern auf den Controller und hoffte verzweifelt, dass meine Teilnahme nicht nötig sein würde. The Last of Us Part II ist ein brutales, rohes und schwieriges Spiel, und dank der hervorragenden Grafik ist die Gewalt hier anders als in anderen Spielen. Es ist zu realistisch, und es ist beängstigend.

Der letzte von uns Teil II
Jedes neue Naughty Dog-Spiel ist ein neuer Meilenstein in der Entwicklung der Gesichtsanimation. The Last of Us Part II sieht erwartungsgemäß großartig aus, und jede Emotion und innere Zerrissenheit der Charaktere ist auch ohne Worte sichtbar. Die Wut und der Schmerz in Ellies Augen, die Liebe und Melancholie von Joel ... all dies ist ohne Erklärung sichtbar.

Ich denke, Sie können spüren, dass ich so zerrissen bin von der Lust, hier Spoiler zu posten. Sie können mich verstehen: Ich möchte über The Last of Us Part II diskutieren, ich möchte darüber streiten. Und ich bin mir sicher, dass die Fans jahrelang über Ellies Handlungen und all die Wendungen der Handlung diskutieren werden, so wie sie bis heute Joels Handlungen im ersten Teil verurteilen und diskutieren.

Postapokalyptischer Parkour

Die Handlung ist genau das, was The Last of Us auszeichnet, aber ohne durchdachtes Gameplay kommt man vielleicht nicht bis zum Abspann. Und der erste Teil unterschied sich stark von der Uncharted-Serie: Es war kein Actionspiel, sondern eher ein Überlebensspiel, bei dem die Ressourcen gering sind und jede Kugel entscheidend sein kann. Außerdem stellte sich heraus, dass das Handwerk im Mittelpunkt von allem stand. The Last of Us Part II setzt all diese Ideen fort und versucht nicht, das Rad neu zu erfinden. Außerdem durchstöbern Sie verlassene Häuser und Läden auf der Suche nach Materialien für Molotow-Cocktails und Medizinflaschen. Sie können überall Minen und Pfeile herstellen, aber Waffen-Upgrades können nur an speziell dafür vorgesehenen Orten durchgeführt werden.

Der letzte von uns Teil II
Durch The Last of Us Part II sollten Sie sich nicht hetzen – Sie werden definitiv etwas verpassen. Ich habe es gemächlich gespielt und mich über jedes neue Upgrade meiner Waffe gefreut, zumal es immer in bester Stimmung von ausführlichen Animationen begleitet wird Red Dead Redemption 2.

Vielleicht wird die größte Überraschung für viele die Offenheit von The Last of Us Part II und sein Umfang sein. Die Entwickler ließen sich von ihrem vorherigen Spiel inspirieren – einem Add-On Uncharted: The Lost Legacy, von dem aus Naughty Dog begann, ernsthaft mit quasi offenen Welten zu experimentieren. Aber Uncharted 4: A Thief's End selbst bot überraschend viel Bewegungsfreiheit, und jetzt hat die Fortsetzung The Last of Us sie alle übertroffen. Nein, hier gibt es keine offene Welt (und Gott sei Dank, es wird genug davon geben), aber es gibt kein Gefühl von "Korridorität" - alle Ebenen sind voluminös und überhaupt nicht beengt. Viele Spiele bieten dem Spieler riesige Räume und keine Motivation, sie zu erkunden, aber in The Last of Us Part II war ich immer darauf bedacht, jede Ecke zu erkunden. Jeder neue Ort (und es gibt viele davon, ich wiederhole es zum letzten Mal) ist eine Chance, nicht nur ein Tourist zu werden, sondern dank der vielen hinterlassenen Notizen auch seine (meistens tragische) Geschichte zu erfahren.

Überall sind nicht nur „Ostereier“ und Ressourcen versteckt, auch die Schauplätze selbst sind überraschend interessant. Ich glaube, ich habe mehrere Dutzend Wohnungen, Häuser, Hotels und Geschäfte durchsucht, und kein einziges Mal habe ich Wiederholungstäter gesehen. Jedes der Häuser hat seinen eigenen Charakter und überall sind Anklänge an das Leben seiner ehemaligen Bewohner zu spüren. Ich kenne kein anderes Studio, das so gewissenhaft jeden Zentimeter seiner Kreation modelliert.

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Der letzte von uns Teil II
Die Handlung des Spiels entfaltet sich an sehr unterschiedlichen Orten, obwohl der Hauptheld hier immer noch Seattle ist. Im Allgemeinen werden Sie der Umfang des Spiels und seine Dauer definitiv überraschen - es ist viel epischer als andere Kreationen des Studios. Ohne ins Detail zu gehen, sage ich nur, dass es doppelt so lang geworden ist, wie ich erwartet hatte – und dreimal größer.

In The Last of Us Part II wechseln sich Zeiten der ruhigen und stillen Besinnung mit furchterregenden Verfolgungsjagden, hitzigen Schießereien und intensiven Katz-und-Maus-Spielen mit den Infizierten ab, deren Reihen mit neuen magischen Spielarten aufgefüllt wurden. Wie ich bereits erwähnt habe, ist das Kampfsystem größtenteils dasselbe, aber es ist viel dynamischer und schneller geworden. Ellie ist überhaupt nicht wie Joel – obwohl sie jeden schlagen kann, ist ihre Stärke ihre Beweglichkeit. Ellie bewegt sich schnell über die Karte, schleicht sich in schmale Lücken und weicht Schlägen aus, die Joel sicherlich tödlich wären.

Von außen mag es scheinen, als hätte sich bis auf ein paar Qualitätsinnovationen nichts geändert, aber das ist nicht der Fall. Die Gegner im Spiel sind schlauer – und vielfältiger geworden. Einige Fraktionen wurden durch neue ersetzt, jede mit ihren eigenen Merkmalen. Die Kämpfer der Washington Liberation Front sind gut ausgerüstet und setzen Hunde ein, die Ellie sogar in Deckung finden können, während die Seraphiten Tarnung und Pfeile bevorzugen. Nun, wir dürfen die Infizierten nicht vergessen – sowohl die bereits aus dem ersten Teil bekannten als auch völlig neue. Sony prahlte damit, dass es manchmal sogar möglich sei, Infizierte und Menschen gegeneinander aufzuhetzen, aber in Wirklichkeit ist dies nur sehr selten möglich.

Der letzte von uns Teil II
Hunde sind ein beliebtes Mittel von Kameraleuten, um selbst dem hartgesottensten Zuschauer Emotionen auszupressen, und das gleichnamige Studio verwendet sie, um den Spieler selbst während eines erbitterten Kampfes an der Richtigkeit seines gewählten Weges zweifeln zu lassen. Sie möchten Hunde auf keinen Fall töten, zumal sie alle Spitznamen haben und nicht durch besonders aggressives Verhalten auffallen. Aber selektiver Pazifismus wird den Übergang erheblich erschweren.

Die Stärke des Spiels bleibt seine Benutzeroberfläche: Sie müssen im Menü überhaupt nicht anhalten oder weit gehen. Gebastelt wird direkt vor Ort, per Knopfdruck und ohne Pause. Dies nimmt dem Spieler nicht nur keine Zeit, sondern ermöglicht es auch, die Spielwelt für eine Minute nicht zu verlassen. Einige werden sagen, dass dies eine Kleinigkeit ist, aber tatsächlich ist es eine andere Möglichkeit, künstliche Ablenkungen loszuwerden und sich noch mehr mit der Figur zu identifizieren.

Interessant ist auch das Vorhandensein eines unsichtbaren „Impuls“-Mechanismus in Ella und all ihren Rivalen. Je nach Situation können sie wütend und sogar ängstlich werden, und unser Protagonist selbst empfindet eine ganze Reihe von Emotionen – von Freude und Zufriedenheit über ein gelöstes Rätsel bis hin zu Wut und Angst nach einer schweren Verletzung.

Wenn sich jemand über die Geschichte beschweren kann, dann sind der Kampf und das Gameplay selbst so makellos wie möglich. Wie immer ist auch die Animation erstklassig – auch in dieser Hinsicht ist The Last of Us Part II einfach das Beste der aktuellen Generation. Ich weiß, dass ich mit jedem neuen feurigen Beiwort den Ruf eines unparteiischen Kritikers opfere, aber ich gehöre zu denen, die lieber loben als schimpfen. Und hier gibt es etwas zu loben: In dieser Generation habe ich mehrere hundert Videospiele gespielt, und keines von denen hat mich nicht so gepackt wie Teil II. Nachdem ich so viele Spiele ausprobiert hatte, dachte ich bereits, ich werde zum Zyniker und verliere allmählich das Interesse, aber es stellte sich heraus, dass eine wirklich herausragende Arbeit mich in diesen halb vergessenen Zustand der Kindlichkeit zurückversetzen kann.

Der letzte von uns Teil II
Das Spiel hat viele verschlossene Türen, aber nur sehr wenige unpassierbare Hindernisse. Wenn sich die eine oder andere Tür nicht öffnet, bedeutet dies, dass irgendwo ein Loch versteckt ist. Es lohnt sich immer, Verstecke und Tresore zu finden – darin sind lebenswichtige Ressourcen versteckt, manchmal auch neue Waffen und Upgrades. Eile wird die Passage erheblich erschweren.

Übrigens erschien mir das Gameplay in der Fortsetzung einfacher. Nur manchmal hat mich das Spiel nervös gemacht – in der Regel habe ich aus meinen Fehlern gelernt und mich schnell auf neue Situationen eingestellt. Nur bei der Orientierung im Raum kann es zu Schwierigkeiten kommen: Da hier keine Beschilderung vorhanden ist, können sich viele (na ja, diejenigen, die nicht die entsprechenden Hinweise beifügen – lesen Sie dazu im Abschnitt „Für jedermann zugängliche Spiele“) aus Gewohnheit verirren. Hier gibt es (fast) keine Karten, keine Wegweiser oder Kompasse – und das trotz einer wirklich voluminösen Welt, in der man sich leicht verirren kann.

Spiele für alle zugänglich

Naughty Dog war schon immer gut darin, Spiele für jedermann zugänglich zu machen. Intelligentes Spieldesign führt uns ohne Markierungen und Minikarten in die richtige Richtung, und im Falle von Komplikationen bietet das Spiel immer Hinweise.

Und auch - was sehr wichtig ist - es gibt eine Vielzahl von Schwierigkeitseinstellungen aller Art und Zugänglichkeit für Menschen mit Seh- oder Hörbehinderungen sowie für Menschen, die einfach empfindlich auf plötzliche Bewegungen reagieren. Schließlich können Sie die Schriftgröße und -farbe sowie alle anderen Elemente der Benutzeroberfläche vollständig anpassen. Auch den Schwierigkeitsgrad kannst du nach Belieben verändern – ohne Trophäen zu opfern. Wir haben nicht einmal diejenigen vergessen, die von scharfen Bewegungen, Bewegungsunschärfe und anderen Effekten, die in Videospielen weit verbreitet sind, gepumpt werden.

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Wenn Sie möchten, verringern Sie den Abstand zur Figur oder heben Sie das Wackeln der Kamera vollständig auf. Wenn Sie nicht gut sehen können, können Sie jede Stelle auf dem Bildschirm vergrößern - es gibt auch die Möglichkeit, alles zu sprechen, was passiert. Ich weiß die Besorgnis von Naughty Dog sehr zu schätzen, da ich Freunde habe, die viele Spiele aufgeben mussten, weil sie zu krank oder zu unwohl wurden. Im Fall von Teil II treten solche Probleme nicht auf. Und diese Einstellung gegenüber Spielern mit unterschiedlichen Fähigkeiten sollte uns nicht überraschen, sondern Standard sein.

Der letzte von uns Teil II

Und schließlich muss ich (wirklich) auf einen Punkt eingehen, der vielen wichtig ist – ob es im Spiel sogenannte „SJW-Propaganda“ gibt. Neil Druckmann hat keinen Hehl daraus gemacht, dass er Menschen mit nicht-traditionellen Orientierungen und Minderheiten unterstützt und dass in seinen Spielen für jeden Platz ist. Aus diesem Grund haben viele unserer Mitbürger, allzu besorgt um ihre eigene zerbrechliche Männlichkeit, Herrn Druckmann zur unerwünschten Person erklärt. Es gibt noch einen weiteren Grund: Viele beliebte IPs haben unter übermäßiger Politisierung gelitten, darunter Doctor Who und Star Wars. Und das Problem liegt nicht im Wunsch nach Inklusion, sondern in der ungeschickten Umsetzung. Glücklicherweise gibt es in dieser Hinsicht nichts gegen Naughty Dog zu schelten: Seine neue Kreation respektiert alle Orientierungen, Glaubensbekenntnisse, Rassen und Geschlechter und versucht nicht, Spieler zu erziehen. Das Unternehmen erzählt nach wie vor eine Geschichte, in der es ganz unterschiedliche starke Charaktere gibt und niemand in seinen Rechten unterdrückt wird. Ja, sogar weiße Männer.

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Der Höhepunkt der PS4-Fähigkeiten

Wir haben die erzählerischen und spielerischen Komponenten besprochen – es bleibt nur die technische Frage zu berühren. Zu einer Zeit war The Last of Us das beeindruckendste Spiel auf der bereits vergangenen PS3, und die Situation wiederholt sich erneut mit der PS4. 2020 wird das letzte Jahr für die super erfolgreiche Konsole sein, und Naughty Dog hat versucht, alle Säfte daraus herauszupressen. Und es ist gelungen - es ist ohne Zweifel das schönste und beeindruckendste Spiel auf der Plattform.

Wie im Studio angegeben, wurde die proprietäre Game-Engine fast vollständig neu geschrieben und ein völlig neues Erfassungssystem verwendet, um die Bewegungen der Schauspieler aufzuzeichnen. Dies ermöglichte einen atemberaubenden Fotorealismus der Welt und sehr authentische Emotionen aller Charaktere. Gleichzeitig musste ich für schöne Landschaften und gut entwickelte Gesichtsemotionen keine Leistung opfern - obwohl ich das Spiel neun Tage vor seiner Veröffentlichung gespielt habe, bin ich auf keinen einzigen Fehler gestoßen. Die Framerate wurde kein einziges Mal abgefragt! Eine solch großartige Optimierung ist die Stärke von Naughty Dog, aber das bedeutet nicht, dass das Studio nicht noch einmal für sein Engagement gelobt werden sollte, ein fertiges Produkt zu veröffentlichen, das keine Day-One-Patches erfordert. Übrigens müssen Sie nicht auf einen Patch für "Neues Spiel+" oder den Fotomodus warten - alles ist bereits vorhanden.

Der letzte von uns Teil II
Zu einfach zu spielen? Schauen Sie sich die Geschichte an, schalten Sie dann Permadeath ein und die Spannung wird von keinem anderen Spiel erreicht Resident Evil.

Ich bin auf Informationen gestoßen, dass die Neuheit die PS4 ernsthaft testet, die wie ein Flugzeug vor Überspannung brummt und sogar überhitzt, aber ich selbst hatte keine Probleme, obwohl ich auf einer Basiskonsole spiele, die ich zu Beginn des Verkaufs gekauft habe.

Abschließend möchte ich anmerken, dass das Spiel vollständig russifiziert ist und Sie in den Einstellungen die Stimmen der ursprünglichen Schauspieler belassen können. Ich rate Ihnen dazu, schließlich spielen Ashley Johnson, Troy Baker, Laura Bailey und andere anerkannte Meister des Synchronsprechers in der Hauptrolle. Und um den Soundtrack kümmerte sich erneut Gustavo Santaolaglia, der bereits am ersten Teil mitgearbeitet hatte. Ich halte seine Arbeit von 2013 immer noch für einen der großartigsten Spiele-Soundtracks aller Zeiten, aber The Last of Us Part II hat mich in dieser Hinsicht etwas enttäuscht - ich fand die OST hier weniger ausdrucksstark, mit weniger Ohrwürmern und mehr Ambiente

Urteil

The Last of Us Part II ist die ehrgeizigste und beeindruckendste Kreation der Meister von Naughty Dog, die uns eine völlig andere Ellie zeigten. Dies ist eine schöne, tragische und erschreckende Geschichte einer alles verzehrenden Besessenheit, erzählt von den Stimmen von Elite-Schauspielern, gezeigt mit Hilfe fortschrittlicher Technologie und zum Leben erweckt durch bewährtes Gameplay. Es gibt kein perfektes Videospiel, aber manchmal gibt es Spiele, die dem nahe kommen.

 

The Last of Us Part II Review – Das Spiel, das mir das Herz gebrochen hat

Bewertungen überprüfen
Präsentation (Layout, Stil, Geschwindigkeit und Benutzerfreundlichkeit der Benutzeroberfläche)
10
Sound (Arbeit von Originaldarstellern, Musik, Sounddesign)
9
Grafik (wie das Spiel im Kontext der Plattform aussieht)
10
Optimierung [Basis PS4] (reibungsloser Betrieb, Fehler, Abstürze)
10
Erzählung (Handlung, Dialoge, Geschichte)
10
Einhaltung des Preisschilds (das Verhältnis der Inhaltsmenge zum offiziellen Preis)
10
Begründung von Erwartungen
10
The Last of Us Part II ist die ehrgeizigste und beeindruckendste Kreation der Meister von Naughty Dog, die uns eine völlig andere Ellie zeigten. Dies ist eine schöne, tragische und erschreckende Geschichte einer alles verzehrenden Besessenheit, erzählt von den Stimmen von Elite-Schauspielern, gezeigt mit Hilfe fortschrittlicher Technologie und zum Leben erweckt durch bewährtes Gameplay. Es gibt kein perfektes Videospiel, aber manchmal gibt es Spiele, die dem nahe kommen.
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