SpieleSpielberichteRatchet & Clank: Rift Apart Review – Just Space!

Ratchet & Clank: Rift Apart Review – Just Space!

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Der Videospielmarkt hat sich schon immer zu Franchises und Marken hingezogen – so ist das nun mal. Es ist viel einfacher, einen potenziellen Käufer für einen neuen Teil einer Serie zu interessieren, den er seit seiner Kindheit kennt, als für etwas völlig Neues. Und man kann nicht so viel für Werbung ausgeben, und es gibt nichts zu erklären. Sie können jahrzehntelang buchstäblich dasselbe stempeln, einige Aspekte ein wenig optimieren und trotzdem viel Geld verdienen - was allein eine Pokémon-Franchise wert ist! Ich stehe solchen Bekanntheitsversuchen aber gerne kritisch gegenüber und habe meine Schwächen und Lieblingsserien. Und am liebsten ist mir Ratchet & Clank – die legendäre Kreation des Studios Insomniac, das seit 2002 damit herumspielt.

Vielleicht ist Ratchet and Clank der einzige wirklich erfolgreiche Versuch Sony Überlegen Sie sich Ihr eigenes Maskottchen als Reaktion auf Nintendos Mario und Segas Sonic. Doch obwohl dieses Wettrüsten längst vorbei ist, ist die Armee der Fans noch nicht verschwunden. Und jetzt, nach Jahren des langen Wartens, ist die IP mit der Veröffentlichung von Ratchet & Clank: Rift Apart zurück – dem fortschrittlichsten und umwerfendsten Spiel aller Zeiten. Ich mache keine Witze: Es ist wirklich etwas Unglaubliches. Versuchen wir gemeinsam zu verstehen, was es ist.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Die Rückkehr des legendären Duos

Als Fan, dessen Sammlung jeden Teil der Serie umfasst, einschließlich der Spin-offs und PSP-Titel, freute ich mich auf den neuen Teil. Fünf Jahre sind seit der Veröffentlichung von Ratchet & Clank für PS4 vergangen, aber wir sollten nicht vergessen, dass es ein Neustart war und gleichzeitig nicht ganz erfolgreich, weshalb es nicht zum „Kanon“ gehört. Aus diesem Grund ist Ratchet & Clank: Rift Apart eine Fortsetzung von Ratchet & Clank: Nexus, einem Spiel, das 2013 auf der PS3 veröffentlicht wurde. Wir mussten lange warten!

Ich habe mit vielen unserer Spieler gesprochen und nicht wenige haben mir dieselbe Frage gestellt: Was ist das und warum? Es ist eine seltsame Frage, wenn es um eine Serie geht, die seit Jahrzehnten existiert, aber es ist bereits vorgekommen, dass auf dem Territorium des postsowjetischen Raums einige Franchises noch wenig bekannt sind. Hier kommt das Missverständnis und Fehlurteil zustande, diese Serie sei „kindisch“, „ähnlich wie LEGO-Spiele“ und so weiter.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Lassen Sie mich erklären: Ratchet & Clank war nie ein Kinderspiel. Und was ist das? Es ist eine explosive Mischung aus einem Plattformer und einem Third-Person-Shooter in einer Weltraumumgebung. Ja, mit einer Art Cartoon-Stil, aber ändert das etwas? Der Spieler steuert Ratchet - einen begeisterten Weltraumabenteurer der Lombax-Rasse - und manchmal seinen ewigen Begleiter Clank (ich weigere mich, ihn Clank zu nennen, wie es die Lokalisierer bevorzugen), einen Roboter, den er nach einem Schiffbruch gefunden hat.

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Sowohl die Spiele selbst als auch die Charaktere haben im Laufe der Jahre viele Veränderungen erfahren. Ratchet entwickelte sich von einem arroganten Tyrannen zu einem erfahrenen Krieger mit einem großen Herzen, und der Ton dieser Spiele änderte sich ständig. Aus einer offenen Satire auf die Konsumgesellschaft wurde ein epischer Actionfilm mit symphonischem Soundtrack und Animationen auf dem Niveau führender Hollywood-Studios. Aber die Hauptsache hat sich nie geändert – das Gameplay, das für das Franchise charakteristisch ist, das den Namen Insomniac Games gemacht hat. In über 20 Jahren Arbeit hat dieses Studio eine Formel perfektioniert, die um die Jahrhundertwende entstand, und wenn Sie diese Spiele noch nie berührt haben, steht Ihnen eine echte Offenbarung bevor. Aus dem Grund, dass sie einfach keine Analoga haben.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Jetzt denken Sie in Portalen

Die Handlung der Episoden des Ratchet & Clank-Universums stand nie an erster Stelle - das Studio, das nie für starke Drehbücher berühmt war, achtete immer zuerst auf das Gameplay, und was die Erzählung betrifft, wurde hier die Industrie angetrieben von ihren engen Freunden und Kollegen bei Naughty Dog weiterleiten. Das heißt aber nicht, dass diese Spiele schlecht waren: Die Serie war schon immer berühmt für Humor und Satire, oft an der Grenze des Erlaubten. Und lassen Tools of Destruction und A Crack in Time softer und „vanilla“ werden (ganz zu schweigen von einem komplett frischen Reboot), die Jungs von Insomniac Games haben ihr Können nicht verloren. Wahrscheinlich hat hier die Erfahrung in der Zusammenarbeit mit geholfen "Spider Man".

Im Zentrum der Geschichte stehen also zwei mutige Helden Ratchet und Klenk, die nach langer Zeit des Nichtstuns völlig gelangweilt waren. Ratchet, fast bemoost, war froh über jede Ablenkung, und als der halbvergessene Dr. Nefarious, der Hauptschurke des Universums, während der Parade zu ihren Ehren auf der Bühne erscheint, ist er fast glücklich, den alten Blaster zu öffnen .

Ratchet & Clank: Rift Apart
Wie viele andere Fans war ich skeptisch gegenüber der neuen Charakterankündigung. Aber Rivet ist es wert – er ist ein unglaublich charmanter und, ja, süßer (dank der Arbeit der Schauspielerin Jennifer Hale) Held, der seinen Moment des Ruhms verdient hat. Das ist genau der frische Wind, der der Serie gefehlt hat.

Damit beginnt das epischste und umfangreichste Abenteuer in der gesamten Geschichte der Franchise. Ich habe das Wort „frisch“ in Bezug auf viele vergangene Szenarien erwähnt, und hier habe ich vielleicht übertrieben: Nur wenige Spiele zeichnen sich durch eine herausragende Geschichte aus, aber jedes hat seine Höhepunkte, sei es die Einführung eines interessanten neuen Charakters oder ein unerwarteter dramatischer Moment. Diejenigen, die sich an die schicksalhafte Auflösung von A Crack in Time oder den unerwartet heftigen Anfang von Nexus erinnern, werden mich verstehen. Doch im Fall von Ratchet & Clank: Rift Apart haben die Entwickler ein völlig neues Level erreicht.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Fans werden sich freuen, viele bekannte Charaktere aus anderen Teilen zu sehen. Es scheint, dass für fast alle ein Platz gefunden wurde, und das einzige, was mich aufregt, ist, wie klein Captain Quark hier ist – ein wahrhaft ikonischer Held. Das erklärt sich aber aus dem Gesundheitszustand von Schauspieler Jim Ward, der sich zurückgezogen hat und an Alzheimer und den Folgen des Coronavirus leidet. Das letzte Mal, dass er die Rolle von Quark spielen konnte, war in dem kurzen Animationsfilm Ratchet & Clank: Life of Pie.

Dabei geht es sowohl um den Humor, der zum ersten Mal seit langem wieder die Schärfe der ursprünglichen PS2-Trilogie wiedererlangt, als auch um das emotionale Gewicht. Die Hauptinnovation war die Idee von Paralleluniversen. Nun, als Innovation hat das Studio viel damit gespielt, aber es hat nie frontal aufgegeben. Und so stellte sich heraus: Als sie erkannten, dass ihre Hände frei sind und die Technologie es ihnen ermöglicht, alles zu erschaffen, was ihnen in den Sinn kommt, erschufen sie eine völlig neue Welt, parallel zu dem, was wir in früheren Episoden gesehen haben.

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So wurde Rivet geboren – ein weiterer Lombax, der eine Version von Ratchet aus einer anderen Dimension ist. Außerdem ist es nicht für einen Tick hier und nicht für virales Marketing (das zu Ruhm gelangt ist), sondern als Hauptantriebskraft für das gesamte Franchise. Wir sehen Rivet nicht nur in den Bildschirmschonern, sondern spielen auch etwa 50% der gesamten Spielzeit für sie. Dies ermöglicht nicht nur, das Gameplay ein wenig zu verwässern (überhaupt nicht viel - schließlich sind die Fähigkeiten beider Lombaks identisch), sondern bringt auch eine wirklich interessante neue Dynamik in die Handlung. Wie werden zwei Gegensätze desselben Charakters funktionieren? Und wie sehen alternative Versionen bekannter Helden aus? Es gibt viele interessante Fragen - und alle haben nicht weniger interessante Antworten erhalten.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Zu sagen, dass die Grafik erstaunlich ist, ist eine Untertreibung. Es ist das bestaussehendste Spiel, das ich je gespielt habe, und das erste wirkliche Beispiel dafür, was man von einem modernen Eisen der nächsten Generation erwarten kann.

Perfekt kalibriertes Gameplay

Die Handlung ist die Handlung, aber sie hat Ratchet & Clank nicht berühmt gemacht. Berühmt wurde es vor allem durch das unglaublich coole Gameplay, das Elemente eines Plattformers und eines Arcade-Shooters kombiniert.

Das Hauptmerkmal sind Waffen, Dutzende und Aberdutzende verschiedener Waffen! Abwechslungsreiche und sofort einsatzbereite Waffen sind ein fester Bestandteil der Serie und im Wesentlichen ein Markenzeichen des Studios, das (mit unterschiedlichem Erfolg) versuchte, diese Formel für das düstere Publikum von Zeros in The Resistance anzupassen. Aber wie sich herausstellte, garantieren mehr Realismus und Gewalt keinen größeren Erfolg.

Ratchet & Clank: Rift Apart ist das, wofür die Serie all die Jahre gearbeitet hat. Es absorbierte alle Elemente der üblichen Formel (eine große Anzahl von Waffen, Upgrades während der Verwendung, ein zusätzlicher Leveling-Baum für Spielwährung, Arenen, Sammeln von Goldbolzen) und brachte sie zur Perfektion. Kann das örtliche Arsenal als das beste der Geschichte bezeichnet werden? Ich würde es nicht sagen, aber es ist Geschmackssache, und nur seine.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Und was ist das? Und dies ist ein völlig neues Rüstungssystem, anders als alles andere (na ja, vielleicht ein bisschen wie das System von Ratchet & Clank: Size Matters). Jetzt kauft man keine Rüstungen, sondern findet sie Stück für Stück, um Sets zusammenzustellen. Sie können die Elemente der Sets variieren und sogar die Farbe nach Belieben ändern!

Was Ratchet & Clank: Rift Apart besser als je zuvor macht, ist das, was meine Kollegen in Übersee „Pacing“ nennen, das Tempo, in dem sich die Geschichte entfaltet. Ein gutes Tempo sorgt dafür, dass dem Spieler nie langweilig wird und er das Spiel nicht „fallen lassen“ möchte. In der Regel können Spiele mit kurzer Dauer unsere Aufmerksamkeit besser fesseln (Uncharted), Spiele, die groß und voller Inhalt sind, sind schlechter (Assassin's Creed).

Und trotz der Tatsache, dass Rift Apart, wo die Dauer einer Passage auf 15-20 Stunden geschätzt wird, eines der längsten ist, fällt es mir schwer, ein Spiel in der Reihe zu nennen, das meine Aufmerksamkeit so hartnäckig halten würde. Wahrscheinlich liegt es in dieser Hinsicht auf dem gleichen Niveau wie Ratchet & Clank 2: Going Commando und vielleicht Nexus, die gerade mal die 7-Stunden-Marke erreichten. Aber was den Schwierigkeitsgrad betrifft, würde ich die Neuheit als eines der einfachsten Spiele bezeichnen, wenn Sie die Standardparameter verwenden. Ich habe mich fast sofort für den schwierigeren Modus entschieden, der mich an manchen Stellen schon ins Schwitzen brachte. Nun, der schwierigste Modus wird sogar Deadlock-Veteranen zu kämpfen haben.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Die Rätsellevel, die dem Kernspiel Abwechslung verleihen, sind sehr cool. Nicht zu komplex und nicht zu simpel fügen sie sich perfekt ins Spiel ein und wirken nicht überflüssig.

In Rift Apart werden wir nicht mit einer Vielzahl von Planeten und Orten verwöhnt, aber es wird überhaupt nicht langweilig – auch wenn wir für die Handlung zu ihnen zurückkehren. Um das Gameplay zu verwässern, fügten die Entwickler mehrere zusätzliche Elemente hinzu: "Pocket Measurements" (Mini-Levels, die den Spieler mit Rüstungen belohnen), Puzzle-Levels mit Klenk (erinnert etwas an die Levels aus A Crack in Time, ist aber noch interessanter ), Mini-Missionen für Glitch (kleiner und extrem niedlicher Antivirus) und traditionelle Arenen. Erfahrene Spieler werden feststellen, dass es immer noch keine Weltraumschlachten gibt – sie gehören der Vergangenheit an. Ich bin ehrlich gesagt nur froh darüber, aber Sie können mir widersprechen.

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Ratchet & Clank: Rift Apart
Glitch-Level waren eine Überraschung für mich. Ich würde sie nicht als so interessant bezeichnen wie Klenkas Level, aber auch hier war es nicht langweilig.

Warum Ratchet & Clank: Rift Apart das fortschrittlichste Spiel des Jahres 2021 ist

Aber das Hauptmerkmal von Rift Apart, das mich die Neuheit als „das fortschrittlichste“ bezeichnen lässt, ist die Verwendung des PS5-Solid-State-Laufwerks direkt während des Spiels. Wir sind daran gewöhnt, dass SSDs nur für schnelle Downloads gedacht sind, aber Insomniac hat es geschafft, direkt während des Spiels eine Verwendung für ultraschnellen Speicher zu finden. Wie? Durch Portale in andere Dimensionen, die Ratchet oder Rivet sofort in völlig andere Welten transportieren.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Das Spiel wird in Sekunden geladen, und hier gibt es im Grunde keine Ladebildschirme. Und es ist sehr cool.

Dank der SSD wurde das Bewegen durch die Welten blitzschnell: Während der Schlachten können Sie Mini-Portale verwenden, um sich hinter den Rücken der Feinde zu bewegen, und während einiger Missionen wird der Spieler in verschiedene Dimensionen geworfen. Die Trailer werden dem einfach nicht gerecht – es ist ein Muss.

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Aber ultraschnelle Downloads sind nicht das einzige, womit die Neuheit aufwarten kann. Viel Aufmerksamkeit wurde auch dem Raytracing geschenkt, einer Technologie, die Insomniac wieder beworben hat Marvels Spider-Man: Miles Morales.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Auch der Sound muss beachtet werden: Das Spiel klingt nicht nur cool, sondern bietet auch den vielleicht besten Soundtrack der letzten 10 Jahre. Komponist Mark Mothersbaugh (bekannt vor allem durch die Musik zum Filmcomic „Thor: Ragnarok“) hat ganze Arbeit geleistet und einen symphonischen und Synthesizer-Sound gleichermaßen geschaffen.

Wahrscheinlich habe ich nirgendwo eine bessere Anwendung des Zurückverfolgens gesehen: Dank ihr erwacht die Spielwelt wirklich zum Leben und erhält zusätzliche Tiefe. Der Hauptgrafikmodus ist 4K mit Unterstützung für das Tracing bei 30 fps. Das ist mit Abstand der schönste Modus, aber ich empfehle trotzdem in die Einstellungen zu gehen und 60 fps mit Tracing zu wählen. Ja, man muss Abstriche bei der Auflösung machen, aber auf meinem 55-Zoll-Fernseher ist der Unterschied einfach nicht spürbar – vor allem bei Bewegung. Sie können den 60-fps-Modus mit einer besseren Auflösung, aber ohne Tracing wählen.

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Ratchet & Clank: Rift Apart
Es gibt keine Mikrotransaktionen im Spiel, aber einige Vorbestellungsboni können diejenigen verärgern, die die physische Version gekauft haben. Zum Beispiel können nur Vorbesteller den Pixelizer im ersten Spieldurchgang verwenden, was meine Lieblingswaffe des Spiels 2016 ist. Nicht fatal, aber schade.

Und das ist noch nicht alles, denn Ratchet & Clank: Rift Apart unterstützt alle Fähigkeiten des DualSense-Controllers. Und es macht es besser als jedes andere Spiel (sogar Returnal). Jede Waffe, jede Oberfläche, auf der der Charakter läuft – alles wird übergeben. Adaptive Trigger werden ebenfalls unterstützt: Beispielsweise bieten viele Waffen an, den R2-Trigger halb zu drücken, um entweder zu zielen oder aufzuladen. Insomniac Games nutzte absolut alle Schnickschnack der PS5 – ja, sogar XNUMXD-Audio, dank dem der Sound in Kopfhörern voluminös und kraftvoll ist. Wenn Sie kein Surround-Sound-System haben, empfehle ich, es auf diese Weise zu spielen.

Urteil

Es ist schwer, sich daran zu erinnern, wann ich so viel Spaß beim Spielen eines Videospiels hatte. Trotz der überhöhten Erwartungen, die mit dem berühmten Studio verbunden sind, war ich dennoch angenehm überrascht. Dies ist ein phänomenal schönes, unendlich charmantes, unglaublich ehrgeiziges und einfach faszinierendes Spiel, das einer etwas trägen Serie wieder Leben eingehaucht hat. Ratchet & Clank: Rift Apart ist dieselbe exklusive PS5, die sie vermisst hat. Anwärter auf das Spiel des Jahres? Einfach.

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Präsentation (Layout, Stil, Geschwindigkeit und Benutzerfreundlichkeit der Benutzeroberfläche)
10
Sound (Arbeit von Originaldarstellern, Musik, Sounddesign)
9
Grafik (wie das Spiel im Kontext der Plattform aussieht)
10
Optimierung [PS5] (reibungsloser Betrieb, Fehler, Abstürze)
10
Spielablauf (Steuerungsempfindlichkeit, Spielspannung)
10
Erzählung (Handlung, Dialoge, Geschichte)
8
Einhaltung des Preisschilds (das Verhältnis der Inhaltsmenge zum offiziellen Preis)
8
Begründung von Erwartungen
10
Es ist schwer, sich daran zu erinnern, wann ich so viel Spaß beim Spielen eines Videospiels hatte. Trotz der überhöhten Erwartungen, die mit dem berühmten Studio verbunden sind, war ich dennoch angenehm überrascht. Dies ist ein phänomenal schönes, unendlich charmantes, unglaublich ehrgeiziges und einfach faszinierendes Spiel, das einer etwas trägen Serie wieder Leben eingehaucht hat. Ratchet & Clank: Rift Apart ist das gleiche exklusive PS5-Spiel, das noch fehlte. Anwärter auf das Spiel des Jahres? Einfach.
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Es ist schwer, sich daran zu erinnern, wann ich so viel Spaß beim Spielen eines Videospiels hatte. Trotz der überhöhten Erwartungen, die mit dem berühmten Studio verbunden sind, war ich dennoch angenehm überrascht. Dies ist ein phänomenal schönes, unendlich charmantes, unglaublich ehrgeiziges und einfach faszinierendes Spiel, das einer etwas trägen Serie wieder Leben eingehaucht hat. Ratchet & Clank: Rift Apart ist das gleiche exklusive PS5-Spiel, das noch fehlte. Anwärter auf das Spiel des Jahres? Einfach.Ratchet & Clank: Rift Apart Review – Just Space!