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Root Nation Spiele Spielberichte Rezension zu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Perfektion erreicht?

Rezension zu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Perfektion erreicht?

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Ich brauchte fünfzehn Minuten, um den Gipfel des Berges zu erklimmen. Es ist eine lange Zeit, und in dieser Zeit ist es mir gelungen, viermal zu sterben. Mein Charakter kreischte, rutschte aus und fiel mit einem wahnsinnigen Schrei in einen Abgrund – oder starb am Ende, als er auf unerwartete Feinde traf. Irgendwann wurde mir klar, dass meine Kraft einfach nicht ausreichte und ich aufhören sollte, es zu versuchen. Ich bin gerade dabei, meine Hände fallen zu lassen und dem Berg den Rücken zu kehren, als mir eine verdächtige Stelle in der Nähe des Fußes auffällt. Wirklich... ja, es ist eine Höhle! Als ich hineinstürze, finde ich Beute, ein paar ahnungslose Monster und ihre Heiligkeit an der Decke. Ich öffne das Skill Wheel, wähle das gewünschte Symbol aus und in fünf Sekunden bewege ich mich fast ganz nach oben. Es ist ein unglaubliches Gefühl.

***

Ich bin wieder am Berg – ich kann nichts für mich tun. Aber der Berg ist anders. Unten ist das Bokoblin-Lager. Es kostet mich nichts, darüber zu fliegen und mein Ziel zu erreichen, aber die Bokoblins sind aus einem bestimmten Grund da – sie bewachen die Schatztruhe. Vielleicht gibt es seltene Rüstungen. Vielleicht ein fauler Stock. Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden. Ich nehme den Bogen heraus, ziehe die Sehne und schieße nicht. Ich greife in meine virtuellen Taschen und ziehe einen verdächtig aussehenden Pilz heraus. Mit einer geschickten Bewegung setze ich ihn auf den Pfeil, wähle mein Ziel – einen größeren Gegner – und schicke ihn in die Luft. Ich treffe das Ziel und der Moblin, benommen von dem Geruch, der die Basis erfüllt, stürzt sich auf seine Kameraden. Die Scharfschützen von oben waren besorgt, da sie nicht wussten, auf wen sie schießen sollten. Bis sie den wahren Übeltäter sehen, spanne ich erneut den Bogen und befestige dieses Mal das Auge eines fliegenden Reptils, das ich in der Höhle getroffen habe, am Pfeil. Die Wahrscheinlichkeit, dass ich verfehle, ist null – mein Blick ist auf den Feind gerichtet. Da werde ich bemerkt, und der zur Besinnung gekommene Moblin nimmt plötzlich ein rotes Fass und murmelt in meine Richtung. Ich bin nicht verloren: Ich öffne das Rad der Fertigkeiten, wähle die richtige aus und ziele auf ein in der Luft gefrorenes Fass, das nach einer Sekunde Pause plötzlich in die entgegengesetzte Richtung zu fliegen beginnt und komischerweise den Kopf seines Absenders trifft. ihn KO schlagen. Bald ist das Lager bis auf ein glückliches Monster leer, und hier beschließe ich, die Sache selbst in die Hand zu nehmen. Ich springe von der Klippe, öffne den Gleitschirm und steige in die Mitte der Basis ab. Ich ziehe das Schwert aus der Scheide, dessen Anblick den armen Bokoblin zum Lachen zu bringen scheint, aber er steht unter Schock. Während der Griff das verrostete Schwert eines längst verstorbenen Ritters ist, ist der Knauf ein Bogen. So erledige ich den verdorrten Überlebenden, indem ich ihn dreimal mit meinem Schwert schlage. Ich könnte auch meine Spitzhacke, meine Pilzkeule oder meinen Stockwagen benutzen.

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Ich bin im Heiligtum. Davon gibt es hier wieder viele, und jedes einzelne bietet eine Herausforderung – und einen begehrten Preis. Manchmal wird mein Held entwaffnet und angeboten, die Buzuvir-Prüfungen zu überleben. Die Rätsel sind oft eine Herausforderung für den Verstand und erfordern das Verständnis von drei Schlüsselfähigkeiten und der Vielzahl von Robotergeräten, die auf der ganzen Welt verstreut sind. Diesmal handelt es sich bei der Herausforderung um selbstfahrende Räder, aber mein Kopf weigert sich, es zu verstehen. Trotz der Tatsache, dass jedes Gerät durch einen einfachen Schlag mit der Waffe aktiviert wird, vergesse ich dies völlig und verfalle in eine Benommenheit. Ich renne ziellos umher und nutze schließlich die Fähigkeit, jeden Gegenstand an irgendetwas zu befestigen, und stelle meine rudimentäre vierrädrige Maschine mit Metallboden auf die Seite, über den Lavafluss. Ich klettere hinauf, greife nach den beiden festsitzenden Rädern und klettere durch den Feuerstrom. Dann schnappe ich mir meine Kreation und benutze sie als Leiter, um zur Truhe zu gelangen. Irgendwo in Japan wacht ein Entwickler bei Nintendo schweißgebadet auf: Ein anderer Idiot am anderen Ende der Welt hat sein sorgfältig durchdachtes Rätsel gelöst. Aber sie wurden davor gewarnt und beruhigten sich. Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom ist darauf ausgelegt, auf hundert Arten gebrochen zu werden. Die Hauptsache ist, dorthin zu gelangen, wo Sie hin müssen. Auch wenn gleichzeitig jede Anweisung und jeder versteckte Hinweis der Ersteller des Rätsels ignoriert wird. Ich habe die idiotischste Art erfunden, ein einfaches Problem zu lösen, komme mir aber gleichzeitig wie ein Genie vor.

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Es ist schwierig zu erklären, was The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom so besonders macht. Ich kann Links neue Fähigkeiten beschreiben, die Größe der Welt erwähnen und wie schön die Sonnenuntergänge sind, aber es wird alles zweitrangig, emotional und voreingenommen klingen. Aber das ist alles, was ich tun kann: schreien, weinen und dich anflehen, diese teure Neuheit zu kaufen. Weil es kein Spiel ist. Nicht nur ein Spiel. Bis 2023 hatte ich alles gesehen, was die Branche zu bieten hatte – alle Genres, alle Formeln und Ideen, ineinander gepfercht oder längst vergessen. Innovation hat angeblich diese Welt verlassen. Sobald eine gute, frische Idee auftaucht, wird sie sofort patentiert und im Archiv anderer solcher Ideen vernichtet. Die Spiele sind ähnlich, und das macht sie zwar nicht schlecht, aber nicht interessant. Jede Neuheit lässt sich in wenigen Worten beschreiben. „Es ist Dark Souls mit einer offenen Welt“, „es ist wie Splatoon, nur mit Blasen“, es ist „The Legend of Zelda mit antike griechische Mythologie".

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Aber The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kam heraus und es sollte noch einfacher zu beschreiben sein: Es ist eine Fortsetzung von Breath of the Wild, nur ist die Welt größer geworden und der Bösewicht ist noch bösartiger. Aber nein. Es ist... wow. Das ist deins! Dies sind die Geräusche, die ich beim Spielen gemacht habe. Es ist ein kontinuierlicher Strom von Fluchen, Bewunderung und lauten Schlägen auf die Stirn, nachdem man zehn Minuten lang auf einer Stelle herumgetrampelt ist. Es ist eine Hommage an den Einfallsreichtum, eine Meisterleistung der Programmierung und ein Meisterwerk der topografischen Erzählung. Das sind fünf Spiele in einem, von denen jedes eine Auszeichnung verdient.

Jemand wird sagen, dass es im Jahr 2023 nichts gibt, worüber man sich freuen kann. Die Welt der Videospiele wird immer zynischer: Spiele werden teurer, aber sie werden nicht besser. Entwickler und Herausgeber lügen unverhohlen und veröffentlichen unfertige, kaum funktionsfähige Versionen. Allein im Monat Mai erschienen zwei absolut gescheiterte Neuheiten, mit denen niemand gerechnet und niemand gewollt hatte und die sich dennoch als schlimmer herausstellten, als wir befürchtet hatten. Man vertraut niemandem mehr und selbst die Studios, die nie enttäuschen, rufen nur noch Besorgnis hervor.

Ich übertreibe natürlich, aber manchmal habe ich diesen Eindruck, wenn ich mit anderen rede oder einfach nur die Nachrichten schaue. Die Menschen haben Angst davor, Spiele zu übertreiben, und glauben lauten Versprechungen mit Misstrauen.

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Aber es gibt Ausnahmen. Das bekannte und im Allgemeinen vernünftige Mantra „Niemals vorbestellen“ scheiterte bei einer bemerkenswerten Frühjahrsveröffentlichung. Jeder, den ich kenne, hat The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vorbestellt. Keine Sorge, und das, obwohl Nintendo zweieinhalb Trailer, zehn Minuten Gameplay und im Grunde alles zeigt. Wir kannten die Details nicht, wir wurden nicht mit endlosen Versprechungen gefüttert. Aber das war genug. Wenn im Jahr 2023 noch jemand Vertrauen hat, dann ist es das hauseigene Studio des japanischen Giganten und Produzenten Eiji Aonuma.

Was sie getan haben, ist unmöglich. Wir hören oft Sätze darüber, wie hohe Erwartungen jedes Spiel zerstören können, aber The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hat ein für alle Mal bewiesen, dass Erwartungen übertroffen werden können. In ihrem Fall könnten sie einfach nicht höher sein, denn Breath of the Wild galt bereits als eines der besten Spiele der Geschichte. Aber irgendwie haben sie es geschafft...

Freiheit

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom beginnt wie jedes andere Spiel – mit einem Begrüßungsbildschirm. Der ständige Protagonist Link und eigentlich Prinzessin Zelda erkunden die mysteriösen Ruinen, als plötzlich etwas schief geht. Die Wege unserer Helden trennen sich und Link findet sich wieder allein in der Welt von Hyrule wieder. Dieses Mal verliert er sein Gedächtnis nicht und alles kommt ihm und uns bekannt vor, denn Tears of the Kingdom ist eine seltene direkte Fortsetzung der Serie, und ihre Welt basiert auf der Welt des vorherigen Teils.

Vor der Veröffentlichung des Spiels hatten viele Zweifel, dass es sich nicht nur um einen aufgeblähten DLC handelte, diese wurden für mich jedoch in den ersten Minuten zerstreut. Trotz der identischen Oberfläche wirkt Tears of the Kingdom nicht zweitrangig, im Gegenteil – vor diesem Hintergrund scheint sich das Original in eine Demo zu verwandeln.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Auf den ersten Blick scheint es, dass es sich um dasselbe Spiel handelt. Auch die Benutzeroberfläche blieb unverändert, erhielt jedoch einige wichtige Verbesserungen. Der schnelle Zugriff auf Waffen und Inventar kann nicht genug betont werden – ich habe auf diese Weise bereits ein oder zwei Stunden gespart. Es scheint, dass die Entwickler jede unserer Beschwerden gehört haben.

Aber was bringt dieses Spiel so ins Schwärmen? Was macht sie, was ihr Vorgänger nicht getan hat? Auch hier ist auf den ersten Blick alles gleich. Die große – und vertraute – Welt von Hyrule ist im Großen und Ganzen dieselbe, mit denselben geografischen Merkmalen. Auch die Spielmechanik hat sich nicht verändert: Waffen verschleißen und gehen kaputt, man muss Essen kochen und sich auf die Gesetze der Physik verlassen, um Rätsel zu lösen.

Der Hauptunterschied zum ersten Teil besteht in den neuen Fähigkeiten von Link. In Breath of the Wild könnten wir Metallgegenstände kontrollieren, die Zeit anhalten, Eis und Bomben erzeugen, und all diese Fähigkeiten sind weg. An ihre Stelle trat die Fähigkeit, die Zeit zurückzudrehen, jede Oberfläche in vertikaler Richtung zu durchdringen und jede Materie zu manipulieren. Ja, einfach so – egal.

Ich weiß nicht, wie sie das ändern konnten. Tatsächlich weiß es niemand. Ich habe viele Entwickler gesehen, die sich immer noch den Kopf zerbrechen und sich fragen, wie sie einen Motor konstruieren können, der es mir ermöglicht, mechanisierte Autos ohne Pannen aus Scheiße und Stöcken zu bauen. Diese Fähigkeit wird nach dem klassischen Nintendo-Spielzeug Ultra Hand genannt und ermöglicht es Ihnen, jeden Gegenstand in Ihrer Hand zu verwenden, um ihn an einen anderen zu kleben. Ich habe einen Baum gefällt und einen Baumstamm bekommen. Man klebt drei Baumstämme zusammen und so entsteht ein Floß. Wenn man noch einen Ventilator und ein Ruder hinzufügt, erhält man ein Boot. Und dies ist das einfachste Beispiel für die Verwendung dieser Fertigkeit. Sie können Flugzeuge, Kampfroboter, Brücken, Autos bauen – alles, was Sie wollen. Und das ohne Begrenzung der Anzahl der Elemente! Die Frage ist nicht nur, wie eine solche Physik-Engine entwickelt werden kann, sondern auch, wie das alles dem im Grunde zehn Jahre alten Eisen einer Switch mit geringer Leistung standhalten kann. Ich weiß nicht. Ich kann es mir nicht vorstellen. Aber irgendwie funktioniert es.

Wenn das erste Spiel eine Sandbox war, dann ist Tears of the Kingdom eine ganze Sandgrube. Seine Größe – ich habe keine Angst vor diesem Wort – besteht darin, dass hier jeder Zähler einen neuen Test bietet und jeder Test mehrere Ansätze beinhaltet. Sie gab mir ein Gefühl zurück, das ich viele Jahre nicht gespürt hatte – ein Gefühl der Freiheit, dass ich diese Welt selbst „zerbrechen“ und mein Ziel auf meine eigene Weise erreichen kann. In Dishonored kann man die Geschichte auf verschiedene Arten durchgehen – heimlich oder offen, töten oder ein Pazifist bleiben. Bei „Tears of the Kingdom“ geht es nicht darum, die Handlung je nach Spielstil zu ändern, aber es schränkt niemals die Freiheit des Spielers ein, zu entscheiden, was – und wie – er tun kann.

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Gleich nach der Einführung und einem kleinen Tutorial kann Link überallhin mitgenommen werden. Sie können sich sofort beeilen, den Hauptschurken zu finden, oder Sie können Hunderte von Stunden damit verbringen, nach Gaunern zu suchen, die Ihnen mehr Geld verschaffen. Obwohl es sich hierbei um ein weiteres Open-World-Spiel handelt, folgt es nicht der gewohnten Formel, bei der Missionen nur verschiedene Variationen von „Geh dorthin, tu das, komm zurück“ sind. Das war es sündig Hogwarts Legacy, Ghostwire: Tokyo und viele, viele andere. Aber Tears of the Kingdom gibt lediglich einen Hinweis, in welche Richtung er sich bewegen soll, und lädt den Spieler dazu ein, herauszufinden, wie er sein Ziel erreichen kann.

Es ist in vielerlei Hinsicht ein Puzzlespiel. Hier gibt es viele Schlachten, viele Schlachten, aber man geht sie auch wie logische Probleme an. Mit Klugheit und den Gesetzen der Physik lässt sich nahezu jeder Feind ignorieren oder auf nicht offensichtliche Weise besiegen. Dadurch können Sie Monotonie und das Gefühl, nur Routinearbeiten zu erledigen, vollständig vermeiden.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Die Wahlfreiheit ist auch aus einem anderen Grund nützlich – sie ermöglicht es Ihnen, auch dann voranzukommen, wenn Sie nicht weiterkommen. Bei Tears of the Kingdom ist es nicht erforderlich, dass der Spieler etwas in einer bestimmten Reihenfolge erledigt, sondern gibt einem fast immer die Möglichkeit, sich mit etwas anderem abzulenken. Dies ermöglicht es, das zu erreichen, was kein anderes Spiel in meiner Erinnerung geschafft hat: es wirklich zugänglich für unerfahrene Spieler zu machen. Ich habe die Zugänglichkeit immer als eine der Hauptstärken von Breath of the Wild angesehen, und Tears of the Kingdom führt diese Idee fort.

Seine Nichtlinearität, gepaart mit völliger Wahlfreiheit, bedeutet, dass kein Spieldurchgang dem anderen gleicht. Ich habe dies getestet, indem ich gleichzeitig mit meiner Frau mit der Komplettlösung begonnen habe. Spiele dieser Art berührt sie fast nicht, aber sowohl der erste als auch der zweite Teil konnten sie direkt einfangen. Und es spielt keine Rolle, dass sie Schläge nicht abwehren kann – Tears of the Kingdom garantiert die Freiheit, auf Dutzende andere Arten mit Feinden umzugehen. Auch wenn keine Lust besteht, an komplexen Mechanismen herumzubasteln, lässt sich das Ziel fast immer auf gewohntem Weg erreichen. Dies ist ein Maßstab für Spieledesign. Das Spiel scheint sich an jeden anzupassen und bietet ein neues und einzigartiges Erlebnis.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Zu den neuen Fähigkeiten gehört die Möglichkeit, Ihre Waffe mit jedem Objekt auf der Welt zu „kleben“. Jedes Schwert kann mit einer Kiste, einem anderen Schwert, einem Pilz, einem Stein usw. kombiniert werden. Dadurch werden die Eigenschaften der Waffe verändert und ihr einzigartige Effekte verliehen.

Die Welt unter der Welt... und oben

Wie ich bereits erwähnte, ist Hyrule geografisch ungefähr gleich. Seit den Ereignissen des ersten Teils sind mehrere Jahre vergangen, die Charaktere sind älter geworden und die Städte haben sich verändert, aber die Berge stehen an ihrem alten Platz. Die wichtigsten Änderungen finden unmittelbar nach der Einführung statt – nachdem sie (sehr seltsame) Dinge getan haben, starten Link und Zelda einen neuen Prozess, der den wichtigsten Antagonisten in der Geschichte der Serie wieder zum Leben erweckt. Dies öffnete gleichzeitig die Erde und ließ im Himmel schwebende Inseln entstehen. Auf einer solchen Insel beginnen wir unsere Reise und sie repräsentiert einen völlig neuen (geografisch) Teil der Welt.

Sie können ohne Downloads zwischen diesen „Welten“ reisen, was an sich schon beeindruckend ist. Gleichzeitig sind die Inseln fast nicht miteinander verbunden und der Zugang zu ihnen ist bereits ein Rätsel. Die Gesamtgröße der Inseln ist kleiner als der Rest der Welt, aber ich garantiere Ihnen, dass Sie mehrere Dutzend Stunden brauchen werden, um alles zu erkunden.

Doch das ist nur ein Teil der Neuerungen. Ein weiterer, sehr bedeutsamer Film betrifft die Untergrundwelt – eine Art Wendung aus „Strange Wonders“, die die Welt von Tears of the Kingdom verdoppelt. Diese dunkle, gruselige Welt, in die man eintauchen kann, bietet noch mehr Geheimnisse und Ressourcen, die es zu finden gilt, und allein die Tatsache, dass sie in den Trailern nicht einmal besprochen wurde, zeigt, wie zuversichtlich das Unternehmen in die Veröffentlichung war. Wenn Sie in einen Abgrund fallen, scheinen Sie in ein anderes Spiel zu geraten – es gibt noch schrecklichere Feinde und überall herrscht Dunkelheit.

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

In gewisser Weise ist Tears of the Kingdom das größte Spiel dieser Art in meiner Erinnerung. Vor diesem Hintergrund wirken fast alle anderen winzig, und das, obwohl kein Füllgefühl aufkommt, wie es bei vielen anderen Vertretern des Genres der Fall ist Assassin 's Creed Walhalla bis Ghostwire: Tokio. Hinter jeder Beule steckt ein potenzielles Geheimnis. Brunnen verbergen heute unterirdische Verstecke und Berge verbergen Höhlen mit ihren Geheimnissen.

Історія

Das erste Spiel war insgesamt gut, aber die Story stach nicht wirklich hervor. Es begann sogar mit einem Klischee – eine Protagonistin ohne Gedächtnis, eine Prinzessin in Schwierigkeiten. Vielmehr wurden die Charaktere und ihre Missionen in Erinnerung gerufen, die parallel zur Haupthandlung verlaufen. In gewisser Weise wiederholt sich die Situation in Tears of the Kingdom. Die Serie, die nicht immer mit herausragenden Geschichten aufwartet, betont immer noch eher die Atmosphäre des Abenteuers als eine spannende Handlung, obwohl ich die neue Serie insgesamt interessanter fand. Als ich mehr über diese Welt erfuhr, war ich neugierig und hörte immer zu, was die Charaktere mir erzählten. Hier gibt es viel Humor, viele absurde Situationen, die typisch für japanische Spiele sind.

Ich könnte mich darüber beschweren, dass die meisten Dialoge nicht gesprochen werden – weil ich das schon oft gemacht habe –, aber ich kann mich im Moment einfach nicht dazu durchringen, zu argumentieren. Ja, es ist nervig, aber irgendwie fühlt es sich in diesem Spiel nicht komisch an. Alle Haupthandlungspunkte werden vertont. Die Besetzung ist größtenteils zurück, und dazu gehört auch die ständig halb weinende Zelda, deren Schauspielerin, wie sie sagt, eine Art Hybrid aus Hermine aus „Harry Potter“ und Daenerys aus „Game of Thrones“ erschafft. Ich bin immer noch nicht sicher, ob sie die beste Wahl ist, aber ich bin an ihre Interpretation der Heldin gewöhnt.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Der Soundtrack sollte gesondert vermerkt werden. Die Komponisten Manaka Kitaoka, Maasa Meiyoshi, Masato Ohashi und Tsukasa Usui verdienen es, dass ich sie alle aufführe. Die Fortsetzung wiederholt viele Motive aus dem vorherigen Teil, fügt aber auch viele neue Themen hinzu. Und es klingt wirklich magisch, wenn man scheinbar alle verfügbaren Instrumente durchspielt – vom Shamisen bis zum Saxophon. Die Musik wird nie zum Hintergrundgeräusch und fungiert immer als emotionaler Wegweiser, der Ihnen von einem neuen Ort erzählt, bevor Sie überhaupt wissen, wo Sie sich befinden.

Irgendwie funktioniert es

Vor der Veröffentlichung des Spiels wurde viel darüber gesprochen, wie es im Allgemeinen funktionieren würde. Die Switch selbst ist nicht neu, aber ihre Hardware nähert sich der Zehn-Jahres-Marke. Sogar Breath of the Wild, das ganz am Anfang erschien, hatte Schwierigkeiten. Xenoblade Chroniken haben mich im Allgemeinen dazu gebracht, über eine neue Brille nachzudenken, obwohl ich noch nie eine Brille getragen habe. Was kann man zu einem noch größeren und anspruchsvolleren Spiel sagen?

Aonuma gab kürzlich zu, dass die Veröffentlichung bereits im letzten Frühjahr hätte erfolgen können, aber das Team beschloss, sie um ein Jahr zu verschieben, um ihre Idee in Ordnung zu bringen. Diese Haltung muss vor dem Hintergrund zahlreicher Skandale in diesem Frühjahr Respekt einflößen, und das Ergebnis dieses verantwortungsvollen Ansatzes ist spürbar: Egal wie sehr ich versuchte, den Motor zu verspotten, er behielt dennoch eine erstaunliche Stabilität bei. Das Spiel weigerte sich einfach abzustürzen. Unabhängig davon möchte ich die Bandbreite der Zeichnung hervorheben – die Welt wird hier selbst aus der Höhe fliegender Inseln nicht zu einem verschwommenen Fleck.

Ja, das Bild ist im tragbaren Modus auf 720p und im Dock auf 900p begrenzt. Nach modernen Maßstäben ist das ehrlich gesagt nicht genug, zumal die Bildrate 30 nicht überschreitet. Aber aus irgendeinem Grund war es mir egal. In einem solchen Moment merkt man, dass coole Grafiken großartig sind, aber wenn man ein wirklich phänomenales Spiel vor sich hat, tritt das alles in den Hintergrund. Im Handheld-Modus sieht Tears of the Kingdom großartig aus – besonders auf OLED- Bildschirme. Und auf meinem 65-Zoll-Fernseher gab es keine besonderen Probleme. Da das Spiel nicht fotorealistisch ist und auf die gleichen stilistischen Entscheidungen wie das Original setzt, sieht es trotzdem wie eine Süßigkeit aus. Und was sind die Sonnenuntergänge hier!

Nach dem Patch des ersten Tages hörte Tears of the Kingdom fast vollständig auf, die Framerate einzubrechen. Dabei handelt es sich um stabile, fast eiserne 30 fps, die nur in besonders schwierigen Momenten gelegentlich den Geist aufgeben. Hier ist die Situation jedoch anders: Während ich nichts zu beanstanden hatte, hatten andere weniger Glück. Aber auch hier ist die Tatsache, dass es auf solch einem Eisen und sogar mit einer so anspruchsvollen Mechanik funktioniert, beeindruckend.

Urteil

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - mehr als eine weitere Fortsetzung einer laufenden Serie. Dies ist ein kultureller Meilenstein und eine technologische Leistung. Ich mag keine lauten Beinamen, aber wenn ein Spiel den Titel „hervorragend“ verdient, dann ist es dieses. Und all seine Größe lässt sich nicht anhand von Screenshots oder Videos verstehen – das Auge bleibt also nur an den technischen Mängeln der Konsole hängen. Aber sobald Sie anfangen zu spielen, werden Sie feststellen, dass dies ein so anderes Level ist, dass alles andere einfach seine Bedeutung verliert.

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Überblick
Präsentation (Layout, Stil, Geschwindigkeit und Benutzerfreundlichkeit der Benutzeroberfläche)
10
Sound (Arbeit von Originaldarstellern, Musik, Sounddesign)
10
Grafik (wie das Spiel im Kontext der Plattform aussieht)
9
Optimierung [Switch] (reibungsloser Betrieb, Bugs, Abstürze, Nutzung von Systemfeatures)
10
Spielablauf (Kontrollempfindlichkeit, Spielspannung)
10
Erzählung (Handlung, Dialoge, Geschichte)
8
Einhaltung des Preisschilds (das Verhältnis der Inhaltsmenge zum offiziellen Preis)
9
Begründung von Erwartungen
10
ua-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-rezensionThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist mehr als nur eine weitere Fortsetzung einer laufenden Serie. Dies ist ein kultureller Meilenstein und eine technologische Leistung. Ich mag keine lauten Beinamen, aber wenn ein Spiel den Titel „hervorragend“ verdient, dann ist es dieses. Und all seine Größe lässt sich nicht anhand von Screenshots oder Videos verstehen – das Auge bleibt also nur an den technischen Mängeln der Konsole hängen. Aber sobald Sie anfangen zu spielen, werden Sie feststellen, dass dies ein so anderes Level ist, dass alles andere einfach seine Bedeutung verliert.
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