Root NationSpieleSpielberichteGedanken zu Uncharted 4: A Thief's End

Gedanken zu Uncharted 4: A Thief's End

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Wenn wir über die angesehensten Studios sprechen, fällt uns fast immer sofort Naughty Dog ein. Die Hauptschöpfer von Hits auf PlayStation 3, aus dem 2016 die überaus erfolgreichen Franchises Uncharted und The Last of Us hervorgingen, ist endlich da PlayStation 4 und veröffentlichten den Abschluss zu Nathan Drakes Epos, ihrem bisher größten, schönsten und herzlichsten Projekt.

Der Erfolg von Uncharted ist für diejenigen, die mit der Serie nicht vertraut sind, leicht zu erklären. Schon bei der Veröffentlichung des ersten Spiels war die Hauptidee des Studios, das Hollywood-Blockbuster-Genre in ein Videospiel zu übersetzen und all das zu vermitteln, was wir an großformatigen Filmen lieben: die Atmosphäre des Abenteuers, einen unvergesslichen Soundtrack und ein Bild, von dem man sich nicht losreißen kann. Vor Uncharted haben sich Spiele selten so weit getraut. Die Musik hier bleibt in Erinnerung, die Hauptfigur fasziniert, die Abenteuer sind faszinierend und die Actionszenen sind beeindruckend. Und mit jedem neuen Teil wiederholte sich die Formel immer wieder, und die Spiele wurden größer und größer.

Vor der Veröffentlichung von Uncharted 4: A Thief's End.

Gedanken zu Uncharted 4: A Thief's End

Ja, der neue Teil des berühmten Actionfilms nahm plötzlich einen anderen Ton an. Als das moderne Eisen erreicht war, beschloss das Studio, etwas zu ändern. Wir haben Explosionen von beispiellosem Ausmaß erwartet, aber wir haben den humansten Teil des Epos bekommen. In Uncharted 4: A Thief's End geht es nicht darum, wie Drake erneut die Bevölkerung der Insel erschoss, sondern darum, was er war – und wurde – eine Person. Wenn die vorherigen Teile erfolgreich das Testosteron von Blockbustern imitierten, dann übertraf Uncharted 4: A Thief's End sie alle in seiner Vielseitigkeit. Nie zuvor haben wir so viel Leben in diesen Charakteren gesehen – noch nie zuvor haben wir so sehr an sie geglaubt.

Uncharted 4: A Thief's End beginnt mit einem traditionellen Cliffhanger, bewegt sich aber schnell zum Leben von Nathan und Elena, einem Ehepaar, das nach den Ereignissen des dritten Teils zusammenlebt. Die Chemie zwischen diesen Charakteren ist so gut wie immer, was in erster Linie den Schauspielern Nolan North und Emily Rose zu verdanken ist. Wenn solche Meister den Job übernehmen, kann man nicht einmal daran denken, ihre Sprache mit Synchronisation zu übertönen. Tu dir selbst einen Gefallen und schalte die Untertitel ein.

Gedanken zu Uncharted 4: A Thief's End

In solchen Momenten, ganz am Anfang, erinnert man sich, welche Talente bei Naughty Dog arbeiten. Zunächst nehmen wir fast nicht teil, sondern beobachten eher, aber wie viel sehen wir in diesen Sketchen. Wir sehen, dass Nate und Elena sich lieben, aber Drake vermisst seine vergangenen Abenteuer. Wir erfahren, dass Nathan überhaupt keine Videospiele spielen kann.

Die Familienidylle wird jedoch unterbrochen, als Nates Bruder Sam aus dem Vergessen zurückkehrt. Sein ehemaliger Komplize in illegalen Angelegenheiten schien vor 15 Jahren getötet worden zu sein, aber zum Glück. Jetzt ist sein Leben jedoch erneut in Gefahr, und die einzige Chance, sich zu retten, besteht darin, Nate zu den Dingen zurückzubringen, die ihn vor anderthalb Jahrzehnten fast das Leben gekostet hätten.

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Seit Uncharted 4: A Thief's End sich entschieden hat, auf die albernen Antagonisten zu verzichten, die zuvor oft auftauchten, wirkt das Spiel viel realistischer und glaubwürdiger. Keine versunkenen Städte, keine unsterblichen Wachen – nur eine Piratenkolonie von Libertalia und Schätzen. Natürlich gibt es hier auch Heiden, aber sie sind absolut menschlich und man glaubt an sie.

Uncharted 4 zeigt uns den Preis der Besessenheit. Ambitionen zerstörten die Gründer der Kolonie und die ersten Schatzsucher, aber sie wurden zum Ende für moderne Helden und Feinde. Dieselben Ambitionen manifestieren sich bei jedem anders: Der reiche und gewalttätige Rafe Adler will beweisen, dass er nicht nur durch sein Erbe definiert wird; Söldnerführerin Nadine Ross versucht, einen Kunden zufrieden zu stellen und ihre Firma zu retten; Kapitän Henry Avery – der Gründer von Libertalia – versuchte, Erlösung zu erreichen. Aber ich erwähne diese Details aus einem bestimmten Grund. Der Punkt ist, dass diese gemeinsame Motivation jeden (einschließlich alter Piraten) zu Menschen macht. Sie können verstanden werden. Und es ist der Ehrgeizgedanke, der Drake als völlig neuen Charakter malt: Seine Besessenheit ist bei weitem nicht so ausgeprägt wie bei anderen. Er will seinen Bruder retten, aber nicht nur das – noch etwas anderes treibt ihn in den Abgrund, etwas Giftiges, das ihn zu einer schrecklichen Entscheidung nach der anderen zwingt.

Gedanken zu Uncharted 4: A Thief's End

Den Machern ist es gelungen, eine wirklich fesselnde Geschichte zu erschaffen. Ich mochte die vorherigen Episoden, aber sie haben mich nie mit ihrer Überlieferung so gefesselt wie diese letzte Episode. Wie zuvor basiert der Haupthandlungsort auf Legenden, und wir lösen die Rätsel alter Piraten, von denen jeder ein echter Charakter ist. Ich war so begeistert, dass ich nach dem Durchspielen ein Piratengeschichtsbuch fand, um herauszufinden, worüber im Spiel gelogen wurde und was nicht. Das Piratenthema ist einfach perfekt für dieses Franchise.

Denken Sie jedoch nicht, dass es kein Schießen und Rennen gab. Wie zuvor muss Drake Armadas bewaffneter Feinde niederstrecken und ihnen auf jede erdenkliche Weise entkommen. Während die Geschichte selbst niemanden ansprechen wird, kann das Kampfsystem einige spalten. Es setzt die Ideen der vorherigen Teile fort und ist mit Uncharted 3 verwandt. Setzen Sie sich in Deckung, schießen Sie, verwenden Sie Stealth, um unbemerkt zu bleiben. Ich persönlich war sehr zufrieden mit der Aktion, die sicherlich den Höhepunkt ihrer Entwicklung erreicht hat. Aber ich kenne auch diejenigen, denen der Aspekt „Spiel“ am wenigsten gefallen hat.

Apropos Kampfsystem, wir müssen auch den Multiplayer erwähnen, der viel Aufmerksamkeit erhielt. Es stellte sich als sehr dynamisch heraus, aber im Gegensatz zur Solo-Kampagne kann man hier nicht alles selbst machen – man muss sich auf Partner verlassen. Das Spiel ist sehr schnell und überraschend durchdacht. Alle DLC für den Modus können mit In-Game-Währung gekauft werden, also kostenlos. Das Spiel „lebt“ aktiv, und alle paar Monate erscheinen neue Modi. Ja, erst im März erschien der „King of the Mountain“-Modus, in dem Sie um Schlüsselpunkte kämpfen können. Zusätzlich zu den Modi werden dem Spiel neue Karten und Waffen hinzugefügt – alles wiederum kostenlos.

Das Kratzen an verschiedenen Objekten – der wichtigste Aspekt eines jeden Teils – ist nirgendwo hingegangen, aber es ist viel besser geworden. Jetzt sieht es nicht so aus, als würden Sie nur an dem etablierten Weg festhalten. Von Zeit zu Zeit kehren auch Rätsel zurück.

Gedanken zu Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4 hat vielleicht keine herausragenden Episoden wie den fallenden Zug aus dem zweiten Teil, aber das macht den Erfolg vieler seiner Innovationen nicht zunichte. Ja, es gibt Freiflächen, die es Ihnen ermöglichen, sich dorthin zu bewegen, wo Sie möchten, und dem Spiel eine Skala hinzuzufügen, die in den vorherigen "Korridor" -Teilen fehlte. Der Neuzugang zu The Lost Legacy, der ein eigenständiges Spiel sein wird, soll irgendwann im Jahr 2017 erscheinen und soll laut den Versprechungen der Entwickler die größte und offenste Welt in der Geschichte des Franchise zeigen. Generell ist dieses Spiel merklich ruhiger und leiser: Anstelle von Schießereien und Explosionen werden ruhigere Dialogmomente bevorzugt. Wo kein herunterfallender Zug ist, gibt es kein weniger beeindruckendes Spieldesign – sehr oft überrascht das Spiel mit seiner visuellen Komponente.

Im Moment hat Naughty Dog keine Pläne, die Serie fortzusetzen. Das ist verständlich: Das ganze Spiel erzählt uns die Geschichte, wie Drake mit Abenteuern und Schießereien ein für alle Mal fesselte. Und als letzter Teil ist es perfekt. Jedes Franchise sollte hier lernen, wie man alle Geschichten kompetent verknüpft und sich von seinen Lieblingsfiguren verabschiedet. Drake verdient einen solchen Abschied, obwohl wir immer noch hoffen, dass das Franchise ohne ihn weiterlebt.

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