Freitag, 29. März 2024

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Apple hat eine neue Reihe von Tools zum Portieren von Spielen auf macOS veröffentlicht

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Die diesjährige WWDC-Konferenz brachte sowohl für Gamer als auch für Spieleentwickler einige interessante Neuigkeiten. Und nein, wir sprechen hier nicht vom unglaublich teuren Vision Pro AR-Headset oder irgendeinem „interaktiven“ AR-Spielzeug. Diesmal Apple stellt Entwicklern eine Reihe von Tools zur Spieleportierung zur Verfügung, um macOS-Gaming zu einer echten Geschäftsmöglichkeit zu machen.

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Das neue Toolkit enthält eine Kompatibilitätsschicht, die Programmierer oder sogar Gamer verwenden können, um DirectX 12-Spiele in einer macOS-Umgebung auszuführen. Der Code des Toolkits basiert auf Proton, einer vom Unternehmen entwickelten Form der Wine-basierten Kompatibilität Valve zum Ausführen von Windows-Spielen auf Linux-Betriebssystemen. Es basiert außerdem auf dem CrossOver-Quellcode von CodeWeavers, das bereits eine eigene Kompatibilitätsebene für die Ausführung von DX 12-Spielen entwickelt Mac.

Das Game Porting Toolkit kann nativen x86-Code in die Plattform übersetzen Apple Silicon fängt 3D-Grafik-API-Aufrufe ab und konvertiert sie in seine eigene Metal-API für den Mac. Darüber hinaus übersetzt das Toolkit Eingaben, Audio, Netzwerk und alles andere, was zum Laden eines Windows-Spiels auf die neuen Chips benötigt wird Apple basierend auf Arm. Das Spiel mit anständiger Leistung zu starten und zu genießen, ist eine ganz andere Sache.

Apple hat sein Game Toolkit als Evaluierungstool für Spieleentwickler eingeführt, eine schnelle und (einigermaßen) einfache Möglichkeit, ein Windows-Spiel einfach auf einem Mac auszuführen, um zu sehen, ob es lauffähig ist, welche Leistungserwartungen bestehen und welche weiteren Optimierungen es gibt benötigte Spiele und deren Verkauf an Endbenutzer. Das Game Porting Toolkit kann mithilfe eines benutzerdefinierten Metal Shader Converter auch vorhandene (Windows-)Grafik-Shader in die Metal-API konvertieren.

Das Game Porting Toolkit ist in erster Linie eine Evaluierungsumgebung, aber Benutzer verwenden das Tool bereits, um zu versuchen, die neuesten Windows-Spiele auf ihren Arm-Macs auszuführen.

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Reddit-Benutzer haben versucht, Cyberpunk 2077 auf einem M1 MacBook, Diablo IV auf einem M1 Max MacBook Pro und Hogwarts Legacy auf einem M2 Max herunterzuladen, indem sie die offizielle Kompatibilitätsebene von verwendet haben Apple. Der Prozess ist weder blitzschnell noch fehlerfrei, aber diese ersten Ergebnisse des kürzlich veröffentlichten Game-Porting-Toolkits sehen gelinde gesagt vielversprechend aus.

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QuelleTechSpot
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