Die Forschungsagentur Digi-Capital prognostiziert das Wachstum des Marktes für virtuelle (VR) und erweiterte (AR) Realität bis 160 auf beachtliche 2020 Milliarden US-Dollar. Im Jahr 2016 hatte die Branche einen Umsatz von nur etwa 6 Milliarden US-Dollar.
Der rasante Sprung ist auf technologische Durchbrüche und das Aufkommen produktiverer mobiler Systeme zurückzuführen. Mittlerweile gibt es bereits recht viele verfügbare VR-Headsets und AR-Software, die weit verbreitet sind.
Was treibt VR und AR an?
Aktives Wachstum wird durch die Popularisierung von eSports als offizielle Sportdisziplin in den USA und Russland erleichtert. Die kürzlich eröffnete E-Sport-Infrastruktur wird ausgebaut Blizzard-Stadion. Die Ausweitung von VR und AR auf alle anderen Bereiche menschlicher Aktivität ist im Gange. Die kommende internationale Gaming-Konferenz E3 2017, die im Juni stattfindet, wird viel Interessantes von den führenden Entwicklern von VR und AR präsentieren. Sie zeigen den aktualisierten Kult Spiel Fallout 4 VR mit tollem Gameplay, die neue Spielekonsole Xbox Scorpio mit VR-Unterstützung sowie viele AR-Anwendungen.
Quellen der VR- und AR-Monetarisierung?
Die Haupteinnahmequelle für AR (Augmented Reality) werden Content Fees sein. Mehr Software wird in allen Bereichen des menschlichen Lebens auftauchen: Verwaltungsdienste, Gesundheitswesen, Design und natürlich Unterhaltung.
Die Einnahmequelle für VR (Virtual Reality) wird die Entwicklung und der Verkauf von VR-Helmen, VR-Manipulatoren und VR-Spielen für sie sein. Multiplayer-Spiele bringen solide Gewinne.
Wie sieht die Zukunft für VR und AR aus?
Zunächst einmal ist es eine weit verbreitete Popularisierung der Branche. Dies wird dazu führen, dass kostengünstige VR-Headsets auftauchen und die Zahl der AR-Anwendungen zunehmen wird. Smartphones werden bereits zusammen mit preiswerten VR-Brillen verwendet. Später werden fortschrittlichere Modelle mit erweiterten Funktionen und Fähigkeiten erscheinen.
Das schnelle Wachstum der VR- und AR-Branche wird viele Menschen anziehen, die nicht nur zum Spaß, sondern auch zum Arbeiten kommen werden. Dies wird das Wirtschaftswachstum in vielen Regionen der Welt ankurbeln.
Quelle: Gadgetsatz