Root NationNachrichtenIT-NeuigkeitenSpielsucht ist offiziell als Krankheit anerkannt

Spielsucht ist offiziell als Krankheit anerkannt

-

Die Weltgesundheitsorganisation (WHO) hat die Spielsucht offiziell in die Liste der Krankheiten aufgenommen. Es wird als „Gaming Disorder“ bezeichnet, die in der Anamnese unter dem Code 6C5 geführt wird und laut Ärzten auch schwerwiegende Folgen hat.

Was bekannt ist

Die WHO aktualisiert die Klassifikation regelmäßig. Und jetzt, in der neuesten Version, wurde die Spielsucht als Krankheit anerkannt. Gleichzeitig haben viele Massenmedien zuvor geschrieben, dass Spiele das Verhalten der Menschen beeinflussen. Andere behaupteten nicht. Jetzt wurde die Spielsucht, oder besser gesagt eine Reihe von damit verbundenen Symptomen, verallgemeinert und in die Klassifizierung aufgenommen.

- Werbung -

Es sollte beachtet werden, dass damit auch Störungen durch den Konsum psychoaktiver Substanzen wie Alkohol und Drogen einhergehen.

So können Ärzte ab sofort in folgenden Fällen „Spielsucht“ diagnostizieren:

  • Der Benutzer kann das Spiel nicht steuern;
  • Spielprioritäten sind höher als die Priorität anderer Lebensinteressen;
  • Leidenschaft und Missbrauch von Spielen trotz des Auftretens negativer Folgen.

Die Meinung der Ärzte

Ärzte behaupten, dass die Spielsucht zu einer Verschlechterung in allen Lebensbereichen führt. Dies gilt für persönliche, familiäre, soziale, schulische, berufliche und/oder sonstige Aktivitäten einer Person. Experten nennen auch die kontinuierliche, episodische und rezidivierende Natur der Krankheit.

Gleichzeitig ist interessant, dass frühere Studien durchgeführt wurden, die die Gefährlichkeit von Spielen nicht bestätigten. Im Gegenteil, sie bestätigten die Gefahr sozialer Netzwerke. So ist es immer noch schwer zu sagen, wie sehr Spielsucht verteufelt wird und wie gefährlich sie ist. Die Quintessenz ist, dass eine Person standardmäßig den einfachsten Weg wählt, um Vergnügen zu bekommen. Wenn die Wissenschaft jemals in der Lage sein sollte, eine solche Reaktion künstlich hervorzurufen, könnte sie für jede Aktivität verwendet werden, nicht nur für Spiele.

Es sollte auch berücksichtigt werden, dass viele Spiele eine Möglichkeit sind, der Realität zu entfliehen. Ob es gut oder schlecht ist und wie effektiv es ist, ist eine andere Frage.