Root NationNachrichtenIT-NeuigkeitenDas neue Ghostwriter-KI-Tool von Ubisoft wird Dialoge in Spielen generieren

Das neue Ghostwriter-KI-Tool von Ubisoft wird Dialoge in Spielen generieren

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Ein gutes Open-World-Spiel steckt voller kleiner Details, die dem Spieler ein Gefühl des Eintauchens vermitteln. Eines der Schlüsselelemente ist das Vorhandensein von Hintergrundgesprächen. Jedes Dialogfragment, das Benutzer hören, wird von den Autoren des Spiels individuell vorgeschrieben, und dies ist eine ziemlich zeitaufwändige und mühsame Aufgabe. Unternehmen Ubisoft, der Autor beliebter Open-World-Spieleserien wie Assassin 's Creed und Watch Dogs, hofft, diesen Prozess mit Ghostwriter zu verkürzen, einem neuen maschinellen Lerntool, das Linienentwürfe erstellt.

Ubisoft Assassins Creed Valhalla

Benutzen Ghostwriter, fügen Drehbuchautoren eine Figur und die Art der Interaktion hinzu, die sie erstellen möchten. Das Tool erstellt dann Versionen mit jeweils zwei weiteren Versionen, die die Autoren überprüfen können. Wenn Autoren Änderungen an Entwürfen vornehmen, aktualisiert Ghostwriter diese und lernt so, in Zukunft anpassungsfähigere Versionen zu erstellen.

Die Idee hinter dem Tool ist es, Entwicklern Zeit zu sparen IgorDann können sie sich auf wichtigere Aufgaben konzentrieren. „Ghostwriter wurde Seite an Seite mit Autorenteams entwickelt, um ihnen dabei zu helfen, wiederkehrende Aufgaben schneller und effizienter zu erledigen und ihnen mehr Zeit und Freiheit für die Arbeit an der Geschichte, den Charakteren und Szenen von Spielen zu geben“, bemerkt er Ubisoft in seiner Videoveröffentlichung.

Ubisoft bewirbt Ghostwriter als Werkzeug „künstliche Intelligenz” was im Moment sehr beliebt ist, wie es scheint, jedes Unternehmen von Google zu Microsoft, sprang in diesen Zug. Wie bei solchen Tools stellt sich jedoch die Frage, wie man die Menschen, nämlich das Personal, dazu bringt, sie tatsächlich zu nutzen.

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Laut dem Forscher Ubisoft Für Ben Swanson, der Ghostwriter eigentlich entwickelt hat, besteht die größte Herausforderung nun darin, das Tool in die Produktion zu integrieren. Um diese Aufgabe zu erleichtern, hat das Entwicklungsteam Ernestine entwickelt, ein Back-End-Tool, mit dem jeder neue Modelle für maschinelles Lernen in Ghostwriter erstellen kann.

Wenn sich Ghostwriter als effektiv erweist, können Autoren ihre Zeit und Energie darauf verwenden, detailliertere und interessantere Spielwelten zu erschaffen, die es zu erkunden gilt.

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Quelleengadget
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