Root NationNachrichtenIT-NeuigkeitenLenovo eine Lizenz erhalten Sony über den Einsatz von Design PlayStation VR im Mirage Solo Helm

Lenovo eine Lizenz erhalten Sony über den Einsatz von Design PlayStation VR im Mirage Solo Helm

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Sony Interaktive Unterhaltung (SIE) und Lenovo unterzeichnete eine Vereinbarung, nach der der chinesische Riese eine Lizenz zur Nutzung des patentierten Designs erhielt PlayStation VR (PS VR) in Ihrem eigenen Virtual-Reality-Helm Lenovo Mirage Solo.

Die Laufzeit der Lizenz beträgt zwei Jahre

PlayStation VR

„Wir freuen uns, die Lizenzierung des PS VR-Designs durch das Unternehmen bekannt zu geben Lenovo, – sagte Riley Russell, Leiter der Rechtsabteilung von SIE, – das Design des PS VR-Helms fand weithin Anerkennung und war das Ergebnis langjähriger Arbeit von Ingenieuren PlayStation. Vereinbarung mit Lenovo bestätigt das hohe Niveau der in PS VR verwendeten Designlösungen und unterstreicht das Engagement von SIE, fortschrittliche Lösungen in der virtuellen Realität zu entwickeln und zum Wachstum der VR-Branche beizutragen.“

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Lenovo eine Lizenz erhalten Sony über den Einsatz von Design PlayStation VR im Mirage Solo Helm
Lenovo Mirage Solo und 180-Grad-Kamera Lenovo Die auf dem MWC 2018 vorgestellte Mirage-Kamera eröffnet Möglichkeiten zum Erstellen und Anzeigen von VR- und AR-Inhalten auf der Daydream-Plattform von Google.

Erinnere dich daran PlayStation VR ist der erfolgreichste Virtual-Reality-Helm der Welt. Die PS4 bleibt die einzige moderne Konsole mit VR-Unterstützung, und daran wird sich so schnell auch nichts ändern: das Unternehmen Microsoft bestätigte im Sommer, dass es sich trotz früherer gegenteiliger Aussagen weigert, Unterstützung für virtuelle Realität in die Xbox-Konsole aufzunehmen.

«Lenovo Ich freue mich, mit Ihnen zusammenzuarbeiten Sony, - kommentierte Yao Li, Vizepräsident Lenovo nach Wegbeschreibung Consumer Tablets, Smart Devices und Unternehmensführung. – Der Designvorteil von PS VR liegt auf der Hand. Die Vereinbarung eröffnet die Möglichkeit, gemeinsam an der Verbesserung des Designs im schnell wachsenden VR-Segment zu arbeiten und ist ein Beispiel für die erfolgreiche Zusammenarbeit zweier Branchenmarken zum Nutzen des gesamten VR-Marktes.“

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Quelle: Amt PlayStation

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