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Meta sammelt „anonyme“ Daten über Quest-Headset-Benutzer

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Meta wird damit beginnen, „anonymisierte“ Daten von Headset-Benutzern zu sammeln Suche auf der ganzen Welt, um mehr über ihre Geräte zu erfahren und sich dabei auf verschiedene Informationen über deren Nutzung zu konzentrieren. Wie berichtet, informierte Meta kürzlich Benutzer über dieses neue Unternehmensprojekt, das es ihnen ermöglichen wird, mehr darüber zu erfahren, wie Quest-Geräte in verschiedenen Umgebungen und Anwendungen verwendet werden. Das Ziel dieser neuesten Metadatensammlung besteht darin, Quest zu verbessern und dabei zu helfen, festzustellen, worauf man sich konzentrieren sollte und was sonst noch für das Gerät getan werden kann.

Die neueste Aktualisierung der Datenerfassungsrichtlinie von Meta auf der Quest-Plattform unterstreicht die Notwendigkeit für das Unternehmen, Informationen über Benutzer basierend auf deren Verwendung des Headsets zu sammeln, um seine Produkte und Funktionen zu verbessern. In diesem Dokument sagte Meta, dass es „anonymisierte“ Gerätenutzungsdaten sammelt und diese Informationen verwendet, um das Erlebnis zu verbessern und die Quest-Headsets zu verbessern.

Metaquest 2

Mit anonymisierten Daten anonymisiert Meta den Benutzer gegenüber dem Unternehmen. Das bedeutet, dass unabhängig davon, welche Analysedaten vom Benutzer erfasst werden, dieser nicht speziell für diesen Zweck identifiziert wird. Das Unternehmen hat dies in seiner ergänzenden Datenschutzrichtlinie von Meta Platforms Technologies ausführlich dargelegt und erklärt, warum es Daten von Quest-Benutzern jeden Alters sammelt. Meta hat diesen Montag außerdem eine E-Mail bezüglich des Datenerfassungsverfahrens von Quest gesendet.

Beispiele für auf Quest gesammelte Metadaten beziehen sich darauf, wie eine Person das Headset nutzt, basierend auf der Verfolgung von Hand-, Körper-, Augenbewegungen, Kamerainformationen und der physischen Umgebung während der Nutzung des Geräts. Darüber hinaus untersucht Meta auch VR-Events, an denen Menschen online teilnehmen, sowie Audiodaten und Mikrofoneinstellungen, Fitnessinformationen, Sprachinteraktion und mehr.

Die vergangenen Jahre haben das bewiesen Facebook, jetzt Meta, ist in der globalen Technologiebranche für seinen massiven Zugriff auf Benutzerdaten und deren Online-Aktivitäten berüchtigt, und viele haben gegen diesen Zugriff protestiert. Einer der bedeutendsten Boykotte gegen Meta ereignete sich, als WhatsApp seine Datenschutzrichtlinien änderte, die die Weitergabe von Benutzerdaten beinhalteten Facebook, was die Benutzer dazu zwang, nach Alternativen zu suchen.

Im Laufe der Jahre und auf allen Plattformen war Meta Gegenstand mehrerer Kartell- und Sicherheitsfälle, in denen behauptet wurde, das Unternehmen verletze die Privatsphäre der Benutzer auf seinen Plattformen. Länder wie die USA, das Vereinigte Königreich und die EU haben trotz früherer Sanktionen gegen das Unternehmen Klagen gegen Meta wegen dieses „ausbeuterischen“ Zugriffs auf Benutzerdaten eingereicht. Trotz dieser umfangreichen Prüfungen ist Meta zur Datenerfassung zurückgekehrt, nun für die Quest-Plattform, und untersucht anonymisierte Daten, um ihnen bei der künftigen Verbesserung von Headsets zu helfen. Mal sehen, was daraus wird.

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