Root NationNachrichtenIT-NeuigkeitenNetflix verzeichnete im vierten Quartal eine Rekordzahl von 13,1 Millionen Abonnenten. im Jahr 2023

Netflix verzeichnete im vierten Quartal eine Rekordzahl von 13,1 Millionen Abonnenten. im Jahr 2023

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Netflix bestätigte seinen Status als weltweit größte Video-Streaming-Plattform durch Gewinne im vierten Quartal. 2023 Millionen Abonnenten im Jahr 13,1. Dieser Rekordwert für das Quartal übertraf die Erwartungen deutlich. Auch der Gewinn des Unternehmens fiel etwas höher aus als prognostiziert.

Ende 2023 hatte Netflix weltweit 260,28 Millionen Abonnenten. Im Durchschnitt erwarteten Analysten, dass das Unternehmen für das Quartal 8,8 Millionen neue Nutzer vermelden würde, das Ergebnis fiel jedoch deutlich besser aus. Auf dieser Welle stiegen auch die Aktien des Unternehmens.

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Sieg im IV. Viertel. 2023 wuchs im Jahresvergleich um 12 % auf 8,83 Milliarden US-Dollar und übertraf damit die vorherige Prognose von Netflix dank günstiger Wechselkurse und „stärker als erwartetem Abonnentenwachstum“, sagte das Unternehmen. Der Nettogewinn betrug 938 Millionen US-Dollar oder 2,11 US-Dollar pro Aktie.

Ergebnisbericht für das IV. Quartal. kam, nachdem Netflix am selben Tag einen 10-Jahres-Vertrag zum Streamen von WWE Monday Night Raw angekündigt hatte. „WWE ist ein großartiger Sportveranstalter mit einer riesigen, etablierten und leidenschaftlichen Fangemeinde, und wir glauben, dass diese langfristige Partnerschaft unseren Mitgliedern einen großen Mehrwert bieten wird“, heißt es in dem Brief an die Aktionäre.

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Nach Angaben des Unternehmens stieg die Zahl der Werbeabonnenten im Vergleich zum Vorquartal um fast 70 %. Um potenzielle Nutzer zu ermutigen, sich für einen werbefinanzierten Plan anzumelden, kündigte Netflix an, den werbefreien Einstiegsplan Basic ab dem zweiten Quartal in bestimmten Märkten zu entfernen. in Großbritannien und Kanada.

Spielstrategie Netflix, das kostenlose Spiele in seine grundlegenden Streaming-Pläne einbezieht, steckt noch in den Kinderschuhen, aber das Unternehmen geht davon aus, dass sich die Nutzerinteraktion mit seinen Spielen im Jahr 2023 verdreifachen wird. Sie gehen außerdem davon aus, dass Streaming angesichts der „Franchise-Stärke und Programmkompetenz traditioneller Unterhaltungsunternehmen“, sowie „anhaltend hoher Investitionen“ großer Technologieunternehmen“ und „größerem Wettbewerb um die Zeit der Menschen“ „hoch wettbewerbsfähig bleiben“ wird.

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QuelleVielfalt
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