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Nintendo Switch 2 erhält einen Chip für die Architektur NVIDIA Ampere mit DLSS-Unterstützung

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Viele werden dem zustimmen Nintendo Switch, das 2017 auf den Markt kam, benötigte schon lange ein Hardware-Update. Es gibt seit langem Gerüchte, dass die Nintendo Switch 2 diese Architektur nutzen könnte NVIDIA Ampere bietet Gamern ein neues Spielerlebnis auf tragbaren Geräten. Ein neues Update auf GitHub verleiht den ersten Gerüchten etwas Glaubwürdigkeit.

Nintendo Switch

Die Originalkonsole Nintendo Switch debütierte mit SoC Tegra X1 (Erista). NVIDIA. Der T214-Prozessor verfügt über vier Cortex-A57-Kerne und vier Cortex-A53-Kerne. Dies ist derselbe Chip, der auch im funktioniert NVIDIA Schild 2017. Allerdings kommen in der Nintendo Switch-Version ausschließlich Cortex-A57-Kerne zum Einsatz, weshalb Nintendo den Chip wohl auch als „Custom Tegra-Prozessor“ beworben hat. Das ist eine kleine Verschwendung, da die vier Cortex-A53-Kerne ungenutzt bleiben – bei geringer Arbeitsbelastung könnten sie für eine längere Akkulaufzeit sorgen.

Nintendo musste nicht lange warten, um die internen Komponenten der Switch zu aktualisieren, einschließlich einer aktualisierten Version des Tegra X1. Nintendo Switch 1.1 und spätere Modelle verwendeten den neuen Tegra X1+ (Mariko) Chip. Der T210 hat die gleichen Spezifikationen wie der T214, hat aber den Vorteil, dass er mit einem neuen Herstellungsverfahren hergestellt wird. Während der T214 auf dem 20-nm-Knoten von TSMC hergestellt wurde, nutzte der T210 den 16-nm-FinFET-Prozess der taiwanesischen Gießerei. Der Leistungsunterschied zwischen Tegra X1 und Tegra X1+ war gering, letzterer war jedoch energieeffizienter. Laut Nintendo beträgt die Akkulaufzeit der Switch 1.1 viereinhalb bis neun Stunden und ist damit deutlich mehr als beim Originalmodell, das zwischen zweieinhalb und sechseinhalb Stunden arbeitete.

In der Hardware-Community gibt es Gerüchte, dass die Nintendo Switch 2 eine angepasste Version von Jetson Orin verwenden könnte NVIDIA. Auf der GitHub-Seite wird über T234 und T239 gesprochen. Wie der renommierte Hardware-Leaker kopite7kimi feststellte, wird Nintendo wahrscheinlich den T239 verwenden, eine angepasste Version des Vanilla T234.

Offensichtlich hat Orin im Vergleich zum Tegra X1+ einiges zu bieten. Zunächst einmal basiert Orin auf der Ampere-Architektur (2020), während der Tegra X1+ auf Maxwell (2014) zurückgeht. Wir können den Unterschied in der Leistung der drei GPU-Generationen erkennen. Orin verwendet GA10B-Silizium, das in einem 8-nm-Verfahren hergestellt wird Samsung, das zur Herstellung von Grafikkarten der GeForce RTX 30-Serie verwendet wird.

Der T234 verfügt über 12 Cortex-A78AE-Kerne und LPDDR5-Unterstützung und ergänzt die GA10B-GPU. Das GA10B (Ampere)-Silizium enthält 2 CUDA-Kerne, achtmal mehr als das GM048B (Maxwell). Dies sind jedoch nur die offiziellen Spezifikationen für den T20. Es ist nicht bekannt, wie NVIDIA Passt den T239 an die Bedürfnisse von Nintendo an. Realistisch gesehen ist es unwahrscheinlich, dass der T239 eine vollständige GA10B-Matrix verwenden wird. Die maximale TDP des GA10B beträgt 60W. Im Vergleich dazu ist der GM20B ein 15-Watt-Chip, dessen durchschnittlicher Stromverbrauch jedoch 10 Watt nicht überschreitet. Wenn Nintendo die gleichen Leistungsdaten beibehalten möchte, sollte der T239 im gleichen Bereich wie der Jetson Orin Nano liegen, der über einen abgespeckten GA10B-Chip mit 512 CUDA-Kernen und einer TDP von 10 W verfügt.

Nintendo Switch

Nintendo Switch 2 muss nicht leistungsstark sein. Das Gerät wird höchstwahrscheinlich die Skalierungstechnologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) nutzen NVIDIA, um die Bildrate zu erhöhen und gleichzeitig den Stromverbrauch zu senken. Berichten zufolge ist auch die Unterstützung von Raytracing in Arbeit, aber möglicherweise mangelt es an Erfahrung, da Raytracing die GPU ziemlich stark beansprucht.

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