Root NationNachrichtenIT-NeuigkeitenNVIDIA stellte eine eigene Raytracing-Lösung für die Arm-Architektur vor

NVIDIA stellte eine eigene Raytracing-Lösung für die Arm-Architektur vor

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Während der Entwicklerkonferenz GDC 2021 NVIDIA demonstrierte einige neue Technologien wie DLSS und Echtzeit-Raytracing in Zusammenarbeit mit der Arm-Architektur. Interessant ist, dass es sich hierbei nicht nur um eine Demonstration, sondern um eine direkt umgesetzte Unterstützung der Arm-Architektur handelt.

NVIDIA demonstrierte seine Technologie in Aktion mit der Demo von Wolfenstein: YoungBlood und The Bistro. Das erste Spiel wurde mit aktivierter DLSS-Technologie sowie Echtzeit-Tracking-Technologie gezeigt, die auch Reflexionen beinhaltet.

NVIDIA GDC 2021

Die Bistro-Demo wurde auch mit Echtzeit-Raytracing, RTX Direct Lighting (RTXDI) und NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD)-Technologien gezeigt.

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Die Testplattform basiert auf dem Mediatek Kompanio 1200 SOC mit integriertem RTX 3060 Grafikbeschleuniger.

Beide Demos wurden dadurch ermöglicht, dass die Ports NVIDIA Mehrere RTX-SDKs funktionieren mit Arm-Geräten, darunter:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) – wird verwendet, um Bildraten zu erhöhen und schöne und detaillierte Bilder in Spielen zu erstellen
  • RTX Direct Illumination (RTXDI) – fügt dynamische Beleuchtung in Spielen hinzu
  • Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – schnelleres Rendern mit AI
  • RTX Memory (RTXMU) – Optimierung der Nutzung des Grafikspeichers
  • RTX Global Illumination (RTXGI) – realistische Lichtdarstellung in den komplexesten Szenen

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