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Patente Sony Details des VR/AR-Fußcontrollers werden enthüllt

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Sony hat Patente angemeldet, die Pläne für zwei Arten von Fußsteuerungen für Augmented- und Virtual-Reality-Spiele (AR) und andere immersive Anwendungen zeigen. Mehrere Zeichnungen im Patent zeigen diese bewegungsempfindlichen Peripheriegeräte – eines mit einem Ball (oder zwei) und das andere mit einer berührungsempfindlichen Oberfläche, die beide zur Steuerung der Füße des Benutzers konzipiert sind.

Geräte mit einer oder zwei Kugeln scheinen für einfache Bewegungen konzipiert zu sein. In der Zwischenzeit können Touchpads mit Näherungserkennung eine anspruchsvollere Steuerung ermöglichen. Dem Patent zufolge könnten beide Arten von Controllern über einen eingebauten Prozessor und Speicher verfügen, um die Bewegungen des Benutzers zu berechnen und an ein Spiel oder eine Anwendung zu übertragen.

Sony

Sony beschreibt einen Controller mit einem oder zwei Bällen, die groß genug sind, um vom Fuß des Benutzers verwendet zu werden. Es funktioniert wie ein Computer-Trackball der alten Schule, außer dass die Geräte Sony durch die Füße des Benutzers gesteuert. Diese Controller verfügen über drei oder mehr Lager im Kugelgehäuse, was eine sanftere Drehung ermöglicht. Die Recheneinheit des Geräts berechnet mithilfe eines oder zweier Sensoren für jede der beiden Kugeln deren Drehbewegung, die dann im Spiel verwendet wird.

Die Patentquelle beschreibt und stellt außerdem einen halbkreisförmigen Fußregler dar, der ein flaches Touchpad umfasst, das möglicherweise eine gekrümmte Touchfläche aufweist, die groß genug ist, um mit beiden Füßen gesteuert zu werden. Dabei kann es sich entweder um eine kapazitive oder eine resistive berührungsempfindliche Oberfläche handeln.

Sony gab an, dass diese Controller für AR/VR-Anwendungen und Spiele verwendet werden. Dieses Gerät löst das Problem, wenn die Bewegung des Benutzers durch die Größe und den freien Raum des Raums eingeschränkt ist. Wer auf engstem Raum lebt, kann einen dieser Controller verwenden, da der Benutzer praktisch bewegungsunfähig ist und die Controller für andere Spielaktivitäten verwendet. Es ist auch eine viel bessere Lösung als die Verwendung eines Joysticks oder eines D-Pads, um sich in einer AR/VR-Umgebung zu bewegen, da es sich natürlicher und immersiver anfühlen sollte.

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Diese Controller enthalten einen Prozessor, einen Speicher, Analog-Digital- und Digital-Analog-Wandler, Spannungsregler und ein Energiemanagement, das dem Controller hilft, unabhängig zu arbeiten, indem es die Bewegung, Nähe und Position des Benutzers berechnet. Das System sendet außerdem die notwendigen Daten an den Host, die dann im AR/VR-Spiel verwendet werden. Sony gab an, dass diese Controller mit einem eingebetteten System, einem Mobiltelefon, einem PC, einem Tablet, einem tragbaren Spielesystem, einer Workstation, einer Spielekonsole oder jedem anderen Gerät verwendet werden können, obwohl dies weitgehend vom Wunsch abhängt Sony Dritten die Nutzung seiner Controller gestatten.

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Ob es so sein wird, ist nicht bekannt Sony Fußregler freigeben und wann, aber die Veröffentlichung eines Patents beschleunigt in der Regel den Prozess der Entwicklung mehrerer Prototypen und Vorserienmuster. Sony kann sowohl ballbasierte Controller als auch Pad-basierte Touch-Controller mit Näherungserkennung für Bewegungen in AR/VR auslösen.

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