Root NationNachrichtenBerichte4C: Kyiv – Gamedev-Event des Jahres?

4C: Kyiv – Gamedev-Event des Jahres?

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Ach ja, definitiv ohne große Konkurrenz. 4C: Kiew ist hier, wie von Herrn versprochen Wargaming, ein beispielloses Ereignis in der Welt der Spieleentwicklung, da diese Konferenz eine unglaublich große Anzahl von Kultpersönlichkeiten unter einem Dach versammelte, die direkt oder indirekt mit Computerspielen zu tun haben.

Voraussetzungen für 4C: Kiew

Die Konferenz fand vom 23. bis 24. September 2016 an einem sehr interessanten Ort statt – dem Art Arsenal. Es ist eines der wenigen Kulturcluster auf europäischer Ebene, es wurde 2006 erbaut und seitdem finden dort verschiedene Veranstaltungen der Hochkultur statt. Natürlich ist so eine Finte mit den Ohren bei der Standortbestimmung aus Wargaming oft angenehm.

Die 4C: Kyiv-Konferenz fand auf einem scheinbar kleinen Platz statt, der sich bei näherer Betrachtung als fast identisch herausstellte auf dem extremen WeGame. Der Schwerpunkt wurde in vier Hauptthemen – People & Production, Technology & Design, Business & Data sowie Future & Disruption – gegliedert, die jeweils eigene Speaker-Slots hatten. Durch die gelungene Wahl des Ortes – ein starker schalldämmender Ziegel – und die Distanz zwischen den einzelnen Bereichen störte niemand, obwohl die Vorlesungen parallel stattfanden.

Gäste aus Kiew

Die Hauptdekoration von 4C: Kyiv waren natürlich die Lautsprecher. Sie waren Spezialisten aus der ganzen Welt, Profis im Spiel und verwandten Themen, und ihre Gesamtzahl – 58 Personen – sieht unglaublich aus, aber wir sollten nicht vergessen, dass die Konferenz zwei Tage dauerte und es vier Plätze für sie gab.

Zahlreiche Fachkräfte kamen aus unterschiedlichen Branchen Wargaming, wie Mohammed Fadl aus Zypern und Erica Absetz aus den USA. Es kamen auch Vertreter des Hauptbüros – Oleksandr Ryabov, Aleksandr Derkach, Kyrylo Oreshkin und andere.

Neben den offensichtlichen Gästen hat 4C: Kyiv eine große Anzahl von Vertretern anderer Studios und Entwickler gefangen genommen, darunter: Shark Punch, Lionbite, Epic Games, Edge Case Games, 11-Bit-Studios, Fuller Game Production, Force Field, QupleTech, Unity Technologies, Combo Breaker, XOressearch … Es waren sogar Vertreter von Megogo, G2A.com und StarLadder dabei!

Andere Details

Der Magen benötigt auch Nahrung, um eine so große Menge an archiösen Informationen zu erhalten, und Wargaming auch hier zufrieden. Das Buffet harmonierte perfekt mit dem Ort der Diskussion – eine Reihe kleiner Tische und Bänke sowie leckere Snacks trugen wesentlich zum Austausch von Eindrücken bei. Und wenn Sie nach einem weiteren Vortrag wirklich einen Job in der Gaming-Branche finden möchten – Career Wall hilft Ihnen weiter!

Was mich vielleicht am meisten überraschte, war die Herangehensweise nicht an die Konferenz selbst, sondern an ihr Umfeld. Ich meine, speziell für 4C: Kiew Wargaming hat eine Begleit-App mit einer vollständigen Liste von allem, was auf der Konferenz sein wird, veröffentlicht! Kleine Details, wie ein Analogon zum Beschwerde- und Anregungenbuch in Form einer Wand mit Plätzen für verschiedene Rezensionen, eine interaktive Quest, bei der die Gewinner Einladungen zur Afterparty erhielten – sogar kleine Geschenke für Gäste. Und es gab auch überraschend leckeren Kaffee, der für den mentalen Prozess sehr wichtig ist.

Ergebnisse für 4C: Kiew

Die Konferenz offenbarte perfekt vier Worte im Rahmen der Spieleentwicklung – Erstellen, Gestalten, Kommunizieren und Zusammenarbeiten. Es war ein beispielloses Ereignis in der Spieleentwicklung der Ukraine, das eine große Anzahl der interessantesten Persönlichkeiten versammelte, die ihre Erfahrungen mit anderen teilten. Und wenn das so weitergeht, wird Kiew zu einer der Hauptstädte der Spieleentwickler weltweit. Nach Beenden Sie Kazakov 3 das klingt überraschend wahrscheinlich…

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Ich schreibe viel, manchmal geschäftlich. Ich interessiere mich für Computer- und manchmal Handyspiele sowie PC-Builds. Fast schon ein Ästhet, lobe ich lieber als kritisiere ich.
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