Root NationNachrichtenBerichteDie Geschichte, wie ich in Ubisoft Odessa besucht

Die Geschichte, wie ich in Ubisoft Odessa besucht

-

Wissen Sie, es passiert. Sie sitzen alleine, berühren niemanden und installieren ein Netzteil in Ihrem Computer be quiet! Dark Rock Slim, und in Gedanken bearbeiten Sie einen Bericht über Huawei P30 Lite. Und hier ist der Anruf. Du nimmst den Hörer in die Hand, blinzelst zweimal, klopfst zweimal die Ringe zusammen und schon vier Stunden später sitzt du im Tschornomorets-Zug, der dich zu Ehren des Jubiläums zu einem Besuch eines der am schnellsten wachsenden Studios in der Ukraine bringt. wenn schon gar nicht in Europa - Ubisoft Odessa. Es ist eine Sünde, nichts davon zu erzählen, oder? Das ist es, worüber ich rede.

Ubisoft Odessa

Im Allgemeinen hat das Studio in nur einem Jahr seit seiner Gründung eine Menge Dinge geschafft. Nicht so sehr wie ein Studio Ubisoft Kiew, aber in einem Jahr sind die Erfolge sogar erschreckend beeindruckend. Darüber hinaus z Ubisoft Im Allgemeinen ist eine solche Gastfreundschaft mit Brot und Salz selten. Und die Redner waren sehr interessant.

Ubisoft Odessa

Zum Beispiel Studioleiter Adrian Shcherbanescu sowie die Personalabteilung für den Ostsektor Grigoryada Ladi und Produzent Matthew Manolowitz. Sie haben über viele interessante Dinge gesprochen – zum Beispiel darüber, wie das Studio in einem Jahr aussehen wird Ubisoft Odesa gelang es, gemeinsam mit an der Entwicklung des Spiels Trials Rising teilzunehmen Ubisoft Kiew und Ubisoft RedLynx.

Ubisoft Odessa

Im aktuellen Moment Ubisoft Odesa entwickelt zusammen mit sieben anderen Studios Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Doch damit enden die guten Nachrichten über das Büro in Odessa noch nicht. Vor nicht allzu langer Zeit ist er in ein Gebäude am Griechischen Platz umgezogen, das bis zu 1000 Quadratmeter groß ist.

Ubisoft Odessa

Und um die Ressourcen so rational wie möglich zu verteilen, Ubisoft Odesa wird sich nicht nur mit der Entwicklung, sondern auch mit der Personalschulung befassen. Im August 2019 startet das vierte jährliche C++-Praktikum.

Ubisoft Odessa

- Werbung -

Für mich persönlich ein Besuch bei Ubisoft Odesa wurde persönlich, als ich mit Matthew Manolowitz, einem Veteranen der Spielebranche, sprechen konnte. Eine Person, die zuvor bei Electronic Arts gearbeitet hat, danach wechselte er seinen Arbeitsplatz nach Ubisoft, teilte mir seine Bedenken mit, dass Online-Spiele auch nach einem Serverausfall weiterbestehen könnten.

Ubisoft Odessa

Wenn Sie seinen Worten glauben, Ubisoft kann das erste Spieleunternehmen der Welt werden, das Free-to-Play- und Live-Service-Spielen ein zweites Leben gibt. Es gibt nur wenige Optionen: Das Unternehmen kann die Lebensdauer von Spielen nach der Trennung der Server fortsetzen, indem es eng mit Fans zusammenarbeitet, bei der Erstellung von Emulatoren für dieselben Server hilft oder das Spiel ganz von der Notwendigkeit einer ständigen Verbindung befreit.

Ubisoft Odessa

Sollte dies tatsächlich der Fall sein, Ubisoft wird einen Präzedenzfall schaffen, der äußerst wichtig für die AAA-Spielebranche ist, die in letzter Zeit vollständig auf Profit fixiert ist, ohne Rücksicht auf den kreativen Prozess und die emotionale Wirkung von Spielen auf den Benutzer. Spiele sollten nicht an Altersschwäche sterben und ich hoffe, dass die Franzosen die ersten sein werden, die sich dagegen wehren. Vielleicht sogar Ubisoft Odessa, wer weiß?

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Ich schreibe viel, manchmal geschäftlich. Ich interessiere mich für Computer- und manchmal Handyspiele sowie PC-Builds. Fast schon ein Ästhet, lobe ich lieber als kritisiere ich.
- Werbung -
Anmelden
Benachrichtigen Sie über
Gast

0 Ihre Nachricht
Eingebettete Bewertungen
Alle Kommentare anzeigen