Αρχική Παιχνίδια Άρθρα για παιχνίδια Πώς θα είναι τα γραφικά στα παιχνίδια του μέλλοντος;

Πώς θα είναι τα γραφικά στα παιχνίδια του μέλλοντος;

0
Πώς θα είναι τα γραφικά στα παιχνίδια του μέλλοντος;

Όλοι γνωρίζουμε πολύ καλά ότι τα γραφικά στα παιχνίδια γίνονται όλο και καλύτερα κάθε χρόνο. Βλέπουμε τη βελτίωση, βλέπουμε πόσο η τεχνολογία επηρεάζει την οπτική καραμέλα. Αλλά εδώ είναι το ερώτημα - πού θα αρχίσουν να αναπτύσσονται τα γραφικά όταν τα μάτια μας δεν θα μπορούν να τα διακρίνουν από την πραγματικότητα; Θα προσπαθήσω να απαντήσω σε αυτήν την ερώτηση λεπτομερώς και όσο το δυνατόν πιο πυκνά απευθείας σε αυτό το άρθρο.

Δεν θέλετε να διαβάσετε; Κοίτα! (Ρωσική γλώσσα)

Από το παρελθόν στο μέλλον

Μια από τις πιο έντονες αναμνήσεις της παιδικής μου ηλικίας ήταν το παιχνίδι Heroes of Might and Magic 3. Τα πλάσματα ήταν τόσο όμορφα για μένα ως δεκάχρονο, ακόμη και στην ελάχιστη ανάλυση στην παλιά οθόνη, που για πολύ καιρό πίστευαν στην ύπαρξή τους στην άλλη πλευρά της οθόνης. Κοίταξα τα κινούμενα σχέδια των χαρακτήρων στο κάστρο, έκανα κλικ πάνω τους, περίμενα να αναπνέουν φωτιά οι δράκοι, να πεθάνουν και να σηκωθούν οι φοίνικες και μάζεψα νέες ενότητες κυρίως για να τις κοιτάξω στο απόθεμα του ήρωα.

γραφικά του μέλλοντος

Αλλά χρόνια αργότερα, και μετά την κυκλοφορία του Heroes 3 δέκα χρόνια αργότερα, σε FullHD σε επίπεδη οθόνη, μετά τις ομορφιές του Crysis, του Far Cry 3/4 και άλλων σημείων αναφοράς, μετά το Unreal Engine 4 και το Battlefield 3, παρατήρησα με λύπη μου ιδανικό σκούρο Το παιχνίδι δεν έχει αλλάξει, έχω αλλάξει, τα πρότυπά μου έχουν αλλάξει. Και έτσι συμβαίνει ακόμα.

Διαβάστε επίσης: Το GOG μπορεί να εισαγάγει προσωρινά 40 νέα παιχνίδια από Steam

Τα πρότυπα της γραφικής μου ομορφιάς έχουν αλλάξει και αλλάζουν. Δεν μπορώ να αποκαλώ τον εαυτό μου ως γενικά αποδεκτό Διαδίκτυο, αν και αβάσιμος όρος, "graphodracher", γιατί πρώτον, μου αρέσει πάνω απ' όλα η αποτελεσματικότητα και ο υψηλός ρυθμός καρέ σημαίνει περισσότερα για μένα από τις περισσότερες ρυθμίσεις ποιότητας. Δεύτερον, οι graphoderchers, όπως οι audiophiles, λειτουργούν με πολύ υποκειμενικές έννοιες και βιάζονται σε αυτό το αμφίβολο θέμα των κιλομπουκ χρημάτων, και το να μετρώ την ομορφιά των ψηφιακών σωλήνων είναι ξένο για μένα.

γραφικά του μέλλοντος

Μπορείτε να οπτικοποιήσετε τον τρίτο λόγο με ένα γράφημα των εμπειριών μου στο παιχνίδι. Όσο καλύτερα είναι τα γραφικά του παιχνιδιού, τόσο πιο κοντά είναι στον πραγματικό κόσμο και με την πάροδο του χρόνου τα γραφικά γίνονται όλο και καλύτερα, κάτι που είναι λογικό. Απλώς σκεφτείτε το - δεν έχει περάσει πολύς χρόνος από το πρώτο έως το τελευταίο μέρος του DOOM αυτή τη στιγμή, αλλά η σύγκριση των οπτικών αυτών των δύο παιχνιδιών από την ίδια σειρά δεν είναι επαρκής.

Διαβάστε επίσης: Huawei - η πρώτη κινεζική μάρκα στη λίστα με τα πιο ακριβά από το Forbes

Έτσι, το γράφημα σέρνεται, σέρνεται προς τα πάνω, τα παιχνίδια γίνονται όλο και πιο όμορφα, και κάποια στιγμή η ομορφιά αρχίζει να σέρνεται, αλλά η ομοιότητα με την πραγματικότητα κολλάει σε ένα σημείο. Υπάρχει μια περίοδος της «παράξενης κοιλάδας», όταν, για παράδειγμα, στο πρόσωπο του Vaas, όλες οι βασικές λεπτομέρειες της φυσιογνωμίας είναι στη θέση τους, αλλά δεν πιστεύω στην ύπαρξή της.

γραφικά του μέλλοντος

Η λογική συγκρούεται με τα συναισθήματα, και συνεχίζεται... και συνεχίζει... και συνεχίζει... Και φαίνεται ότι τα γραφικά βελτιώνονται, υπάρχουν περισσότεροι shaders, οι κάρτες γραφικών ακριβαίνουν, οι επεξεργαστές αυξάνουν τις συχνότητες και την κρυφή μνήμη όγκος, τα παιχνίδια καταλαμβάνουν περισσότερο χώρο - αλλά δεν βλέπω πρόοδο. Η βιομηχανία, στα μάτια μου, για πιθανώς δέκα χρόνια γέμιζε την μπάλα σε ένα μέρος και την ονόμασε ποδόσφαιρο σε επίπεδο Παγκοσμίου Κυπέλλου. Όχι, βιομηχανία, της είπα, με ξεγελάς και δεν σε πιστεύω.

Αποδόσεις και ταινίες

Και τότε έγινε το βίντεο του Unreal Paris. Μια απόδοση ενός μικρού διαμερίσματος δύο δωματίων στο Παρίσι, το οποίο πέταξε η κάμερα. Παρακολούθησα αυτό το βίντεο αρκετές φορές και μπορώ να πω ένα πράγμα - αν αφαιρούνταν από το βίντεο η αφύσικη κίνηση της κάμερας, η οποία φαίνεται να ελέγχεται με gamepad, δεν θα πίστευα ότι ήταν γραφικά. Θα έλεγα ότι είναι ένα πολύ αστείο αστείο, τίποτα περισσότερο. Αλλά είναι αλήθεια. Το γράφημα των εντυπώσεων μου από τα γραφικά ανέβηκε και ξαφνικά έφτασε στο απόγειο για μένα.

γραφικά του μέλλοντος

Δεν μπορούσα να ξεχωρίσω τα γραφικά από την πραγματικότητα, η παράξενη κοιλάδα διασχίστηκε σε… 3 λεπτά 55 δευτερόλεπτα, τόσο διαρκεί το βίντεο. Περισσότερα αργότερα. Έδωσα σημασία στα γραφικά στις ταινίες. «Η ζωή του Πι», η τίγρη είναι εντελώς τρισδιάστατη, δεν υπάρχει «ασυνήθιστη κοιλάδα». Ο πύραυλος από το Guardians of the Galaxy είναι μια «ασυνήθιστη κοιλάδα» από την άποψη του που ξεπερνιέται από εξαιρετική φωνητική δράση και άψογο animation.

Και μετά είδα τα media jackfrags και πήρα έναν δεύτερο λόγο για να αγοράσω το Star Wars Battlefront - ο πρώτος ήταν bot co-op. Ήταν αυτός ο δεύτερος λόγος που έγινε για μένα το δεύτερο άλμα στα γραφικά της αντίληψής μου για τα γραφικά - δεν μπορούσα να επισκεφτώ το δωμάτιο στο Παρίσι, μπορούσα μόνο να το θαυμάσω. Ήταν ταινία, μπράβο, μικρού μήκους, αλλά ταινία. Στη μηχανή του παιχνιδιού, αλλά η ταινία. Το βίντεο του Star Wars Battlefront περιλάμβανε το gameplay. Έχοντας έναν υπολογιστή με επαρκή ισχύ, μπορούσα να περπατήσω ανεξάρτητα από αυτήν την ομορφιά, να συμμετάσχω σε αυτήν, να αλληλεπιδράσω μαζί της. Προσπάθησε τελικά να γλείψεις το κράνος του Darth Vader.

Συλλογή ονείρων

Κατάλαβα εκείνη τη στιγμή ότι μπορούσα, έστω και θεωρητικά, όχι μόνο να δω τον ρεαλισμό, αλλά και να τον νιώσω, να τον νιώσω, να τον δοκιμάσω για ανατροπές. Αυτό δεν είναι πια κόλπο με ένα κουνέλι και μια τρύπα στο πάτωμα, παιδιά, αυτό είναι μαγεία με την κυριολεκτική έννοια της λέξης. Δεν υπάρχει τρύπα, το κουνέλι έχει φύγει πραγματικά. Δεν υπάρχει εγγραφή βίντεο, όλα είναι πραγματικά τόσο ρεαλιστικά, τόσο παρόμοια με την πραγματικότητα. Το καλύτερο από όλα, βρήκα τις ρυθμίσεις συστήματος του χρήστη jackfrags που εκτελούν το Star Wars Battlefront σε 4K, 60 FPS με SweetFX. Πρόκειται για έναν επεξεργαστή Intel Core i7-5930k ($600), δύο GTX 980 Ti σε σύνδεση SLI και με υδρόψυξη (περίπου $1500 αυτή τη στιγμή) και 16 GB μνήμης RAM DDR4 με συχνότητα 3000 MHz (160 $). Ας ρίξουμε άλλα 500 δολάρια για τα περιφερειακά και ας πάρουμε το κόστος του υπολογιστή εντός 2500 $. Ή 66 χιλιάδες hryvnia, ή 142 χιλιάδες ρούβλια.

γραφικά του μέλλοντος

Το ελκυστικό είναι ότι αυτή η κατασκευή αυτού του χαρακτήρα είναι ήδη ξεπερασμένη. Το Core i7-5930k για $400 θα συγκριθεί τώρα με τον πιο οικονομικό και φθηνότερο Core i7-7700k έως και $300 και το ζεύγος 980 Ti είναι ίσο με την ισχύ της GTX 1070, η οποία κοστίζει έως και $400. Μαζί, παίρνουμε 1000 $ λιγότερα, αλλά η απόδοση είναι σχεδόν μηδενική.

Διαβάστε επίσης: Το PayDay 2 διανέμεται δωρεάν σε 5 εκατομμύρια αντίτυπα

Και ένα ακόμη πιο σημαντικό σημείο – ένα τέτοιο τέρας χρειάζεται για να ξεκινήσει το Star Wars Battlefront σε 4K. Έχω FullHD, που σημαίνει ότι η απόδοση ενός υποθετικού υπολογιστή για να τρέχει ακριβώς την ίδια ομορφιά θα πρέπει να είναι τέσσερις φορές μικρότερη. Θεωρητικά, ένα Core i3 της γενιάς Kaby Lake και μια GTX 1050 Ti, που είναι ήδη καθ' οδόν προς εμένα από το Amazon, θα πρέπει να είναι αρκετά. Και όταν το υπολόγισα, και συνειδητοποίησα ότι είχα το 70% από αυτά που χρειαζόμουν (και πάλι θεωρητικά), σκέφτηκα σοβαρά τι να κάνω μετά.

γραφικά του μέλλοντος

Το γράφημα της ομοιότητας των γραφικών με την πραγματικότητα έχει φτάσει στο τελικό ανώτατο όριο. Δεν μπορώ να ξεχωρίσω την εικόνα στην οθόνη από την εικόνα έξω από το παράθυρο. Τα μάτια δεν κολλάνε σε τίποτα. Η βιομηχανία έχει φτάσει σε κάθαρση για μένα, άψογη τελειότητα. Αυτό είναι όλο, στραφείτε στην ανάπτυξη νέων καρτών γραφικών, στο διάολο με το 4K, το FHD είναι αρκετό για μένα. Αλλά όπως ξέρουμε, η βιομηχανία πρέπει να εξελίσσεται συνεχώς, και η ευχαρίστησή μου δεν είναι η ευχαρίστησή της, ω όχι. Το μόνο ερώτημα είναι πού θα αναπτυχθεί περαιτέρω εάν φτάσει στην κορυφή του φωτορεαλισμού. Πού θα πάει η δύναμη των καρτών βίντεο, των επεξεργαστών, της μνήμης RAM και των προγραμματιστών γραφικών στα παιχνίδια;

Ανάπτυξη του κλάδου

Μετά από προβληματισμό, εντόπισα δύο βασικούς τρόπους ανάπτυξης της βιομηχανίας γραφικών. Και κυρίως γραφικό, όχι gameplay. Το πρώτο είναι προφανές και μπορεί να εκφραστεί με μία λέξη - ανάλυση εικόνας. Θα αυξάνεται, και με κάθε αξιοσημείωτο βήμα, η ζήτηση για σίδηρο θα αυξάνεται εκθετικά. Το 4K απαιτεί τη συνολική ισχύ τεσσάρων μηχανημάτων κατάλληλων για ψυχαγωγία FullHD. Απαιτούνται 8 τέτοια μηχανήματα για 16K. Ναι, σε μερικά χρόνια θα είναι εφικτό και σε πέντε έως δέκα τέτοιοι υπολογιστές θα πωλούνται σε υπαίθριες αγορές σχεδόν τίποτα. Και είναι απολύτως αλήθεια - η πιο ισχυρή κάρτα βίντεο του 2012, η ​​GTX 690, κοστίζει τώρα 250 $, αν και τη στιγμή της κυκλοφορίας κόστιζε χίλια.

γραφικά του μέλλοντος

Και πάλι, ήταν η ίδια περιβόητη παρέκβαση, και επιστρέφω στο θέμα. Τι δίνει η αυξημένη ανάλυση; Πρώτα απ 'όλα, αυξημένη πυκνότητα pixel, που σημαίνει πιο πυκνή εικόνα στην οθόνη. Η σκάλα pixel, γνωστή και ως "φαινόμενο οδοντογλυφίδας", γίνεται όλο και λιγότερο αισθητή, η εξομάλυνση έχει όλο και λιγότερο νόημα και τελικά η ανάγκη για αυτό θα εξαφανιστεί, γεγονός που θα μειώσει σημαντικά το φορτίο στις κάρτες βίντεο. Παρόλα αυτά, η ποιότητα της εικόνας ως τέτοια είναι απίθανο να αλλάξει - η σκάλα μπορεί ήδη να αφαιρεθεί με εξομάλυνση υψηλής ποιότητας.

Διαβάστε επίσης: Steam Πρώιμη Ακces κλειστό, Steam Το Direct είναι ανοιχτό και έτοιμο

Αλλά η πυκνότητα των εικονοστοιχείων θα παίξει τεράστιο ρόλο στην εικονική πραγματικότητα. Ωστόσο, θεωρώ ότι μια εικόνα σε VR και μια εικόνα σε μια οθόνη είναι διαφορετικοί τύποι γραφικών και η πλήρης εμβάπτιση δίνει εντελώς διαφορετικές εντυπώσεις και συναισθήματα. Επομένως, τα βίντεο jackfrags στην οθόνη, ακόμη και σε 4K, και το ίδιο βίντεο που τραβήχτηκε για εικονική πραγματικότητα, είναι ριζικά διαφορετικά και το γράφημά μου θα πρέπει να γίνει τρισδιάστατο, λαμβάνοντας υπόψη τον ρεαλισμό των αισθήσεων.

γραφικά του μέλλοντος

Ένας άλλος προφανής, όπως για μένα, δρόμος ανάπτυξης είναι ο υπερρεαλισμός. Περιστροφή στο μέγιστο αποτέλεσμα, χρώμα, φωτεινότητα, αντίθεση. Από μια ρεαλιστική μήτρα IPS, θα περάσουμε σε μια μήτρα Super AMOLED. Πάτησα αυτόν τον τύπο μήτρας μόνο μέσα Motorola Moto Z, και αφού είδα μερικά βίντεο σε μια τέτοια οθόνη, ο πραγματικός κόσμος μου φάνηκε κάπως λυπημένος. Γενικά, θα είναι σχεδόν σαν να αντικαθιστούμε φάρμακα που διευρύνουν τη συνείδηση, αντικαταθλιπτικά και ούτω καθεξής - γρήγορη πρόσβαση σε έναν κόσμο πιο ανθισμένο από τον δικό μας. Στην πραγματικότητα, αυτό οφείλεται στο ίδιο SweetFX, αν προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις, αλλά μπορεί να εφαρμοστεί στα ίδια τα παιχνίδια.

Ο σουρεαλισμός στα παιχνίδια

Τώρα ας προχωρήσουμε σε μη προφανείς τρόπους ανάπτυξης γραφικών. Το πρώτο από αυτά είναι ο σουρεαλισμός. Κάποια στιγμή, η διαθέσιμη τεχνολογία για τη δημιουργία γραφικών σε επίπεδο Battlefront με το SweetFX θα γίνει πολύ προσιτή - όπως έγινε με τα εργαλεία ανάπτυξης παιχνιδιών, τα tablet γραφικών, τα smartphone με οθόνη αφής κ.λπ. Οτιδήποτε μαζικό γίνεται φθηνότερο στο πλαίσιο της βιομηχανικής παραγωγής. Και κάποια στιγμή, τα εργαλεία για τη δημιουργία φωτορεαλιστικών γραφικών θα πέσουν στα χέρια ανθρώπων των οποίων η φαντασία εκτείνεται ΠΕΡΑ από την κατανόησή μας. Για παράδειγμα, σε ένα άτομο όπως ο δημιουργός του Monument Valley ή ο μελλοντικός ανάλογος του Salvador Dali ή ο Pablo Picasso.

γραφικά του μέλλοντος

Τέτοιοι άνθρωποι μπορούν να προσπαθήσουν να εκφράσουν τη φαντασία τους, τη δημιουργικότητά τους με τη μορφή παιχνιδιών. Εάν υπάρχει τουλάχιστον ένας τρελός που θα μεταφέρει τις σκέψεις του όσο το δυνατόν ακριβέστερα μέσω κώδικα και γραφικών, βρισκόμαστε μπροστά σε μια επέκταση της συνείδησης που θα βελτιώσει οποιοδήποτε LSD. Σχεδόν δεν έλεγε SSD, χε. Θα κοιτάξετε απλώς την οθόνη και θα δείτε μια ζωντανή εικόνα κάποιας Bosch, με την οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε σε πραγματικό χρόνο. Δεν θα μπορώ να περιγράψω αυτό το μονοπάτι ανάπτυξης, γιατί δεν μπορώ να το φανταστώ - απαιτεί τη φαντασία των ανθρώπων του μέλλοντος, και όχι μόνο ανθρώπων, αλλά δημιουργικών ιδιοφυιών, εμβληματικών καλλιτεχνών παιχνιδιών. Και δεν μπορώ να φανταστώ τι γινόταν στο κεφάλι του ίδιου Bosch όταν ζωγράφιζε τις εικόνες! Και αυτός, παρεμπιπτόντως, έζησε στην πραγματικότητα, όχι σε ένα πιθανό μέλλον.

Ημιρεαλισμός και ημι-σουρεαλισμός

Μια άλλη επιλογή που είναι πιο εύκολο για μένα να φανταστώ και να περιγράψω είναι ο ρεαλισμός ανάμεικτος με τον σουρεαλισμό. Το πιο απλό παράδειγμα είναι το «Guardians of the Galaxy», Rocket the raccoon. Όλοι έχουμε δει φωτογραφίες με ρακούν, δει βίντεο ή κινούμενα σχέδια με χαριτωμένα μικρά ρακούν. Αλλά δεν έχουμε δει ποτέ ένα ρακούν με ρεαλιστική εμφάνιση να εκτοξεύει κανόνια και να βρίζει τον Μπράντλεϊ Κούπερ. Και στο «Guardians of the Galaxy» φαινόταν φανταστικό. Έτσι, τα γραφικά μπορούν να αναπτυχθούν σύμφωνα με την καλλιτεχνική σχεδίαση, ισορροπώντας στα σύνορα μεταξύ πραγματικότητας και φαντασίας. Για παράδειγμα, ένας ρεαλιστικός προσομοιωτής ενός παιχνιδιού πόκερ, όπου αντί για παίκτες υπάρχουν σκυλιά. Επιπλέον, είναι φτιαγμένα με τέτοιο τρόπο που δεν μπορούν να διακριθούν από την πραγματικότητα. Ξέρουμε πώς να πετύχουμε αυτό το επίπεδο γραφικών. Αλλά η ακόλουθη επιλογή θα προσθέσει ρεαλισμό στην κατάσταση.

γραφικά του μέλλοντος

Κινουμένων σχεδίων. Παρά το άψογο μάτι σε μια στατική ή σχεδόν στατική εικόνα, τα ανόητα κινούμενα σχέδια μπορούν να τραβήξουν τον παίκτη από την αφοσίωση σε κλάσματα δευτερολέπτου. Ο Darth Vader πρέπει να κινηθεί όπως έκανε στην ταινία, διαφορετικά δεν θα πιστέψουμε ότι είναι ο Darth Vader και θα επιστρέψουμε στην παράξενη κοιλάδα. Σε καμία περίπτωση ο Vader δεν πρέπει να κάνει το moonwalk ή να απεικονίσει τον Oleksandr Pistoletov από το κλιπ I'm a New Pirate. Θα είναι τρομερά επιζήμιο για τη δέσμευση και τον ρεαλισμό. Ξεκαρδιστικά αστείο, αλλά επιβλαβές.

Διαβάστε επίσης: Το Doogee Shoot 2 είναι ένα οικονομικό smartphone με διπλή κάμερα και σαρωτή κάτω από την οθόνη

Ως εκ τούτου, θα υπάρξει ανάγκη για νέα κινούμενα σχέδια. Μια συνηθισμένη αύξηση της ποικιλίας τους θα πρέπει να αυξήσει τον ρεαλισμό - φυσικά, θα υπάρξουν επαναλήψεις, αλλά σε μια συγκεκριμένη στιγμή, ο αριθμός των, ας πούμε, επαναφόρτωσης κινούμενων εικόνων θα γίνει τόσο μεγάλος που όταν δούμε το δέκατο δυνατό animation από τα δέκα πιθανά, τότε θα ξέρουμε ήδη πώς ήταν η πρώτη ας ξεχάσουμε Και αυτή η υπόθεση μπορεί να εκτελεστεί σε έναν κύκλο χωρίς να βλάψει τον αρραβώνα.

Τα κινούμενα σχέδια είναι γενικά παντού

Έπειτα υπάρχει η εμψύχωση της συμπεριφοράς της φύσης, το απρόβλεπτο των χαρακτήρων και των ζώων. Αν ένας Χαν Σόλο με ρεαλιστική εμφάνιση σταθεί ακίνητος, απλώς ταλαντεύεται ατελείωτα από τη μια πλευρά στην άλλη, αργά ή γρήγορα θα αποτύχει να ασχοληθεί. Αλλά αν αλλάξει στάση, κοιτάξει γύρω του, ξύσει το πίσω μέρος του κεφαλιού του, δώσει αέρινα φιλιά στην εικονική πριγκίπισσα Λέια, καθαρίσει τον άξονα του με το δάχτυλό του (που ΔΕΝ είναι σεξουαλικός ευφημισμός), τότε θα είναι πολύ πιο δύσκολο να το ξεχωρίσεις τον από τον αληθινό Χάρισον Φορντ.

γραφικά του μέλλοντος

Η έμφαση στην ανάπτυξη των γραφικών προς αυτή την κατεύθυνση θα οδηγήσει όχι μόνο σε αύξηση του αριθμού των πιθανών επιλογών, αλλά και στην κατεύθυνση της ποιότητας. Τα κινούμενα σχέδια θα μπορούν να μεταβαίνουν από το ένα στο άλλο πολύ πιο ομαλά, χωρίς καθόλου ενώσεις, η καταγραφή κίνησης θα αντλείται σοβαρά, οι συσκευές λήψης θα γίνουν φθηνότερες και πιο προσιτές. Θα συμβεί αργά ή γρήγορα ούτως ή άλλως, αλλά με ένα τέτοιο διάνυσμα, η ανάπτυξη και η μείωση των τιμών θα είναι πολλές φορές πιο γρήγορη.

Μέγιστα καρέ ανά δευτερόλεπτο

Η πιο κερδοφόρα επιλογή για την ανάπτυξη γραφικών, που βλέπω, είναι μια συνηθισμένη αύξηση του ρυθμού καρέ. Οι άνθρωποι που λένε ότι 24 καρέ του κινηματογραφικού προτύπου είναι αρκετά για το μάτι, δεν καταλαβαίνουν για τι πράγμα μιλάνε - ακόμη και μια συνηθισμένη αύξηση από 30 καρέ σε 60 αλλάζει ριζικά την αντίληψη του παιχνιδιού. Από 60 έως 120 - ακόμα πιο δυνατό. Και ούτω καθεξής - για την πλειοψηφία του πληθυσμού, το μέγιστο FPS θα είναι κάπου γύρω στα 200, οι ηλεκτρονικοί αθλητές πιθανότατα θα παρατηρήσουν μια διαφορά έως και 300.

Αν αυτό σας φαίνεται ανοησία, παίξτε το vanilla GTA Vice City σε έναν υπολογιστή που εκτελεί το Battlefield 4 στις ρυθμίσεις παιχνιδιού με το όριο καρέ ξεκλείδωτο, το οποίο αρχικά είναι 30 FPS. Το παιχνίδι θα αρχίσει να παράγει κατά μέσο όρο 300-400 FPS και υψηλότερα σε οποιεσδήποτε ρυθμίσεις, οι οποίες είναι ήδη λίγες - και ναι, δεν είναι κάθε οθόνη ικανή να παράγει ρυθμό ανανέωσης καρέ πάνω από 120 ανά δευτερόλεπτο, αλλά αυτό είναι αρκετό για κεφάλι. Απλώς γυρίστε το κοντέρ και νιώστε την απίστευτη ομαλότητα με την οποία συμβαίνουν όλα στο παιχνίδι. Δεν ξέρω πώς αλλιώς να το περιγράψω εκτός από μια εντελώς νέα εμπειρία παιχνιδιού.

γραφικά του μέλλοντος

Ο δρόμος ανάπτυξης προς τον αριθμό των FPS θα φτάσει γρήγορα το όριο του - όπως είπα, τα 200-300 είναι αρκετά, αλλά δεν θα προσφέρει τόσο μεγάλη ανάπτυξη όσο ενίσχυση - στις μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών, ο ρυθμός καρέ δεν θα πέσει κάτω 30 ή και 60 FPS ακόμα και σε φθηνά μηχανήματα σε φωτογραφίες φωτορεαλισμού. Ίσως σε αυτή την περίπτωση να περιμένουμε νέες τεχνολογίες σταθεροποίησης ρυθμού καρέ. Για παράδειγμα, έξυπνος υπολογισμός του φορτίου στην κάρτα βίντεο μερικά δευτερόλεπτα πριν - για παράδειγμα, μέσω νευρωνικών δικτύων, θα γνωρίζει ότι θα υπάρξει έκρηξη στην επόμενη σκηνή του παιχνιδιού και θα αυξήσει για λίγο την απόδοση στο επιθυμητό επίπεδο.

Αυτό στην πραγματικότητα ακούγεται πιο πιθανό από ό,τι φαίνεται - εάν οι κάρτες γραφικών του μέλλοντος θα μπορούν να μεταδώσουν το γράφημα φόρτωσης στις καινοτομίες του παιχνιδιού για ανάλυση, τότε η δημιουργία του χάρτη φορτίου είναι ουσιαστικά θέμα χρόνου - ακόμα κι αν, για παράδειγμα , η συσκευή αναπαραγωγής στοχεύει σε ένα εκρηκτικό βαρέλι, η κάρτα βίντεο θα αρχίσει ήδη να λειτουργεί λίγο πιο γρήγορα, προετοιμάζοντας για ενεργό εργασία Ναι, θα μπορούσε να γίνει εκμετάλλευση με την ταχύτερη φθορά της κάρτας βίντεο, αλλά γιατί;

Συμπεράσματα του άρθρου

  • Εάν, όπως εγώ, δεν μπορείτε να δείτε το επίπεδο ρεαλισμού στα γραφικά υπολογιστή, πρέπει να παρακολουθήσετε το Unreal Paris και το βίντεο για το Battlefront με το SweetFX (δείτε το παραπάνω βίντεο).
  • Το κόστος ενός υπολογιστή για γραφικά, που προσωπικά το αποκαλώ με τόλμη απολύτως φωτορεαλιστικό, είναι περίπου 1500 $, που είναι πολλά, ναι, αλλά το κόστος θα πέσει και σε ένα χρόνο, ή ακόμα λιγότερο, θα μειωθεί κατά περίπου ένα και ένα μισές φορές. Επιπλέον, τα χρησιμοποιημένα εξαρτήματα θα μειώσουν επίσης την τιμή, αν δεν φοβάστε.
  • Τα γραφικά του μέλλοντος μπορούν να αυξήσουν είτε την ανάλυση, είτε τον κορεσμό της εικόνας, είτε τον σουρεαλισμό της εικόνας, είτε τη μεταβλητότητα, είτε τον αριθμό με την ποιότητα των κινούμενων εικόνων ή τον ρυθμό καρέ - είτε όλα μαζί και σε οποιεσδήποτε αναλογίες .

Αν σας άρεσε αυτό το υλικό και θα θέλατε να διαβάζετε πιο συχνά τέτοια αναλυτικά άρθρα, μη διστάσετε να το προτείνετε στους φίλους σας. Τελικά, η γνώση είναι δύναμη, έχω δίκιο;

Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

0 Σχόλια
Ενσωματωμένες κριτικές
Δείτε όλα τα σχόλια