Root NationΠαιχνίδιαΆρθρα για παιχνίδιαΤο Hogwarts Legacy έγινε το καλύτερο παιχνίδι για τον κόσμο του Χάρι Πότερ, αλλά και πάλι δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες

Το Hogwarts Legacy έγινε το καλύτερο παιχνίδι για τον κόσμο του Χάρι Πότερ, αλλά και πάλι δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες

-

Είναι η δεύτερη εβδομάδα του Μαΐου και ο κόσμος των βιντεοπαιχνιδιών περιμένει την κυκλοφορία του The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, που αναμφίβολα θα είναι μια από τις κύριες κυκλοφορίες της χρονιάς. Οι παίκτες, που είναι αιώνιοι λάτρεις των λιστών και των βραβείων, ήδη προβλέπουν ποιος τίτλος θα είναι ο καλύτερος φέτος. Υπάρχουν πολλά αγαπημένα - το ριμέικ του Dead Space, Star Wars Jedi: Survivor, Diablo 4, Starfield, Spider-Man 2, Final Fantasy XVI. Αλλά σχεδόν δεν ακούγονται λόγια συμπαράστασης Κληρονομιά του Χόγκουαρτς. Ήρθε, έσπασε ρεκόρ πωλήσεων και εξαφανίστηκε. Έχοντας γίνει ταυτόχρονα αποκάλυψη σε εκατομμύρια ανθρώπους, τους έχει επίσης απογοητεύσει και πλέον έχει αποχωρήσει εντελώς από τη συζήτηση.

Κληρονομιά του Χόγκουαρτς

Επιτρέψτε μου να ξεκινήσω λέγοντας ότι είμαι αρκετά φαν της δουλειάς της JK Rowling. Διάβασα επανειλημμένα τα βιβλία της στο πρωτότυπο (συνολικά τα διάβασα σε τρεις γλώσσες), και έβλεπα ακόμη και τις ταινίες στον κινηματογράφο. Δεν είμαι ιδιαίτερος - ήμουν το ίδιο παιδί στην τέλεια ηλικία που περίμενε κάθε βιβλίο στο ύψος της Pottermania. Όσο για τα παιχνίδια, πάντα θεωρούσα ότι ο Χάρι Πότερ και η Κάμαρα με τα Μυστικά στο PS2 είναι τα καλύτερα - η ατμόσφαιρά του, η μουσική του και ακόμη και η χρωματική του παλέτα θα μείνουν πάντα στη μνήμη μου.

Περίμενα το Hogwarts Legacy και άρχισα να παίζω από την πρώτη μέρα. Ωστόσο, δεν υπήρξε κριτική. Αρχικά ελπίζοντας να περάσω και να το ξεπεράσω σε λίγες μέρες -τουλάχιστον η ιστορία- δεν πήρα τον ρυθμό που περίμενα και μετά από δύο εβδομάδες έκανα το πρώτο μου διάλειμμα, μεταβαίνοντας στο εξαιρετικό Dead Space. Μετά επέστρεψα, έπαιξα και σταμάτησα ξανά – αυτή τη φορά στο Ghostwire: Tokyo. Και έτσι το πέρασα ακόμα. Λοιπόν, η ιστορία. Μου πήρε περίπου σαράντα ώρες και τρεις μήνες.

Ίσως αυτό είναι ένα από τα πιο διφορούμενα παιχνίδια στη μνήμη μου, γιατί αποδείχθηκε πολύ καλύτερο από ό,τι φοβόμουν, αλλά την ίδια στιγμή, η χαρά μου αντικαταστάθηκε γρήγορα από τη δυσάρεστη συνειδητοποίηση ότι «είδα» ολόκληρο αυτό το μνημειώδες RPG στο τις πρώτες 10 ώρες. Ελπίζοντας για κάτι σαν το ατελείωτα συναρπαστικό Breath of the Wild, ή τουλάχιστον Ορίζοντας Απαγορευμένη Δύση με τον ποικιλόμορφο κόσμο του, συνειδητοποίησα γρήγορα ότι είναι άλλο ένα θύμα της ubisoftification (ακριβώς ο ίδιος λόγος που με έκανε να αναβάλω το Ghostwire: Tokyo). Αυτό είναι ένα τεράστιο συν απόσταση σε μίλια ένας κόσμος που δεν προσφέρει σχεδόν τίποτα πραγματικά ενδιαφέρον αφού ο παίκτης έχει δει το δέκατο μέρος του.

Κληρονομιά του Χόγκουαρτς

Φυσικά, ο κύριος χαρακτήρας του παιχνιδιού είναι το ίδιο το Χόγκουαρτς, από το οποίο πήρε το όνομά του. Λοιπόν… ή έτσι φαίνεται. Γεγονός είναι ότι η σχολή μαγείας αναδημιουργείται πραγματικά με μαεστρία, και είναι ένα απίστευτο αξιοθέατο - ή μουσείο. Τις πρώτες δέκα ώρες περπατάς πάνω του με το στόμα ανοιχτό, θαυμάζοντας απλώς τα αρχιτεκτονικά αριστουργήματα και τα εκατό μικρά μυστικά. Φαίνεται ότι επέστρεψε στο σχολείο της γενέτειράς του - ή σε ένα σπίτι που δεν έχει δει από την παιδική του ηλικία.

Διαβάστε επίσης: Horizon Forbidden West Review - Ένας ανοιχτός κόσμος όπως κανένας άλλος

Το πρόβλημα είναι ότι το σχολείο είναι ο κύριος μύθος του Hogwarts Legacy. Μπορείς να πεις και εξαπάτηση. Όταν οι φίλοι μου και εγώ φανταστήκαμε ένα πιθανό παιχνίδι βασισμένο στον κόσμο του Χάρι Πότερ, θέλαμε σίγουρα ένα RPG, σίγουρα στο σχολείο, με μαθήματα, ξόρκια και όλα τα υπόλοιπα. Και τα τρέιλερ μας ενημερώνουν ότι το Hogwarts Legacy είναι ακριβώς αυτό. Αυτό όμως δεν είναι αλήθεια.

Τα παράπονά μου μπορεί να ακούγονται σαν κόλπα σε όσους απόλαυσαν το παιχνίδι, και μπορώ μόνο να πω ότι είμαι πολύ χαρούμενος αν λάβατε όλα όσα ελπίζατε από την κυκλοφορία. Και εμένα μου άρεσε το παιχνίδι και θα περιμένω και τη συνέχεια. Αυτό όμως δεν με εμποδίζει να μιλήσω για τις ελλείψεις που υπάρχουν ακόμα.

- Διαφήμιση -

Για όλα τα πέρασμά μου, περνούσα περίπου το 20% του χρόνου στους διαδρόμους του σχολείου. Ίσως και 30%. Ως μαθητής, παρακολουθούσα μαθήματα, αλλά αυτά τα μαθήματα ήταν μεμονωμένα και ήταν φροντιστήρια με λεπτό πέπλο. Κάπου στη 15η ώρα του παιχνιδιού, ο κύριος χαρακτήρας από έναν αρχάριο, που μέχρι το πέμπτο έτος σπουδών (αν και όχι στο Χόγκουαρτς) δεν ήξερε τόσο εύκολα ξόρκια όπως το alohomora ή το wingardium leviosa, μετατράπηκε στον πιο εξαιρετικό μάγο της εποχής του. , ικανό να διασπάσει οποιοδήποτε εξατμίσει τον εχθρό με ένα κύμα του μαγικού ραβδιού.

Κληρονομιά του Χόγκουαρτς

Από εκείνη τη στιγμή, το σχολείο έπαψε να έχει νόημα και επέστρεψα εκεί μόνο λόγω της αίθουσας διάσωσης και μιας τοποθεσίας οικοπέδου. Όλες οι αναζητήσεις με ανάγκασαν να περιπλανώμαι στο δάσος ή να επισκέπτομαι σπηλιές με τέτοια συχνότητα που ήδη άρχισα να έχω οδυνηρές αναδρομές του Dragon Age 2. Αντί να κάνω σχέσεις με συμμαθητές, έκαιγα ζωντανές αράχνες, έσπασα σπίτια σε απομακρυσμένα χωριά και καθάρισα εχθρικά στρατόπεδα λαθροθήρων. Ανατριχιαστική μονοτονία, εκατοντάδες ίδια συλλεκτικά αντικείμενα χωρίς ιδιαίτερο νόημα θύμιζε καθόλου τις καλύτερες κυκλοφορίες. Στη συνέχεια, το Hogwarts Legacy φαινόταν πιο δευτερεύον: λίγο Far Cry, λίγο Dragon Age, ολόκληρα κομμάτια Breath of the Wild (όποιος έψαξε για στοιχεία σε αυτό παρατήρησε έναν περισσότερο από προφανή δανεισμό με τη μορφή του Merlin's Trials).

Ταυτόχρονα, πολύ λίγα αντλήθηκαν από τα παιχνίδια που υποτίθεται ότι ήταν η έμπνευση. Fable or Star Wars: Knights of the Old Republic με το σύστημα ηθικής τους, το Skyrim με τις πολλές τάξεις του, το Bully με τις σχολικές του περιπέτειες. Υπήρχε κάποιος να μιμηθεί, αλλά για κάποιο λόγο, αντί να μας δώσουν μια πραγματικά αυθεντική περιπέτεια, οι προγραμματιστές έκαναν μια επιλογή υπέρ ενός μεγάλου ανοιχτού κόσμου έξω από το Χόγκουαρτς. Και ναι, είναι εντυπωσιακό, αλλά δεν είναι καθόλου αυτό που ζητούσαν οι θαυμαστές.

Αυτό το πρόβλημα είναι πιο εμφανές αφού ο ήρωάς μας μάθει απαγορευμένα ξόρκια. Στην αρχή δεν ήθελα να βασανίζω και να σκοτώνω εχθρούς, αλλά επειδή το Hogwarts Legacy δεν έχει καθόλου ηθικό σύστημα - και δεν έχει πόντους ικανότητας, για αυτό το θέμα - δεν είχα κανένα λόγο να παίξω τον χαρακτήρα μου. Από αυτή την άποψη, η πτυχή του παιχνιδιού ρόλων αυτού του RPG με απογοήτευσε.

Κληρονομιά του Χόγκουαρτς

Και ενώ σκότωνα και χειραγωγούσα τον εκατό αντίπαλό μου, οι σπάνιοι συνάδελφοί μου παρακολουθούσαν σιωπηλά και δεν αντέδρασαν με κανέναν τρόπο. Ακόμα και ο καθηγητής μου επέλεξε να μείνει σιωπηλός. Δεν με έδιωξαν από το σχολείο - έγινα ο ήρωάς του!

Κατ 'αρχήν, δεν υπάρχουν πρακτικά συνέπειες της επιλογής στο παιχνίδι. Επέλεξα τη σχολή του Ravenclaw, αλλά άλλαξε μόνο μιάμιση αποστολή και πώς με προσέγγισαν οι εχθροί. Ο ήρωάς μου, που ήρθε στο σχολείο στο πέμπτο έτος - πράγμα σπάνιο γενικά - δεν αντιμετώπισε τον εκφοβισμό και έπρεπε να παλέψει για την αναγνώριση των συμμαθητών του. Μπήκε στα δικά του σε μια στιγμή και σχεδόν αμέσως έμαθε όλα τα ξόρκια που χρειάζονται για να νικήσει τους πιο ισχυρούς κακούς στον κόσμο.

Αντί να μου δοθεί η ευκαιρία να επιλέξω τα μαθήματα που ήθελα να παρακολουθήσω ή το μελλοντικό μου επάγγελμα, απλώς πέρασα από μια σειρά από μαθήματα και δεν εμφανίστηκα ποτέ ξανά στο σχολείο. Η κραυγαλέα απουσία όλων των συνηθισμένων στοιχείων ρόλων σήμαινε ότι δεν δημιούργησα καμία σχέση με τον χαρακτήρα μου - δεν καταλαβαίνω καν γιατί μας άφησαν να τον προσαρμόσουμε αν η διαδρομή του είναι ήδη καθορισμένη. Η περιπέτειά μου στο Χόγκουαρτς ήταν ακριβώς η ίδια με δεκάδες εκατομμύρια άλλους παίκτες. Και θα ήταν καλό αν η ιστορία εδώ ήταν καλή, αλλά όχι - είναι μια συνηθισμένη παραβολή για το πώς η εξουσία διαφθείρει έναν άνθρωπο και για το πώς ένας εκλεκτός είναι ικανός για τα πάντα απλώς και μόνο επειδή γεννήθηκε έτσι. Και μη μου πείτε ότι ήταν όλα στον Χάρι Πότερ - σε αυτά τα βιβλία, ο ήρωάς μας υπέφερε για κάθε νίκη και μπόρεσε να κερδίσει μόνο χάρη στους φίλους του.

Κληρονομιά του Χόγκουαρτς

Το Hogwarts Legacy δεν έχει φίλους. Δεν έχει θύματα και ίντριγκα. Αυτό είναι ένα RPG όσο Paper Mario: Ο Origami King μπορεί να ονομαστεί RPG. Και αυτή η αυταπάτη των προσδοκιών είναι πολύ προσβλητική.

Όλα αυτά δεν σημαίνουν ότι δεν μου άρεσε το παιχνίδι. Πιστεύω ότι οι προγραμματιστές έχουν δημιουργήσει ένα cool σύστημα μάχης, το οποίο είναι ήδη ένα επίτευγμα. Το παιχνίδι είναι πολύ όμορφο, με όμορφη μουσική και τέλεια αναπαραγωγή του θρυλικού κάστρου. Αισθάνομαι ότι φτιάχτηκε με αγάπη, υπάρχουν τόσες πολλές αναφορές σε βιβλία. Αλλά θα μπορούσε να είναι πολύ περισσότερο από ένα απλό αξιοθέατο με αναγνωρίσιμη εικονογραφία.

Από που να αγοράσω

Διαβάστε επίσης:

- Διαφήμιση -
Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

0 Σχόλια
Ενσωματωμένες κριτικές
Δείτε όλα τα σχόλια
Εγγραφείτε για ενημερώσεις