Root NationΠαιχνίδιαΕιδήσεις για παιχνίδιαΗ Epic επέτρεψε στους προγραμματιστές να δημοσιεύουν μόνοι τους τα παιχνίδια τους στο Games Store

Η Epic επέτρεψε στους προγραμματιστές να δημοσιεύουν μόνοι τους τα παιχνίδια τους στο Games Store

-

Τώρα έχει γίνει πολύ πιο εύκολο για τα στούντιο παιχνιδιών να κυκλοφορούν τα έργα τους στο Epic Games Store. Επος παρουσιάζονται πολυαναμενόμενα εργαλεία αυτοέκδοσης που επιτρέπουν σε οποιονδήποτε να κυκλοφορήσει παιχνίδια μέσω του καταστήματός του. Θα πρέπει να πληρώνουν 100 $ ανά παιχνίδι και να πληρούν ορισμένες προϋποθέσεις, αλλά δεν θα χρειάζεται πλέον να ανταγωνίζονται με χειροκίνητη επιλογή όπως παλιά.

Τα παιχνίδια που δημοσιεύονται μόνοι τους δεν μπορούν να περιέχουν περιεχόμενο που εισάγει διακρίσεις, πορνό ή παράνομο υλικό. Τα παιχνίδια με παιχνίδι δικτύου πρέπει να υποστηρίζουν αναπαραγωγή μεταξύ πλατφορμών σε όλα τα καταστήματα υπολογιστών και να περιλαμβάνουν επιτεύγματα του Epic Games Store, εάν είναι διαθέσιμα σε άλλα καταστήματα υπολογιστών. Οι κυκλοφορίες πρέπει επίσης να πληρούν ένα βασικό επίπεδο ποιότητας που ταιριάζει με την περιγραφή που βλέπουν οι αγοραστές και θα απαιτούν (δωρεάν) διαβαθμίσεις ηλικίας στις χώρες όπου απαιτούνται.

Έπος

Όπως συμβαίνει με τη συνήθη πρακτική του Epic Games Store, το κύριο όφελος είναι ένα υψηλότερο ποσοστό εσόδων. Η Epic παίρνει ένα σχετικά μέτριο 12%, ενώ ο κύριος ανταγωνιστής της, Steam, μπορεί να διαρκέσει έως και 30%, ανάλογα με τα στοιχεία των πωλήσεων. Η εταιρεία επίσης δεν διεκδικεί μέρος των παρακρατήσεων για αγορές εντός εφαρμογής, εάν αυτές πραγματοποιούνται με χρήση συστήματος πληρωμών διαφορετικό από το Epic. Αν και αυτό είναι δυνητικά πιο κερδοφόρο για τους περισσότερους προγραμματιστές, είναι ιδιαίτερα επωφελές για μικρότερα στούντιο που μπορεί να θέλουν να προσεγγίσουν ένα μεγαλύτερο κοινό χωρίς να εγκαταλείψουν μεγάλο μέρος των εσόδων τους.

Ο μηχανισμός αυτοέκδοσης έχει κάνει πολύ δρόμο για να φτάσει σε αυτό το σημείο. Η Epic ξεκίνησε για πρώτη φορά να δοκιμάζει τη λειτουργία beta τον Αύγουστο του 2021 πριν από το αναμενόμενο ντεμπούτο το 2022. Η καθυστέρηση οφείλεται στο γεγονός ότι «η ανάπτυξη λογισμικού είναι δύσκολη», δήλωσε ο CEO Tim Sweeney σε συνέντευξή του στο The Verge.

Επίσης ενδιαφέρον:

ΠηγήEngadget
Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

0 Σχόλια
Ενσωματωμένες κριτικές
Δείτε όλα τα σχόλια
Άλλα άρθρα
Εγγραφείτε για ενημερώσεις
Δημοφιλές τώρα