Root NationΠαιχνίδιαΚριτικές παιχνιδιώνΡετρό κριτικές οξιάς: Κατάρρευση

Ρετρό κριτικές οξιάς: Κατάρρευση

-

Το post-scoop και το post-apocalypse παραδόξως πάνε καλά μεταξύ τους. Δεν έχει νόημα να πάτε μακριά, μπορείτε να πάρετε το ίδιο STALKER, με την ατμόσφαιρά του, που μπορεί να κοπεί σε φέτες και να στρωθεί ανάμεσα στο ψωμί. Ωστόσο, λίγοι άνθρωποι θυμούνται ότι το παιχνίδι που αποκάλυψε το θέμα αυτής της εκλεπτυσμένης συγχώνευσης δεν είναι χειρότερο. Αντί για Τσερνομπίλ - Κιέβο. Ο Rodan αντικατέστησε τον Mecheny. Αντί για AKSU - ένα σύνθετο σπαθί. Αυτό είναι το Collapse.

κατάρρευση

Πλήρης κατάρρευση!

Μάλιστα, η μοίρα του έργου ήταν σκληρή. Ήταν προορισμένος να βγει όταν η βιομηχανία παιχνιδιών στην ΚΑΚ βίωνε μια μικρή αλλά αισθητή κρίση του είδους και ήταν απαραίτητο να καρφώσει ό,τι ήταν δυνατό για να μην μαραζώσει από την πείνα. Το στούντιο Creoteam, έχοντας πίσω από τους ώμους του ένα βαγόνι και ένα μικρό καροτσάκι με ενδιαφέρουσες ιδέες, τις υλοποίησε στο έπακρο (ή σχεδόν στο έπακρο) και για τις προσπάθειες και μόνο, το παιχνίδι μπορεί να χαρακτηριστεί "ΚΑΛΟ!/10".

κατάρρευση

Ετεροθαλή αδέρφια

Έτσι - στο εγγύς μέλλον, έχει προκύψει κάποια άγρια ​​ανωμαλία στο κέντρο του Κιέβου (ουσάροι, σκάσε!), μαζί με την οποία έχουν εμφανιστεί μεταλλαγμένοι στον κόσμο μας (σκάσε, είπα!). Η ίδια η ανωμαλία εξέπεμπε μια άγνωστη ενέργεια που καταστρέφει όλα τα έμβια όντα (ΗΣΥΧΗ!), Ωστόσο, μαζί με αυτήν, γέννησε τεχνουργήματα που... Α, αυτό είναι όλο, θα προσέξω τον ελέφαντα στο δωμάτιο.

κατάρρευση

Το Shadows of Chernobyl κυκλοφόρησε το 2007, το Collapse το 2008. Και ναι, οι πλοκές μοιάζουν πολύ, και αν κάποιος κατασκόπευε κάποιον, το χρονολόγιο δεν αφήνει επιλογές. Ωστόσο, όπως συμβαίνει με το Black Hole και τον Riddick, είμαι απόλυτα και απόλυτα υπέρ της επανάληψης, αν γίνει καλά. Εξάλλου, είμαι μεγάλος θαυμαστής του STALKER, και η επιστροφή σε χώρες με παρόμοια ατμόσφαιρα ήταν σαν αλοιφή.

κατάρρευση

Παλιά σχολή και κουράγιο

Παίζουμε ως Rodan - ουσιαστικά ο ήρωας των ταινιών δράσης της δεκαετίας του '90. Είναι θηριώδης, δυνατός, δεν τον πιάνουν οι εκρήξεις, έχει κορδέλα Rambo, τα dreadlocks του Bob Marley, τη σωματική διάπλαση του Stallone και ένα σύνθετο σπαθί, όπως και στο... όχι, το σπαθί είναι μοναδικό, όλα είναι καλά εδώ. Ζει μέσα στη Ζώνη που προέκυψε γύρω από το κατεστραμμένο Κίεβο, είναι ένας από τους Άρχοντες - οι ηγέτες των φατριών όσων επέζησαν από την καταστροφή - και προσπαθεί να βγει από το χάος, που ως αποτέλεσμα θα φέρει την τύχη του ολόκληρος ο κόσμος στη γραμμή. Σε όλο τον κόσμο, χωρίς αστείο.

κατάρρευση

- Διαφήμιση -

Το Collapse είναι ένα slasher τρίτου προσώπου με στοιχεία shooter. Ο Ροντάν δεν διστάζει να χρησιμοποιήσει το σπαθί του για να κόψει τον γείτονά του, ξέρει πώς να κάνει σύνθετες επιθέσεις και δεν είναι ξένος με έναν φλογοβόλο. Είναι αλήθεια ότι μπορεί να πάρει μόνο δύο πυροβόλα όπλα ταυτόχρονα, αν και το ένα από αυτά έχει πάντα άπειρα πυρομαχικά. Επιπλέον - αφού σκοτώσετε τα αφεντικά, μπορείτε να αποκτήσετε τις δυνάμεις τους, όπως να χτυπήσετε πίσω τους εχθρούς, να δημιουργήσετε αντίγραφα, να επιβραδύνετε τη ροή του χρόνου και της ενέργειας, η οποία προφανώς δημιουργείται από την κορυφαία αρρενωπότητα του GG.

κατάρρευση

Το τραγούδι μας είναι όμορφο και καινούργιο...

Το παιχνίδι είναι γραμμικό, σε αντίθεση με το Stalker, δεν υπάρχει ελεύθερη κίνηση και υπάρχουν μόνο δέκα επίπεδα. Στην πιο εύκολη δυσκολία, ολοκλήρωσα το Collapse σε 8 ώρες, και ομολογουμένως, μπερδεύτηκα αρκετά συχνά. Το γεγονός είναι ότι εκτός από τις μάχες με τους αντιπάλους στα επίπεδα υπάρχουν επίσης παζλ, πλατφόρμα και μίνι αφεντικά, και μερικά από αυτά δεν είναι εντελώς προφανή.

κατάρρευση

Ας πούμε η αρχή του επιπέδου με τη Λαύρα. Πώς μπορείτε να μαντέψετε ότι πρέπει να βάλετε ένα doppelgänger σε μια πλατφόρμα, να χρησιμοποιήσετε ένα κενό στη δεύτερη και να διαφύγετε γρήγορα στην τρίτη μόνοι σας; Πουθενά στο παιχνίδι πριν από αυτό οι ικανότητες δεν επηρέασαν το περιβάλλον, εκτός από τους εχθρούς nerfing. Λοιπόν, το platforming είναι επίσης ένα τραγούδι. Το 95% των θανάτων σε αυτό το παιχνίδι θα είναι από το γεγονός ότι δεν φτάσετε στη σωστή πλατφόρμα τη σωστή στιγμή, η οποία είτε κρέμεται έτσι ώστε να είναι αδύνατο να πηδήξει πάνω της είτε πετάει στο επίπεδο με την ταχύτητα του Sinik , που είναι πέντε και τριών ετών κράτησε δίαιτα με τη Red Bull!

κατάρρευση

Μεγάλες αναμετρήσεις στο μικρό Κίεβο

Το σύστημα μάχης στο Collapse είναι επίσης διφορούμενο. Φαίνεται ότι όλα είναι πολύχρωμα, πολύ ζωηρά, η χορογραφία είναι γενικά μεγαλειώδης - τέτοια περίφραξη έχω δει μόνο στο The Witcher. Ταυτόχρονα, πρακτικά δεν υπάρχουν κρούσεις ή αίσθηση ζημιάς. Αυτό, παρεμπιπτόντως, ισχύει και για τα όπλα - είναι όμορφα κατασκευασμένα, φουτουριστικά και τέλεια ισορροπημένα, αλλά τόσο η μάχη σώμα με σώμα όσο και η μάχη μεγάλης εμβέλειας αντιμετωπίζουν το ίδιο πρόβλημα.

κατάρρευση

Οι εχθροί στο Collapse είναι απλώς Terminators. Σε κάθε περίπτωση, μέχρι να πετύχετε ικανές σύνθετες επιτυχίες, όπως το Dragon Tail. Ένας στρατιώτης μάχης σώμα με σώμα έχει ένα γεμάτο γεμιστήρα από ένα τουφέκι εφόδου, και αυτό είναι αν τον πυροβολήσετε στο κεφάλι! Τα βέλη είναι λίγο πιο αδύναμα, αλλά και πάλι δεν σε αφήνουν να αναπνεύσεις. Εξαιτίας αυτού, τόσο το ξίφος όσο και το όπλο δεν αισθάνονται υπέροχα, παρόλο που θα έπρεπε. Ωστόσο, ξεχωρίζω με τόλμη ένα τέτοιο όπλο ως κοπή - αυτό είναι ένας άξιος ανταγωνιστής των διπλόκαννων όπλων από το DOOM και το "Flag" από την Ex Machina. Τρεις γύροι σε κενό σημείο θα στείλουν ακόμα και το πιο δυνατό πεζικό στον ουράνιο ποιμένα!

κατάρρευση

Με τον καιρό όμως καταλαβαίνεις τι και πώς να ενεργήσεις. Ο Rodan έχει πολλές επιλογές τακτικής για κάθε κατάσταση - μπορεί να πάει σε μάχη με τοξότες, μπορεί να πυροβολήσει ένα υποπολυβόλο από ξιφομάχους ή μπορεί να ενεργοποιήσει τις ικανότητες να ξεφύγει από ένα περιβάλλον ή να αποσπάσει την προσοχή ενός μίνι αφεντικού με τον κλώνό του . Στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού, ακόμη και ένας τόσο ανόητος στα slashers όπως εγώ έσφαζε τους εχθρούς δεξιά και αριστερά με σύνθετες επιθέσεις - απλά επειδή δεν υπήρχε άλλος τρόπος.

κατάρρευση

Η ισορροπία στο Collapse είναι επίσης άξια επαίνου. Γίνεται πιο αισθητό στο τελευταίο επίπεδο, ακριβώς πριν από το τελικό αφεντικό, όταν σε μια στενή πλατφόρμα ο Rodan δέχεται επίθεση από τρεις τύπους εχθρών ταυτόχρονα - και ο καθένας χρειάζεται τη δική του προσέγγιση! Οι ίδιες μίνι αράχνες είναι πολύ αδύναμες, αλλά είναι αδύνατο να συμβαδίσουν μαζί του σε μάχες στενής μάχης και χαίρονται να καταρρίψουν οποιονδήποτε συνδυασμό που είχε εκκολαφθεί τόσο προσεκτικά...

κατάρρευση

Η ασάφεια είναι ο εχθρός του ταλέντου

Τώρα θα πάω στο απότομο και ριζικά κακό. Η κατάρρευση γινόταν ξεκάθαρα εκείνες τις εποχές που ήξεραν πώς να κάνουν ενδιαφέροντα πράγματα, αλλά δεν ήξεραν πώς να τα κάνουν καλά. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μέτρησα περίπου 20 σφάλματα στα Windows 7, τα περισσότερα από τα οποία συνέβησαν κατά τη συχνή φόρτωση επιπέδων από ένα σημείο ελέγχου. Για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια της πλατφόρμας. Το παιχνίδι επίσης δεν ανέχεται καλά την κατάρρευση. Άλλοι παίκτες είχαν δυσλειτουργίες - για παράδειγμα, η αδυναμία να σκοτωθεί το πρώτο αφεντικό του παιχνιδιού, ο Warden, καθώς υπήρχαν προβλήματα με τις σχάρες. Τα QTE στο στυλ του Dance Dance Revolution είναι ενοχλητικά, καθώς συμβαίνουν συχνά στις πιο θεαματικές στιγμές του παιχνιδιού - αντί να απολαμβάνετε το χαριτωμένο και θανατηφόρο παιχνίδι με το ξίφος, πρέπει να παρακολουθείτε τα βέλη και να κάνετε κλικ σε αυτά, διαφορετικά θα μπερδευτείτε.

- Διαφήμιση -

κατάρρευση

Ο ίδιος ο κινητήρας Collapse φαίνεται πολύ νόστιμος. Όχι φυσικά από τον αριθμό των πολυγώνων, αλλά από το στυλ και τις λεπτομέρειες. Τα βίντεο CGI είναι πολύ ωραία, τα dreadlocks της GG φτερουγίζουν στα screensavers, σαν να έχουν δοκιμαστεί από τη HairWorks. Θα έλεγα ψέματα αν έλεγα ότι το Κίεβο είναι αναγνωρίσιμο - καταστράφηκε από κατακλυσμούς και τα γραφικά είναι ξεπερασμένα κατά τόπους, αλλά ήταν ωραίο να βλέπεις τη Λαύρα και την Πλατεία Ανεξαρτησίας. Μου αρέσει επίσης να σημειώνω μικρά πράγματα, όπως η ικανότητα να καλέσω έναν από τους χαρακτήρες και να μάθω τις λεπτομέρειες της πλοκής από αυτόν - η ηθοποιός, παρόλο που έχει μια ευχάριστη φωνή, διαβάζει το κείμενο μη πειστικά, αλλά είναι ενδιαφέρον να το ακούσεις το.

Δοκίμασα το παιχνίδι στην ακόλουθη διαμόρφωση:

  • Intel Core i3-4130
  • Goodram DDR3 4 GB x 2 μπάρες
  • Palit GeForce GTX 650 2 GB

Μια επιλογή προϋπολογισμού, ωστόσο, το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2008, οπότε πήγε στις μέγιστες ρυθμίσεις σε FullHD. Σε στιγμές ιδιαίτερα σκληρών ειδικών εφέ και υπερβολικής δόσης σωματιδίων - και το σπαθί κόβει τέλεια ροές ρινισμάτων από δέντρα - το Collapse άρχισε να επιβραδύνεται. Επίσης, δεν μπόρεσα να βάλω το anti-aliasing να δουλέψει, αν και μπορούσα να το βάλω στο XNUMXx στις ρυθμίσεις.

κατάρρευση

Μαζί έχουμε ίσως το καλύτερο slasher στην ΚΑΚ. Αισθάνεται σαν μια στερεότυπη ταινία δράσης της δεκαετίας του '90 με κάποιον Mark Dakaskas - τραχύ, ακατέργαστο όσον αφορά τον κινητήρα και το κατώφλι εισόδου σε αυτό είναι πολύ υψηλό, αλλά είναι διασκεδαστικό, θεαματικό, φιλόξενο και κομψό. Η ξιφασκία είναι πολύ ευχάριστη στο μάτι, η σκοποβολή θα βρει επίσης θαυμαστές. Μαζί - μια εξαιρετική προσθήκη στη συλλογή παλαιών παιχνιδιών από την Buka, δίπλα στο PIViCH και ένα πακέτο άλλων μετα-αποκαλυπτικών παιχνιδιών.

κατάρρευση

Μπορείτε να αγοράσετε το παιχνίδι Collapse в Steam, στην πλατφόρμα συναλλαγών G2A.com, καθώς και στον ιστότοπο Buka. Και αν ενδιαφέρεστε για άλλα παιχνίδια από τον εκδότη λατρείας από την ΚΑΚ, σας συνιστούμε να ρίξετε μια ματιά στην κριτική PIViCh και συσκευάστε "Μετα-αποκάλυψη". Αυτό είναι όλο, μην ξεχάσετε να αφήσετε σχόλια για το παιχνίδι και τα άρθρα - δεν είμαστε τεχνική υποστήριξη, μας ενδιαφέρει ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ η γνώμη σας!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Γράφω πολλά, μερικές φορές για επαγγελματικούς λόγους. Ενδιαφέρομαι για παιχνίδια υπολογιστή και μερικές φορές για κινητά, καθώς και για εκδόσεις Η/Υ. Σχεδόν εστέτ, μου αρέσει περισσότερο να επαινώ παρά να επικρίνω.
- Διαφήμιση -
Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

0 Σχόλια
Ενσωματωμένες κριτικές
Δείτε όλα τα σχόλια
Εγγραφείτε για ενημερώσεις