Πέμπτη 28 Μαρτίου 2024

επιτραπέζιος υπολογιστής v4.2.1

Root NationΠαιχνίδιαΚριτικές παιχνιδιώνΑναθεώρηση Fallout 76 - Πώς να χάσεις φίλους και να σε μισήσουν όλοι

Αναθεώρηση Fallout 76 - Πώς να χάσετε φίλους και να κάνετε όλους να σας μισούν

-

Κάντε μια κριτική Fallout 76 είναι μια πραγματική δοκιμασία. Όχι επειδή το παιχνίδι είναι απίστευτα μεγάλο και απαιτεί πολλές ώρες για να μάθεις, αλλά επειδή υπήρχαν τόσοι πολύ καλύτεροι τίτλοι που κυκλοφόρησαν τον Νοέμβριο. Ακόμη και τα πιο αδιάφορα παιχνίδια στο χαρτί αποδείχθηκαν εκατό φορές πιο ευρηματικά και όμορφα. Το Fallout έμεινε ακίνητο για τόσο καιρό που ξεπέρασε σε ομορφιά ακόμη και "Tetris". Τέτοιες είναι οι θλιβερές πραγματικότητες της τελευταίας δουλειάς της Bethesda, που θα ευχαριστήσει μόνο τους πιο αφοσιωμένους θαυμαστές.

Οι λάτρεις των αναλογιών θα μπορούν να βρουν πολλά από αυτά για να περιγράψουν το φιάσκο του Fallout 76. Αλλά δεν έχει νόημα να περιγράψουμε τι πήγε στραβά - δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα. Εξάλλου, όλα είναι υποκειμενικά: κάποιος θα πει ότι μετά το Fallout 4 δεν υπάρχει καμία ελπίδα να επιστρέψει η σειρά στα παλιά της ύψη. Ξέρω και αυτούς που φώναζαν να σκοτώσουν μια μεγάλη IP από το τρίτο μέρος. Αλλά οι κριτικοί δεν ήταν ποτέ τόσο ενωμένοι κατά τη γνώμη τους: το Fallout 76 δεν έχει τίποτα να επαινέσει.

Αναθεώρηση Fallout 76 - Πώς να χάσεις φίλους και να σε μισήσουν όλοι

Παρά το προαναφερθέν εύρος και εύρος, μπορείτε να κατανοήσετε τα περισσότερα προβλήματα του παιχνιδιού στα πρώτα 20 λεπτά. Όλα ξεκινούν με έναν απατηλά παραδοσιακό τρόπο: ξυπνάμε σε ένα θησαυροφυλάκιο που έχει αδειάσει μετά από ένα τεράστιο πάρτι που ακολουθείται από όλους που βιάζονται να εξερευνήσουν έναν νέο κόσμο 25 χρόνια μετά από έναν πυρηνικό πόλεμο. Και όλα τα αγαπημένα στοιχεία φαίνεται να είναι στη θέση τους: Pip-Boy, fifties style, retro-futurism...

Αυτό όμως δεν είναι αρκετό. Το Fallout 76 μοιάζει ακριβώς με το Fallout 4, κάτι που είναι κακό. Μπορείτε να πετύχετε πολλά με το παιχνίδι του φωτός και του στυλ τέχνης, αλλά για να κυκλοφορήσετε τώρα ένα έργο πλήρους κλίμακας με έναν κινητήρα που θυμίζει τις πρώτες μέρες PlayStation 3 απλά δεν επιτρέπεται. Κάποτε, το τέταρτο μέρος διαιρεμένος θαυμαστές, αλλά είχε ακόμα τα κύρια στοιχεία που έκαναν το franchise τόσο αγαπητό: ένα μνημειώδες σενάριο, μια όμορφη φωνή και έναν ζωντανό κόσμο. Ναι, ζωντανός - αυτή η λέξη είναι το κλειδί στη σημερινή συζήτηση. Επειδή τα γραφικά μπορούν να συγχωρεθούν - αυτό δεν είναι το κύριο πράγμα. Αλλά το Fallout 76 είναι το ακριβώς αντίθετο από αυτό που περιμέναμε από την αρχή.

Διαβάστε επίσης: Tetris Effect Review - Το ιαπωνικό ριμέικ του Tetris αφήνει πίσω του το πρωτότυπο

Αναθεώρηση Fallout 76 - Πώς να χάσεις φίλους και να σε μισήσουν όλοι

Λίγα παιχνίδια αφήνουν τόσο δυσάρεστη εντύπωση μετά την έναρξη. Αν αγνοήσουμε την εισαγωγή, που παίζει με νοσταλγικές χορδές, τότε μπροστά μας είναι κάτι τόσο απρόσωπο που δεν μπορούμε να βρούμε ούτε λόγια. Δεν είναι η πρώτη φορά που συναντώ ένα τέτοιο φαινόμενο, όταν μια αδύναμη ταινία, σειρά ή παιχνίδι υπερασπίζεται μια ολόκληρη στρατιά θαυμαστών που εκτιμούν πολύ την αρχική πηγή. Είναι έτοιμοι να βρουν -και να βρουν- θετικές ιδιότητες σχεδόν παντού. Τους κάνω πάντα την ερώτηση: θα παίζατε αυτό το παιχνίδι αν το εξώφυλλο δεν επιδείκνυε το αγαπημένο σας λογότυπο από την παιδική σας ηλικία; Η διαφημιστική εκστρατεία γύρω από το Fallout 76 έχει αυξηθεί μόνο επειδή πρόκειται για την παγκοσμίως αγαπημένη πνευματική ιδιοκτησία. Καταργήστε το franchise και κανείς δεν θα έδινε σημασία σε άλλη μια προσπάθεια να παίξει με τις τελευταίες τάσεις και να δημιουργήσει ένα ατελείωτο "παιχνίδι ως υπηρεσία".

Λοιπόν, το Fallout 76 ξεκινά εξαιρετικά βαρετό. Έχοντας περιπλανηθεί άσκοπα στο καταφύγιο, ανεβαίνουμε σταδιακά στον επάνω όροφο. Εδώ μας συναντά ένας κόσμος μεγάλης κλίμακας (δεν έχει νόημα για τους προγραμματιστές να διαφωνούν με αυτήν τη δήλωση). Αλλά αντί για τα συνηθισμένα NPC, δεν υπάρχει τίποτα έξω - εκτός από μικρά ρομπότ που αρχίζουν αμέσως να σας πυροβολούν. Έτσι ξεκινά η επίπονη διαδικασία εκμάθησης μιας τρομερά άβολης μάχης, η οποία θα είναι γνωστή στους βετεράνους της σειράς, αλλά θα εκπλήξει τους περιστασιακούς νεοφερμένους που για κάποιο λόγο αποφάσισαν να μάθουν τι ακριβώς είναι εδώ το Fallout.

Διαβάστε επίσης: Spyro Reignited Trilogy Review - Το γρασίδι είναι πάντα πιο πράσινο στο Unreal Engine 4

- Διαφήμιση -

Αναθεώρηση Fallout 76 - Πώς να χάσεις φίλους και να σε μισήσουν όλοι

Έχοντας ασχοληθεί με τα ρομπότ, βρισκόμαστε μόνοι με τον εαυτό μας. Παρά τα αρχαϊκά γραφικά, το παιχνίδι του φωτός και των παλετών δημιουργούν μια ευχάριστη εικόνα του μετα-αποκαλυπτικού κόσμου της Δυτικής Βιρτζίνια. Αλλά δεν υπάρχει κανείς τριγύρω. Η πυξίδα δείχνει τον επόμενο στόχο, στον οποίο θα πρέπει να σπεύσετε. Στην πορεία θα συναντήσετε τα ίδια έργα, καθώς και εγκαταλελειμμένες προπολεμικές δομές. Στην αρχή μου φάνηκε ότι είχαν καταληφθεί από πολεμικά ανδροειδή, και ξεκίνησα να ελευθερώσω τον φτωχό, του οποίου η κατοικία αποδείχθηκε ότι ήταν κατειλημμένη. Όμως δεν υπήρχε κανείς μέσα. Έπρεπε να αντιμετωπίσω το τελευταίο ερπετό όταν βασίλευε η σιωπή.

Παρά το γεγονός ότι το Fallout 76 λαμβάνει χώρα πολύ νωρίτερα από ό,τι σε προηγούμενες δόσεις, ο κόσμος των παιχνιδιών δεν ήταν ποτέ τόσο νεκρός. Κανείς δεν σου μιλάει, κανείς δεν σχολιάζει τις πράξεις σου. Όταν επιτύχετε τον στόχο σας, θα λάβετε μια εργασία από τη φωνή που ηχογραφήθηκε στο δικτάφωνο. Μέχρι αυτή τη στιγμή, μπορείτε να συναντήσετε τους πρώτους παίκτες, αλλά δεν υπάρχει αίσθηση ότι είναι μέρος αυτού του κόσμου. Πολλοί φαίνονται το ίδιο χαμένοι. Δεν είναι κάτοικοι - είναι τουρίστες.

Διαβάστε επίσης: Hitman 2 Review - Οι σεζόν τελείωσαν, η σειρά συνεχίζεται

Αναθεώρηση Fallout 76 - Πώς να χάσεις φίλους και να σε μισήσουν όλοι

Κάποτε, επέπληξα ελαφρώς το Fallout 4 για τους ξύλινους χαρακτήρες του, χωρίς ανθρώπινα συναισθήματα λόγω των γραφικών. Αλλά αυτό δεν εμπόδισε αυτούς τους χαρακτήρες να θυμούνται. Θυμάμαι ακόμα τις ανατροπές της πλοκής αυτού του μέρους και ολόκληρες αναζητήσεις που διακρίνονταν από χιούμορ και ενδιαφέρουσες ιδέες. Αλλά δεν υπάρχουν χαρακτήρες στο Fallout 76 - υπάρχουν μόνο φτωχοί άνθρωποι σαν εσάς. Στα χαρτιά, μπορεί να φαίνεται ότι η ανταλλαγή είναι δίκαιη - τελικά, οι άνθρωποι είναι απρόβλεπτοι. Ανά πάσα στιγμή, αυτός ο τεράστιος κόσμος δεν μπορεί να φιλοξενήσει περισσότερα από 20 άτομα. Αλλά οι ζωντανοί άνθρωποι δεν είναι σε θέση να κινήσουν την πλοκή. Δεν μπορούν να κατευθυνθούν. Δεν θα πουν ιστορία, δεν θα δημιουργήσουν την ψευδαίσθηση ενός ζωντανού κόσμου, δεν ενδιαφέρονται για εσάς. Δεν είστε πλέον το κέντρο του σύμπαντος. Δεν αποφασίζεις για τη μοίρα του κόσμου, δεν κρίνεις τις πόλεις και δεν εμπνέεις ελπίδα στην ανθρωπότητα. Για πρώτη φορά, στο Fallout είστε απλώς μέρος του συστήματος. Κανένας. Σκέψου το. Θέλεις να είσαι κανένας;

Όλα αυτά δεν σημαίνουν ότι οι προγραμματιστές δεν έδωσαν στο μυαλό τους ιστορία. Είναι εκεί, αλλά πρέπει να σκαφτεί. Το Fallout 76 προτείνει να κολλήσετε τη μύτη σας σε μια οθόνη ή τηλεόραση και να αρχίσετε να διαβάζετε αρχεία καταγραφής και να ακούτε ηχογραφήσεις. Γιατί λοιπόν δεν διαβάζω ή ακούω ένα αληθινό βιβλίο; Με όλο τον σεβασμό στους σεναριογράφους (αντικειμενικά καλό, αν τους αφήσεις να γυρίσουν), δεν με ενδιαφέρει και τόσο.

Αναθεώρηση Fallout 76 - Πώς να χάσεις φίλους και να σε μισήσουν όλοι

Οι αναζητήσεις, ή μάλλον η ομοιότητά τους, είναι πάντα οι ίδιες, αλλά σταδιακά αρχίζουν να καταθλίβονται. Ζητείται συνεχώς από τον παίκτη να βρει κάποιον, αλλά αυτός πάντα αποδεικνύεται νεκρός. Ως συγγνώμη, το Fallout 76 προσφέρεται να ακούσει την ιστορία τους. Γρήγορα γίνεται βαρετό, όσο ποιοτική και αν είναι η βιογραφία και όσο καλά ειπωθεί.

Αναφέραμε ήδη τις καλές παραδόσεις της Bethesda, αλλά τι γίνεται με τις κακές; Τι γίνεται με τα σφάλματα που καμία δημιουργία στούντιο μεγάλης κλίμακας δεν μπορεί να κάνει χωρίς; Είναι εδώ όπως εδώ - ίσως χειρότερα από ποτέ. Το να περάσετε δύο ώρες στο Fallout 76 και να μην αντιμετωπίσετε δυσάρεστες δυσκολίες είναι από μόνο του μια αναζήτηση. Οι αντίπαλοι τρελαίνονται, δεν φορτώνονται ούτε εξαφανίζονται. Οι εχθροί δεν ανταποκρίνονται στις προσπάθειές μου να τους καταστρέψω, το VATS μόνο παρεμβαίνει. Από καιρό σε καιρό, η σύνδεση με τους διακομιστές χάνεται και το παιχνίδι διακόπτεται. Και το γεγονός ότι ο προγραμματιστής προειδοποίησε γι 'αυτό δεν μειώνει την ενοχή του ούτε ένα γιώτα. Εάν το παιχνίδι σας δεν είναι έτοιμο, αναβάλτε το. Αυτό έκανε η Rockstar και ως εκ τούτου, το Red Dead Redemption 2 έχει πρακτικά εγγυημένο τον τίτλο του παιχνιδιού της χρονιάς.

Διαβάστε επίσης: Diablo III: Eternal Collection Switch Review - Pocket Demons

Αναθεώρηση Fallout 76 - Πώς να χάσεις φίλους και να σε μισήσουν όλοι

Μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με άλλους παίκτες στο Fallout 76, αλλά δεν υπάρχει «ρεαλισμός» ή λογική σε αυτές τις συναντήσεις. Το παιχνίδι με αγνώστους είναι πολύ δύσκολο - ο μόνος τρόπος για να λάβετε τουλάχιστον κάποια ικανοποίηση από το παιχνίδι είναι να καλέσετε έναν φίλο, αλλά ακόμα και σε αυτήν την περίπτωση, τα προβλήματα δεν εξαφανίζονται. Θα έλεγα ψέματα αν έλεγα ότι δεν θα διασκεδάζατε, αλλά ποιο παιχνίδι είναι βαρετό όταν παίζετε με κάποιον που γνωρίζετε; Το πρόβλημα είναι ότι, όπως είπε ο συνάδελφός μου, γελάμε όχι με το παιχνίδι, αλλά με το παιχνίδι.

Στην καρδιά του, το Fallout 76 είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης. Μπορείτε να δημιουργήσετε μια κατασκήνωση οπουδήποτε, αλλά το σύστημα κατασκευής εξακολουθεί να είναι τόσο άβολο όσο στο Fallout 4. Είναι μια απίστευτα κουραστική διαδικασία, που περιπλέκεται από την ανόητη κάμερα και τα χειριστήρια. Συν τοις άλλοις, υπάρχει πάντα ο φόβος ότι κάτι θα συμβεί στον διακομιστή και η βάση που έχετε ξαναχτίσει με κόπο μέσα σε μια ώρα θα έχει χαθεί. Αυτό ήταν αδύνατο στο Fallout 4, αλλά εδώ όλα εξαρτώνται από την περίπτωση. Όταν ο χρόνος ενός παίκτη μπορεί να υποτιμηθεί ανά πάσα στιγμή, θέλετε να τον αφιερώσετε σε κάτι άλλο.

Το θέμα της επιβίωσης τονίζεται από τη συνεχή πείνα και δίψα που νιώθει το avatar μας. Το μαγείρεμα και το ποτό είναι απαραίτητα για την επιβίωση, αλλά η ίδια η διαδικασία φαίνεται σαν ένας άλλος τρόπος να περιπλέξει ένα ήδη μικροδιαχειριζόμενο παιχνίδι. Το φαγητό είναι παντού και το νερό δεν είναι σπάνιο, αλλά η ανάγκη να σκάβουμε συνεχώς τα αηδιαστικά στοιχεία του μενού αρχίζει να γίνεται σοβαρά ενοχλητική. Αυτό είναι ένα άλλο παράδειγμα του πώς το Fallout 76 σπαταλά σημαντικά τον χρόνο των παικτών σε μικρές, μη ενδιαφέρουσες εργασίες.

- Διαφήμιση -

Αναθεώρηση Fallout 76 - Πώς να χάσεις φίλους και να σε μισήσουν όλοι

Δεν θα πω ότι δεν υπάρχει τίποτα καλό για το Fallout 76. Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι τεράστιος - περισσότερο από ποτέ. Παρά τα γραφικά είναι πολύ όμορφο κατά τόπους. Αλλά ακόμη και η πυκνή βλάστηση και η όμορφη φύση, που θυμίζουν The Last of Us, σβήνουν στο φόντο των συνεχών δυσλειτουργιών και του κενού.

Ετυμηγορία

Δεν μπορώ να χαρακτηριστώ εντελώς αμερόληπτο άτομο. Από την αρχή ήμουν ενάντια στην ιδέα του Fallout 76, που μου φαινόταν αυθεντικό και ανάξιο ενός τόσο υπέροχου κόσμου. Ταυτόχρονα, δεν είμαι σκληρός θαυμαστής που απλώς προσβάλλεται που δεν του δόθηκε ακριβώς αυτό που ήθελε. Όχι, προσπαθώ να είμαι αντικειμενική, όσο ουτοπικό κι αν ακούγεται. Από τα πρώτα κιόλας λεπτά, το Fallout 76 μου φάνηκε ένα χλωμό αντίγραφο αυτού που προηγήθηκε. Αντί για νέες υπέροχες ιδέες, οι προγραμματιστές δανείστηκαν όλες τις βλαβερές τάσεις των τελευταίων χρόνων, μετατρέποντας μια επική ιστορία σε υπηρεσία και αντικαθιστώντας μια ενδιαφέρουσα ιστορία με αποσπάσματα ενός ήχου. Τέλος, όλα αυτά πασπαλίστηκαν γενναιόδωρα με μικροσυναλλαγές.

Έχω ακούσει κάθε πιθανό επιχείρημα για το Fallout 76. Αλλά δεν είμαι έτοιμος να τα δεχτώ. Ναι, δεν έχω καμία αμφιβολία ότι αργά ή γρήγορα ο τίτλος θα βελτιωθεί και τα περισσότερα σφάλματα θα διορθωθούν. Ίσως εμφανιστεί περιεχόμενο και ο κόσμος θα ευθυμήσει. Αλλά δεν πρέπει να ενθαρρύνουμε τους προγραμματιστές που πιστεύουν ότι μπορούν να κυκλοφορήσουν ένα ημικατεργασμένο προϊόν με πλήρες κόστος και στη συνέχεια να αφιερώσουν το χρόνο τους για να το δουλέψουν. Αυτή είναι μια κακή τάση που πρέπει να σταματήσει. Όπως σχεδόν κάθε παιχνίδι, το Fallout 76 θα αρέσει σε κάποιον. Υπάρχουν θετικά στοιχεία εδώ. Σε τελική ανάλυση, μπορεί κάλλιστα να έχετε την τέλεια διάθεση για έναν διαλογιστικό βαλεντίνο μέσα από έναν μελαγχολικό, άδειο κόσμο που μόλις αναρρώνει από τον απόηχο ενός κατακλυσμού. Μπορεί να είναι οτιδήποτε. Αλλά κατά τη δημιουργία αυτού του παιχνιδιού, κανείς δεν σκέφτηκε έναν τέτοιο ρομαντισμό. Ήταν μια ρεαλιστική απόφαση από την αρχή μέχρι το τέλος. Και όσο κι αν η Bethesda κρύβεται "ειλικρινά" επιστολές θαυμαστές και νοσταλγικά στοιχεία, οι παίκτες βλέπουν πότε η απληστία γίνεται το κύριο κίνητρο. Όλοι οι φόβοι έχουν γίνει πραγματικότητα: το νεκρό Fallout 76 στερείται ψυχής και η ποινή εκδόθηκε πριν από την κυκλοφορία του.

Περισσότερα από τον συγγραφέα
- Διαφήμιση -
Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

0 Σχόλια
Ενσωματωμένες κριτικές
Δείτε όλα τα σχόλια
Άλλα άρθρα
Εγγραφείτε για ενημερώσεις

Πρόσφατα σχόλια

Δημοφιλές τώρα
0
Αγαπάμε τις σκέψεις σας, σχολιάστε.x