Root NationΠαιχνίδιαΚριτικές παιχνιδιώνManeater Review - "Jaws" με ανοιχτό κόσμο και στοιχεία RPG

Maneater Review - Σαγόνια με ανοιχτό κόσμο και στοιχεία RPG

-

Η ύπαρξη ενός τέτοιου παιχνιδιού όπως Maneater, με βάζει σε λήθαργο. Τι σκέφτονταν οι δημιουργοί πριν ξεκινήσουν να δημιουργήσουν το magnum opus τους στο είδος του καρχαρία; Ήθελαν να κάνουν ένα αστείο όπως έκανε το Coffee Stain Studios με το Goat Simulator; Ή ήλπιζαν σοβαρά να δώσουν στον κόσμο το είδος της προσαρμογής των Jaws που του αξίζει; Όπως και να έχει, το Maneater - ένα ανοιχτό RPG όπου οι παίκτες προσφέρεται να ελέγξουν έναν τερατώδες ανθρωποφάγο καρχαρία - έχει εμφανιστεί στα ψηφιακά καταστήματα και όχι μόνο. Δεν θα είναι βαρετό.

Δεν μπορούμε να πούμε ότι πριν από αυτό δεν έχουμε δει παιχνίδια με καρχαρίες στον κύριο ρόλο. Υπήρξαν πολυάριθμες προσπάθειες προσαρμογής της διάσημης ταινίας του Στίβεν Σπίλμπεργκ και το μη αποτυχημένο Βάθος, το οποίο εξακολουθεί να είναι δημοφιλές. Αλλά ένας τόσο φιλόδοξος προσομοιωτής ανθρωποφάγου καρχαρία ξεχνιέται τόσο εύκολα, γι' αυτό το Maneater δεν μπορούσε παρά να προσελκύσει την περιέργειά μου. Είναι σαφές ότι εμπνεύστηκε όχι μόνο από το "Jaws", αλλά και από χαμηλού προϋπολογισμού κινηματογραφικές επιτυχίες όπως το Sharknado. Για να υπάρχει κοινό - θα ήταν παιχνίδι.

Το αμερικανικό στούντιο Tripwire Interactive ανέπτυξε παιχνίδια όπως το Rising Storm 2: Vietnam, Killing Floor 2 και Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Ωστόσο, ο σκηνοθέτης του Maneater είχε εμπειρία με τους καρχαρίες - ο Alex Quick εργάστηκε στο Depth, το οποίο εξακολουθεί να θεωρείται ο "ναυαρχίδα" αυτού του εξειδικευμένου υποείδους. Αλλά η ομάδα εμπνεύστηκε όχι μόνο από προφανείς διεκδικητές όπως το Jaws Unleashed, αλλά και από τους Deus Ex, The Legend of Zelda: Breath of the Wild και Grand Theft Auto. Απλά προσπαθήστε να πείτε ότι ακόμα δεν σας ενδιαφέρει να μάθετε τι συνέβη στο τέλος!

- Διαφήμιση -

Αν δεν μπορείτε να δείτε αμέσως το πνεύμα του Adam Jensen στο Maneater, τότε η επιρροή του GTA είναι εμφανής. Πρώτα απ 'όλα, μέσα από τον ανοιχτό κόσμο, γεμάτο μυστικά, πρόσθετες εργασίες και προκλήσεις. Υπάρχει ακόμη και ένα επίπεδο αναζήτησης εδώ: αν ο καρχαρίας μας έχει αρέσει να τρώει ανθρώπους, τότε κυνηγοί με όπλα αρχίζουν να τον κυνηγούν.

Διαβάστε επίσης: Περισσότερα δεν σημαίνει καλύτερα. Ήρθε η ώρα να σταματήσουμε να καταστρέφουμε βιντεοπαιχνίδια με ανοιχτούς κόσμους

Ακούγεται κωμικό, έτσι δεν είναι; Επιπλέον, όπως και στο GTA, υπάρχει μια πλοκή με χαρακτήρες φωνής. Σοβαρά! Ο κύριος εχθρός είναι ο Scaly Pete, ή, όπως μεταφράζεται, "Big Pete". Στην αρχή σκοτώνει βάναυσα έναν καρχαρία και ακρωτηριάζει τους γόνους του. Επομένως, στην αρχή παίζουμε για αυτό το μωρό καρχαρία που επέζησε και ορκίστηκε να εκδικηθεί τον απατεώνα. Παρά το γεγονός ότι οι κυνηγοί, στην πραγματικότητα, προστατεύουν τους ανθρώπους από τις επιθέσεις των θαλάσσιων τεράτων, ο Πιτ κατάφερε να γίνει πραγματικός κακός - απολαμβάνει σαφώς τη διαδικασία να σκοτώνει τη θαλάσσια πανίδα πάρα πολύ. Και στο Maneater, η ιστορία της εκδίκησης είναι αμοιβαία - ο ίδιος ο Πιτ εκδικείται επίσης τον θάνατο του πατέρα του, τον οποίο σκότωσε... καλά, καταλαβαίνετε ποιον.

Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι αρκετά μεγάλος και ποικίλος και κάθε περιοχή έχει το δικό της αρπακτικό κορυφαίου επιπέδου.

Το πρώτο μισό του παιχνιδιού μου θύμισε το Spore γενικά: ένας πολύ μικρός καρχαρίας μπορεί να φάει μόνο μικρά και ακίνδυνα ψάρια, αλλά όσο περισσότερο τρώει, τόσο πιο γρήγορα μεγαλώνει. Όπως και σε ένα RPG, η εξέλιξη χωρίζεται σε επίπεδα: πρώτα είμαστε ένα «μωρό καρχαρία», αλλά σύντομα γινόμαστε έφηβος και τελικά ενήλικος καρχαρίας. Ωστόσο, ο ανταγωνιστής μας δεν σταματά να αναπτύσσεται ή να αναπτύσσεται - ολοκληρώνοντας εργασίες και ανεβαίνοντας σε ένα νέο επίπεδο, ο καρχαρίας αποκτά νέες δεξιότητες όπως τα ηλεκτρικά σαγόνια και αναπτύσσει τις ικανότητές του. Ξεκινώντας σχετικά ρεαλιστικά, στο τέλος του ταξιδιού, ο ανθρωποφάγος μας μετατρέπεται σε μια πραγματική δεξαμενή, ικανή να πετάξει στον αέρα σε ύψος αρκετών μέτρων και να κάνει χωρίς νερό για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Ο Maneater μου έκανε πολλές εκπλήξεις. Για ένα, μάντεψα ότι υπήρχε μια ιστορία από το τρέιλερ, αλλά δεν ήξερα ότι είχε εκφραστεί ολόκληρο το παιχνίδι. Κάθε δράση του καρχαρία συνοδεύεται από έναν καυστικό σχολιασμό του αφηγητή, ο οποίος φαίνεται να είναι μέρος του ριάλιτι «Κυνηγοί εναντίον Κανίβαλων» και ο ρόλος του αφηγητή πήγε στον διάσημο ηθοποιό Chris Parnell, γνωστό για πολλές ταινίες και σειρά; αυτός, για παράδειγμα, κάνει τη φωνή του Τζέρι στη σειρά κινουμένων σχεδίων "Rick and Morty". Αυτός είναι ένας από τους πολλούς λόγους που πρέπει να παίξετε το πρωτότυπο - ο Parnell είναι τόσο καλός στο ρόλο του. Το σενάριο του Maneater δεν θα το έλεγα αστείο, αλλά η αριστοτεχνική παρουσίαση του υλικού από τον ηθοποιό κατάφερε να αποσπάσει μερικά γέλια από μέσα μου. Αυτά είναι περισσότερα από όσα μπορώ να πω Borderlands 3.

- Διαφήμιση -

Διαβάστε επίσης: Resident Evil 3 Review - Η πιο άκαιρη νέα κυκλοφορία;

Εκτός από το ότι τρώει ό,τι κινείται, ο καρχαρίας εξερευνά επίσης ενεργά τον βυθό της θάλασσας, όπου κρύβονται σεντούκια με πόρους, ενδιαφέρουσες τοποθεσίες και μυστικά περάσματα. Για να μην χάσετε τίποτα, θα πρέπει να αναπτύξετε τις δυνατότητες ηχοεντοπισμού.

Το Maneater είναι ένα μείγμα από έναν τεράστιο αριθμό ειδών, ιδεών και ταινιών. Πρόκειται για μια ανατριχιαστική αιματηρή ταινία δράσης, μια κυνική κωμωδία και μια απροκάλυπτη κριτική της αδιάφορης στάσης απέναντι στη φύση. Κάπως όμως όλα αυτά τα στοιχεία συνυπάρχουν μαζί και το παιχνίδι δεν καταρρέει.

Έτσι, ανακαλύψαμε τι είμαστε, πού βρισκόμαστε και γιατί είμαστε εδώ - μένει μόνο να καταλάβουμε τι πρέπει να κάνουμε. Υπήρχαν πολύ λίγες εκπλήξεις εδώ: είμαστε καρχαρίας, που σημαίνει ότι τρώμε. Τρώμε τα πάντα: ψάρια, άλλους καρχαρίες, ανθρώπους και γενικά ό,τι κινείται. Όπως σημείωσε επανειλημμένα ο αφηγητής, «η πείνα είναι η κύρια κινητήρια δύναμή μας».

Το Maneater είναι δομημένο σαν ένα παραδοσιακό RPG με ανοιχτό κόσμο: το κλειδί για όλα είναι η εξερεύνηση, η ολοκλήρωση αποστολών και η αναβάθμιση ευκαιριών. Εδώ είναι το Deus Ex: ο καρχαρίας μπορεί να «αυξηθεί», δηλαδή να τροποποιηθούν τα όργανά του για να τον κάνουν ακόμα πιο θανατηφόρο. Η πλοκή θα πει ότι το κύριο κίνητρο είναι η εκδίκηση, αλλά εγώ, όπως και η συντριπτική πλειοψηφία των παικτών, ενδιαφερόμουν περισσότερο (και με ενδιέφερε) πόσο μακριά θα μπορούσε να αναπτυχθεί ο καρχαρίας.

Υπάρχουν πολλά συστήματα σε εξέλιξη - ανάπτυξη, φάσεις και εξέλιξη. Όσο περισσότερο τρώμε, τόσο μεγαλώνουμε. Οι φάσεις σάς επιτρέπουν να κάνετε ένα σημαντικό άλμα στην ανάπτυξη του καρχαρία και οι εξελίξεις - να επιλέξετε μια τροποποίηση, όπως σιδερένια δόντια ή μια εξαιρετικά δυνατή ουρά.

Δεν θα πω ψέματα: το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού είναι αρκετά μονότονο. Οι εργασίες είναι επίσης σπάνια πρωτότυπες: τις περισσότερες φορές πρέπει να βρούμε και να καταστρέψουμε είτε κάποιο αρπακτικό κορυφαίου επιπέδου, είτε απλώς να καταστρέψουμε έναν ορισμένο αριθμό ψαριών - ή ανθρώπων - σε ένα ή άλλο μέρος. Εμπνευσμένο από το Far Cry, το Maneater μας προσφέρει επίσης να κυνηγήσουμε και να φάμε διάσημους κυνηγούς που εμφανίζονται αν ανεβάσουμε το επιθυμητό επίπεδο.

Το Maneater μπορεί να επαινεθεί για πολλά πράγματα, αλλά αν δεν σας αρέσει αυτό το βασικό στοιχείο του παιχνιδιού, θα βαρεθείτε το παιχνίδι. Είναι μονότονη, ναι. Όλα εξαρτώνται από το πόσο σας αρέσει να είστε ένας αιμοδιψής καρχαρίας. Το σύστημα μάχης είναι επίσης όσο το δυνατόν πιο απλό - το στούντιο τόνισε την επιρροή του Punch Out. Στην αρχή φαίνεται ότι είμαστε ένα άλφα που κανείς δεν μπορεί καν να πλησιάσει, αλλά σύντομα καταλαβαίνεις το λάθος σου. Οι αλιγάτορες, τα μπαρακούδα και πολλά άλλα αρπακτικά μπορούν να αποτελέσουν σοβαρή απειλή εάν χαλαρώσουν. Κατά τη διάρκεια του αγώνα, ο καρχαρίας μπορεί να δαγκώσει, να χτυπήσει με την ουρά του και να τινάξει το θύμα στα σαγόνια του. Υπάρχουν επίσης ελιγμοί αποφυγής, οι οποίοι είναι ιδιαίτερα χρήσιμοι όταν οι κυνηγοί συμμετέχουν στη διασκέδαση.

Διαβάστε επίσης: Κριτική κονσόλας Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Οι άνθρωποι ουρλιάζουν και γίνονται υστερικοί, αλλά για κάποιο λόγο δεν πάνε μακριά από την ακτή.

Η καλύτερη ποιότητα του Maneater είναι η έλλειψη ρεαλισμού. Το Just Cause θαλασσινός κόσμος όπου τίποτα δεν είναι αδύνατο. Είναι ένα αιμοδιψές παιχνίδι που τροφοδοτείται από όλα τα κλισέ της ταινίας B. Ποτέ δεν βαρέθηκα να πηδάω από το νερό και να επιβιβάζομαι σε μια βάρκα ή να πηγαίνω στη στεριά και να τρώω ανθρώπους ακριβώς στο γρασίδι. Είναι μια αυταπάτη, ναι, αλλά δεν είναι ένα μακρύ ανέκδοτο χωρίς κορύφωση, που αντιπροσωπεύουν κάθε είδους «προσομοιωτές» των πάντων στον κόσμο. Πίσω από τη χιουμοριστική μάσκα κρύβεται ένα πραγματικό παιχνίδι, έστω κι αν είναι λίγο μονότονο.

- Διαφήμιση -

Το Maneater, παρεμπιπτόντως, είναι εντελώς μεταφρασμένο στα ρωσικά. Ακόμα και φωνές! Είναι αλήθεια ότι δεν θα μου άρεσε ιδιαίτερα η τοπική προσαρμογή: όπως η συντριπτική πλειοψηφία των άλλων προσαρμογών, η μετάφραση έχει αρνητική επίδραση στις εντυπώσεις. Παραδόξως, η δουλειά των ηθοποιών (στην πραγματικότητα, ενός ηθοποιού) είναι πολύ σημαντική εδώ: ο Parnell προσέγγισε τη δουλειά του με υπευθυνότητα και το να τον ακούς είναι απόλαυση. Επιπλέον, για κάποιο λόγο, τα NPC φωνάζουν SHARK! ακόμα και στη ρωσική έκδοση.

Δοκίμασα την έκδοση ακόμη και πριν από την επίσημη κυκλοφορία, οπότε αναμένονται μικρά προβλήματα με τη βελτιστοποίηση. Δεν έχω κανένα ιδιαίτερο παράπονο για το PS4 γενικά, αν και το FPS πέφτει πολύ σε ορισμένα σημεία.

Η ίδια η διάταξη αφήνει επίσης πολλά να είναι επιθυμητά: το κείμενο συχνά δεν ταιριάζει και φαίνεται ακατάστατο. Όπως πάντα, οι συστάσεις μου δεν αλλάζουν: επιλέξτε Ρωσικά εάν δεν γνωρίζετε αγγλικά. Όλα τα άλλα - φροντίστε να επιλέξετε την αρχική γλώσσα. Το σενάριο έχει πολλά easter eggs και αναφορές που δεν είδαν οι μεταφραστές και η φωνητική ερμηνεία είναι απλά καλύτερη. Αλλά η επιλογή είναι πάντα καλή, και μπράβο στον εκδότη που την παρείχε.

Ετυμηγορία

Το Maneater είναι ένα ανόητο, παράλογο και κωμικό παιχνίδι. Με άλλα λόγια, είναι ό,τι χρειάζεται σε ένα όχι και τόσο διασκεδαστικό 2020. Αυτή είναι ίσως η καλύτερη απόπειρα για να φέρεις το Jaws στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών και μπορώ εύκολα να το προτείνω σε όποιον ενδιαφέρεται να δοκιμάσει μια μίξη Far Cry, Deus Ex και GTA σε ένα ναυτικό θέμα.Maneater Review - "Jaws" με ανοιχτό κόσμο και στοιχεία RPG