Mass Effect: Andromeda Review

-

Λίγοι άνθρωποι θα αρνηθούν ότι έχουμε συνηθίσει εδώ και καιρό σε σκάνδαλα παιχνιδιών, που εμφανίζονται σταθερά τουλάχιστον μία φορά το χρόνο. Είτε μια υποβάθμιση γραφικών θα προκαλέσει μαζική υστερία, είτε το Gamergate θα ζεσταθεί όταν δεν το περιμένεις, είτε το No Man's Sky θα αποδειχθεί προσομοιωτής πλήξης. Η μουσική και η βιομηχανία του κινηματογράφου ξεφεύγουν με πολλά, αλλά τα παιχνίδια ... όχι, δεν συγχωρούν και δεν ξεχνούν εδώ. Ωστόσο, ακόμη και οι σκεπτικιστές δεν ήταν έτοιμοι για το γεγονός ότι ένα τόσο δημοφιλές franchise όπως το Mass Effect θα έπεφτε στο λαιμό των παικτών. Ωστόσο, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι αυτό το παιχνίδι μπορεί ήδη να κερδίσει τον τίτλο της απογοήτευσης της χρονιάς.

Στην πραγματικότητα, το Mass Effect: Andromeda έγινε το πρώτο κοτσαδόρο σε μια άνοιξη απίστευτα πλούσια σε αριστουργήματα. Ιαπωνικές μακρινές λήψεις, αποκλειστικές κονσόλες και τίτλοι ΑΑΑ μας πλημμύρισαν σαν από κέρας, αλλά στα τέλη Μαρτίου, οι διακοπές τελείωσαν τελικά. Το franchise, του οποίου οι τρεις προηγούμενες δόσεις έθεσαν τον πήχη απίστευτα ψηλά για όλα τα RPG, έχει δεχθεί πυρά από θυμωμένους παίκτες και δημοσιογράφους. Αντί να επαναφέρει το άλλοτε παγκοσμίως αγαπητό BioWare στην κατάσταση του ηγέτη στον τομέα του, η Andromeda χειροτέρεψε μόνο τη φήμη της.

Mass Effect: Andromeda Review

Η στρατηγική κυκλοφορίας του παιχνιδιού δεν βοήθησε επίσης: αντί να επιτρέψει στα μέσα να καλύψουν την κυκλοφορία του παιχνιδιού εκ των προτέρων, κάτι που προτιμάται πάντα, η EA έθεσε εμπάργκο σε όλες τις κριτικές μέχρι την ημέρα κυκλοφορίας του παιχνιδιού. Αλλά η πρόσβαση στο παιχνίδι ήταν ανοιχτή σε πολλούς χρήστες της πλατφόρμας της εταιρείας, σε σχέση με την οποία δεκάδες απογοητευτικές κριτικές ανατριχιαστικών κινούμενων σχεδίων και σφαλμάτων παιχνιδιών ξεχύθηκαν στο Διαδίκτυο. Αυτό ήταν ένα μοιραίο λάθος: οι YouTubers που δεν γνώριζαν τη λέξη "εμπάργκο" κατέστρεψαν το παιχνίδι εστιάζοντας στα αρνητικά και ελλείψει ισορροπημένων κριτικών από τα μεγάλα μέσα, δημιουργήθηκε συναίνεση σχετικά με το παιχνίδι ακόμη και πριν από την κυκλοφορία του.

Αλλά αυτό είναι μόνο το τελευταίο λάθος από δεκάδες και δεκάδες. Μπορεί να ειπωθεί ότι ολόκληρο το Mass Effect: Andromeda βασίζεται σε λάθη. Είναι γνωστό ότι το παιχνίδι πήγε στην «κόλαση ανάπτυξης», περνούσε από το ένα τμήμα στο άλλο και η ατμόσφαιρα κατά τη διάρκεια της εργασίας ήταν απόκοσμη. Ως αποτέλεσμα, δεν πήραμε τον καρπό της αγάπης, αλλά ένα εγκαταλελειμμένο παιδί.

Για να εξηγήσετε τι πήγε στραβά, πρέπει να θυμηθείτε γρήγορα το παρελθόν. Η αρχική τριλογία μιλούσε για τις περιπέτειες του Commander Shepard και της ομάδας του, που όρμησαν γύρω από τον γαλαξία, προσπαθώντας να τον σώσουν από τη φυλή των "reavers", των οποίων η αγαπημένη ασχολία είναι η καταστροφή όλων των ευφυών πολιτισμών. Τα παιχνίδια έγιναν δημοφιλή λόγω του μοναδικού ανεπτυγμένου κόσμου, των ενδιαφερόντων καλοσχεδιασμένων χαρακτήρων και των εξωγήινων φυλών, καθώς και της ικανότητας δημιουργίας σχέσεων με σχεδόν όλους. Το κύριο χαρακτηριστικό ήταν ότι κάθε απόφαση που λαμβανόταν σε ένα μέρος μεταφερόταν σε ένα άλλο. Ό,τι κι αν κάνετε, να είστε σίγουροι ότι αυτή η ενέργεια θα αποδώσει. Φυσικά, δεν πήγαν όλα καλά (το φινάλε του τρίτου μέρους μπορεί γενικά να καταγραφεί ως το πρώτο καθαρό φιάσκο στην ιστορία του franchise), αλλά γενικά και συνολικά, αυτά τα παιχνίδια δικαίως θεωρούνται πρότυπα δράσης RPGD.

Mass Effect: Andromeda Review

Για κάποιο λόγο, το Mass Effect: Andromeda δεν θέλει να συνεχίσει αυτό που ξεκίνησε. Όσον αφορά την πλοκή, το παιχνίδι έχει απομακρυνθεί από τις αρχικές πηγές. Δεν υπάρχει πια Γη, καμία Ακρόπολη και, φυσικά, οι "Θεριστές" - όλα αυτά παρέμειναν σε έναν άλλο γαλαξία. Δεν υπάρχει επίσης πρόβλημα με την αβέβαιη κατάληξη του τρίτου μέρους, που αποδείχθηκε εντελώς διαφορετικό για τον καθένα.

Η πλοκή στο Mass Effect: Andromeda ξεκινά το έτος 2185, όταν 100 χιλιάδες παγωμένοι εξερευνητές σε διαστημικές κιβωτές αποφασίστηκε να σταλούν στον γαλαξία της Ανδρομέδας, όπου υποτίθεται ότι θα βρουν πλανήτες κατάλληλους για κατοίκηση. Φυσικά, δεν πάνε όλα σύμφωνα με το σχέδιο, και θα εξαρτηθεί από τον αδερφό ή την αδερφή Ryder, ανάλογα με το φύλο που θα επιλέξετε.

- Διαφήμιση -

Αν και είμαστε ειλικρινά λυπημένοι που εγκαταλείπουμε τον γαλαξία του σπιτιού μας, όπου μπορούσαμε να δούμε την Citadel να αποδίδεται στον εξαιρετικό κινητήρα Frostbite, πρέπει να παραδεχτούμε ότι η ιδέα είναι αρκετά καλή. Ενώ το αρχικό Mass Effect έμοιαζε περισσότερο με το Star Wars, τώρα η έμπνευση είναι ξεκάθαρα το Star Trek. Δυστυχώς, από τα πρώτα λεπτά το παιχνίδι αρχίζει να κουτσαίνει και στα δύο πόδια, και η εντύπωση είναι πολύ δυσάρεστη.

Κάθε προηγούμενο παιχνίδι είχε διαφορετικά στοιχεία που «αγκίστρωσαν» - έναν νέο μοναδικό κόσμο, ανάσταση ή διάσωση της αιχμαλωτισμένης Γης - αλλά το Mass Effect: Andromeda δεν ξέρει απολύτως πώς να προσελκύει. Πρώτα απ 'όλα, έχουμε βυθιστεί στις σχέσεις των χαρακτήρων, κάτι που θα ήταν ωραίο (οι σχέσεις γενικά είναι η αγαπημένη μου πτυχή των πρωτότυπων) αν γνωρίζαμε τουλάχιστον κάτι για αυτούς τους ίδιους τους χαρακτήρες. Παίρνουμε «δύσκολες» στιγμές, που τελικά δεν μας επηρεάζουν καθόλου, γιατί δεν μας ενδιαφέρουν όλα αυτά τα νέα πρόσωπα προς το παρόν. Δεν είσαι η Λιάρα, γιατί να νοιάζεσαι για μένα;

Mass Effect: Andromeda Review

Επιπλέον, το παιχνίδι ξεκινά με τον χειρότερο δυνατό τρόπο: ατελείωτα μαθήματα που αρπάζουν τον παίκτη από το χερούλι και δεν τον αφήνουν να φύγει. Η διεπαφή είναι τρομερά άβολη και δεν θα μπορείτε να καταλάβετε αμέσως όλα τα είδη όπλων και στολών. Έπαιξα πρόσφατα το πρώτο μέρος και το μενού του μου φάνηκε λίγο άβολο - αλλά είναι παράδεισος και γη σε σύγκριση με αυτήν τη δημιουργία. Υπάρχουν πολλά ενοχλητικά μικρά πράγματα - δεν θα μπορείτε καν να αναβαθμίσετε το οπλοστάσιό σας μέχρι να φτάσετε σε ένα συγκεκριμένο μέρος. Αυτό είναι σωστό - δεν υπάρχουν νέα τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή κατά τη διάρκεια της αποστολής. Σχεδόν κάθε ενέργεια απαιτεί μια βαθιά βουτιά στο μενού, που ακυρώνει αμέσως την αίσθηση ότι βρίσκεσαι σε έναν άλλο κόσμο. Το 2017 δεν επιτρέπεται τέτοιος ρατσιστής για παιχνίδι τέτοιου μεγέθους.

Με απλά λόγια, είναι χάος. Ειναι κακο. Όλα είναι αργά και άβολα, όλα είναι αλόγιστα και τσαλακωμένα. Η χειρότερη σάρωση πλανητών που έγινε ποτέ. Είστε, τελικά, εξερευνητής και είναι δουλειά σας να ανακαλύψετε νέους κόσμους. Δυστυχώς, για να μάθετε οτιδήποτε για έναν πλανήτη, πρέπει να τον βρείτε σε έναν χάρτη και να πάτε στο ένα ή το άλλο ηλιακό σύστημα. Αλλά δεν είναι τόσο εύκολο - πρώτα πρέπει να περιμένετε 15 δευτερόλεπτα για το κινούμενο σχέδιο, το οποίο δεν μπορείτε να παραλείψετε. Στη συνέχεια, όταν φτάσετε, απολαύστε ξανά το animation - και ούτω καθεξής μέχρι να βρεθεί ο ίδιος πλανήτης. Δεν υπάρχει ακόμα νόημα σε αυτό. Σε γενικές γραμμές, το σύνολο της πρώτης πράξης είναι τρομερά αργό - ό,τι θέλετε να κάνετε, όλα θα επιτευχθεί με μακρύ και βαρετό τρόπο.

Αλλά όχι τα πάντα στο Mass Effect: Η Andromeda είναι μια σκέτη αποτυχία. Σταδιακά έφτασα στο ίδιο το παιχνίδι, όπου υπάρχουν ενδιαφέροντα θετικά σημεία. Θα σημειώσω αμέσως ότι αυτό το μέρος μπορεί να φαίνεται πολύ απλοποιημένο σε πολλούς ανθρώπους με φόντο τα πρωτότυπα. Έχετε επίσης συντρόφους που τρέχουν μαζί σας, οι οποίοι έχουν επίσης τις δικές τους δεξιότητες, αλλά το πώς τις χρησιμοποιούν δεν το ελέγχετε πλέον - όπως τα όπλα που χρησιμοποιούν. Μπορείτε μόνο να τα αναβαθμίσετε.

Αυτό είναι πολύ ατυχές, γιατί σε πολλούς από εμάς άρεσε πολύ να συνδυάζουμε τις δεξιότητες διαφορετικών συντρόφων. Είναι αλήθεια ότι τώρα δεν υπάρχουν ισχυροί περιορισμοί στην τάξη - αντίθετα, μπορείτε απλώς να αναπτύξετε ακριβώς εκείνες τις δεξιότητες που σας ενδιαφέρουν, ανεξάρτητα από την αρχική επιλογή.

Όταν μιλάμε για τις θετικές ιδιότητες του Mass Effect: Andromeda, το σύστημα μάχης αναφέρεται συχνότερα σε αυτό το πλαίσιο. Το παιχνίδι δράσης εδώ είναι φτιαγμένο πολύ, πολύ καλά - πολλοί μάλιστα παραδέχονται ότι είναι το καλύτερο της σειράς. Έγινε πιο δυναμική επειδή μπορούσε να κινηθεί γρήγορα με ένα πακέτο πυραύλων, αν και το σύστημα αυτόματης κάλυψης ήταν ενοχλητικό μερικές φορές - ο Rider μου προσπαθούσε να κρύβεται κάθε τόσο, κάτι που μερικές φορές ήταν χρήσιμο και μερικές φορές μου κόστιζε έναν αγώνα.

Συνολικά, το σύστημα μάχης στο Mass Effect: Andromeda είναι επιτυχημένο, αν και ορισμένοι σίγουρα θα θέλουν να επιστρέψουν στους πιο βαρετούς μηχανισμούς των παλαιότερων δόσεων. Μια άλλη σημαντική καινοτομία ήταν η ακύρωση της δομής του διαδρόμου που βρισκόταν στο δεύτερο και τρίτο μέρος. Όπως και το πρώτο μέρος, το Mass Effect: Andromeda στοχεύει να απεικονίσει το απέραντο σύμπαν σε όλο του το εύρος. Αντί να προσγειωθείτε και να βρίσκεστε αμέσως στην επιθυμητή τοποθεσία, μπορείτε να περπατήσετε ελεύθερα στην επιφάνεια του πλανήτη - ή να οδηγήσετε. Αυτό θα διασκεδάσει κάποιους και θα τρομάξει άλλους - γνωρίζω πολλούς μισητές του Mako από το πρώτο μέρος. Ωστόσο, το ταξίδι σε όλο τον κόσμο ήταν ως επί το πλείστον επιτυχημένο: οι πλανήτες φαίνονται υπέροχοι χάρη στον σύγχρονο κινητήρα και η επιφάνειά τους δεν είναι ποτέ άδεια - μπορείτε πάντα να βρείτε κάτι νέο και ενδιαφέρον.

Mass Effect: Andromeda Review

Σε σχέση με μια τέτοια ελευθερία, το παιχνίδι αποδείχθηκε γεμάτο παράπλευρες αποστολές, κάτι που είναι καλό και κακό. Μερικές φορές τα μικρά θελήματα μετατράπηκαν σε μεγάλες οδύσσειες με εξαιρετικές ανταμοιβές, αλλά πιο συχνά απογοητευόμουν από την μη εφευρετική προσέγγιση των αποστολών, που ήταν πάρα πολλές χωρίς ιδιαίτερο λόγο.

Όταν το Mass Effect: Andromeda θυμάται την κύρια ιδέα, πετυχαίνει πολύ. Όπως το Star Trek, η κύρια ιδέα εδώ είναι να εξερευνήσετε το άγνωστο. Πλανήτες, φυλές, παραδόσεις - όλα αυτά είναι πιο συχνά ευχάριστα. Μου άρεσαν επίσης οι χαρακτήρες, που συχνά εξαπατούσαν ευχάριστα τις προσδοκίες μου. Από εδώ και πέρα, οι ήρωες δεν προσδιορίζονταν μόνο από τη φυλή τους - όλοι μου φαίνονταν πιο βαθύτεροι από ποτέ. Οι διάλογοι έπαψαν επίσης να είναι ασπρόμαυροι και απέκτησαν περισσότερες ενδιάμεσες επιλογές απαντήσεων, αν και η ποιότητά τους έπεσε αισθητά.

Και τι γίνεται με τα γραφικά, τα κινούμενα σχέδια, τα σφάλματα - ρωτάτε, αναμφίβολα έχετε ήδη παρακολουθήσει συμβιβαστικά βίντεο. Λοιπόν, εδώ δεν θα προσποιηθώ ότι δεν υπάρχουν προβλήματα - είναι, και πώς. Τα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων για τα οποία έχουμε διαβάσει τόσα πολλά είναι στην πραγματικότητα απολύτως τρομερά, ειδικά για ένα παιχνίδι του 2017. Αισθάνεται ότι οι ανθρώπινοι χαρακτήρες δημιουργήθηκαν από πραγματικούς εξωγήινους που μετά βίας καταλαβαίνουν πώς λειτουργεί η ανθρώπινη ανατομία και τα συναισθήματα. Ενώ οι χαρακτήρες στα πρωτότυπα παιχνίδια σπάνια έδειχναν τα συναισθήματά τους μέσω των εκφράσεων του προσώπου, εδώ προσπαθούν σκληρά, αλλά αποτυγχάνουν ξανά και ξανά. Τρομακτικά χαμόγελα, γουρλώνοντας τα μάτια, πέφτουν κινούμενα σχέδια με τα πόδια, ... όλα είναι απερίγραπτα. Νιώθεις αμέσως την ατελή κατάσταση του παιχνιδιού, που δεν ήταν καν πέντε χρόνια ανάπτυξης. Έχοντας κάνει πολλές πτυχές αδικαιολόγητα μεγάλες και μεγάλης κλίμακας, οι προγραμματιστές ξέχασαν το κύριο πράγμα - τους ηθοποιούς. Αλλά, φυσικά, δεν πρέπει να πέφτει κανείς σε υστερία λόγω του γεγονότος ότι μια τεχνική πτυχή απέτυχε. Ένα παιχνίδι είναι το άθροισμα όλων των μερών του.

Mass Effect: Η Ανδρομέδα προσπαθεί. Ειλικρινά, προσπαθεί. Δεν προορίζεται όμως να γίνει μοντέρνο κλασικό και σύντομα θα δούμε εκπτώσεις σε αυτό. Είναι κακό παιχνίδι; Με τιποτα. Υπάρχουν μερικά εξαιρετικά σημεία εδώ. Πολλές πτυχές γίνονται με σχολαστική προσοχή στη λεπτομέρεια και στην εκτέλεσή τους είναι κοντά στο πρωτότυπο. Οι μάχες είναι δυναμικές και ενδιαφέρουσες. Η online λειτουργία είναι τόσο καλή όσο ποτέ. Αλλά για μένα προσωπικά, όλα τα πλεονεκτήματα εξαφανίζονται στο πλαίσιο προβλημάτων που δεν μπορούν να επιλυθούν με ενημερώσεις κώδικα ή DLC.

Η πλοκή, οι διάλογοι, ο κόσμος, η παράδοση - όλα αυτά αποδείχθηκαν πολύ πιο αδύναμα. Και το παιχνίδι κατέληξε να είναι μέτριο. Όχι τρομερό, όχι κακό, αλλά σίγουρα ούτε καλό. Ίσως δεν θα λεγόταν Mass Effect και θα έγραφα διαφορετικές λέξεις με διαφορετικό τόνο. Αλλά ένα μεγάλο σερί σημαίνει υψηλότερες προσδοκίες και πρότυπα. Δυστυχώς, όλα αυτά δεν υπάρχουν. Και αυτή είναι η κύρια απογοήτευση της gaming έτους 2017 μέχρι στιγμής.

- Διαφήμιση -
Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

0 Σχόλια
Ενσωματωμένες κριτικές
Δείτε όλα τα σχόλια
Εγγραφείτε για ενημερώσεις