Deathloop Review – Addictive Madness

-

Deathloop σε βάζει σε σκέψεις. Τις πρώτες ώρες, ο κεντρικός ήρωας, όπως και εμείς, ρωτάει επανειλημμένα «τι;». και ξύνει το πίσω μέρος του κεφαλιού του, μη μπορώντας να καταλάβει καθόλου τι συμβαίνει. Ένα μυστηριώδες νησί, ένας χρονικός βρόχος και ένας κοροϊδευτικός ανταγωνιστής, στα χέρια του οποίου το κύριο όπλο είναι η γνώση, μετατρέπουν αυτήν την περιπέτεια σε κάτι εντελώς διαφορετικό από αυτό που μας πρόσφεραν το Dishonored ή το Prey, τα τελευταία υπέροχα παιχνίδια από το εξαιρετικό στούντιο της Λυών. Και ενώ αρχικά ήμουν αναστατωμένος από αυτό, καθώς ήμουν τεράστιος θαυμαστής των προαναφερθέντων παιχνιδιών, έμαθα γρήγορα να εκτιμώ το Deathloop για τις τολμηρές και αντισυμβατικές αποφάσεις και την ιδέα του που μεταμορφώνει αυτό το φαινομενικά κλασικό shooter πρώτου προσώπου σε κάτι πραγματικά μοναδικό. Η καινοτομία κυκλοφόρησε σήμερα, οπότε ας προσπαθήσουμε να απαντήσουμε στο κύριο ερώτημα: είναι αυτός ένας νέος σοβαρός διεκδικητής για τον τίτλο του παιχνιδιού της χρονιάς ή μια επιτηδευμένη έκδοση αυτού που κάνει τα Arkane Studios εδώ και δέκα χρόνια;

Τι είναι

Κατά τη διάρκεια αυτής της κριτικής, θα αναφερθώ στο Dishonored, μια από τις αγαπημένες μου σειρές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών, περισσότερες από μία φορές. Κατά τη γνώμη μου, και τα δύο μέρη του franchise αντιπροσωπεύουν το πρότυπο της stealth δράσης και αξίζουν πολλαπλές πάσες μόνο και μόνο λόγω της τεράστιας ελευθερίας που έχει ο παίκτης. Και αυτή είναι η ιδέα της «ελευθερίας», που δεν επιτυγχάνεται καθόλου χάρη σε αυτήν τεράστια κενά ανοιχτός κόσμος και η δυνατότητα επιλογής του στυλ παιχνιδιού που είναι πιο κοντά παραμένει σημαντική για τους προγραμματιστές, αν και το Deathloop έχει νέους περιορισμούς. Δεν είναι πλέον δυνατό να επιλέξετε έναν ειρηνικό τρόπο επίλυσης συγκρούσεων - τελικά, αυτή είναι μια ταινία δράσης, όχι ένα παιχνίδι δράσης, όπου δεν μπορείτε να σηκώσετε καθόλου όπλο. Αλλά αν αφιερώσετε πέντε λεπτά σε αυτό, θα αναγνωρίσετε αμέσως τις δημιουργίες των Γάλλων προγραμματιστών.

Η γραφή τους είναι αναγνωρίσιμη χάρη στο παραδοσιακά εκπληκτικό σχέδιο τέχνης, την αίσθηση του στυλ και τον κόσμο του sandbox, ο οποίος πρακτικά στερείται αόρατους τοίχους και σας επιτρέπει να φτάσετε στον στόχο σας με δώδεκα διαφορετικούς τρόπους. Αλλά πρώτα, ας μιλήσουμε για το τι είναι, γιατί ακόμα και παρά τον υπερβολικό αριθμό των τρέιλερ που δεν έχουν περάσει από καμία σημαντική παρουσίαση ή έκθεση παιχνιδιών τα τελευταία δύο χρόνια, είναι πολύ δύσκολο να καταλάβουμε ποια είναι η ουσία του Deathloop - ήταν περίπου το ίδιο με Θάνατος προσάραξης.

Deathloop

Επιφανειακά, το Deathloop είναι μια αντιπαράθεση μεταξύ ανταγωνιστή και πρωταγωνιστή. Ο παίκτης ελέγχει τον Colt, έναν στρατιώτη που με κάποιο τρόπο κόλλησε σε ένα χρονικό βρόχο. Κάθε φορά μετά το θάνατό του ή στο τέλος των 24 ωρών, ακούει την ίδια φωνή - τη φωνή της Τζουλιάνας. Σε αντίθεση με αυτόν, ξέρει τι συμβαίνει. Και αν γι 'αυτόν ο βρόχος είναι ένα είδος κύκλου κόλασης που πρέπει να αφεθεί το συντομότερο δυνατό, τότε για αυτήν είναι ένα βασίλειο όπου όλα είναι τακτοποιημένα όπως της αρέσει. Ξέρει ότι ο Colt θα προσπαθήσει να τη σταματήσει, αλλά ξέρει επίσης βους του Θιβέτ ή των ινδίων, γιατί τα έχει κάνει ήδη όλα αυτά, και μάλιστα περισσότερες από μία φορές. Απομένει στον παίκτη να καταλάβει τι είδους μέρος είναι αυτός ο Μαύρος Ύφαλος, πού έχει κολλήσει ο ήρωας και πώς συνέβη αρχικά. Για να το κάνει αυτό, χρειάζεται να σκοτώσει οκτώ άτομα («ιδεολόγους») που κυβερνούν διαφορετικές περιοχές. Φαίνεται απλό, αλλά κατά κάποιο τρόπο δεν είναι έτσι.

Αυτή η φόρμουλα του "φτάστε στον κακό και σκοτώστε τον με κάθε μέσο" είναι παρμένη, πάλι, από το Dishonored. Αλλά αν και τα δύο μέρη της σειράς οδηγούν μια γραμμική ιστορία και σας επιτρέπουν να κάνετε αποθήκευση ανά πάσα στιγμή, τότε το Deathloop δεν παίζει με τους κανόνες: η δομή του είναι εντελώς διαφορετική. Όλα εδώ είναι κυκλικά, αλλά σε αντίθεση με το 12 Minutes, που κυκλοφόρησε πρόσφατα, ο χρόνος δεν είναι ο εχθρός, αλλά μάλλον το αντίθετο. Αφού πεθάνει τρεις φορές ή συμπληρώσει μια μέρα, ο Colt ξυπνά στην ακτή χωρίς όπλο, αλλά γνωρίζοντας τι θα συμβεί ξανά. Ένας κόσμος άγνωστος σε αυτόν αρχίζει να ξετυλίγεται σιγά σιγά και οι εχθροί γίνονται προβλέψιμοι. Και με κάθε νέο «βόλτα», ο μυστηριώδης Μαύρος Ύφαλος αρχίζει να αποκαλύπτεται με έναν νέο τρόπο: καθένας από τους οκτώ ανταγωνιστές βρίσκει νέες αποχρώσεις και αυτό που συμβαίνει παύει να είναι σαν όνειρο ναρκωτικών.

Διαβάστε επίσης: Ανασκόπηση του The Great Ace Attorney Chronicles - Δύο εξαιρετικά παιχνίδια περιπέτειας έφτασαν επιτέλους σε εμάς

Deathloop
Όπως και στο Dishonored, το stealth παραμένει ο καλύτερος τρόπος παιχνιδιού. Ναι, μπορείτε να επιτεθείτε ανοιχτά στους εχθρούς, αλλά όταν ο παίκτης έχει μόνο τρεις προσπάθειες για να φτάσει στον στόχο χωρίς τη δυνατότητα να φορτώσει ένα save, δεν θέλετε να το ρισκάρετε με κάποιο τρόπο.

Διαδικασία παιχνιδιού

Το Arkane studio συνεχίζει να αναπτύσσει τη φόρμουλα stealth action σε αυτή τη νέα κυκλοφορία. Το Colt είναι ένα αρκετά ισχυρό μαχητικό, ικανό να πεθάνει τρεις φορές πριν επιστρέψει στην αρχική θέση χωρίς όπλα. Από τα τρέιλερ, ήταν δύσκολο να καταλάβει κανείς πώς ακριβώς παίζεται το Deathloop και ευτυχώς αποδείχθηκε ότι παίζεται σε ένα πολύ "Dishonor style", με το σήμα κατατεθέν ελευθερία κινήσεων, το parkour στις στέγες των κτιρίων και την ικανότητα αντιμετώπισης αντιπάλους με διάφορους τρόπους. Όπως έχω ήδη πει, δεν υπάρχει ειρηνικός τρόπος - οι δολοφονίες όχι μόνο είναι αναπόφευκτες, αλλά είναι ο μόνος τρόπος για να πάρεις αυτό που θέλεις, δηλαδή να σπάσεις τη θηλιά και να απελευθερωθείς.

Deathloop
Μετά από κάθε θάνατο, ο Colt χάνει τα πάντα εκτός από τη γνώση. Ακούστηκαν διάλογοι, βρέθηκαν νότες και τα αποτελέσματα μιας χαμένης μάχης με ένα αφεντικό - όλα αυτά καταγράφονται έτσι ώστε ο κύριος χαρακτήρας να μην πατήσει στην ίδια τσουγκράνα δύο φορές. Ωστόσο, εκ πείρας θα πω ότι είναι αναπόφευκτο.

Αλλά ο παίκτης μπορεί ακόμα να επιλέξει τον τρόπο για να πετύχει τον στόχο ο ίδιος: μπορείτε να πάτε κρυφά, στρίβοντας σιωπηλά τους λαιμούς των αντιπάλων ή παρακάμπτοντάς τους εντελώς, ή μπορείτε να πάτε ανοιχτά, χρησιμοποιώντας ένα πλούσιο οπλοστάσιο όπλων. Και είναι πράγματι πλούσιος: από τα κυνηγετικά όπλα που έχουμε συνηθίσει να καρφώνουμε όπλα. Στην πορεία, ο Colt θα αποκτήσει επίσης φανταστικές ικανότητες απευθείας από το σύμπαν του Dishonored. Όχι, δεν κάνω άλλη σύγκριση με την αγαπημένη μου σειρά - το Deathloop έχει μια κυριολεκτικά αρκετές ικανότητες από αυτά τα παιχνίδια. Για παράδειγμα, τηλεμεταφορά για μικρές αποστάσεις ή δυνατότητα συνδυασμού εχθρών σε μια αλυσίδα - σκοτώστε έναν και όλοι θα πεθάνουν. Η κληρονομιά των προηγούμενων μερών γίνεται αισθητή παντού και με το Prey, για παράδειγμα, ήρθαν πυργίσκοι που μπορείτε να σπάσετε και να πάρετε μαζί σας. Έχουν γίνει το αγαπημένο μου όπλο ενάντια σε έναν στρατό εχθρών: όταν βρίσκω έναν πυργίσκο, τον έχω πάντα μαζί μου. Ένας καλά τοποθετημένος πυργίσκος μπορεί να καθαρίσει μια τεράστια περιοχή και ακόμη και να αντιμετωπίσει το αφεντικό. Ένας από τους περιπατητές μου κάποτε συνετρίβη αφού έριξε ανέκδοτα τον πυργίσκο στη θάλασσα ενώ σκαρφάλωνε σε στέγες. Αυτή η υπόθεση εξακολουθεί να βλάπτει την αυτοεκτίμησή μου.

Διαβάστε επίσης: Road 96 Review - Μια διαδραστική ταινία δρόμου όπου γράφετε το σενάριο

- Διαφήμιση -
Deathloop
Υπάρχουν πολλά όπλα στο παιχνίδι: μερικά όπλα είναι κρυμμένα πίσω από κλειστές πόρτες, μερικά μπορεί να πεταχτούν από τα θύματά σας. Έχουν ένα βαθμό σπανιότητας (κάτι νέο για το στούντιο) και υποδοχές για κάθε είδους αναβαθμίσεις. Υπάρχει όμως και ένα μεγάλο «αλλά»: μετά τον αναπόφευκτο θάνατο, ο Κολτ χάνει τα πάντα. Λοιπόν… με εξαιρέσεις.

Ακούγεται αρκετά απλό, σωστά; Ένα άλλο παιχνίδι δράσης με λίγη ελευθερία. Στην πραγματικότητα, καθόλου, γιατί δεν έχουμε συζητήσει πολύ το κύριο χαρακτηριστικό του Deathloop - στην πραγματικότητα, το δεύτερο μέρος της λέξης, βρόχος. Δεν υπάρχει τίποτα ξεκάθαρο στο παιχνίδι. Πρώτον, η παντογνώστρια Τζουλιάνα, η οποία είναι έτοιμη να φυτέψει ένα γουρούνι την τελευταία στιγμή, έχει πάντα κάτι εναντίον του Κολτ. Οι Speedrunner δεν έχουν καμία σχέση ούτε εδώ, αφού δεν πρόκειται απλώς για stealth action, αλλά για stealth action με στοιχεία παζλ. Σε κάθε βήμα, ο Colt συναντά κλειστές πόρτες που θα μπορούσαν να ανοίξουν άλλες ώρες της ημέρας ή για τις οποίες δεν έχει μάθει ακόμα τον κωδικό. Λίγο ακόμα και το Deathloop θα μπορούσε να ονομαστεί «Reference: The Game».

Δεν θα μπω σε όλες τις ανατροπές της πλοκής και δεν θα αποκαλύψω το επίπεδο παραφροσύνης του Deathloop. Επιτρέψτε μου να πω μόνο ότι υπάρχουν πολλές εκπλήξεις εδώ που θα θέλετε να δείτε μόνοι σας.

Deathloop
Ίσως ο κόσμος εδώ, χωρισμένος σε πολλές ξεχωριστές τοποθεσίες, να μην είναι τόσο διαφορετικός και μεγάλος όσο στις προηγούμενες κυκλοφορίες του στούντιο, αλλά εξακολουθεί να είναι πλούσιος σε λεπτομέρειες. Επιπλέον, υπάρχουν τέσσερις παραλλαγές του: πρωί, ημέρα, βράδυ και βράδυ. Ορισμένες ενέργειες είναι δυνατές μόνο σε συγκεκριμένες ώρες της ημέρας, κάτι που προσθέτει πολύπλοκο μόνο σε ένα ήδη μπερδεμένο παζλ.

Έχοντας μιλήσει για όπλα, μένει μόνο να αναφέρουμε τα τσιπ - μικρά κομμάτια μετάλλου που δίνουν στον χαρακτήρα πρόσθετες ικανότητες. Ναι, αυτά είναι τα ίδια φυλαχτά οστών από το Dishonored με νέο όνομα. Μπορούν να βρεθούν εξερευνώντας τον κόσμο ή σκοτώνοντας εχθρούς. Οι πιο δυνατοί αφήνουν πίσω τους αφεντικά - είναι αδιανόητο να τα σκοτώσεις και να μην πάρεις ένα κομμάτι κέικ. Οι ικανότητες του Colt γίνονται επίσης γνωστές: διπλό άλμα, αυξημένος ρυθμός πυρκαγιάς, τηλεμεταφορά... όλα αυτά τα έχουμε ήδη δει κάπου. Τα τσιπ εξαφανίζονται επίσης μετά το θάνατο.

Στοιχείο δικτύου

Και έτσι φαίνεται ότι τα έχουμε συζητήσει όλα... αλλά όχι εντελώς. Ήδη τμηματοποιημένο, το Deathloop αποδείχθηκε ότι χωρίζεται γενικά σε δύο μέρη. Έχει έναν πρωταγωνιστή και έναν ανταγωνιστή, και αν παίζουμε για τον Colt στην έκδοση για έναν παίκτη, τότε για την Juliana στο multiplayer. Ναι, υπάρχει ένα στοιχείο δικτύου εδώ και αυτό το στοιχείο είναι σημαντικό.

Εάν εσείς, όπως εγώ, θέλετε πρώτα από όλα να απολαύσετε την ιστορία και τα παζλ, τότε το κομμάτι για έναν παίκτη είναι ο τρόπος για εσάς. Ωστόσο, τις πρώτες δύο ώρες δεν θα έχετε επιλογή, αλλά μετά από ένα ορισμένο σημείο θα ανοίξει η λειτουργία πολλών παικτών. Εδώ αλλάζουν οι κανόνες του παιχνιδιού.

Deathloop

Παίζοντας ως Colt, ο παίκτης μπορεί να επιτρέψει στον εαυτό του να κινηθεί αργά στο επίπεδο και να σχεδιάσει τις ενέργειές του. Αν παίζετε ως Juliana, αυτή η ειρήνη δεν υπάρχει πια, γιατί ο στόχος της είναι να βρει και να σκοτώσει τον Colt, τον οποίο υποδύεται άλλο άτομο. Αυτό είναι ένα είδος επανεξέτασης της διαδικτυακής λειτουργίας Invasions από το Watch Dogs, επομένως δεν μπορείτε να το αποκαλέσετε XNUMX% πρωτότυπη ιδέα. Αλλά χαίρομαι τόσο που γύρισε όσο και που τα παιδιά από Ubisoft δεν προσπάθησαν να το πατεντάρουν, όπως συνηθίζεται στις μέρες μας.

Διαβάστε επίσης: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Το πιο όμορφο παιχνίδι της περασμένης χρονιάς μόλις έγινε καλύτερο

Deathloop

Έτσι, μπορείτε να μπείτε στο πέρασμα οποιουδήποτε παίκτη που έχει την κατάσταση "online". Το έργο είναι απλό: ενώ η Juliana κυνηγά τον παίκτη, δεν μπορεί να φύγει από το επίπεδο. Μπορεί είτε να σκοτώσει την Τζουλιάνα είτε να σπάσει την κεραία. Λοιπόν, το καθήκον της Juliana: βρείτε τον Colt και σκοτώστε τον (συνήθως τρεις φορές) και όχι να πεθάνει η ίδια.

Κατά προτίμηση, δεν χρειάζεται να περιμένετε πολύ: ο Colt θα πρέπει να έρθει κοντά σας αν τον περιμένετε κοντά στην κεραία και το κυριότερο είναι να τον δείτε πριν σας δει. Η μοναδική ικανότητα της Juliana, η οποία της επιτρέπει να μεταμφιέζεται σε οποιοδήποτε NPC, θα βοηθήσει σε αυτό. Αλλά αν το Colt μπορεί να επιβιώσει έως και τρεις θανάτους, τότε ο Julian δεν μπορεί, και επομένως κάθε προσπάθεια να μπει στο παιχνίδι κάποιου άλλου αποδεικνύεται τεταμένη - και επικίνδυνη. Ο παίκτης έχει περιορισμένο χρόνο για να φτιάξει ένα σχέδιο δράσης και πιθανώς μια παγίδα για το Colt περιβάλλοντας, για παράδειγμα, την κεραία με νάρκες και πυργίσκους.

Για κάθε προσπάθεια να σκοτώσετε το Colt, μπορείτε να κερδίσετε πόντους εμπειρίας, οι οποίοι ξεκλειδώνουν νέα όπλα, ικανότητες και μπιχλιμπίδια. Γενικά, αν θέλεις, μπορείς να σοβαρευτείς, όπως μου συνέβη. Επιπλέον, μπορείτε να ενοχλήσετε τόσο τυχαίους όσο και ανυποψίαστους φίλους, κάτι που είναι ακόμα πιο διασκεδαστικό.

Ηθοποιοί

Ακόμη και μετά την παρακολούθηση των τρέιλερ, δεν μπορούσα να καταλάβω αν ήταν ένα shooter για πολλούς παίκτες ή ένα παιχνίδι ιστορίας στο πνεύμα του στούντιο. Και ακόμη κι αν δεν υπάρχει ξεκάθαρη απάντηση σε αυτό το ερώτημα, ένα πράγμα μπορεί να ειπωθεί με βεβαιότητα: η ιστορία παίζει τεράστιο ρόλο εδώ και η ποσότητα των παραδόσεων πλησιάζει τον όγκο των προηγούμενων δημιουργιών του στούντιο. Τα Arkane Studios κατάφεραν να με ιντριγκάρουν από την αρχή χάρη σε ένα ενδιαφέρον concept και ένα εξαιρετικό σενάριο. Ναι, πρακτικά δεν υπάρχουν οθόνες που θα επέτρεπαν στους ήρωες να μιλήσουν με κινηματογραφικό τρόπο, αλλά υπάρχουν πολλοί διάλογοι ακόμα και μονόλογοι που επέτρεψαν στους δύο ηθοποιούς να λάμψουν στον κύριο ρόλο.

Deathloop
Τα Elements of the Black Reef μπορούν να μοιάζουν έντονα με τους Dunwall και Karnak από το Dishonored.

Ο κύριος ρόλος πήγε στον Jason I. Kelly. Μην προσπαθήσετε να τον θυμηθείτε - είναι ένας μάλλον ελάχιστα γνωστός ηθοποιός (μπορεί μόνο να καυχηθεί για τον ρόλο του Cat Rock στο συμπλήρωμα The Ancient Gods: Part Two to Καταστροφή αιώνια; στο κύριο μέρος είχε τη φωνή του από τον Matthew Waterson), και το Deathloop θα είναι μια σημαντική ανακάλυψη για αυτόν. Από πολλές απόψεις, γιατί έκανε ασύγκριτη δουλειά, προικίζοντας τον Colt με ξεκάθαρο χαρακτήρα από τις πρώτες κιόλας γραμμές. Η εκδοχή του για τον πρωταγωνιστή είναι σαρκαστική, αστεία και χαρισματική και πολύ, πολύ ενεργητική. Περίπου το ίδιο μπορούμε να πούμε για τον Ozioma Okaga, γνωστό σε εμάς για τον ρόλο της Alyx στο Half-Life: Alyx. Είναι προφανές ότι οι ηθοποιοί δούλεψαν καλά στην πραγματική ζωή και αυτή η χημεία τους γίνεται αισθητή στον κόσμο του παιχνιδιού.

Ούτε η μουσική λειτούργησε: όπως και στο Prey, εδώ ακούμε (και βλέπουμε) πολλές ηχώ της δεκαετίας του εξήντα. Jazz, funk, rock - όλα αυτά αναμειγνύονται σε μια εντυπωσιακή μίξη που θέλετε να ακούσετε έστω και χωριστά. Όπως πάντα, το γούστο του Arkane είναι σε πλήρη τάξη.

- Διαφήμιση -

Διαβάστε επίσης: DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

Βελτιστοποίηση

Περιέργως, το Deathloop έρχεται για PS5 και PC, αλλά όχι για Xbox - παρόλο που ανήκει στον εκδότη Bethesda Microsoft. Αλλά τι να κάνουμε, ένα συμβόλαιο είναι συμβόλαιο. Και το στούντιο εξακολουθεί να υπερηφανεύεται για τη μέγιστη βελτιστοποίηση PlayStation, που, σύμφωνα με την ίδια, είναι η καλύτερη πλατφόρμα για την καινοτομία. Δεν διαφωνώ με αυτό: το παιχνίδι είναι πραγματικά όσο πιο ευχάριστο γίνεται, κυρίως λόγω της χρήσης όλων των δυνατοτήτων του ελεγκτή DualSense. Όπως του αρμόζει, ζει τη ζωή του και δίνει μια νέα διάσταση στο παιχνίδι. Μήπως εντυπωσιάζει, όπως ήταν μέσα Ratchet and Clank? Οχι. Αλλά είναι πολύ πιο ευχάριστο να παίζεις μαζί του.

Deathloop

Όσον αφορά την τεχνική πτυχή, το Deathloop δείχνει πολύ ζωντανό. Λόγω του εγγενούς στυλιζαρίσματος του στούντιο, δεν τίθεται θέμα φωτορεαλισμού, αλλά υπάρχουν και άλλα κόλπα για τη νέα γενιά. Πρώτα απ 'όλα, οι παίκτες PS5 μπορούν να επιλέξουν ανάμεσα σε τρεις λειτουργίες εμφάνισης: ασταθές 60 fps με μέγιστη ανάλυση (4K), σταθερό 60 fps με δυναμική ανάλυση και μέγιστη ανάλυση με ανίχνευση ακτίνων και 30 fps. Νομίζω ότι οι περισσότεροι θα επιλέξουν ένα σταθερό ρυθμό καρέ για μέγιστη άνεση παιχνιδιού. Φυσικά, θα ήθελα ανίχνευση και 60 fps, αλλά, δυστυχώς, αυτό φαίνεται μόνο σε παιχνίδια από το Insomniac. Ωστόσο, πρέπει να δώσετε χρόνο στους προγραμματιστές: τα δικά τους στούντιο εργάζονται με το PS5 εδώ και αρκετά χρόνια και όλοι οι άλλοι μόλις το συνηθίζουν. Αλήθεια, όχι στην περίπτωση του Arkane: όλα δείχνουν ότι μετά από αυτή την κυκλοφορία οι Γάλλοι θα πουν iron from Sony "orevoire".

Όσο για τα σφάλματα και το cheesiness, δεν ήταν επίσης χωρίς αυτό. Τίποτα καταστροφικό, αν και μετά από ένα σφάλμα που έκανε το παιχνίδι να παγώσει ακριβώς στο τέλος της αποστολής μου, άρχισα να νιώθω πολύ νευρικός: δεδομένου ότι δεν μπορείτε να σώσετε τον εαυτό σας, ένα τέτοιο σφάλμα μπορεί να διαγράψει αμέσως έως και μία ώρα προόδου. Αυτό δεν είναι ένα τρομερό σενάριο Επιστροφή, αλλά και πάλι δυσάρεστο. Αλλά γενικά, δεν έχω τίποτα να παραπονεθώ, και δεδομένου ότι έπαιξα την έκδοση πριν από την κυκλοφορία, όλα μπορούν να συγχωρεθούν.

Deathloop

Ετυμηγορία

Deathloop δεν είναι εύκολο να κατανοηθεί και δεν είναι εύκολο να εξηγηθεί, αλλά σίγουρα αξίζει να το παίξετε. Είναι σίγουρα μια από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες του φθινοπώρου και ένα παιχνίδι για το οποίο θα μιλάμε για πολύ καιρό ακόμα. Ναι, περίμενα κάτι διαφορετικό, αλλά τελικά απογοητεύτηκα; Με τιποτα.

Deathloop Review - Addictive Madness

ΑΝΑΘΕΩΡΗΣΗ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΕΩΝ
Παρουσίαση (διάταξη, στυλ, ταχύτητα και χρηστικότητα του UI)
10
Ήχος (έργο πρωτότυπων ηθοποιών, μουσική, ηχητικό σχέδιο)
10
Γραφικά (πώς φαίνεται το παιχνίδι στο πλαίσιο της πλατφόρμας)
8
Βελτιστοποίηση [PS5] (ομαλή λειτουργία, σφάλματα, σφάλματα, χρήση λειτουργιών συστήματος)
8
Διαδικασία παιχνιδιού (ευαισθησία ελέγχου, ενθουσιασμός παιχνιδιού)
9
Αφήγηση (πλοκή, διάλογοι, ιστορία)
8
Συμμόρφωση με την ετικέτα τιμής (η αναλογία του όγκου του περιεχομένου προς την επίσημη τιμή)
7
Δικαιολόγηση των προσδοκιών
8
Το Deathloop δεν είναι εύκολο να το καταλάβεις και να το εξηγήσεις, αλλά σίγουρα αξίζει να το παίξεις. Είναι σίγουρα μια από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες του φθινοπώρου και ένα παιχνίδι για το οποίο θα μιλάμε για πολύ καιρό ακόμα. Ναι, περίμενα κάτι διαφορετικό, αλλά τελικά απογοητεύτηκα; Με τιποτα.
Περισσότερα από τον συγγραφέα
- Διαφήμιση -
Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

0 Σχόλια
Ενσωματωμένες κριτικές
Δείτε όλα τα σχόλια
Άλλα άρθρα
Εγγραφείτε για ενημερώσεις
Δημοφιλές τώρα
Το Deathloop δεν είναι εύκολο να το καταλάβεις και να το εξηγήσεις, αλλά σίγουρα αξίζει να το παίξεις. Είναι σίγουρα μια από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες του φθινοπώρου και ένα παιχνίδι για το οποίο θα μιλάμε για πολύ καιρό ακόμα. Ναι, περίμενα κάτι διαφορετικό, αλλά τελικά απογοητεύτηκα; Με τιποτα.Deathloop Review - Addictive Madness