ΠαιχνίδιαΚριτικές παιχνιδιώνDOOM Eternal Review - The Complete Metal Apocalypse

DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

-

- Διαφήμιση -

Η καινοτομία ήταν πάντα σημαντική στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών – όπως και οι νέες ιδέες και η φρέσκια IP. Με κάθε νέο έτος, ελπίζουμε σε εκπλήξεις από προγραμματιστές και απροσδόκητες καινοτομίες, αλλά ... μερικές φορές είναι καλό να χαλαρώνουμε και να επιστρέφουμε σε οικεία, σαν πέντε δάχτυλα, franchise που μας έμειναν, όπως φαίνεται, για πάντα. Και τι πιο αιώνιο από το DOOM; Όπως υποδηλώνει το όνομα του νέου τμήματος, το DOOM είναι για πάντα. Ανεξάρτητα από το πόσες κονσόλες, αγορές, εκδότες και τάσεις αλλάζουν, οι απλές αλήθειες αυτού του προπάτορα όλων των σκοπευτών παραμένουν τόσο αληθινές το 2020 όσο και το 1993.

Η επανεκκίνηση του 2016 από την id Software ήταν μια ευχάριστη έκπληξη για όλους τους παίκτες: Δεν ξέρω τι περιμέναμε, αλλά σίγουρα όχι αυτό. Δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για να γίνει αυτή η δόση ένα σύγχρονο κλασικό, που κυκλοφόρησε σε κάθε πιθανή πλατφόρμα - ακόμα και Nintendo Switch. Το ταίριασμα - και δεν μιλάω καν για «υπερπέραση» - δεν είναι εύκολη υπόθεση και το στούντιο δεν ήθελε να πιέσει τη συνέχεια, η οποία αναβλήθηκε από τον περασμένο Νοέμβριο για τις 20 Μαρτίου του τρέχοντος έτους. Όπως πάντα, είναι κρίμα που έπρεπε να περιμένουμε τόσο πολύ, και όπως πάντα, είναι ωραίο που η Bethesda Softworks δεν έσπευσε να κυκλοφορήσει υψηλού προφίλ, όπως συμβαίνει συχνά με τις σύγχρονες υπερπαραγωγές.

DOOM Αιώνια

Παρά το γεγονός ότι η "πλοκή" ή η "ιστορία" είναι μάλλον συμβατικές έννοιες στον κόσμο του DOOM, θα συμβούλευα όλους τους νεοφερμένους να αρχίσουν να εξοικειώνονται με την ενημερωμένη σειρά από την κυκλοφορία του 2016. Το DOOM Eternal δανείζεται πολλά από αυτό το υπέροχο παιχνίδι, αλλά μην νομίζετε ότι αυτό είναι κάποιου είδους "επεισόδιο δεύτερο" του έπος του Doomgay - δεν είναι καθόλου. Ναι, πολλά έχουν παραμείνει ίδια: εξακολουθούμε να εναλλάσσουμε ένα κλασικό shooter και ένα platformer, και εξακολουθούμε να σπάμε τα κρανία των εχθρών με γυμνά χέρια. Ο ρυθμός του παιχνιδιού παραμένει τόσο γρήγορος όσο πριν, και το soundtrack εξακολουθεί να είναι το ίδιο καθαρό μέταλλο που απαιτεί να χαμηλώσετε την ένταση.

Το DOOM Eternal δεν επαναλαμβάνει τα λάθη πολλών συνέχειων: ο παίκτης δεν στερείται όλων των δεξιοτήτων που αποκάλυψε στο πρώτο μέρος. Ο σιωπηλός πρωταγωνιστής μας παίρνει αμέσως στη διάθεσή του ένα κυνηγετικό όπλο και ένα αλυσοπρίονο, αν και πολλές ικανότητες αποκαλύπτονται σταδιακά καθώς προχωράτε.

Διαβάστε επίσης: Doom on Switch Review - Portable Demon Slaughter

DOOM Αιώνια

Η δύναμη του σύγχρονου DOOM βρίσκεται στην απίστευτη επεξεργασία κάθε στοιχείου του παιχνιδιού. Μόλις τελειώσει η προφύλαξη οθόνης και ξεκινήσει το παιχνίδι, τα ίδια τα χέρια πιάνουν τα σωστά κουμπιά και ο εγκέφαλος μεταβαίνει αυτόματα σε "λειτουργία εκτέλεσης". Βασικά, όλα είναι απλά: έστρεψα την κάννη του όπλου στον αντίπαλο και πάτησα τη σκανδάλη. Και μετά ξανά και ξανά. Μόλις ο εχθρός αναβοσβήνει, θα πρέπει να τον πλησιάσετε και να πατήσετε το κουμπί επίθεσης σώμα με σώμα, το οποίο θα σας επιτρέψει να αποσπάσετε τον HP από αυτόν.

- Διαφήμιση -

Όπως και ο προκάτοχός του, το DOOM Eternal είναι πολύ δυναμικό. εδώ όλα είναι σε συνεχή κίνηση. Πρέπει να το νιώσεις - μερικές φορές φαίνεται ότι είναι ένα εντελώς ρυθμικό παιχνίδι, όπου τα βάναυσα riff του Mick Gordon χρησιμεύουν όχι μόνο ως φόντο, αλλά και βοηθούν να κρατηθεί ο ρυθμός. Η παραμικρή στάση οδηγεί σχεδόν πάντα στον θάνατο, γι' αυτό πάντα να κινείστε και να χρησιμοποιείτε τα στοιχεία του κόσμου γύρω σας. Οι τοποθεσίες εδώ είναι μεγάλες και κάθετες. διάσπαρτα παντού τηλεμεταφορείς, «τραμπολίνα» (ελλείψει καλύτερης λέξης) και ακόμη και δοκάρια κατευθείαν από το Tomb Raider.

Διαβάστε επίσης: Ανασκόπηση του παιχνιδιού μάχης My Hero One's Justice 2 - Superhero στα Ιαπωνικά

DOOM Αιώνια

Όπως και πριν, δεν υπάρχουν προβλήματα με μια μεγάλη ποσότητα οπλοστασίου και την ποικιλία του. Εκτός από μερικά βασικά όπλα που μπορούν να επιλεγούν εν κινήσει με το R1 (στο PS4), δίνεται μεγάλη προσοχή στη διαμόρφωσή τους. Τα mods μπορούν να βρεθούν καθώς προχωράτε και δεν μπορείτε να τα αγνοήσετε. Ακόμη και οι λάτρεις των απλούστερων σκοπευτών θα πρέπει να θυμούνται ποιο mod είναι εγκατεστημένο σε ποιο όπλο, διαφορετικά η δυσκολία του περάσματος θα εκτοξευθεί στα ύψη. Είμαι κάπως συνηθισμένος σε αυτό, αλλά ακόμη και εγώ δυσκολευόμουν να θυμηθώ πού είχα εγκαταστήσει το sniper mod και πού ήταν οι εκτοξευτές χειροβομβίδων. Για να επαναλάβουμε, αυτό είναι σημαντικό επειδή διαφορετικοί δαίμονες είναι ευάλωτοι σε διαφορετικά όπλα ή mods. Ναι, οι δαίμονες με ασπίδες εκρήγνυνται αμέσως αν χρησιμοποιήσετε ένα κανόνι πλάσματος και οι δαγκωτές ιπτάμενες δαίμονες είναι πρόθυμοι να καταπιούν μια χειροβομβίδα από μια ειδική τροποποίηση. Πολλοί εχθροί έχουν αδύναμα σημεία που είναι πιο εύκολο να εντοπιστούν, κάτι που είναι πολύ δύσκολο, δεδομένου ότι το στάσιμο αποθαρρύνεται ιδιαίτερα στο DOOM.

DOOM Αιώνια

Γενικά, μερικές φορές φαίνεται ότι υπάρχουν πάρα πολλά στο DOOM Eternal. Είναι δύσκολο να εξηγηθεί, αλλά μερικές φορές θέλετε απλώς να πυροβολήσετε δαίμονες χωρίς να εμβαθύνετε σε περίπλοκα μενού για την αναβάθμιση πανοπλιών, φυλαχτών και όπλων. Μπορείτε να περάσετε πολύ χρόνο εδώ - ίσως πάρα πολύ. Το ίδιο ισχύει και για στιγμές που οι δημιουργοί αναφέρουν την παρουσία μιας πλοκής. Ναι, είναι αστείο και για μένα να σκέφτομαι κάποιο είδος συνδεδεμένης ιστορίας στο DOOM, αλλά αν λειτούργησε Mortal Kombat, γιατί να μην το δοκιμάσετε εδώ; Ωστόσο, αποδείχθηκε με ποικίλη επιτυχία: τις περισσότερες φορές, θέλετε να παραλείψετε φανταχτερές γλώσσες και η επιθυμία να διαβάσετε μια εγκυκλοπαίδεια δεν ήταν επίσης αρκετή. Διαβάστε στο DOOM; Τι είδους είδηση ​​είναι αυτή; Αλλά πάντα έλεγα ότι είναι καλύτερο να είσαι υπερβολικά φιλόδοξος παρά να συμβιβάζεσαι με το ελάχιστο.

DOOM Αιώνια
Κανείς δεν σου πήρε το αλυσοπρίονο. Είναι πάντα μαζί σας και ενεργοποιείται πάντα από ένα ξεχωριστό κουμπί για να μετατρέψει τους δαίμονες σε μια τέτοια καρτέλ piñata, γεμάτη με πυρομαχικά. Και οι εχθροί μπορούν να πυρποληθούν ώστε να χάσουν την πανοπλία τους.

Θα ήθελα να δώσω ιδιαίτερη προσοχή στο σχεδιασμό του κόσμου. Το DOOM φαίνεται εκπληκτικό, αλλά αυτό οφείλεται όχι μόνο στον κινητήρα id Tech 7, αλλά και στη σπουδαία δουλειά των καλλιτεχνών. Σε αντίθεση με τον πιο στείρο κόσμο του προκατόχου, όπου το μεγαλύτερο μέρος της δράσης λάμβανε χώρα σε μια φουτουριστική βάση του Άρη, εδώ περιπλανιόμαστε στη μετα-αποκαλυπτική Γη, η οποία, ωστόσο, μοιάζει λίγο με τον εαυτό της - πιθανώς τις συνέπειες του κορωνοϊού . Τριγύρω υπάρχουν ερείπια και δαιμονικές κατασκευές, και πιτσιλιές λάβας κάτω από τα πόδια. Συνολικά, η προσπάθεια να ξεπεραστεί η ωμότητα των εξωφύλλων των Judas Priest πέτυχε.

Διαβάστε επίσης: Review of Dreams ("Dreams") - Ένα sandbox άνευ προηγουμένου κλίμακας

DOOM Αιώνια
Πολλοί ξεχνούν ότι το σύγχρονο DOOM δεν είναι μόνο ένα shooter, αλλά και ένα platformer με στοιχεία παζλ. Υπάρχει πραγματικά πολύ platforming εδώ, και μερικές φορές πρέπει ακόμη και να ξύσετε το γογγύλι σας, κολλώντας στη μέση ενός επιπέδου. Θα παραπονιόμουν για μια άλλη προαιρετική καθυστέρηση αν ο σχεδιασμός του παιχνιδιού δεν ήταν τόσο καλός. Το να βρίσκεις μυστικά και πασχαλινά αυγά είναι απόλαυση, ακόμα κι αν χρειαστεί να πεθάνεις μερικές φορές στη διαδικασία.

Η λέξη «brutal» αξίζει να αναφερθεί ξανά, γιατί περιγράφει τέλεια τον τίτλο. Όλα είναι brutal εδώ, από το γενικό στυλ μέχρι το επίπεδο δυσκολίας. Όταν επιλέγετε "κανονικό", μην περιμένετε από το DOOM να σας γλιτώσει - ούτε στην αρχή. Ο ίδιος έχω χάσει το μέτρημα πόσες φορές έχω δει την οθόνη φόρτωσης λόγω άλλου σφάλματος. Είναι εξαντλητικό, είναι νευρικό, είναι... ΧΑΜΟΣ. Θα πεθαίνεις πολύ και συχνά, αλλά ταυτόχρονα σίγουρα θα επιστρέψεις, γιατί αυτό που δεν μπορεί να αφαιρεθεί από τις καινοτομίες είναι ότι είναι πολύ ευχάριστο να το παίζεις.

Αυτό εξηγείται από διάφορους παράγοντες. Πρώτα απ 'όλα, η διαχείριση είναι τέλεια. Κατά κανόνα, όταν τα χειριστήρια σε ένα παιχνίδι είναι καλά, δεν το σκέφτεσαι καν, θεωρώντας το δεδομένο, αλλά εδώ είναι πραγματικά υπέροχο, και τόσο που το αντιλαμβάνεσαι. Ίσως το DOOM Eternal να είναι το σημείο αναφοράς ενός σύγχρονου σκοπευτή.

DOOM Αιώνια
Το Dumgai μας έχει μια ολόκληρη βάση στο διάστημα. Η τεράστια δομή είναι ενδιαφέρουσα για εξερεύνηση (ειδικά αν βρείτε όλα τα αυγά του Πάσχα), αλλά μερικές φορές φαίνεται ότι βάζει το παιχνίδι μόνο σε μια προαιρετική παύση. Σαν ένα καλό μουσικό άλμπουμ, θέλεις να «γυρίζεις» το παιχνίδι χωρίς να σταματάς, χωρίς να καθυστερείς στις ρυθμίσεις των αναβαθμίσεων και των μεγάλων διαδρόμων της δικής σου φωλιάς.

Ένα άλλο σημαντικό στοιχείο είναι η βελτιστοποίηση. Τώρα καταλαβαίνω γιατί η id Software μετέβαλε την ημερομηνία κυκλοφορίας πίσω - σε αντίθεση με την Respawn Entertainment Star Wars Jedi: Πτώση Τάξης ή Remedy Entertainment από Έλεγχος, οι προγραμματιστές αρνήθηκαν να επιταχύνουν την κυκλοφορία του πνευματικού τέκνου τους. Το αποτέλεσμα: μία από τις πιο σταθερές, βελτιστοποιημένες και γυαλισμένες εκδόσεις πολλαπλών πλατφορμών στη μνήμη μου. Δεν περίμενα ότι ένας τόσο καλός σκοπευτής θα μπορούσε να καυχηθεί με τέτοια εικόνα και τόσο σταθερά 4 FPS στο βασικό PS60! Στην εποχή μας, όταν οι μεγάλοι εκδότες χρησιμοποιούν συχνά το μαστίγιο για να οδηγήσουν τα στούντιο υπό τον έλεγχό τους, είναι ωραίο να βλέπουμε πώς η ποιότητα της κυκλοφορίας παραμένει η προτεραιότητα. Δεν το λέω συχνά, αλλά η Bethesda Softworks - μπράβο.

DOOM Αιώνια

Ο ήχος ήταν το χαρακτηριστικό της επιστροφής του 2016 και τίποτα δεν έχει αλλάξει εδώ. Το εκκωφαντικό και πονόδοντο metal soundtrack του Mick Gordon μπορεί ξαφνικά να αλλάξει σε ένα ζοφερό ρεφρέν, που τονίζει τέλεια τη διάθεση αυτής της σειράς. Σας συμβουλεύω να ενεργοποιήσετε το υπογούφερ και να ανεβάσετε την ένταση στο μέγιστο, ώστε να τρέμουν τα παράθυρα, γιατί ο ήχος του τίτλου είναι σε πλήρη σειρά. Μερικά παιχνίδια είναι κατάλληλα και με πρωτόγονα ηχεία τηλεόρασης, αλλά εδώ δεν ξέχασα να ανοίξω τον δέκτη έτσι ώστε και τα επτά ηχεία να ζωντανέψουν. Λίγα παιχνίδια μπορούν ακόμα να καυχηθούν ότι το soundtrack τους είναι τόσο ωραίο που ακόμη και οι οθόνες φόρτωσης δεν σας κάνουν να βαρεθείτε.

Διαβάστε επίσης: Ανασκόπηση Journey to the Savage Planet - Διαστημική σάτιρα από τους δημιουργούς του Far Cry

DOOM Αιώνια

Γραφικά, υπάρχει και εδώ πλήρης τάξη. Ναι, δεν υπάρχει κινούμενη εικόνα προσώπου εδώ God of War, αλλά δεν είναι απαραίτητο: το κύριο πράγμα είναι ότι ο γύρω κόσμος φαίνεται εκπληκτικός και το παιχνίδι λειτουργεί τέλεια ομαλά. Έχουμε ήδη αναφέρει τη βελτιστοποίηση - όλα είναι της υψηλότερης τάξης.

Ετυμηγορία

Αξιολογήστε αξιολογήσεις
Παρουσίαση (διάταξη, στυλ, ταχύτητα και χρηστικότητα του UI)
8
Ήχος (έργο πρωτότυπων ηθοποιών, μουσική, ηχητικό σχέδιο)
10
Γραφικά (πώς φαίνεται το παιχνίδι στο πλαίσιο της πλατφόρμας)
9
Βελτιστοποίηση [βασικό PS4] (ομαλή λειτουργία, σφάλματα, σφάλματα)
9
Αφήγηση (πλοκή, διάλογοι, ιστορία)
7
Συμμόρφωση με την ετικέτα τιμής (η αναλογία του όγκου του περιεχομένου προς την επίσημη τιμή)
8
Δικαιολόγηση των προσδοκιών
10
Λοιπόν, τι γίνεται με τον τέλειο σουτέρ; Όχι, δεν θα χρησιμοποιήσω τέτοια επίθετα, αλλά είναι αδύνατο να αρνηθούμε ότι το DOOM Eternal είναι μια εξαιρετική συνέχεια μιας εξίσου εξαιρετικής επανεκκίνησης. Εξαιρετικά χειριστήρια, εξαιρετική βελτιστοποίηση, δολοφονικό soundtrack και αδίστακτο gameplay εγγυώνται ότι αυτή η κυκλοφορία θα μπει σίγουρα στις λίστες με τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια της χρονιάς.
Περισσότερα από αυτόν τον συγγραφέα
- Διαφήμιση -
Άλλα άρθρα
Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

0 Σχόλια
Ενσωματωμένες κριτικές
Δείτε όλα τα σχόλια
Ακολουθήστε μας
Δημοφιλή τώρα
Λοιπόν, τι γίνεται με τον τέλειο σουτέρ; Όχι, δεν θα χρησιμοποιήσω τέτοια επίθετα, αλλά είναι αδύνατο να αρνηθούμε ότι το DOOM Eternal είναι μια εξαιρετική συνέχεια μιας εξίσου εξαιρετικής επανεκκίνησης. Εξαιρετικά χειριστήρια, εξαιρετική βελτιστοποίηση, δολοφονικό soundtrack και αδίστακτο gameplay εγγυώνται ότι αυτή η κυκλοφορία θα μπει σίγουρα στις λίστες με τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια της χρονιάς.DOOM Eternal Review - The Complete Metal Apocalypse