Far Cry 6 Review – Tonal Dissonance

-

- Διαφήμιση -

Ως κάποιος που του αρέσει να κριτικάρει το επόμενο ριμέικ ή τη συνέχεια, βρίσκομαι επίσης μερικές φορές στην απροσδόκητη θέση του δικηγόρου. Έχω υπερασπιστεί το Rage 2, και έχω υπερασπιστεί το Far Cry πολλές φορές. Αυτά τα παιχνίδια, παρά την ποικιλομορφία τους, σχεδόν όλοι επέπληξαν για την απροθυμία να αναπτυχθούν, την παλιά φόρμουλα και την έλλειψη φιλοδοξίας. Και αμύνθηκα. Και τώρα ήρθε η ώρα να βουτήξετε πίσω στον κόσμο της βίας και του τρελού χάους. Αλλά έχει αλλάξει κάτι;

Far Cry 6

Ο νέος αντίπαλος τελείωσε την ομιλία του και η οθόνη σκοτείνιασε για μια στιγμή. Η κάμερα επιστρέφει στους κύριους χαρακτήρες που συζητούν με θλιβερό τρόπο τον προορισμό τους. Κατάλληλα, ο νέος μας χαρακτήρας αρνείται να εμπλακεί στον πόλεμο κάποιου άλλου και δηλώνει ότι ετοιμάζεται να ετοιμάσει τις βαλίτσες του και να τις πετάξει στην Αμερική. Ξέρουμε όμως ότι δεν θα πάει πουθενά. Και όταν τελειώνει το cutscene, ο Αμερικανός Ράμπο μου έχει ένα τουφέκι στα χέρια του. Οι μαύρες ραβδώσεις έχουν εξαφανιστεί. μπορώ να κινηθώ. Είμαι σπίτι.

Υπάρχει κάτι μεθυστικό για μένα σε όλα τα παιχνίδια της σειράς Far Cry. Δεν είμαι τόσο μεγάλος θαυμαστής ανοιχτούς κόσμους και shooters πρώτου προσώπου, αλλά μερικές φορές η φόρμουλα είναι τόσο καλή που το παιχνίδι μετατρέπεται σε ναρκωτικό. Αυτό συνέβη με τα Far Cry 3, Far Cry 4 και Far Cry 5, αν και με κάθε νέο μέρος ο ενθουσιασμός μου έσβηνε ελαφρώς. Δεν νομίζω ότι είναι εξουθένωση - καλά, όχι από την πλευρά μου. Περνάει αρκετός χρόνος ανάμεσα στα μέρη για να βαρεθώ ξανά την αγαπημένη φόρμουλα, αλλά κάθε μου «επιστροφή» συνοδεύεται από ένα στάδιο συνειδητοποίησης ότι η καινοτομία αποδείχτηκε τόσο πολύ παρόμοια με το προηγούμενο μέρος όσο και πολύ διαφορετική. Από τη μια πλευρά, οι προγραμματιστές φοβούνται να αγγίξουν ακόμη και τη φόρμουλα του παιχνιδιού που έχει τελειοποιηθεί με τα χρόνια, και από την άλλη, ακόμη και αυτοί καταλαβαίνουν ότι κάτι πρέπει να γίνει. Επομένως, κάθε φορά μας συναντά ένας φαινομενικά οικείος κόσμος, αλλά με αρκετές αλλαγές για να πρέπει να μάθουμε τα πάντα από την αρχή.

Τι είναι το Modern Far Cry; Είναι ένας χαρισματικός ανταγωνιστής, τον οποίο υποδύεται ένας ηθοποιός που σκόπιμα υπερβάλλει κάθε γραμμή του. Αυτός είναι ένας ανοιχτός κόσμος που είναι εκπληκτικός στην ομορφιά του, γεμάτος μυστικά και τοποθεσίες που είναι τόσο αξέχαστες. Και αυτή είναι μια ανούσια και ασήμαντη ιστορία που υπόσχεται να «σοκάρει». Και ένα αποδεδειγμένο gameplay που δίνει ελευθερία επιλογής - θέλετε stealth ή θέλετε ένα παιχνίδι δράσης στις καλύτερες παραδόσεις του Sylvester Stallone.

Διαβάστε επίσης: FIFA 22 Review - Η πρόοδος είναι σαφής, αλλά η επανάσταση δεν έχει συμβεί

Far Cry 6

Και το Far Cry 6 φαίνεται να είναι όλα αυτά και πολλά άλλα. Ο εξαιρετικός ηθοποιός Giancarlo Esposito κλήθηκε για τον ρόλο του κακού, τα γραφικά βελτιώθηκαν για τις κονσόλες της νέας γενιάς και η πλοκή έγινε πολύ πιο συνεκτική και κατανοητή από ό,τι στο προηγούμενο μέρος. Αλλά για κάποιο λόγο με εντυπωσίασε λιγότερο η καινοτομία.

- Διαφήμιση -

Ρωτήστε οποιονδήποτε θαυμαστή του Far Cry πόσο σημαντική είναι η ιστορία και δεν θα λάβετε την ίδια απάντηση. "Πολύ" - θα πει κάποιος. «Γενικά τα προβάλλω όλα», θα πει άλλος. Ενώ ένα στρατόπεδο θα βουρκώσει για τις ανατροπές της πλοκής του Far Cry 5, άλλοι θα πουν ότι απλά έπρεπε να είσαι πιο προσεκτικός, στην πραγματικότητα, όλα είναι υπέροχα. Και ποιο από αυτά κάνει λάθος; Γεγονός είναι ότι όλοι βρήκαν κάτι για τον εαυτό τους που τους έκανε να αγαπήσουν τη σειρά. Αυτό δεν σημαίνει ότι οι ελλείψεις του παραμένουν απαρατήρητες. Απλώς είναι πιο εύκολο να τα βάλεις μαζί τους παρά να εγκαταλείψεις τελείως τη δόση ντοπαμίνης που εγγυάται κάθε νέο επεισόδιο.

Breaking Bad

Είμαι από τους ανθρώπους που εξακολουθούν να ενδιαφέρονται για την ιστορία κάθε παιχνιδιού. Ακόμα κι αν ξεχάσω όλες τις ανατροπές της πλοκής μετά από μερικούς μήνες, εξακολουθώ να θέλω να καταλάβω τι συμβαίνει και να νιώθω κίνητρο να κάνω κάτι. Ως εκ τούτου, η ανακοίνωση ενός νέου κακού μου προκάλεσε μεγάλο ενδιαφέρον. Στο έκτο μέρος, ο ρόλος πήγε στον Τζιανκάρλο Εσπόζιτο, ο οποίος μας είναι γνωστός για σειρές όπως το «Letting go of the shore», «The Mandalorian», καθώς και πολλές άλλες. Στο Far Cry 6, έδωσε τη φωνή του στον Anton Castillo, τον δικτάτορα της Yara, ενός φανταστικού νησιού της Καραϊβικής που ετοιμάζεται για άλλη μια επανάσταση.

Σε αντίθεση με τους περισσότερους προηγούμενους ανταγωνιστές, ο Καστίγιο δεν είναι ένας τρελός που κατακτά άλλους εξίσου τρελούς. Είναι ένας έξυπνος και συνετός ηγεμόνας, που κάθισε στον θρόνο του με νόμιμο τρόπο, αλλά σύντομα υπέταξε ολόκληρο τον στρατό και τη μισή χώρα. Όπως με κάθε αυταρχικό, στόχος του είναι να πλουτίσει εκμεταλλευόμενος την εργασία των υπόδουλων πολιτών του. Και κάπως έτσι συνέβη η χώρα, που βρισκόταν πίσω από τον πολιτισμένο κόσμο για πενήντα χρόνια, να αναπτύξει... θεραπεία για τον καρκίνο; Ναι, έτσι φαίνεται. Και τώρα ο ήρωάς μας -ή ηρωίδα- που ονομάζεται Dani Rojas πρέπει να σταματήσει τον δικτάτορα και να ενώσει το νησί κάτω από κομματικές σημαίες. Ή ίσως ακόμη και να σώσει τον φτωχό γιο του ηγεμόνα, ΚόλιαΝτιέγκο, κουρασμένος από την αιματοχυσία. Έχω δει κορδόνια πολύ πιο βαρετά.

Far Cry 6
Το δέντρο των δεξιοτήτων δεν υπάρχει πια - έχει αντικατασταθεί από ρούχα με διάφορα προνόμια. Και ο ίδιος ο Dani παριστάνει τον υπεράνθρωπο από τα πρώτα κιόλας λεπτά, ως εκ τούτου, δεν υπάρχει τόσο μεγάλη πρόοδος.

Ωστόσο, όλα εξακολουθούν να ακούγονται γνωστά. Ίσως επειδή έπαιξα το Just Cause, όπου κάθε παιχνίδι έχει ακριβώς την ίδια σημασία. Θα έλεγα μάλιστα ότι το τρίτο μέρος έκανε τον κακό πιο ενδιαφέρον. Αλλά δεν είναι καν αυτό το πρόβλημα - δεν είμαι καθόλου εναντίον του χαρακτήρα του Anton Castillo, ο οποίος, όπως ήταν αναμενόμενο, αποδείχθηκε ότι ήταν το καλύτερο μέρος της καινοτομίας. Το πρόβλημα εδώ ελλοχεύει εδώ και καιρό, ακόμα και από τα προηγούμενα μέρη: το ονομάζω τονική παραφωνία.

Δεν ξέρω τι είδους διάθεση θέλει να δημιουργήσει ο σεναριογράφος Navid Khawari. Η ιστορία του είναι εξίσου δραματική, τρομακτική, ανόητη και αστεία. Και είναι πολύ, πολύ αξιολύπητη. Κάποια στιγμή οι θλιμμένοι επαναστάτες κλαίνε για ελευθερία, κλαίνε για τους νεκρούς και ορκίζονται εκδίκηση και φαίνεται ότι όλα είναι πολύ σοβαρά. Σε ένα άλλο, μια κωμωδία εκτυλίσσεται στην οθόνη της τηλεόρασης. Ο τόνος πηδάει εδώ κι εκεί. Καταδικάζουμε την παράλογη βία αυτών που βρίσκονται στην εξουσία, αλλά κανονίζουμε κοκορομαχίες και σκοτώνουμε σκυλιά ως μέρος μιας μισοαστείας αποστολής. Ταυτόχρονα, οι ήρωές μας απολαμβάνουν ξεδιάντροπα τη βία - κάποια στιγμή μας λένε, «διασκεδάστε»!

Διαβάστε επίσης: Death Stranding Director's Cut Review - Η περικοπή του σκηνοθέτη από ένα βιντεοπαιχνίδι που δεν χρειαζόταν

Far Cry 6
Σε μια προσπάθεια να κοροϊδέψουν τις επαναλήψεις από τα προηγούμενα μέρη, οι ίδιοι οι χαρακτήρες σχολιάζουν αυτό που συμβαίνει. Έτσι, αφού ο Ντάνι καίει ένα χωράφι με καπνό στην αρχή, σχολιάζει χαριτολογώντας ότι «αυτό του είναι κατά κάποιο τρόπο γνώριμο». Λοιπόν, τα καταλαβαίνεις όλα…

Αυτά τα θέματα ήταν παρόντα σε όλη τη σειρά, αλλά ποτέ περισσότερο από εδώ. Κι αν είχα δικαίωμα ψήφου, θα έλεγα όχι σε αυτή την προσποίηση της σοβαρότητας και τους χολιγουντιανούς μονολόγους. Η σειρά απέκτησε δημοτικότητα μετά το ειλικρινά απελπισμένο Far Cry 3, όπου μας εναντιώθηκαν πειρατές και μισθοφόροι και μας βοηθούσαν (;) ιέρειες, αλλά το Far Cry 6 προσποιείται ότι είναι κάτι σοβαρό. Γιατί; Ποιος το ζήτησε αυτό;

Αναμετρήσεις με τον κουβανέζικο τρόπο

Όπως πάντα, πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, Ubisoft άρχισε να μιλά για «το μεγαλύτερο sandbox στην ιστορία» και να καυχιέται για τρελές καλλονές. Μπανάλ, αλλά λογικό: Οι Καναδοί ξέρουν ήδη πώς να σχεδιάζουν έναν κουλ κόσμο. Και από αυτή την άποψη, η Yara δεν είναι κατώτερη από όλες τις προηγούμενες ρυθμίσεις της σειράς. Είναι ένα πανέμορφο τροπικό νησί που μου θυμίζει το νησί από το τρίτο μέρος, με καταπληκτική φύση. Ωστόσο, όλα είναι όπως συνήθως: τα πράσινα κενά διαλύονται από μικρούς οικισμούς και στρατόπεδα, και αυτό είναι γενικά. Μπορείτε να μετακινηθείτε με οποιονδήποτε τρόπο: με βάρκα, ελικόπτερο, αυτοκίνητο ή έφιππο, αν και τις περισσότερες φορές χρειάζεται πρώτα να καθαρίσετε τα στοιχεία του χάρτη απελευθερώνοντας σημεία ελέγχου στους δρόμους και ανατινάζοντας αντιαεροπορικά όπλα.

Far Cry 6
Είναι ακόμη δύσκολο να περιγράψω πόσο μου λείπουν οι πειρατές από το τρίτο μέρος. Θέλω πραγματικά να επαναφέρω αυτή την τρελή ατμόσφαιρα. Άλλωστε, δεν είναι τόσο ενδιαφέρον να εναντιώνεται κανείς σε έναν νόμιμο στρατό.

Με την πρώτη ματιά, φαίνεται ότι όλα έχουν μείνει όπως πριν, αλλά το παιχνίδι μας εισάγει γρήγορα σε καινοτομίες που θα μπορούσα εύκολα να κάνω χωρίς. Το λιγότερο που μου άρεσε ήταν η ιδέα ότι οι εχθροί είναι ευάλωτοι σε διαφορετικούς τύπους πυρομαχικών. Σφαίρες διάτρησης πανοπλίας, βαλλιστικά… όλα αυτά είναι πιο κατάλληλα στο The Division παρά σε ένα σκοπευτή ανοιχτού κόσμου. Τώρα δεν μπορείς να σκαρφαλώσεις βουνό και να βγάλεις μισό στρατόπεδο με τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, γιατί οι μισές σφαίρες σου θα είναι άχρηστες. Αυτό προσθέτει ένα νέο, όχι απαραίτητα απαραίτητο επίπεδο και επισημαίνεται στο στοιχείο του ανεμιστήρα. Κανείς δεν θέλει να σκεφτεί το είδος των σφαιρών κατά τη διάρκεια μιας πυρκαγιάς. Σχεδόν αμέσως ξέχασα εντελώς αυτό το στοιχείο, μετά από το οποίο έβριζα για μεγάλο χρονικό διάστημα για το γεγονός ότι το stealth παιχνίδι δεν λειτουργεί. Αυτό που μου άρεσε να κάνω τόσο πολύ στις προηγούμενες δόσεις έγινε αισθητά λιγότερο περιπετειώδες στο Far Cry 6. Και γιατί; Τι είναι αυτό εκτός από αλλαγή για χάρη της αλλαγής;

Ένα άλλο νέο στοιχείο μάχης είναι το "supremo", δηλαδή ένα ειδικό όπλο που μπορεί να αγοραστεί για έναν ξεχωριστό πόρο. Είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα, αλλά η εκτέλεση υποφέρει: το πρώτο "supremo" στο παιχνίδι μου επέτρεψε να εκτοξεύσω αρκετούς πύραυλους στον αέρα - τόσο θεαματικά όσο και αποτελεσματικά, αλλά το όπλο χρειάζεται τόσο πολύ για να επαναφορτιστεί που μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά ανά μάχη. Δεν μπορώ να πω ότι είμαι ευθέως εναντίον αυτής της ιδέας, αλλά θα ήταν δυνατό να καταλήξουμε σε κάτι πιο ενδιαφέρον.

Far Cry 6
Και ξέρετε τι δεν υπάρχει εδώ; Ραδιοπύργος Ναι, ειλικρινά. Λοιπόν, είναι, αλλά δεν επιτελούν πλέον την προηγούμενη λειτουργία τους. Και το λες αυτό Ubisoft δεν αλλάζει.

Αλλά όλα είναι υπέροχα με την ποικιλία των όπλων: στο Far Cry 6 θα βρείτε όλους τους πιθανούς τύπους όπλων, ακόμη και μερικά νέα. Κάθε όπλο μπορεί να προσαρμοστεί, αλλάζοντας τόσο την εμφάνιση όσο και τις τροποποιήσεις. Όλα εδώ είναι πολύ πλούσια και καλά μελετημένα. Ένα άλλο ερώτημα είναι αν ο μέσος παίκτης του Far Cry θέλει να αφιερώσει τόσο πολύ χρόνο σκαλίζοντας τα μενού, προσαρμόζοντας το οπλοστάσιό του. Δεν είναι καλύτερο να τα αφήσετε όλα όπως ήταν, επιτρέποντάς σας απλά να «δανειστείτε» τα όπλα του εχθρού και να πυροβολήσετε από ό,τι βρεθεί στο δρόμο σας;

Όταν παραμερίσουμε όλη την αρνητικότητα, θα μείνουμε με μια αναγνωρίσιμη εικόνα: οι εχθροί περπατούν στον χάρτη και εμείς, οπλισμένοι μέχρι τα δόντια, καίγουμε και τρέχουμε τριγύρω. Αυτή είναι η ουσία του Far Cry και δεν έχει αλλάξει. Όπως πάντα, θέλω να αφήσω το συντομότερο δυνατό τις αποστολές ιστορίας και τους λαχταριστούς διαλόγους και να καθαρίσω τις βάσεις από τους αντιπάλους. Σε τέτοιες στιγμές, αναγνωρίζεται ένας παλιός φίλος: όλα εκρήγνυνται γύρω από τις καλύτερες παραδόσεις του Just Cause και είναι αδύνατο να προβλεφθεί το αποτέλεσμα της μάχης. Είναι χάος, όμορφο και εξίσου συναρπαστικό. Και το πιο σημαντικό, είναι ακόμα διασκεδαστικό. Μπορώ να μπω κρυφά σε μια βάση, να πυροβολήσω μερικούς ανυποψίαστους στρατιώτες και μετά να παραδοθώ κατά λάθος επειδή ο κροκόδειλος μου αποφάσισε να δαγκώσει έναν αξιωματικό. Σύντομα ηχεί μια σειρήνα (είναι σαφές ότι ο κροκόδειλος δεν είναι τυχαίος - κάποιος κόλλησε ένα μπλουζάκι πάνω του) και ένα τανκ πλησιάζει. Πεθαίνω. Δοκιμάζω ξανα. Διώχνω τον κροκόδειλο, αλλά η σφαίρα μου λάθος τύπου αναπηδά από το κράνος του εχθρού και... μια σειρήνα και ένα τανκ. ξαναρχίζω. Η ίδια ιστορία, αλλά αυτή τη φορά τρέχω στην οροφή ενός κτιρίου, σκαρφαλώνω σε ένα στρατιωτικό ελικόπτερο, πετάω στον αέρα, πυροβολώ ρουκέτες σε ένα τανκ και πηδάω έξω από το πιλοτήριο, μετά το οποίο το ελικόπτερο πέφτει στα κεφάλια των εχθρών μου. Και γι' αυτό εξακολουθώ να παίζω Far Cry.

Διαβάστε επίσης: Deathloop Review – Addictive Madness

Far Cry 6
Για άλλη μια φορά, παρατηρώ ότι δεν θέλω να χρησιμοποιήσω όπλα από την deluxe έκδοση. Όχι επειδή είναι κακό, αλλά αντίθετα, είναι πολύ καλό. Όταν την πρώτη ώρα σου δίνουν ένα όπλο με πλήρη άντληση, γίνεται βαρετό να παίζεις.

Φυσικά, το AI είναι τόσο ανόητο όσο ποτέ και οι περιττές καινοτομίες έχουν χαλάσει την αγαπημένη μου πτυχή - την ελευθερία να επιλέγω πώς να προσεγγίσω αυτό ή εκείνο το εχθρικό έδαφος. Ίσως οι προγραμματιστές να αποκαλούν το Far Cry 6 "sandbox", αλλά δεν μου φαινόταν έτσι. Υπήρχαν πάρα πολλοί περιορισμοί, πάρα πολλά κόλπα. Θα πρέπει να είναι πιο απλό. Αλλά και με όλα αυτά δεν βαριόμουν. Ήθελα να παίξω, αλλά ποτέ δεν βρήκα τη δύναμη να καθαρίσω κάθε στρατόπεδο.

Τρομερά όμορφο

Το Far Cry 6 κυκλοφορεί αύριο, 7 Οκτωβρίου, σχεδόν ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του PlayStation 5 και Xbox Series X. Αυτό σημαίνει ότι οι προσδοκίες είναι επίσης διαφορετικές. Αναμφίβολα, οι εκδόσεις για κονσόλες και υπολογιστές νέας γενιάς θα θεωρηθούν κορυφαίες. PlayStation Το 5 και το Xbox Series X διαθέτουν ανάλυση UHD και 60 fps, αλλά η ανίχνευση ακτίνων δεν έχει παραδοθεί. Οι περιορισμοί κινητήρα Dunia ενδέχεται να επηρεαστούν.

Όπως και να έχει, η καινοτομία φαίνεται υπέροχη – ειδικά στην κίνηση. Η εικόνα είναι καθαρή και πολύ φωτεινή και η μελέτη της ομορφιάς της Yara είναι πραγματικά ενδιαφέρουσα. Άλλο είναι ότι στα cutscenes μας πάνε αμέσως 6 χρόνια πίσω. Παρά τις υπερβολικές λεπτομέρειες των προσώπων, δεν μπορούν όλοι οι χαρακτήρες να καυχηθούν για εκφραστικότητα. Το 2021, οι δραματικές σκηνές με έναν ηθοποιό του Χόλιγουντ δεν γίνονται αντιληπτές ακριβώς λόγω κακής εικόνας του προσώπου.

Far Cry 6
Τα πιστά ζώα συντροφιάς, που εδώ ονομάζονται amigos, δεν έχουν πάει πουθενά. Για παράδειγμα, ο Guapo είναι ένας κροκόδειλος με μπλουζάκι.

Θα ήθελα να σημειώσω ότι η έκδοση για το PS5 έλαβε πρόσθετα πλεονεκτήματα λόγω της χρήσης των δυνατοτήτων DualSense. Ubisoft ήδη εξοικειωμένοι με αυτό: πριν από ένα χρόνο, τέτοια παιχνίδια όπως Παρακολουθήστε σκυλιά: Λεγεώνα, Αθάνατοι Fenyx Rising і Το Σώμα της δολοφονίας Valhalla. Δεν υπάρχει τίποτα που να εκπλήσσει ιδιαίτερα στο Far Cry 6, αλλά ναι, κάτι έγινε: το χειριστήριο δονείται υπέροχα από εκρήξεις και «αντιστέκεται» κατά την οδήγηση ή τη χρήση όπλων. Αυτό όμως δεν είναι επίπεδο Deathloop, φυσικά - θα μπορούσε να είναι ακόμα πιο δροσερό.

- Διαφήμιση -

Ετυμηγορία

Far Cry 6 παραμένει το μοναδικό στο είδος του: τώρα δεν υπάρχει σχεδόν κανένας σκοπευτής στον ανοιχτό κόσμο. Υπάρχουν πολλά που πρέπει να αγαπήσετε: ένα υπέροχο σκηνικό, καλοί ηθοποιοί φωνής και αξέχαστες στιγμές απόλυτου χάους... αλλά υπάρχουν και πολλά για να κατακρίνετε. Συγκεκριμένα, δεν έγινα οπαδός των περισσότερων καινοτομιών. Υπάρχει η αίσθηση ότι Ubisoft Το Τορόντο δεν είναι σίγουρο πού να πάει μετά. Δεν βαρέθηκα, αλλά όταν θέλεις να επιστρέψεις στα προηγούμενα μέρη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι πάντα κακό σημάδι.

Αξιολογήστε αξιολογήσεις
Παρουσίαση (διάταξη, στυλ, ταχύτητα και χρηστικότητα του UI)
8
Ήχος (έργο πρωτότυπων ηθοποιών, μουσική, ηχητικό σχέδιο)
9
Γραφικά (πώς φαίνεται το παιχνίδι στο πλαίσιο της πλατφόρμας)
8
Βελτιστοποίηση [PS5] (ομαλή λειτουργία, σφάλματα, σφάλματα, χρήση λειτουργιών συστήματος)
8
Διαδικασία παιχνιδιού (ευαισθησία ελέγχου, ενθουσιασμός παιχνιδιού)
9
Αφήγηση (πλοκή, διάλογοι, ιστορία)
6
Συμμόρφωση με την ετικέτα τιμής (η αναλογία του όγκου του περιεχομένου προς την επίσημη τιμή)
7
Δικαιολόγηση των προσδοκιών
7
Το Far Cry 6 παραμένει το μοναδικό στο είδος του: τώρα δεν υπάρχει σχεδόν κανένας σκοπευτής στον ανοιχτό κόσμο. Υπάρχει κάτι που πρέπει να αγαπήσετε σε αυτό: ένα υπέροχο σκηνικό, καλοί ηθοποιοί και στιγμές απόλυτου χάους που μένουν στη μνήμη... αλλά υπάρχει και κάτι για κριτική. Συγκεκριμένα, δεν έγινα οπαδός των περισσότερων καινοτομιών. Υπάρχει η αίσθηση ότι Ubisoft Το Τορόντο δεν είναι σίγουρο πού να πάει μετά. Δεν βαρέθηκα, αλλά όταν θέλεις να επιστρέψεις στα προηγούμενα μέρη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι πάντα κακό σημάδι.
- Διαφήμιση -
Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

0 Σχόλια
Ενσωματωμένες κριτικές
Δείτε όλα τα σχόλια
Ακολουθήστε μας
Το Far Cry 6 παραμένει το μοναδικό στο είδος του: τώρα δεν υπάρχει σχεδόν κανένας σκοπευτής στον ανοιχτό κόσμο. Υπάρχει κάτι που πρέπει να αγαπήσετε σε αυτό: ένα υπέροχο σκηνικό, καλοί ηθοποιοί και στιγμές απόλυτου χάους που μένουν στη μνήμη... αλλά υπάρχει και κάτι για κριτική. Συγκεκριμένα, δεν έγινα οπαδός των περισσότερων καινοτομιών. Υπάρχει η αίσθηση ότι Ubisoft Το Τορόντο δεν είναι σίγουρο πού να πάει μετά. Δεν βαρέθηκα, αλλά όταν θέλεις να επιστρέψεις στα προηγούμενα μέρη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι πάντα κακό σημάδι.Far Cry 6 Review - Tonal Dissonance