ΠαιχνίδιαΚριτικές παιχνιδιώνΑνασκόπηση του Final Fantasy VII Remake - 20% Cooler, 70% Less

Ανασκόπηση του Final Fantasy VII Remake - 20% Cooler, 70% Less

-

- Διαφήμιση -

Υπάρχει κάτι τέτοιο μέσα Final Fantasy VII Remake, που αγγίζει τον παίκτη από τα πρώτα λεπτά. Ίσως καταπληκτικά γραφικά. Ίσως, η συνειδητοποίηση ότι άγγιξε ξανά ένα αθάνατο κλασικό. Ελάχιστα βιντεοπαιχνίδια μπόρεσαν να με εντυπωσιάσουν με τα γραφικά τους τελευταία και έτυχε μια εικοσάχρονη κυκλοφορία να το έκανε. Λοιπόν, σχεδόν.

Final Fantasy VII Remake

Ένα ριμέικ, αλλά όχι εντελώς, και όχι όλο

Γεγονός είναι ότι είναι δύσκολο να περιγράψεις το Final Fantasy VII Remake με τόσο απλό τρόπο. Από τη μία πλευρά, όπως υποδηλώνει το ίδιο το όνομα, πρόκειται για ένα ριμέικ του θρυλικού έβδομου "Final Fantasy", το οποίο κάποτε έγινε καλτ κλασικό στο πρωτότυπο PlayStation. Από την άλλη πλευρά, από αυτήν ακριβώς τη στιγμή ξεκινά, αν όχι το ψέμα του εκδότη Square Enix, τότε η υπεκφυγή: το γεγονός είναι ότι πρόκειται για ένα ριμέικ μόνο ενός μέρους του πρωτότυπου - το αληθινό συμπέρασμα της ιστορίας θα κυκλοφορήσει στο το μέλλον. Επιπλέον, δεν είναι απλώς ένα μέρος - είναι ένα μικρό μέρος, περίπου το 15% της αρχικής πηγής! Αποδεικνύεται ότι μας προσφέρεται να πληρώσουμε ολόκληρο το ποσό για ένα ημιτελές παιχνίδι και όχι για ένα πολύ νέο. Γιατί λοιπόν ξεκίνησα αυτή την κριτική με ενθουσιώδη λόγια;

Ναι, καταλαβαίνω όσους αντιπαθούσαν την Square Enix για την απόφασή της να μην ανακοινώσει το εύρος της καινοτομίας της. Είμαι σίγουρος ότι πολλοί θαυμαστές που θυμούνται αυτή τη δημιουργία των Totsuya Nomura, Kazushige Nojima, Yoshinori Kitase και άλλων θα εκπλαγούν βλέποντας τις λέξεις "να συνεχιστεί" αντί για ένα πλήρες φινάλε. Αλλά, αν πιστεύετε ότι οι προγραμματιστές, είχαν λόγο να ενεργούν έτσι, και αυτός ο λόγος δεν είναι απληστία. Καθώς ήταν τόσο αφοσιωμένοι στη βελτίωση του πνευματικού τέκνου τους, δεν παρατήρησαν πώς είχε πάρει τρομακτικές διαστάσεις. Ως άνθρωπος που μερικές φορές γράφει πολύ μεγάλα κείμενα, τα καταλαβαίνω.

Διαβάστε επίσης: Final Fantasy XV: Royal Edition Review – Το JRPG στο αποκορύφωμά του 

Final Fantasy VII Remake

Όπως παραδέχτηκε ο ίδιος ο παραγωγός Kitase, αν αναπαράγετε κάθε pixel του πρωτότυπου, θα πρέπει να ανεχθείτε το γεγονός ότι το παιχνίδι θα είναι άσεμνα μεγάλο. Έτσι αποφασίστηκε να ληφθούν ως βάση οι πρώτες έξι ώρες της αρχικής καμπάνιας και να μετατραπούν σε ένα πλήρες παιχνίδι που θα σας πάρει 50 ώρες. Ακούγεται παράξενο και αντισυμβατικό - ειδικά μετά από ένα σχεδόν πανομοιότυπο ριμέικ (ωστόσο, υπήρχε χωρίς περικοπή περιεχομένου). Το Resident Evil 3. Ωστόσο, οι μόνοι που θα μείνουν δυσαρεστημένοι με αυτή την απόφαση είναι οι ίδιοι οπαδοί που ξέρουν απέξω όλες τις ανατροπές του «πραγματικού» FFVII.

Παρά το γεγονός ότι έχουμε ένα remake μπροστά μας, δεν έχει νόημα να το συγκρίνουμε. Το Final Fantasy VII, το οποίο εντυπωσίασε στα τέλη της δεκαετίας του '2 με τα screensavers και τις φιλοδοξίες του, έχει γεράσει πολύ πιο δυνατό από τον προκάτοχό του με pixel. Λίγοι τολμούν πλέον να δοκιμάσουν αυτό το αρχαϊκό κλασικό, το μεγαλείο του οποίου γίνεται όλο και πιο δύσκολο να το δεις κάθε χρόνο. Επομένως, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι έχουν απομείνει λίγα από αυτό τώρα: με βάση την ιστορία, τους χαρακτήρες και το σκηνικό, η Square Enix (όχι χωρίς τη βοήθεια του CyberConnect1997) δημιούργησε ένα παιχνίδι που δεν είναι μόνο νέο, αλλά και ειλικρινά σύγχρονο. Όχι μόνο τα αδέξια μοντέλα των ηρώων, αλλά και τέτοια θεμελιώδη στοιχεία όπως το σύστημα μάχης βήμα-βήμα έχουν μείνει στο παρελθόν. Επομένως, θα προσπαθήσω να μην κάνω άλλες συγκρίσεις: έτσι δεν θα πάμε μακριά. Ας ξεχάσουμε λοιπόν το 2020 και ας επιστρέψουμε στο XNUMX.

- Διαφήμιση -

Περιπέτειες γενναίων οικοτρομοκρατών

Ξέρω ότι πολλοί φοβούνται γενικά αυτές τις λέξεις - Final Fantasy. Πόσα μέρη υπήρχαν ήδη, πόσοι ήρωες πρέπει να γνωστοποιηθούν! Στην πραγματικότητα, δεν πρέπει να φοβάστε - ακόμα κι αν είστε εξοικειωμένοι με το "Fantasia" μόνο χάρη σε αυτό να την ταινία του 2001. Αυτά τα επεισόδια έχουν μικρή σχέση μεταξύ τους και οι χαρακτήρες είναι όλοι νέοι. Το ίδιο και το Final Fantasy VII Remake - για να καταλάβετε πώς είναι τακτοποιημένος ο τοπικός κόσμος, αρκεί απλώς να το παίξετε. Το πρωτότυπο στο PS1 δεν ήταν πραγματικά ένα αστείο μπερδεμένο και περίπλοκο, αλλά στο remake αυτό το πρόβλημα λύνεται ως επί το πλείστον. Μας λένε σταδιακά, χαλαρά πώς είναι όλα τακτοποιημένα στο Midgar, και δεν μπορείτε καν να συμβουλευτείτε τη Wikipedia. Θα ήθελα να πω το ίδιο για Βασίλειο Hearts III.

Πρωταγωνιστεί ο Cloud Stryfe, ένας θαμνώδης μισθοφόρος με ένα κωμικά μεγάλο σπαθί. Θα προσπαθήσουμε να μην κάνουμε κατάχρηση αστείων για αποζημιώσεις. Έχοντας ενταχθεί στην ομάδα των οικολογικών τρομοκρατών «Avalanche» με την ελπίδα να βγάλει χρήματα, αρχίζει σταδιακά να επηρεάζεται από τους χαρισματικούς μαχητές της. Το να παρακολουθείτε πώς ένας γκρινιάρης εσωστρεφής ανοίγεται σταδιακά σε νέες σχέσεις και φιλίες είναι ευχαρίστηση, ειδικά επειδή τώρα αντί για πλαστικά πρόσωπα με υπερβολικά συναισθήματα, μπορείτε να σκεφτείτε υπέροχα κατασκευασμένα μοντέλα με όμορφα κινούμενα σχέδια προσώπου. Κάθε γραμμή εκφράζεται, κάθε συναίσθημα είναι ορατό. Χάρη σε αυτό, έγινε πολύ πιο εύκολο να ερωτευτείς τους πρωταγωνιστές και τις ιστορίες τους.

Διαβάστε επίσης: Resident Evil 3 Review - Η πιο άκαιρη νέα κυκλοφορία;

Final Fantasy VII Remake

Η πλοκή στο Final Fantasy VII Remake, φυσικά, δεν είναι νέα, αλλά παρουσιάζεται με έναν εντελώς διαφορετικό τρόπο. Μας διηγείται με νέο τρόπο την παλιά ιστορία του πώς οι οικοτρομοκράτες της Χιονοστιβάδας κηρύσσουν τον πόλεμο στην εταιρεία ηλεκτρικής ενέργειας Shinra, η οποία έχει αναλάβει τον έλεγχο ολόκληρου του κόσμου. Στόχος τους είναι να ανατινάξουν τους αντιδραστήρες της εταιρείας για να την απενεργοποιήσουν πλήρως. Απλή στο παρελθόν, αυτή η πλοκή φαίνεται τώρα πολύ πιο διφορούμενη. Από τα πρώτα κιόλας λεπτά, μας δείχνουν όχι μόνο θεαματικές εκρήξεις, αλλά και τις καταστροφικές συνέπειες των πράξεων των ηρώων. Υπάρχει μια εντελώς νέα ενότητα για να δείξει πώς οι «καλές προθέσεις» μπορούν ακόμα να οδηγήσουν σε τραγωδίες. Και υπάρχουν πολλές τέτοιες εγχύσεις περιεχομένου εδώ, το καλό είναι ότι οι ίδιοι άνθρωποι δουλεύουν στο έργο.

Ο ίδιος πολύ σπάνια με ενδιαφέρει η πλοκή στα βιντεοπαιχνίδια, τα οποία τις περισσότερες φορές λειτουργούν ως φόντο για το gameplay. Υπάρχουν μεμονωμένες εξαιρέσεις στη μορφή όλων των δημιουργιών του Naughty Dog και της τριλογίας Mass Effect. Στην περίπτωση του Final Fantasy VII Remake, βρήκα την ιστορία ενδιαφέρουσα, αλλά με ενδιέφεραν πολύ περισσότερο οι χαρακτήρες, ίσως αρχετυπικοί, αλλά παρόλα αυτά γοητευτικός.

Final Fantasy VII Remake
Για να μην πιστεύει κανείς ότι αυτό το παιχνίδι δεν είναι μοντέρνο, οι κακοί εφοδιάστηκαν με smartphone. Πρόοδος.

Εκτός από τα νέα στοιχεία ιστορίας, εμφανίστηκαν και άλλες καινοτομίες όπως τα side quests. Στην πραγματικότητα, ήταν δυνατό να γίνει χωρίς αυτά - ο κόσμος εδώ δεν είναι καν μερικώς ανοιχτός, όπως μέσα Final Fantasy XV, και οι αποστολές δεν βοηθούν στην εξερεύνηση του. Αλλά τις περισσότερες φορές, ήμουν ευχαριστημένος με τις καινοτομίες που εκσυγχρονίζουν το Final Fantasy VII και το καθιστούν πιο προσιτό, ακόμη και για τους νεοφερμένους.

Όχι το «φινάλε» που θυμάσαι

Λέω συνέχεια ότι δεν χρειάζεται να συγκρίνω τίποτα και συγκρίνω αυτή τη στιγμή. Και όχι αλλιώς. Λοιπόν, τι να κάνουμε. Όπως μπορείτε να μαντέψετε, οπτικά το βιντεοπαιχνίδι δεν μοιάζει καθόλου με το πρωτότυπο (περισσότερα για αυτό στην επόμενη ενότητα), αλλά άλλα, βασικά στοιχεία έχουν επίσης υποστεί αλλαγές. Η ιστορία έχει γίνει κατάφυτη με νέες λεπτομέρειες, εμφανίστηκαν αποστολές. Ακόμη και η μάχη, που φαίνεται να είναι θεμελιώδες χαρακτηριστικό του FFVII, δεν ξέφυγε από τις μεταρρυθμίσεις - τώρα, αντί για το κλασικό σύστημα turn-based, όλα συμβαίνουν σε πραγματικό χρόνο.

Ως ένα είδος συμβιβασμού, αποφασίστηκε να εγκαταλείψουμε το σύστημα Active Time Battle (ATB). Οι περισσότερες μάχες λαμβάνουν χώρα παραδοσιακά για δράση από το τρίτο πρόσωπο, αλλά ανά πάσα στιγμή μπορείτε να σταματήσετε και να δώσετε οδηγίες στους ήρωες. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο χρησιμοποιούνται τα αντικείμενα μαγείας και αποθέματος.

Final Fantasy VII Remake
Κατά κανόνα, θα παίξουμε ως πρωταγωνιστής - Cloud, αλλά κατά τη διάρκεια μαχών μπορείτε ελεύθερα να μεταβείτε σε άλλους χαρακτήρες, ο καθένας με τα δικά του χαρακτηριστικά, δεξιότητες και όπλα.

Ποτέ δεν ήμουν μεγάλος θαυμαστής της παραδοσιακής ιαπωνικής μάχης σε JRPG, αλλά δεν μπορώ να κατηγορήσω τίποτα εδώ. Χάρη σε αυτήν την καινοτομία, κάθε μάχη στο Final Fantasy VII Remake είναι ζωντανή και επική - και πολύ ενδιαφέρουσα. Είναι ένας υπέροχος συνδυασμός παλιού και νέου, και ένας εξαιρετικός συμβιβασμός. Ναι, οι σκληροπυρηνικοί θαυμαστές θα πουν ότι είναι βλασφημία να απαλλαγούμε από αυτό που ήταν, αλλά προσωπικά χαίρομαι που οι προγραμματιστές συμβαδίζουν με την εποχή και δεν φοβούνται να ρισκάρουν. Ωστόσο, η εξυπηρέτηση θαυμαστών δεν είναι στο επίπεδο της εξυπηρέτησης θαυμαστών.

Οι δεξιότητες μπορούν να εκχωρηθούν σε πλήκτρα πρόσβασης εάν δεν θέλετε να πηγαίνετε στο μενού τακτικής κάθε φορά.

Η μάχη είναι αρκετά βαθιά, αλλά ποτέ δεν υπερφορτώνει τον παίκτη με περιττές πληροφορίες. Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε εμφανίζονται αμέσως στην οθόνη - δεν υπάρχουν παράπονα σχετικά με τη διεπαφή. Η πλοήγηση είναι επίσης βολική: πατώντας τη σκανδάλη στο χειριστήριο, ο μίνι χάρτης στην επάνω δεξιά γωνία μπορεί πάντα να αντικατασταθεί με μια πιο μινιμαλιστική πυξίδα - ή μπορείτε να αφαιρέσετε τα πάντα. Δεν υπάρχουν σκουπίδια στην οθόνη - τίποτα δεν σας εμποδίζει να απολαύσετε τα αξιοθέατα του Midgar. Ακόμα και ο εξοπλισμός και οι οθόνες αναβάθμισης, που παραδοσιακά είναι υπερφορτωμένες, μου φάνηκαν μέτρια λακωνικές.

Διαβάστε επίσης: Persona 5 Royal Review – Δεν υπάρχει όριο στην τελειότητα

Final Fantasy VII Remake

Αθέατη ομορφιά και απατηλά νούμερα

Παρά την ιδιότητά του ως κλασικού, το Final Fantasy VII Remake είναι ένα εντελώς νέο παιχνίδι. Αυτό δεν είναι σε καμία περίπτωση ένα remaster, αλλά μάλλον ένα remake που χτίζει κάτι εντελώς νέο στη βάση του πρωτότυπου. Το Cloud είναι αναγνωρίσιμο, αλλά τα μάτια του και μόνο έχουν περισσότερες λεπτομέρειες από ολόκληρο το μοντέλο της εποχής PS1. Όταν ενεργοποιείτε για πρώτη φορά την καινοτομία, εντυπωσιάζει με μια προφύλαξη οθόνης που δείχνει τον κόσμο του Midgar σε όλο του το μεγαλείο. Νομίζετε, λοιπόν, εδώ, για άλλη μια φορά, μια όμορφη προφύλαξη οθόνης θα κάνει κακό στο ίδιο το παιχνίδι, το οποίο είναι τρομακτικό σε φόντο υψηλής ποιότητας CGI. Και όταν αυτή η "προστασία οθόνης" μετατράπηκε απρόσκοπτα στο παιχνίδι, εξεπλάγην αρκετά. Πολλές όμορφες κυκλοφορίες έχουν κυκλοφορήσει πρόσφατα (Το Resident Evil 3, DOOM Αιώνια), αλλά κανένας από αυτούς δεν με έσκασε όπως το FFVII.

Δεν ξέρω καν γιατί. Πιθανώς, πρόκειται για συσχετισμούς με τα κλασικά, καθώς και εξαιρετική βελτιστοποίηση και κινούμενα σχέδια προσώπου. Προς το παρόν, η καινοτομία κυκλοφόρησε μόνο σε κονσόλες PlayStation. Χρησιμοποιώντας τη δυναμική δυνατότητα, βγάζει αναλύσεις από 2880×1620 έως 2133×1200 στο Pro και σπάνια πέφτει κάτω από 1920×1080 στα βασικά μοντέλα. Οι Ιάπωνες κατέκτησαν επιτέλους το Unreal Engine 4 και το Final Fantasy VII Remake μπορεί να χαρακτηριστεί ένα από τα πιο βελτιστοποιημένα παιχνίδια της κονσόλας. Ο ρυθμός καρέ εδώ είναι τόσο σταθερός που τα μάτια ξεγελιούνται και παίρνουν 30 FPS για 60. Δεν το είχα ποτέ ξανά! Εάν εξακολουθείτε να έχετε τα βασικά μοντέλα, μην ανησυχείτε - ακόμη και το αρχικό PS4 μπορεί να χειριστεί το FFVII χωρίς πρόβλημα.

Final Fantasy VII Remake

- Διαφήμιση -

Ας συνοψίσουμε: όλες οι γοητείες του Unreal Engine 4 συνδυάζονται με εξαιρετική βελτιστοποίηση και προηγμένο animation προσώπου. Το Final Fantasy VII εξακολουθεί να συνδυάζει τον ρεαλισμό με έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων - ενώ οι χαρακτήρες μοιάζουν συνήθως με αληθινούς ανθρώπους, υπάρχει επίσης ένα ορισμένο βαθμό στυλιζαρίσματος. Επομένως, οι κινήσεις των ηρώων και οι εκφράσεις του προσώπου τους μπορεί να φαίνονται ακόμα υπερβολικές κάποιες φορές, αλλά δεν κόβει καθόλου τα βλέμματα. Το κύριο πράγμα είναι ότι τώρα ακόμη και χωρίς λόγια μπορείτε να καταλάβετε τι νιώθει ο κύριος χαρακτήρας - φυσικά, αυτό ήταν αδιανόητο στο PS1.

Πρέπει να σημειωθεί, ωστόσο, ότι δεν είναι όλα τέλεια. Αν τις πρώτες δύο ώρες θέλεις να δεις πόσο νόστιμα φαίνονται όλα, τότε οι εντυπώσεις θα είναι πιο ήρεμες. Γεγονός είναι ότι η πρώτη ενότητα γίνεται σκόπιμα όσο το δυνατόν πιο όμορφη και ότι σταδιακά το οπτικό «εξομαλύνεται». Εδώ και εκεί μπορείτε να παρατηρήσετε υστερούντες υφές που δεν συμβαδίζουν με τη δράση και γενικά το συνηθίζετε και σταματάτε να εκπλήσσεστε από το γεγονός ότι η ρύθμιση σχεδόν δεν αλλάζει.

Διαβάστε επίσης: Animal Crossing: New Horizons Review - Μια θεραπεία για μια καταθλιπτική πραγματικότητα

Final Fantasy VII Remake
Τα οπτικά στοιχεία είναι καλά, σίγουρα, αλλά όχι πάντα εξίσου καλά. Έτσι, μετά από όμορφα σχεδιασμένα screensavers ιστορίας, μας προσφέρεται να αναλάβουμε τη δεύτερη αποστολή και εδώ συναντάμε τους παλιούς μας γνωστούς - τα μανεκέν NPC. Τα πάντα μαζί τους είναι μια πρακτική έλλειψη συναισθημάτων, και τα χείλη που δεν συμβαδίζουν με τις λέξεις. Αλλά εκφράζονται - και ευχαριστώ για αυτό.

Εάν ήδη παραπονιέμαι, θα ήθελα να σημειώσω τον μέσο ήχο. Δεν θα ακούσετε τίποτα ιδιαίτερο εδώ, και ακόμη και με ένα σύστημα 7.1, οι φωνές μερικές φορές χάνονται. Αλλά δεν είναι τρομακτικό, είναι καλό που η μουσική είναι πάντα εξαιρετική (το Hip Hop de Chocobo έμεινε σταθερά στη μνήμη μου), και οι χαρακτήρες εκφράζονται από καλούς ηθοποιούς. Ο «Νικ Φιούρι» με Marvel Ultimate Alliance 3: Η μαύρη τάξη – John Eric Bentley, Erica Lindbeck από το Persona 5: Royal που έδωσε τη φωνή της Jessie, και φυσικά τον σπουδαίο John DiMaggio, που τον έχουμε ακούσει παντού από το Gears of War μέχρι το Futurama. Εδώ ανέλαβε τον ρόλο του κακού του Χάιντεγκερ.

Δεν θα πω ότι οι ηθοποιοί έκαναν καταπληκτική δουλειά, αλλά ούτε θα παραπονεθώ. Θα χαιρόμουν αν τα υπερβολικά γρυλίσματα του anime (μην προσπαθήσετε καν να μετρήσετε πόσες φορές οι χαρακτήρες έβγαλαν το αγαπημένο τους «Χα;») εξαφανίζονταν, αλλά κατά τα άλλα είναι υπέροχο. Λοιπόν, οι διάλογοι είναι άλλη κουβέντα. Κυμαίνονται από σοβαρά και παθητικά έως χαριτωμένα, ακόμη και γοητευτικά παλιομοδίτικα - ακριβώς ό,τι αξίζει το αγαπημένο «Psych!» της Jessie.

Final Fantasy VII Remake

Παρεμπιπτόντως, όσον αφορά τους διαλόγους... όπως μπορείτε να δείτε από τα στιγμιότυπα, η ρωσική γλώσσα δεν έγινε εισαγωγή. Εγώ ο ίδιος παίζω πάντα στα αγγλικά, αλλά για την κριτική δοκιμάζω δύο εκδοχές. Δυστυχώς, δεν υπάρχει επιλογή εδώ - αγγλικά (και ιαπωνικά για καθαρολόγους) και αυτό είναι. Ωστόσο, πρόσφατα διέρρευσε στο διαδίκτυο ένα ενδιαφέρον βίντεο με εντοπισμό κάποιων στιγμών, οπότε ποιος ξέρει. Η προσθήκη μετάφρασης μετά την κυκλοφορία της κονσόλας είναι πολύ αντισυμβατική, αλλά ποιος ξέρει. Ωστόσο, δεν θα το υπολόγιζα ιδιαίτερα. Ο παίκτης μας βέβαια στερείται μετάφρασης, άλλωστε μιλάνε πολύ εδώ, αν και δεν θα το έλεγα δύσκολη γλώσσα. Οι λάτρεις του JRPG που δεν είναι συνηθισμένοι στις τοπικές ρυθμίσεις θα καταλάβουν τα πάντα χωρίς προβλήματα.

Ετυμηγορία

Αξιολογήστε αξιολογήσεις
Παρουσίαση (διάταξη, στυλ, ταχύτητα και χρηστικότητα του UI)
9
Ήχος (έργο πρωτότυπων φωνητικών ηθοποιών, μουσική, ηχητικό σχέδιο)
7
Γραφικά (πώς φαίνεται το παιχνίδι στο πλαίσιο της πλατφόρμας)
10
Βελτιστοποίηση [βασικό PS4] (ομαλή λειτουργία, σφάλματα, σφάλματα)
10
Αφήγηση (πλοκή, διάλογοι, ιστορία)
8
Συμμόρφωση με την ετικέτα τιμής (η αναλογία του όγκου του περιεχομένου προς την επίσημη τιμή)
9
Δικαιολόγηση των προσδοκιών
9
Το Final Fantasy VII Remake ήταν για μένα το γεγονός του Απριλίου και ίσως και του 2020. Ένα σχεδόν τέλειο ριμέικ που σέβεται την αρχική πηγή, αλλά δεν φοβάται να αλλάξει ριζικά πολλές πτυχές του, σίγουρα θα είναι υποψήφιο για τον τίτλο του παιχνιδιού της χρονιάς. Το μόνο πράγμα που είναι απογοητευτικό είναι ότι δεν είναι προφανές ότι ένα μικροσκοπικό μέρος του πρωτότυπου περιλαμβάνεται σε αυτήν την έκδοση. Για να μάθετε την ιστορία του Cloud μέχρι το τέλος, θα πρέπει να περιμένετε και άλλα «επεισόδια» αυτού του saga, τα οποία δεν θα κυκλοφορήσουν σύντομα.
Περισσότερα από αυτόν τον συγγραφέα
  • ετικέτες
  • TOP
- Διαφήμιση -
Άλλα άρθρα
Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

0 Σχόλια
Ενσωματωμένες κριτικές
Δείτε όλα τα σχόλια
Ακολουθήστε μας
Δημοφιλή τώρα
Το Final Fantasy VII Remake ήταν για μένα το γεγονός του Απριλίου και ίσως και του 2020. Ένα σχεδόν τέλειο ριμέικ που σέβεται την αρχική πηγή, αλλά δεν φοβάται να αλλάξει ριζικά πολλές πτυχές του, σίγουρα θα είναι υποψήφιο για τον τίτλο του παιχνιδιού της χρονιάς. Το μόνο πράγμα που είναι απογοητευτικό είναι ότι δεν είναι προφανές ότι ένα μικροσκοπικό μέρος του πρωτότυπου περιλαμβάνεται σε αυτήν την έκδοση. Για να μάθετε την ιστορία του Cloud μέχρι το τέλος, θα πρέπει να περιμένετε και άλλα «επεισόδια» αυτού του saga, τα οποία δεν θα κυκλοφορήσουν σύντομα.Ανασκόπηση του Final Fantasy VII Remake - 20% Cooler, 70% Less