Root NationΠαιχνίδιαΚριτικές παιχνιδιώνHalo Infinite Review - Ευχαριστούμε για το hangout

Halo Infinite Review - Ευχαριστούμε για το hangout

-

Πριν ένα χρόνο Halo Infinite ήταν περίγελος. Τα βίντεο με το gameplay της χωρίστηκαν σε μιμίδια και παρωδήθηκαν, ακόμη και η διαχείριση Microsoft έπρεπε να προσποιηθεί ότι γελούσε μαζί τους, όχι μαζί τους. Και το βιντεοπαιχνίδι, το οποίο υποτίθεται ότι θα ήταν η κύρια κυκλοφορία στο νέο Xbox Series X, αναβλήθηκε για ένα χρόνο, αφήνοντας την κονσόλα χωρίς μια καινοτομία υψηλού προφίλ. Και μόνο στο τέλος αυτού του έτους, τα παιχνίδια άρχισαν επιτέλους να κυκλοφορούν. Ένας από αυτούς προτάθηκε για το GOTY. Αλλο ένα έγινε μια από τις πιο όμορφες κυκλοφορίες αυτής της γενιάς. Αλλά όλους αυτούς θα τους ξεπεράσει ένας κολοσσός που το όνομά του είναι Halo. Ένα παιχνίδι που διαγράφηκε, καθυστέρησε για ένα χρόνο και σχεδόν σκοτώθηκε πριν καν βγει, αρνήθηκε να πεθάνει. Και καλά. Είναι ίσως η καλύτερη κυκλοφορία στην ιστορία της μεγάλης σειράς.

Halo Infinite

Το Halo Infinite ξέρει πώς να τραβήξει την προσοχή του παίκτη. Τα εκρηκτικά διαστημόπλοια, ο βρυχηθμός των εξωγήινων που πυροβολούν και ένας στωικός Master Chief ξεκαθαρίζουν αμέσως ότι ναι, αυτό είναι το Halo. Το ίδιο Halo όπως πάντα: ανόητο, διάδρομο και θεαματικό. Τίποτα δεν έχει αλλάξει και είμαι σίγουρος ότι οι οπαδοί δεν πειράζουν. Το Halo δεν χρειάζεται να αλλάξει για να δημιουργήσει ενδιαφέρον.

Όμως η πρώτη εντύπωση αποδείχθηκε παραπλανητική. Το Halo έχει αλλάξει - και πώς, αν και δεν μπορείτε να καταλάβετε από τα στιγμιότυπα οθόνης. Το Studio 343 Industries, που έμεινε για πάντα στη σκιά του Bungie, έκανε ένα ριψοκίνδυνο βήμα, αλλάζοντας σε μεγάλο βαθμό τη δομή της παραδοσιακής καμπάνιας ιστοριών. Αν νωρίτερα αυτά τα παιχνίδια ήταν πολύ γραμμικά, τώρα μας προσφέρεται να βουτήξουμε στον ανοιχτό κόσμο. Ομολογώ, όταν ο παγκόσμιος χάρτης, πασπαλισμένος με εικονίδια, άνοιξε μπροστά μου για πρώτη φορά, είχα ανάμεικτα συναισθήματα. Έχω ήδη χορτάσει ανοιχτούς κόσμους και, ειλικρινά, ήθελα πολύ να επιστρέψω στον κλασικό διάδρομο Halo. Έπρεπε όμως να αρχίσω σιγά σιγά να κάνω mastering το «Aureole Zeta», καθώς άρχισα να ασχολούμαι.

Παρά το γεγονός ότι, κατά γενική ομολογία, ο ανοιχτός κόσμος εδώ είναι πρωτόγονος και απλός, στις καλύτερες παραδόσεις του πρώιμου PS3, δεν θέλετε περισσότερα. Όσο όμορφο κι αν είναι το μέρος Far Cry 6, ήταν πολύ μεγάλο και πολύ γεμάτο με περιεχόμενο και το Halo Infinite φαίνεται απλώς μινιατούρα, με έναν μικροσκοπικό χάρτη και εργασίες που μπορούν να ολοκληρωθούν σε μερικές ώρες. Αλλά αυτό είναι ακόμη καλό. Πολύ! Αντί να μιμούνται εντελώς διαφορετικά παιχνίδια, οι προγραμματιστές, αντίθετα, εμπνεύστηκαν από αυτό με το οποίο ξεκίνησε το ίδιο το Halo - από τα πρώτα επίπεδα του Halo: Combat Evolved. Καταπράσινα χωράφια, βουνά και ποτάμια - ο μαγικός κόσμος του Halo Infinite προέρχεται εξ ολοκλήρου από τον χάρτη του καλύτερου σκοπευτή κονσόλας όλων των εποχών, αλλά έγινε πολύ μεγαλύτερος. Πίσω στο 2001, οι παίκτες ήταν ενθουσιασμένοι με την κλίμακα της αποκλειστικότητας του Xbox και τώρα η 343 Industries προσπάθησε να κάνει το ίδιο. Και αν συγκρίνετε την καινοτομία με τα προηγούμενα μέρη, τότε το αποτέλεσμα επιτυγχάνεται. Αλλά η καινοτομία δεν αντέχει σε σύγκριση με άλλες IP. Αλλά δεν το χρειάζεται.

Διαβάστε επίσης: Forza Horizon 5 Review - Εξακολουθεί να είναι το καλύτερο στο είδος, αλλά δεν είναι ώρα για αλλαγή;

Halo Infinite

Ο ανοιχτός κόσμος του Halo Infinite είναι το δυνατό του σημείο, αλλά όχι λόγω του ίδιου του κόσμου ή της ποικιλίας του, αλλά απλώς επειδή το σύστημα μάχης είναι τόσο καλό. Όπως ανέφερα, τα λιβάδια και τα βουνά είναι το μόνο που υπάρχει. Δεν θα βρείτε διαφορετικά biomes ή αξιομνημόνευτα κτίρια εδώ, και οι εργασίες είναι όλες οι ίδιες - συλλάβετε τη βάση, σκοτώστε έναν ιδιαίτερα ισχυρό εχθρό ή σώστε τους πεζούς. Μα αυτό βους του Θιβέτ ή των ινδίων το κάνεις εξαρτάται μόνο από σένα. Η κύρια δύναμη του Halo Infinite είναι ότι δίνει πάντα στον παίκτη έναν γαλαξία εργαλείων για να πετύχει τον στόχο: μια ποικιλία από όπλα, ανθρώπινα και εξωγήινα, βρίσκονται σε κάθε γωνιά και δεν υπάρχουν όρια στον τρόπο προσέγγισης αυτού ή εκείνου του έργου. . Αν θέλετε, ορμήστε στους εχθρούς μόνοι σας ή αν θέλετε, καλέστε ένα τεθωρακισμένο όχημα και πάρτε μαζί σας μια ομάδα στρατιωτών. Μάχη από κοντά, μάχη μεγάλης εμβέλειας - η επιλογή είναι δική σας.

Τα παιχνίδια αυτής της σειράς έχουν πάντα κάποια πράγματα σωστά. Για παράδειγμα, να κάνει τον παίκτη να νιώσει υπερήρωας, αλλά ταυτόχρονα να διατηρεί πάντα την ένταση. Το Master Chief είναι το καλύτερο παράδειγμα πρωταγωνιστή σουτέρ. Παίζοντας για αυτόν, αισθάνεσαι σαν ένα είδος κοσμικού Ράμπο, ικανό για οποιοδήποτε κατόρθωμα, αλλά το Halo Infinite δεν συγχωρεί ούτε το παραμικρό λάθος και οι απρόσεκτοι ανακαλύπτουν γρήγορα ότι ακόμη και ο μεγάλος Σπαρτιάτης πεθαίνει μετά από μερικά χτυπήματα. Αυτό συνέβαινε πάντα από το πρώτο μέρος και κατά κάποιο τρόπο, ακόμα και μετά από είκοσι χρόνια, δεν άλλαξε τίποτα. Λοιπόν, σχεδόν…

Κατά βάθος, το Halo Infinite παραμένει το ίδιο Halo, με τους εχθρούς του που θρηνούν παράλογα που πεθαίνουν από ένα μόνο χτύπημα, αλλά κανείς δεν υπάρχει στο κενό και δεν ήταν χωρίς καινοτομίες. Το κυριότερο μεταξύ αυτών είναι η εμφάνιση του γάντζου καταπολέμησης, που επιτρέπει στον Αρχηγό να κινείται γρήγορα στο πεδίο της μάχης, να επιτίθεται στους εχθρούς από απόσταση, να κλέβει τανκς και να παίρνει όπλα. Παρόλο που είναι ένα εντελώς νέο στοιχείο παιχνιδιού, δέθηκα τόσο πολύ μαζί του σχεδόν αμέσως που είναι δύσκολο να φανταστώ το Halo χωρίς αυτό. Ο Master Chief δεν ήταν ποτέ πολύ κινητός χαρακτήρας και κινούνταν περισσότερο σαν τανκ, αλλά τώρα έχει την πρόσθετη κινητικότητα που του έλειπε. Χάρη στο γάντζο, ο αγώνας έγινε ακόμα πιο δυναμικός και αποτελεσματικός.

- Διαφήμιση -

Διαβάστε επίσης: Battlefield 2042 Review - Περισσότερος χάρτης, λιγότεροι θαυμαστές

Halo Infinite

Στο Halo Infinite, ο ανοιχτός κόσμος χρησιμεύει όχι μόνο ως ένας τρόπος να επεκτείνετε την εκστρατεία ιστορίας, αλλά και ως μια ευκαιρία να κάνετε τον Αρχηγό ακόμα πιο δυνατό με αναβαθμίσεις. Ναι, δεν άκουσες. Οι αναβαθμίσεις δεν είναι πολύ ενδιαφέρουσες, αλλά είναι χρήσιμες, ειδικά κοντά στο τέλος όταν τα πράγματα γίνονται δύσκολα. Σε γενικές γραμμές, υπάρχουν πολλά διάσπαρτα σε όλο τον κόσμο - εδώ μπορείτε να βρείτε καλλυντικά στοιχεία για πανοπλίες σε λειτουργία πολλών παικτών (δεν το συζητάμε σήμερα), και tablet με ήχο και, το πιο σημαντικό, πυρήνες Spartan που ανοίγουν νέες ευκαιρίες παιχνιδιού. Είναι αρκετό το κίνητρο; Θα έλεγα ναι, σε μεγάλο βαθμό γιατί δεν υπάρχουν τόσες πολλές αποστολές και το gameplay είναι απλά όμορφο.

Λοιπόν, ένας ανοιχτός κόσμος είναι ένας ανοιχτός κόσμος και το Halo είναι επίσης μια νέα ιστορία. Εδώ παραδέχομαι αμέσως ότι όσο κι αν προσπαθώ να καταλάβω όλες τις ανατροπές της πλοκής, δεν τα καταφέρνω πάντα. Παρόλο που το 2021 έπαιξα σε όλα τα κύρια μέρη του Halo και μάλιστα διάβασα το βιβλίο, εξακολουθούσα να χάθηκα στους τίτλους και τα γεγονότα και όταν άρχισα να παίζω το Infinite, όπου κατά τόπους δεν καταλάβαινα τι γινόταν. Αλλά αυτό είναι το θέμα του Halo - όσο όμορφα και αξιολύπητα κι αν αφηγείται την πρωτόγονη ιστορία του, δεν θα μπορέσουν όλοι να το καταλάβουν. Το σενάριο στο Halo Infinite... είναι ανούσιο, απλό και χαοτικό, και από μόνο του είναι ένα είδος μαλακής επανεκκίνησης. Αυτή τη φορά ο Master Chief έρχεται αντιμέτωπος με μια νέα ομάδα εχθρών που ονομάζεται Outcasts, με επικεφαλής τον Esharum, έναν παλιό πολεμιστή που είναι πρόθυμος να κάνει τα πάντα για να σταματήσει τον Master Chief ή να πεθάνει με ηρωικό θάνατο.

Halo Infinite

Όπως είπα, επιφανειακά η πλοκή του Halo Infinite είναι ένα συνονθύλευμα επιστημονικής φαντασίας από δύσκολα προφερόμενους νεολογισμούς, μαγικά λείψανα και στρατιωτική αργκό, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι όλα άσχημα. Αντί να μετατραπεί σε ξερή αυτοπαρωδία των προηγούμενων δόσεων, το Infinite προσθέτει στη φόρμουλα το πιο σημαντικό στοιχείο - την ψυχή. Ανθρωπότητα. Κατά ειρωνικό τρόπο, το τελευταίο εμφανίστηκε χάρη στο "Weapon" - AI, το οποίο πρακτικά δεν διαφέρει από την Cortana. Η γοητεία της, που έγινε δυνατή όχι μόνο από την εξαιρετική της υποκριτική, αλλά και από την ευχάριστη κινούμενη εικόνα του προσώπου της, την παρακινεί να ολοκληρώσει όσο το δυνατόν περισσότερες αποστολές. Ο Esharum μπορεί να μην είναι ένας πολύ πρωτότυπος κακός (θυμίζοντας σε πολλούς τον βήχα στρατηγό Grievous από το Star Wars), αλλά και πάλι μου άρεσε με τους δυσοίωνους μονολόγους του. Και πάλι, εξαιρετική υποκριτική!

Ο μόνος που δεν μου άρεσε πολύ ήταν ο ανώνυμος πιλότος, που συμπεριφέρεται όσο πιο ανθρώπινα γίνεται, γκρινιάζει συνεχώς για το πώς η ανθρωπότητα είναι καταδικασμένη και κατηγορεί τον Αρχηγό για τάσεις αυτοκτονίας. Καταλαβαίνω το νόημα αυτού του χαρακτήρα -ένα είδος προσπάθειας «εξανθρωπισμού» της πλοκής ακόμα περισσότερο- αλλά δεν τον βρήκα πειστικό. Και το animation είναι πολύ ασυνεπές: ναι, η Cortana είναι χαριτωμένη, αλλά ούτε αυτή ούτε ο πιλότος φαίνονται αρκετά πειστικά για να μεταφέρουν περίπλοκα συναισθήματα. Με φόντο φωτορεαλιστικά παιχνίδια από PlayStation στούντιο Microsoft χρειάζεται ακόμα να μάθεις. Μερικές φορές ακόμη και το τρομερό Esharum φαινόταν περισσότερο διασκεδαστικό παρά απειλητικό.

Διαβάστε επίσης: Far Cry 6 Review – Tonal Dissonance

Halo Infinite
Χάρη στο γλείψιμο παιχνίδι δράσης Halo, θέλετε να συγχωρήσετε πολλά. Για παράδειγμα, μια πολύ παραδοσιακή (το λιγότερο) δομή αποστολών ιστορίας, όπου υπάρχουν μόνο δύο τύποι εργασιών: σκοτώστε όλους στο δωμάτιο και βρείτε την μπαταρία για την πόρτα ή τον τηλεμεταφορέα. Όχι πολύ φρέσκο ​​βέβαια, αλλά δεν πρόλαβα να βαρεθώ.

Και εδώ ερχόμαστε στο ερώτημα που τέθηκε το 2020 — τι είναι, επόμενης γενιάς ή όχι; Και εδώ μου είναι δύσκολο να απαντήσω. Ναι, το παιχνίδι έμεινε αρχικά στο ράφι λόγω της αντίδρασης στα πολύ αθώα γραφικά στο πρώτο τρέιλερ, αλλά το Halo Infinite είναι καλύτερο ως αποτέλεσμα; Σίγουρα καλύτερα. Είναι πολύ καλή μερικές φορές και κανείς δεν θα την κατηγορήσει ποτέ ότι φαίνεται πιο αδύναμη από τα προηγούμενα επεισόδια. Αλλά εδώ δεν υπάρχουν σχεδόν στιγμές που θέλετε να πείτε "ουάου" και να πατήσετε το κουμπί για στιγμιότυπα οθόνης. Όλα είναι ευχάριστα, προσεγμένα, καθαρά και σταθερά. Παρόλο που έπαιξα την έκδοση πριν από την κυκλοφορία, δεν συνάντησα πτώσεις fps ή σφάλματα, εκτός από δύο ενοχλητικά παγώματα που έκαναν το παιχνίδι να παγώσει για μερικά δευτερόλεπτα. Στο Xbox Series X, μπορείτε να δείτε τις λεπτομέρειες του κόσμου πολλά χιλιόμετρα μπροστά, και όσο σκληρές κι αν ήταν οι μάχες, η κονσόλα δεν πάγωσε ποτέ. Και αυτό είναι ίσως το πιο σημαντικό πράγμα: όταν το gameplay είναι τόσο καλό και τα 60 fps είναι τόσο συγκεκριμένα, δεν δίνετε σημασία στα υπόλοιπα. Ωστόσο, θα έλεγα ψέματα αν έλεγα ότι δεν βαρέθηκα τη μονοτονία του Halo Zeta - χρειάζεται πραγματικά πολύ περισσότερα biomes ή αρχιτεκτονική.

Halo Infinite
Το Halo Infinite είναι ένας τέλειος συνδυασμός νέου και παλιού. Το soundtrack μιμείται τέλεια τους ήχους των πρώτων μερών, προσθέτοντας νέες μουσικές συνθέσεις και τα στοιχεία πλοκής αφθονούν με αναφορές σε προηγούμενα επεισόδια σε σημείο αυτοαναφοράς.

Αφού πέρασα περίπου 15 ώρες με το Halo Infinite, έμεινα πολύ ικανοποιημένος. Ο καλύτερος σουτέρ της χρονιάς; Σίγουρα. Υποψήφιος για το παιχνίδι της χρονιάς; Αρκετά. Το καλύτερο μέρος της σειράς; Μην το θεωρήσετε βλασφημία, αλλά γιατί όχι; Δεν είμαι μπροστά στο Combat Evolved όπως κάποιοι, και παρόλο που σέβομαι τα αυθεντικά μέρη, προτιμώ να είμαι αντικειμενικός. Και για μένα, το gameplay του Halo δεν ήταν ποτέ τόσο καλό και τόσο δυναμικό όσο στο Infinite. Ακόμη και χωρίς να καταλάβω πλήρως την ιστορία, ήθελα να δω το τέλος, και ακόμη και όταν τα παράτησα μετά από μια ιδιαίτερα δύσκολη μάχη, ήθελα να συνεχίσω να προσπαθώ. Η τέλεια ισορροπία δυσκολίας, γυαλισμένη μάχη, τεράστια ποικιλία όπλων και ένας απλός αλλά πολύ κατάλληλος ανοιχτός χάρτης - όλα αυτά κάνουν την καινοτομία ακριβώς αυτό που όλοι περιμέναμε. Απλώς μην συγκρίνετε το Halo Infinite με το Far Cry, μην το κάνετε. Συγκρίνετε το με το Halo. Και είναι ένα τεράστιο βήμα προς τα εμπρός για το Halo. Η πλοκή της δεν είναι ένα πρόσθετο για το online multiplayer, αλλά εξακολουθεί να είναι ο κύριος λόγος για να δοκιμάσετε ξανά την πανοπλία Mjolnir.

Ετυμηγορία

ανάπτυξη Halo Infinite δεν ήταν χωρίς προβλήματα, και φαινόταν ότι το νέο μέρος επρόκειτο να είναι άλλη μια απογοήτευση για τους θαυμαστές. Ευτυχώς, συμβαίνει το αντίθετο: είναι μια τολμηρή νέα άποψη για μια σειρά που είναι τόσο επίκαιρη όσο ποτέ. Η εξαιρετική υποκριτική, το εξαιρετικό παιχνίδι και ο ανοιχτός κόσμος το καθιστούν ίσως τον καλύτερο εκπρόσωπο της σειράς και ένα από τα πιο αξέχαστα παιχνίδια του 2021.

Το παιχνίδι έχει παρασχεθεί Microsoft/Xbox

Από που να αγοράσω

ΑΝΑΘΕΩΡΗΣΗ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΕΩΝ
Παρουσίαση (διάταξη, στυλ, ταχύτητα και χρηστικότητα του UI)
8
Ήχος (έργο πρωτότυπων ηθοποιών, μουσική, ηχητικό σχέδιο)
9
Γραφικά (πώς φαίνεται το παιχνίδι στο πλαίσιο της πλατφόρμας)
8
Βελτιστοποίηση [Xbox Series X] (ομαλή λειτουργία, σφάλματα, σφάλματα, χρήση λειτουργιών συστήματος)
9
Διαδικασία παιχνιδιού (ευαισθησία ελέγχου, ενθουσιασμός παιχνιδιού)
10
Αφήγηση (πλοκή, διάλογοι, ιστορία)
7
Συμμόρφωση με την ετικέτα τιμής (η αναλογία του όγκου του περιεχομένου προς την επίσημη τιμή)
9
Δικαιολόγηση των προσδοκιών
9
Η ανάπτυξη του Halo Infinite δεν ήταν χωρίς προβλήματα και φαινόταν ότι η νέα δόση θα ήταν άλλη μια απογοήτευση για τους θαυμαστές. Ευτυχώς, συμβαίνει το αντίθετο: είναι μια τολμηρή νέα άποψη για μια σειρά που είναι τόσο επίκαιρη όσο ποτέ. Η εξαιρετική υποκριτική, το εξαιρετικό παιχνίδι και ο ανοιχτός κόσμος το καθιστούν ίσως τον καλύτερο εκπρόσωπο της σειράς και ένα από τα πιο αξέχαστα παιχνίδια του 2021.
- Διαφήμιση -
Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

0 Σχόλια
Ενσωματωμένες κριτικές
Δείτε όλα τα σχόλια
Η ανάπτυξη του Halo Infinite δεν ήταν χωρίς προβλήματα και φαινόταν ότι η νέα δόση θα ήταν άλλη μια απογοήτευση για τους θαυμαστές. Ευτυχώς, συμβαίνει το αντίθετο: είναι μια τολμηρή νέα άποψη για μια σειρά που είναι τόσο επίκαιρη όσο ποτέ. Η εξαιρετική υποκριτική, το εξαιρετικό παιχνίδι και ο ανοιχτός κόσμος το καθιστούν ίσως τον καλύτερο εκπρόσωπο της σειράς και ένα από τα πιο αξέχαστα παιχνίδια του 2021.Halo Infinite Review - Ευχαριστούμε για το hangout