Horizon Forbidden West Review - Ένας ανοιχτός κόσμος όπως κανένας άλλος

Η συνέχεια δεν είναι πάντα εύκολο θέμα για μένα. Τις περισσότερες φορές, προτιμώ κάτι νέο, παρά το γνωστό παλιό, γιατί όσες βελτιώσεις κι αν προσφέρει το παιχνίδι, εξακολουθεί να εκμεταλλεύεται παλιές ιδέες και τύπους, οπότε δεν πρέπει να περιμένετε εκπλήξεις από αυτό. Κατά κάποιο τρόπο, το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για Ορίζοντας Απαγορευμένη Δύση - μια συνέχεια του ήδη εμβληματικού Horizon Zero Dawn. Παίρνει τα πάντα από το πρωτότυπο, βελτιώνοντας και επεκτείνοντας κάθε στοιχείο του. Και φαίνεται ότι δεν είναι πια τόσο ενδιαφέρον. Από την άλλη, όταν το παιχνίδι σας σαν αυτό καλά, είμαι έτοιμος να κλείσω τα μάτια μου σε πολλά.

Δεν είναι μυστικό ότι το πρώτο μέρος - και η επέκτασή του The Frozen Wilds - έπεσε στο γούστο των συντακτών μας. Με έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο, υπέροχα γραφικά και εθιστικό gameplay, το μόνο πράγμα που το εμπόδισε να κερδίσει το βραβείο GOTY ήταν η πρόωρη κυκλοφορία του The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Θα είναι αστείο αν δούμε μια συνέχεια αυτής της μάχης το 2022.

Η αποστολή των Guerrilla Games ήταν φαινομενικά απλή: να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι που θα ήταν καλύτερο από το πρώτο μέρος σε όλα, αλλά να διατηρήσουμε όλα όσα μας άρεσε. Στο Horizon Forbidden West παίζουμε επίσης ως Aloy - η «Σωτήρας του Μεσημβρινού» (στην καθομιλουμένη - απλά η Σωτήρας), που πηγαίνει στη δύση για να σώσει ξανά τον κόσμο από αυτό που φαίνεται να έχει ήδη καταστρέψει. Στην πορεία της περιπέτειας, θα γνωρίσει παλιούς γνωστούς και πολλούς νέους ανθρώπους, φατρίες και ληστές. «Περισσότερα - και πιο όμορφα» είναι το σλόγκαν που ταιριάζει καλύτερα στην καινοτομία. Έχοντας μόλις παίξει το πρωτότυπο στο πλαίσιο της προετοιμασίας για μια τόσο μνημειώδη κυκλοφορία, δεν ήμουν ακόμα προετοιμασμένος για αυτό που μου επιφύλασσε. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που μπορεί να εντυπωσιάσει παρά τα δεκάδες τρέιλερ και στιγμιότυπα οθόνης. Αλλά ας ξεκινήσουμε με αυτό που έχει αλλάξει και, στη συνέχεια, ας προχωρήσουμε σε πολλές βελτιώσεις.

Μια συνέχεια που θα μπορούσε

Με την πρώτη ματιά, μπορεί να φαίνεται ότι όλα είναι ίδια, αλλά με νέα περιουσιακά στοιχεία. Και ναι, δεν είναι μυστικό ότι η οπτική αναβάθμιση είναι η πιο απτή βελτίωση που γίνεται αντιληπτή από τα πρώτα λεπτά. Είναι ίσως το πιο όμορφο παιχνίδι που μπορώ να θυμηθώ, αλλά… είναι αρκετό για να δικαιολογήσει μια αγορά; Φυσικά και όχι. Δεν θα πάτε μακριά σε ένα πρόγραμμα.

Ευτυχώς, υπάρχουν πολλά περισσότερα στο Horizon Forbidden West. Πρώτα από όλα, θέλω να επαινέσω τον ρυθμό, δηλαδή τον ρυθμό του παιχνιδιού. Τους τελευταίους μήνες, πολλοί από εμάς έχουν τρομάξει από τεράστια παιχνίδια που μπορούν να ολοκληρωθούν πλήρως σε αρκετές εκατοντάδες ώρες (Dying Light 2: Μείνετε άνθρωποι), και το "Απαγορευμένο συμβάν" μπορεί να καυχηθεί για έναν κόσμο όχι λιγότερο ανεπτυγμένο ή διογκωμένο περιεχόμενο. Υπάρχουν πολλά πρόσθετα καθήκοντα, «συμβόλαια», δοκιμές, παραδόσεις, και ούτω καθεξής. Υπάρχει ακόμη και το δικό του τραπέζι! Ταυτόχρονα όμως δεν σε αναγκάζει να κάνεις κάτι παραπάνω. Αν θέλετε, απλώς προσποιηθείτε ότι είναι ένα γραμμικό παιχνίδι με μία ιστορία.

Αυτό είναι πολύ σημαντικό, γιατί δεν έχουν όλοι αρκετές εκατοντάδες ώρες ελεύθερου χρόνου. Αλλά θα σας συμβούλευα να αφιερώσετε χρόνο και να εξερευνήσετε τον κόσμο σε όλο του το μεγαλείο. Γιατί έγινε όχι μόνο μεγαλύτερο, αλλά και πιο λεπτομερές. Υπήρχαν ερείπια, που είναι τάφοι-παζλ από το Tomb Raider (θα επανέλθουμε σε αυτή τη σύγκριση αργότερα), και σπηλιές με πολύτιμα λάφυρα. Ο κόσμος είναι γεμάτος ερωτηματικά, ναι, αλλά όχι τόσα πολλά που να θέλεις να πιάσεις το κεφάλι σου.

Η ίδια η Aloy έγινε επίσης πιο ευκίνητη, έχοντας λάβει ένα νέο οπλοστάσιο δεξιοτήτων. Προτιμά επίσης το τόξο και τη μάχη με δόρυ, αλλά τώρα υπάρχει περισσότερη καθετότητα: η ηρωίδα μπορεί να «κουρδιστεί» σε μακρινά σημεία χάρη σε ένα νέο gadget. Ακριβώς όπως η Lara Croft, μπορεί να χρησιμοποιήσει βέλη για να προσελκύσει στοιχεία του γύρω κόσμου σε αυτήν, σπάζοντας έτσι παλιούς τοίχους και φτάνοντας σε δυσπρόσιτο θησαυρό.

Διαβάστε επίσης: Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

Μεταξύ των βελτιωμένων στοιχείων είναι η προσαρμογή χαρακτήρων. Το αλόυ μπορεί να έχει πολλά ρούχα και μπορεί να ξαναβαφτεί χρησιμοποιώντας νομίσματα και ειδικά φυτά που βρίσκονται κατά τη διάρκεια περιπέτειας. Μπορείτε επίσης να αλλάξετε το χρώμα μάχης - υπάρχουν πολλές επιλογές.

Το σύστημα μάχης έχει παραμείνει περίπου το ίδιο, αλλά τώρα δίνεται μεγαλύτερη προσοχή στα αδύνατα σημεία: υπάρχουν τόσο σε μηχανές όσο και σε ανθρώπους και η απλή βολή στα τυφλά απέχει πολύ από την καλύτερη τακτική. Το ίδιο το οπλοστάσιο έχει επεκταθεί και αρκετά νέα εργαλεία έχουν εμφανιστεί. Αλλά το θεμέλιο του πρώτου μέρους παρέμεινε αμετάβλητο: κυνηγάμε επίσης ρομποτικά θηρία, ασχολούμαστε επίσης με απλό stealth και ανοίγουμε τον χάρτη σκαρφαλώνοντας στο κεφάλι ενός μακριού λαιμού.

Το δέντρο δεξιοτήτων έχει αλλάξει περισσότερο. Οι αναβαθμίσεις ήταν και στο πρώτο μέρος, αλλά πολύ πιο πρωτόγονες. Τώρα το δέντρο χωρίζεται σε διάφορες κατηγορίες, οι οποίες αναφέρονται σε διαφορετικούς τρόπους παιχνιδιού - επιθετικό, stealth, με σύλληψη ρομπότ κ.ο.κ. Μπορείτε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι χωρίς πρόσθετες εργασίες, αλλά μπορείτε να ανοίξετε όλες τις αναβαθμίσεις μόνο αφού κάνετε τα πάντα. Έχουν επίσης εμφανιστεί ειδικές επιθέσεις, οι οποίες επιτρέπουν στον Aloy να αποκτήσει ένα επιπλέον πλεονέκτημα στο πεδίο της μάχης. Για παράδειγμα, έχοντας συσσωρεύσει αρκετή ενέργεια, μπορείτε να γίνετε εντελώς αόρατοι για λίγο - πολύ χρήσιμο.

Η επιρροή άλλων παιχνιδιών είναι αναμφισβήτητη. Έχω ήδη συγκρίνει το Forbidden West με το Tomb Raider, αλλά δεν μπορώ να μην αναφέρω το The Legend of Zelda: Breath of the Wild, από όπου έχουν μετακινηθεί εδώ τόσο ένα ανεμόπτερο που σας επιτρέπει να κατεβείτε από οποιοδήποτε ύψος όσο και ένα βελτιωμένο σύστημα αναρρίχησης . Όχι, ο Aloy δεν έμαθε ποτέ πώς να σκαρφαλώνει σε οποιαδήποτε κάθετη επιφάνεια, αλλά ο ίδιος ο κόσμος είναι πολύ πιο ευέλικτος τώρα. Η χρήση του "Εστίαση" σάς επιτρέπει να επισημάνετε μέρη όπου μπορείτε να ξεχωρίσετε. Τις περισσότερες φορές, δεν υπάρχει κανένα εμπόδιο που να μην μπορεί να σκαρφαλώσει στο σωστό μέρος. Ναι, δεν έχετε την ίδια ελευθερία να ανεβείτε όπου θέλετε, αλλά είναι δύσκολο να πείτε ποιο είναι καλύτερο - όταν κάθε νέο εμπόδιο φαίνεται σαν ένα μικρό παζλ ή όταν πρέπει να παλεύετε συνεχώς με τους μηχανισμούς της κούρασης και της βροχής. Όσοι έχουν παίξει το Breath of the Wild θα με καταλάβουν.

Ο δανεισμός από επιτυχημένους αντιπάλους είναι μια έγκυρη τακτική, αλλά ως επί το πλείστον, το Forbidden West ακολουθεί την ίδια γραμμή, αλλά το κάνει καλύτερα. Η μάχη από κοντά έχει αναπτυχθεί με νέες τεχνικές και συνδυασμούς και η μάχη μεγάλης εμβέλειας έχει λάβει πρόσθετο τακτικό βάθος. Αλλά στον πυρήνα του, το Horizon Forbidden West είναι ένα κουκούτσι πολλών οικείων στοιχείων ανοιχτών κόσμων. Δεν φέρνει επανάσταση στο είδος και δεν κάνει σχεδόν τίποτα που δεν έχουν κάνει άλλοι. Απλώς, κάνει σχεδόν ό,τι κάνει καλύτερα από τους ομολόγους της.

Το μόνο για το οποίο δεν έχουμε μιλήσει σωστά είναι η πλοκή. Η ιστορία του πρώτου παιχνιδιού ήταν πολύ ενδιαφέρουσα και γι' αυτόν τον λόγο προτείνω να παίξετε μέσα από το Zero Dawn και τις επεκτάσεις του πριν αναμετρηθείτε με το Forbidden West. Αυτό θα σας βοηθήσει να γνωρίσετε πολλούς χαρακτήρες και, το πιο σημαντικό, να καταλάβετε τι πραγματικά συμβαίνει.

Μου είναι δύσκολο να αξιολογήσω με κάποιο τρόπο τη σεναριακή δουλειά της συνέχειας. Από πολλές απόψεις, αποδείχθηκε ότι ήταν λιγότερο εστιασμένο και πιο κατακερματισμένο: αντί να πουν μια ιστορία, οι προγραμματιστές αποσπώνται επανειλημμένα από διαφυλετικές βεντέτες των δυτικών εδαφών και μικροπροβλήματα των κατοίκων τους. Υπάρχουν ακόμα αρκετές ανατροπές πλοκής, αλλά υπάρχουν λιγότερα στοιχεία μυστηρίου - εξάλλου, ξέρουμε πώς έφτασε ο κόσμος σε αυτήν την κατάσταση. Ωστόσο, μπορώ να μιλήσω πολύ θετικά για την ίδια την Aloy, η οποία από φοβισμένη ημιάγρια ​​κοπέλα από το πρώτο μέρος μετατράπηκε σε πραγματική σούπερ σταρ. Ακόμη και οι πιο απομακρυσμένες φυλές γνωρίζουν για τα κατορθώματά σας στο πρώτο μέρος και, συνειδητοποιώντας τη σημασία της για ολόκληρο τον κόσμο, είναι πάντα έτοιμη να εκμεταλλευτεί τη φήμη της. Δεν περιμένει μέχρι να της επιτραπεί κάτι, αλλά τα παίρνει όλα μόνη της. Αυτή η αφιλτράριστη κακία της κάνει τον Aloy έναν από τους αγαπημένους μου χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών.

Διαβάστε επίσης: OlliOlli World Review - Μια φαντασμαγορική εξέλιξη της εμβληματικής σειράς skateboarding

Γραφικό πλεονέκτημα

Η επίδειξη γραφικών είναι κάτι PlayStation κάνει εδώ και πολύ καιρό και με επιτυχία. Τα στούντιο της έχουν μελετήσει το σίδηρο και ξέρουν πώς να αξιοποιήσουν το μέγιστο από αυτό. Στην περίπτωση του Horizon Forbidden West, το έργο ήταν ακόμη πιο δύσκολο από ό,τι στην περίπτωση του Ratchet & Clank: Rift Apart — άλλο ένα παιχνίδι που έχει κερδίσει το δικαίωμα να χαρακτηριστεί το πιο όμορφο στη νέα γενιά. Το γεγονός είναι ότι αν το action-platformer από το Insomniac αναπτύχθηκε αποκλειστικά στο PS5, τότε το Horizon Forbidden West δεν έκανε αυτό το άλμα - η κυκλοφορία πραγματοποιήθηκε επίσης σε παλιά PS4, τα οποία εξακολουθούν να είναι καλύτερα για ένα εκατομμύριο παίκτες λόγω της διαθεσιμότητάς τους έναντι του φόντο της κρίσης των ημιαγωγών. Κατά κανόνα, τέτοιες εκδόσεις, που δημιουργήθηκαν για να ευχαριστήσουν όλους, περιφρονούνται από τους παίκτες και δεν ευχαριστούν, στην πραγματικότητα, κανέναν - οι ιδιοκτήτες του νέου σιδήρου παραπονιούνται ότι το μέγιστο δεν συμπιέζεται από αυτό, και το παλιό - ότι υπερθερμαίνεται από το φορτίο.

Αλλά σε Sony έχουν μάθει εδώ και καιρό να χειρίζονται κονσόλες - η εμπειρία του PS4 Pro βοήθησε. Επομένως, η Guerrilla Games ανέπτυξε δύο εκδόσεις ταυτόχρονα, οι οποίες δεν φαίνεται να διαφέρουν, αλλά δημιουργήθηκαν ειδικά για μια συγκεκριμένη γενιά κονσολών. Έτσι μπορούμε να δούμε ότι ακόμη και στο βασικό μοντέλο το Forbidden West λειτουργεί πιο όμορφη από το πρωτότυπο, και στο PS5, τίποτα δεν δίνει στην καινοτομία μια "συμβιβασμένη" κυκλοφορία.

Παρακολούθησα τα τρέιλερ, ετοίμασα, αλλά ακόμα και αυτό (χάρη στους streamers YouTube) δεν με προετοίμασε για το πώς μοιάζει η Απαγορευμένη Δύση. Αυτό δεν είναι απλώς ένα βήμα σε μια νέα γενιά - είναι ένα τεράστιο άλμα επτά μιλίων στον κόσμο των 4K και HDR. Έχοντας παίξει αρκετά παιχνίδια με ανοιχτούς κόσμους και μάλιστα βρίζοντας βιομηχανία για τις προσπάθειές τους, δεν μπορούσα να βρω τη δύναμη να επιπλήξω την Guerrilla Games που ήθελε να συνεχίσει να επεκτείνει το σύμπαν του Horizon. Μέχρι αυτό το σημείο, θα μπορούσα να υποστηρίξω ότι το πιο όμορφο βιντεοπαιχνίδι ανοιχτού κόσμου ήταν Φάντασμα του Τσουσίμα, και το πιο προηγμένο είναι το The Legend of Zelda: Breath of the Wild, αλλά και οι δύο αυτοί τίτλοι ανήκουν πλέον στο Horizon Forbidden West. Θα ήθελα να πω "κοίτα τα στιγμιότυπα οθόνης", αλλά ακόμη και αυτά, συμπιεσμένα σε μέγεθος και βάρος, μοιάζουν περισσότερο με concept art παρά με πραγματικό στιγμιότυπο οθόνης.

Η Guerrilla Games ήταν πάντα ένα τεχνολογικά προηγμένο στούντιο του οποίου τα παιχνίδια φαίνονται άσεμνα καλά και κομψά - μια παράδοση που χρονολογείται από το Killzone στο PS3 (μια σειρά που χρειάζεται απλώς μια επιστροφή). Ανέπτυξε έναν ιδιόκτητο κινητήρα Decima, βελτιωμένο για Θάνατος προσάραξης – άλλο ένα παιχνίδι με ισχυρά γραφικά. Αλλά ήταν με το Forbidden West που υπήρξε μια σημαντική ανακάλυψη, και αν πω (για δεύτερη φορά) ότι είναι ίσως το πιο όμορφο παιχνίδι στην αγορά αυτή τη στιγμή, είναι απίθανο πολλοί να διαφωνήσουν μαζί μου. Λοιπόν, από αυτούς που έπαιξαν, και δεν έκριναν από βίντεο.

Διαβάστε επίσης: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition Review - Γιορτάζοντας 10 χρόνια αναμονής

Οι βελτιώσεις άγγιξαν τα πάντα - τόσο τον ίδιο τον περιβάλλοντα κόσμο, που ήταν ήδη όμορφος, όσο και τα κινούμενα σχέδια του προσώπου, που ήταν τα πιο υβριστικά. Οι Ολλανδοί προγραμματιστές έχουν μεταμορφώσει πλήρως την αντανάκλαση του νερού και των νεφών, την εμβέλεια σχεδίασης, την πυκνότητα της βλάστησης και το σύστημα φωτισμού. Οι χαρακτήρες δεν μοιάζουν πλέον με κέρινα ομοιώματα (φαίνεται ότι δεν ήταν τόσο κακοί στο Zero Dawn, αλλά αν τους συγκρίνετε, όλα γίνονται πολύ προφανή) και δείχνουν πραγματικά συναισθήματα ακόμα και σε πρόσθετες αποστολές. Κανείς δεν στέκεται ακίνητος σαν άγαλμα - όλοι κινούνται, χειρονομούν και μιλούν με το στόμα τους. Το τελευταίο δεν πρέπει να εκπλήσσει, αλλά έχω βαρεθεί τόσο τους χαζούς ανόητους από Pokemon Legends Arceus, ότι ακόμη και αυτό το σημαντικό στοιχείο μπόρεσε να με εκπλήξει. Στο Horizon Forbidden West, σπάνια επικρατεί σιωπή - όταν η Aloy δεν μιλάει σε έναν από τους εκατό ήρωες αυτού του μεγάλου κόσμου, μουρμουρίζει κάτι κάτω από την ανάσα της στο κλασικό στυλ δράσης από PlayStation. Εκνευρίζει κάποιον, αλλά με αυτόν τον τρόπο, οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν τη φωνή του πρωταγωνιστή για να καθοδηγήσουν τον παίκτη σε δύσκολες στιγμές, βοηθώντας στην επίλυση γρίφων και στην εύρεση μυστικών. Ακόμη και το πιο μακρινό ερείπιο στην άκρη του χάρτη θα κάνει τον Eloy να αφήσει ένα ή δύο σχόλια. Είναι μικρό πράγμα, αλλά η αίσθηση ότι ασχολείσαι με μια ασήμαντη ρουτίνα εξαφανίζεται τόσο εντελώς.

Η ίδια η Eloi έχει αλλάξει. Μπορείτε να αφήσετε στην άκρη τα αστεία σας - εκτός από μερικές απογοητευτικές γωνίες στην αρχή (και στα τρέιλερ), η αναλλοίωτη ηρωίδα μας εξακολουθεί να είναι τόσο όμορφη όσο ποτέ. Ο κοκκινομάλλης πολεμιστής από τη φυλή Νόρα είναι πλέον ο πιο λεπτομερής χαρακτήρας σε τέτοια παιχνίδια στη μνήμη μου. Η επιτήδευση του ατόμου της μπορεί να φτάσει στο επίπεδο Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ, και όσο κοντά του κι αν βρίσκεστε σε λειτουργία φωτογραφίας, δεν χάνει τον φωτορεαλισμό του. Και, κυρίως, ζωντάνια: ότι στις κύριες αναζητήσεις, ότι στις πιο μικρές αποστολές, διατηρεί την εκφραστικότητα, που, μου φαίνεται, είναι μια εντελώς νέα μπάρα για τέτοια παιχνίδια. Ίσως σύμφωνα με το σενάριο, πρόσθετες εργασίες παραμένουν οι καλύτερες στο τρίτο "The Witcher", αλλά η παρουσίαση είναι ακόμα καλύτερη εδώ. Και με ενδιαφέρει πολύ να δω πώς θα ανταποκριθεί η Bethesda Game Studios σε αυτό το επίπεδο κινουμένων σχεδίων.

Ο ήχος δεν είναι πολύ πίσω: το soundtrack επιμελήθηκε κυρίως ο υπέροχος Joris de Man, ο οποίος έχει κερδίσει εδώ και καιρό το δικαίωμα να χαρακτηρίζεται ως ένας από τους πιο υποτιμημένους τεχνίτες στη βιομηχανία. Δούλεψε στο πρώτο μέρος και σε όλο το Killzone. Στην πραγματικότητα, καμία κυκλοφορία στούντιο δεν είναι πλήρης χωρίς αυτόν - είναι ωραίο που η εταιρεία εκτιμά τους βετεράνους. Αλλά μπορείτε να επαινέσετε τα εφέ και, φυσικά, τη δουλειά των ηθοποιών φωνής. Τόσο οι παλιοί φίλοι (η Ashley Burch είναι και πάλι υπέροχη) όσο και οι guest stars όπως η Carrie-Anne Moss έκαναν εξαιρετική δουλειά.

Όπως καταλαβαίνετε, τεχνικά η κυκλοφορία είναι σχεδόν άψογη, αλλά δεν ήταν χωρίς μια κουταλιά πίσσας για όσους περίμεναν, ίσως, κάτι παραπάνω από την ανάλυση ή τον ρυθμό καρέ. Εξετάζω την έκδοση του PS5, οπότε τα σχόλιά μου αφορούν κυρίως αυτό. Στην πιο πρόσφατη κονσόλα, υπάρχουν δύο επιλογές για να διαλέξετε: 30 fps σε εγγενή ανάλυση 4K και 50 fps με δυναμική ανάλυση, πιο συχνά από 1800p. Λαμβάνοντας υπόψη ότι πρόκειται για cross-gen, πολλοί περίμεναν τουλάχιστον 4K/60 και πήραν σημαντικά λιγότερα. Καταλαβαίνω την προσβολή, αλλά και τα επιχειρήματα της λατρείας των 60 fps δεν μου είναι απολύτως ξεκάθαρα: ναι, η εικόνα είναι χειρότερη, αλλά για αυτό σου δίνεται η επιλογή. Εγώ, όπως στην περίπτωση του Forza Horizon 5 (με αυτή την έννοια μπορώ να συμφωνήσω μόνο με το Digital Foundry), σταμάτησε στα 30 fps, που μου φάνηκε εξαιρετικά ομαλό και σταθερό. Κατά τη γνώμη μου, μια υπέροχη εικόνα αξίζει τον κόπο.

Διαβάστε επίσης: Ανασκόπηση του Marvel's Guardians of the Galaxy — Απίστευτα όμορφο και εκπληκτικά ψυχικό

Μια άλλη σημαντική αναβάθμιση είναι η ταχύτητα λήψης. Χάρη στον SSD, δεν χρειάζεται πλέον να περιμένετε ούτε λεπτό για την εκκίνηση - μια "κρύα εκκίνηση" από την οθόνη του συστήματος διαρκεί μόνο λίγα δευτερόλεπτα. Αν δεν θέλατε καν να μετακινηθείτε σε όλο τον κόσμο στο PS4, φοβούμενοι τη φόρτωση των οθονών, τώρα δεν έχετε χρόνο να ελέγξετε το smartphone σας - όλα φορτώνονται αμέσως. Γρήγορα συνηθίζεις σε τέτοια άνεση, αλλά αξίζει να το πάρεις, καθώς θέλεις να σκαρφαλώσεις στην οροφή.

Η έκδοση PS5 μπορεί να υπερηφανεύεται όχι μόνο για μια αισθητά καλύτερη εικόνα, αλλά και για υποστήριξη για το gamepad DualSense - το «μυστικό του όπλο» στον πόλεμο με το Xbox Series X. Αυτό δεν είναι το πιο προφανές στοιχείο που επιτρέπει σε πολλές εκδόσεις να είναι καλύτερες στο PS5. Ως αποκλειστική ναυαρχίδα, το Horizon Forbidden West έχει λάβει πλήρη υποστήριξη για προσαρμοστικές σκανδάλες και προηγμένη ανατροφοδότηση δόνησης. Όταν ο Eloy τραβήξει το κορδόνι, μπορείτε να το νιώσετε απευθείας χάρη στα κοτόπουλα που αντιστέκονται. Αντίστοιχα, ο παίκτης νιώθει με τα χέρια του πώς πέφτει στο νερό ή πώς πετάει μακριά μετά από μια έκρηξη. Αλλά δεν μπορώ να πω ότι τώρα η καινοτομία είναι η καλύτερη επίδειξη όλων όσων μπορεί να κάνει το χειριστήριο. Από αυτή την άποψη, μπορώ να βαθμολογήσω την εφαρμογή της τεχνολογίας σε επτά - εξακολουθεί να μην είναι ένα επίπεδο Επιστροφή, Rift Apart ή Astro's Playroom.

Άλλα παράπονα αφορούσαν σφάλματα, αλλά δεν μπορώ να βοηθήσω εδώ - με παρέκαμψαν. Παρόλο που άρχισα να παίζω πριν από την επίσημη κυκλοφορία, ακόμη και πριν από το patch "day two", δεν αντιμετώπισα κανένα πρόβλημα - εκτός από οπτικά σφάλματα που εξαφανίστηκαν αμέσως μετά τη φόρτωση. Καταλαβαίνω ότι τα οπτικά σφάλματα επηρέασαν κυρίως τη λειτουργία με 60 fps.

Ετυμηγορία

Ορίζοντας Απαγορευμένη Δύση δεν επινόησε κάτι νέο, αλλά έγινε μια τυπική συνέχεια. Παίρνοντας τον όμορφο κόσμο από το πρώτο μέρος, τα Guerrilla Games το έκαναν μεγαλύτερο και πιο λεπτομερές. Η καινοτομία επιδεικνύει μια υπέροχη εικόνα και μπορεί να υπερηφανεύεται για μια ενδιαφέρουσα ιστορία, αν και η κύρια δύναμή της έγκειται στην παρουσίαση του υλικού, την προσβασιμότητα και την απροθυμία για συμβιβασμούς. Θέλουμε να πέσουμε σε αυτόν τον κόσμο για εκατοντάδες ώρες και τώρα περισσότερο από ποτέ χρειαζόμαστε μια τέτοια απόδραση.

Από που να αγοράσω

Κοινοποίηση
Denis Koshelev

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται*

Ετικέτες: επιλεγμένοTOP