ΠαιχνίδιαΚριτικές παιχνιδιώνΚριτική The Last of Us Part II - Το παιχνίδι που μου έσπασε...

Κριτική The Last of Us Part II - Το παιχνίδι που ράγισε την καρδιά μου

-

- Διαφήμιση -

Οι διαφωνίες σχετικά με το αν τα βιντεοπαιχνίδια είναι τέχνη ή όχι δεν φαίνεται να συνεχίζονται - πολυάριθμα αριστουργήματα από τα κορυφαία στούντιο του κόσμου έδωσαν τέλος σε αυτά. Γνωρίζουμε τι είναι ικανοί οι πραγματικά ταλαντούχοι προγραμματιστές, χωρίς οικονομικούς ή δημιουργικούς περιορισμούς. Ωστόσο, κατά καιρούς υπάρχουν νέα προϊόντα που απλά δεν ταιριάζουν στο παλιό πλαίσιο και των οποίων οι φιλοδοξίες μας αναγκάζουν να επανεξετάσουμε τον ορισμό του τι είναι τα βιντεοπαιχνίδια.

Ο τρόπος της νέας δημιουργίας Κακό σκυλί η αποθήκευση των ραφιών ήταν δύσκολη - πολύ δύσκολη. Στο δρόμο προς την κυκλοφορία, το πνευματικό τέκνο του παγκοσμίου φήμης στούντιο αντιμετώπισε μια υλικοτεχνική κόλαση, η οποία καθυστέρησε την εαρινή κυκλοφορία, και μια τεράστια διαρροή spoilers στο δίκτυο - και την επακόλουθη οργή των θαυμαστών. Ποτέ δεν οπλίστηκα με ένα πιρούνι και συμμετείχα σε μια σταυροφορία κατά των προγραμματιστών, αλλά είχα κι εγώ τις δικές μου αμφιβολίες ότι ο αντιπρόεδρος Neil Druckmann είχε δίκιο στην απόφασή του να ξεκινήσει την παραγωγή στο sequel του The Last of Us - ίσως το καλύτερο βιντεοπαιχνίδι της τελευταίας γενιάς.

Υπάρχουν πολλά να μιλήσουμε, αλλά ο μόνος τρόπος για να εκτιμήσετε σωστά ένα παιχνίδι είναι να το παίξετε. Ευτυχώς, δεν μπορώ καν να φανταστώ πιο ευχάριστο πείραμα.

Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ

Φαντάσματα του παρελθόντος

Το να φτιάχνεις σίκουελ δεν είναι καθόλου τόσο εύκολο όσο μπορεί να φαίνεται εξωτερικά, και όταν πρόκειται για διάσημους τίτλους όπως το The Last of Us, το έργο φαίνεται εντελώς εξωπραγματικό. Πώς να ευχαριστήσετε τον υπάρχοντα στρατό των θαυμαστών χωρίς να θυσιάσετε την καλλιτεχνική αξία; Και για πολύ καιρό φαινόταν (τουλάχιστον στα χαρτιά) ότι οι τραγωδίες, πράγματι, δεν μπορούσαν να αποφευχθούν. Ο Naughty Dog ανέφερε την ιστορία της εκδίκησης και τον κύκλο της βίας, και όλοι σχεδόν γουρλώσαμε τα μάτια μας: τι, πάλι εκδίκηση; Ο κόσμος του The Last of Us είναι τόσο ενδιαφέρον, αλλά αποφασίσατε να πάρετε ως βάση μια τόσο μπαγιάτικη ιστορία; Σε απάντηση στα παράπονά μας, οι προγραμματιστές είπαν ότι το πλαίσιο είναι σημαντικό. Και είχαν δίκιο.

Πέρασαν λοιπόν 5 χρόνια από τα γεγονότα του πρώτου μέρους. Η Έλλη είναι ήδη 19 ετών, και δεν είναι καθόλου το γλυκό κορίτσι που έκανε παρέα στον Τζόελ. Ζει στην πόλη Τζάκσον και σταδιακά μαθαίνει να εμπιστεύεται άλλους ανθρώπους και ακόμη και να συνάπτει σχέσεις μαζί τους. Αλλά στον κόσμο μετά την αποκάλυψη, φρίκοι περιμένουν σε κάθε στροφή και ένα τραγικό γεγονός αναγκάζει την Έλι να ξεχάσει μια ειρηνική ζωή και να επιλέξει τον δρόμο της εκδίκησης.

Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ
Ο δρόμος της εκδίκησης της Έλι θα την αλλάξει για πάντα. Είναι οδυνηρό να βλέπεις το κορίτσι που προστατεύαμε όλο το πρώτο μέρος να μεταμορφώνεται. Τόσο οδυνηρό που ένιωσα το δεύτερο μέρος να μου ραγίζει την καρδιά ξανά και ξανά. Προχωρά απερίσπαστα μπροστά, μη φείδοντας τους φτωχούς παίκτες, για τους οποίους οι χαρακτήρες από το πρώτο μέρος έχουν γίνει σχεδόν οικογενειακοί.

Θα ήθελα ειλικρινά να μπω στις λεπτομέρειες της πλοκής, αλλά... δεν μπορώ. Απλά γιατί μια επιπλέον λέξη μπορεί να χαλάσει την όλη εντύπωση. Σημειώνω απλώς ότι δεν πρέπει να φοβάστε τα spoilers που κυκλοφορούν στο Διαδίκτυο για περισσότερο από ένα μήνα - όχι μόνο είναι ανακριβή, αλλά και δεν επηρεάζουν την ευχαρίστηση του παιχνιδιού. Όλες οι προσπάθειες να υποτιμήσω το παιχνίδι κατέληξαν να με κάνουν να το σέβομαι ακόμα περισσότερο. Και κάθε φορά που ήμουν έτοιμος να φωνάξω «ναι, το ήξερα!», το The Last of Us Part II με έβαζε στη θέση μου με ένα ακόμη απρόσμενο plot twist. Κάποια στιγμή, τελικά εγκατέλειψα τη δυνατότητα να προβλέψω την πορεία της σκέψης των σεναριογράφων Neil Druckmann και Hallie Gross - το ύψος της φαντασίας τους είναι απλά ανέφικτο για μένα.

Μπορώ να προσκολληθώ στην πλοκή του The Last of Us Part II, συγκρίνοντάς την αποδοκιμαστικά με το αρχικό μέρος; Σίγουρα. Δημιουργώντας το magnum έργο τους (και είναι αδύνατο να αρνηθούμε ότι το νέο προϊόν είναι το πιο φιλόδοξο και πιο τολμηρό έργο του Naughty Dog), οι προγραμματιστές επέλεξαν μια δημοφιλή και λιγότερο αγαπημένη καλλιτεχνική τεχνική – ανατρέποντας τις προσδοκίες. Δηλαδή, προσπάθησαν πρώτα από όλα να πιάσουν τον παίκτη, ξεγελώντας τις προσδοκίες του με ανατροπές πλοκής σε κάθε γωνία. Πολλοί σύγχρονοι σκηνοθέτες και συγγραφείς σκέφτονται πρώτα από όλα πώς να εκπλήξουν, θυσιάζοντας στην πορεία την ποιότητα της ιστορίας. Ένα ξεκάθαρο παράδειγμα είναι η ταινία «Star Wars: The Last Jedi», όπου ο σκηνοθέτης και σεναριογράφος Ryan Johnson λάτρευε πολύ την ακατάλληλη κωμωδία και το να ξαναγράψει τους ήδη καθιερωμένους κανόνες του σύμπαντος. Έτσι, τόσο ο Johnson όσο και ο Druckmann προσπάθησαν να κάνουν έκπληξη, αλλά ο τελευταίος το πέτυχε χωρίς να χάσει τον σεβασμό για το πρώτο μέρος.

- Διαφήμιση -

Μπορείτε να συγκρίνετε το The Last of Us και τη συνέχειά του για πολύ καιρό, ζυγίζοντας προσεκτικά όλα τα υπέρ και τα κατά, αλλά τελικά όλα εξαρτώνται από την προσωπική άποψη του καθενός. Παρά τις ομοιότητες, αυτά τα δύο παιχνίδια είναι πολύ διαφορετικά στη διάθεσή τους, κάτι που αντικατοπτρίζεται τόσο στα κύρια θέματα (αν στο πρωτότυπο είναι αγάπη, τότε στη συνέχεια η κεντρική ιστορία είναι το μίσος) όσο και στα συναισθήματα που προκαλεί το παιχνίδι στο Παίκτες. Ήθελα να κλάψω, να βρίσω και να κουνήσω τα χέρια μου αγανακτισμένη. Ένιωθα και το κύριο ενεργό άτομο και ένα εντελώς ανήμπορο άτομο. Φοβόμουν μια άλλη ανατροπή της πλοκής και δεν μπορούσα να την περιμένω.

Διαβάστε επίσης: Clubhouse Games Review: 51 Worldwide Classics – The boardroom killer

Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ
Πολλοί παλιοί χαρακτήρες επιστρέφουν, αλλά πρωταγωνιστούν κυρίως νέα πρόσωπα. Κάθε χαρακτήρας, ακόμα και επεισοδιακός, είναι βαθιά ανεπτυγμένος και φαίνεται ζωντανός. Νέοι άνθρωποι έρχονται, παλιοί φεύγουν και το Naughty Dog ήταν και παραμένει ένα στούντιο με την υψηλότερη ποιότητα και ζωντανούς διαλόγους.

Ναι, συναισθήματα και συναισθήματα Το The Last of Us αποσπά από τους παίκτες επιδέξια. Το Naughty Dog έχει εδώ και καιρό παράγει βιντεοπαιχνίδια τέτοιου επιπέδου που συγκρίνονται με ταινίες του Χόλιγουντ, αλλά το The Last of Us Part II δεν ντρέπεται για τη διαδραστικότητά του και το χαρακτηρίζει υψηλότερα. Εμπνευσμένο από τα μαθήματα Σκιά του Κολοσσού, το στούντιο στοχεύει να κάνει τον παίκτη να σταματήσει να νιώθει παθητικός συμμετέχων. Όπως εκεί, έτσι και εδώ όλη η ευθύνη για τις πράξεις μας βαρύνει τους ώμους μας. Όπως εκεί, έτσι και εδώ δεν είμαστε ήρωες και σωτήρες - είμαστε απλώς άνθρωποι που χρησιμοποιούν τη βία για να πετύχουν τους στόχους τους και κινδυνεύουν να χάσουν την ανθρωπιά τους στη διαδικασία.

Το έργο του Fumito Ueda παραμένει ένα αριστούργημα, αλλά ακόμη και τώρα λίγα παιχνίδια έχουν καταφέρει να προκαλέσουν τέτοια συναισθήματα σε εμάς - δεν έχουν προσπαθήσει όλοι. Το να βάζεις τον παίκτη σε μια άβολη θέση, να τον κάνει να ανησυχεί και να αμφιβάλλει για τον εαυτό του δεν είναι αυτό για το οποίο επιδιώκουν οι περισσότεροι προγραμματιστές παιχνιδιών. Όμως ο Naughty Dog δεν φοβάται να μας προκαλέσει αντικρουόμενα συναισθήματα. Δεν θυμάμαι πότε ένα παιχνίδι μου προκάλεσε τόσα συναισθήματα! Τη μια στιγμή νιώθω οργή και επιθυμία για εκδίκηση, την επόμενη ενοχή ακόμα και φόβο. Τι θα πρέπει να κάνω μετά - θα έχω αρκετή δύναμη; Μερικές φορές απλά κοιτούσα δειλά τον ελεγκτή και ήλπιζα απελπισμένα ότι δεν θα χρειαζόταν η συμμετοχή μου. Το The Last of Us Part II είναι ένα παιχνίδι που είναι βάναυσο, ακατέργαστο και δύσκολο, και χάρη στα εξαιρετικά γραφικά, η βία εδώ είναι διαφορετική από τη βία σε άλλα παιχνίδια. Είναι πολύ ρεαλιστικό και είναι τρομακτικό.

Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ
Κάθε νέο παιχνίδι Naughty Dog είναι ένα νέο ορόσημο στην ανάπτυξη του animation προσώπου. Όπως ήταν αναμενόμενο, το The Last of Us Part II φαίνεται υπέροχο και κάθε συναίσθημα και εσωτερική σύγκρουση των χαρακτήρων είναι ορατό ακόμα και χωρίς λόγια. Ο θυμός και ο πόνος στα μάτια της Έλι, η αγάπη και η μελαγχολία του Τζόελ... όλα αυτά είναι ορατά χωρίς καμία εξήγηση.

Νομίζω ότι μπορείτε να αισθανθείτε ότι είμαι τόσο διχασμένος από την επιθυμία να δημοσιεύσω spoilers εδώ. Μπορείτε να με καταλάβετε: Θέλω να συζητήσουμε το The Last of Us Part II, θέλω να διαφωνήσω για αυτό. Και είμαι σίγουρος ότι οι θαυμαστές θα συζητούν για τις πράξεις της Έλι και όλες τις ανατροπές της πλοκής για χρόνια, όπως εξακολουθούν να καταδικάζουν και συζητούν μέχρι σήμερα τις ενέργειες του Τζόελ στην πρώτη δόση.

Μετα-αποκαλυπτικό παρκούρ

Η πλοκή είναι ακριβώς αυτό που ξεχωρίζει το The Last of Us, αλλά χωρίς στοχαστικό gameplay, μπορεί να μην φτάσετε στους τίτλους τέλους. Και το πρώτο μέρος ήταν πολύ διαφορετικό από τη σειρά Uncharted: δεν ήταν ένα παιχνίδι δράσης, αλλά μάλλον επιβίωση, όπου οι πόροι είναι λίγοι και κάθε σφαίρα μπορεί να είναι καθοριστική. Επίσης, το crafting αποδείχθηκε ότι ήταν στο επίκεντρο των πάντων. Το The Last of Us Part II συνεχίζει όλες αυτές τις ιδέες και δεν επιδιώκει να επανεφεύρει τον τροχό. Θα ψαχουλεύετε επίσης σε εγκαταλελειμμένα σπίτια και καταστήματα αναζητώντας υλικά για μολότοφ και φιάλες φαρμάκων. Μπορείτε να δημιουργήσετε νάρκες και βέλη οπουδήποτε, αλλά οι αναβαθμίσεις όπλων μπορούν να γίνουν μόνο σε ειδικά καθορισμένα μέρη.

Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ
Δεν πρέπει να βιαστείτε για το The Last of Us Part II - σίγουρα κάτι θα χάσετε. Το έπαιζα χαλαρά και χαιρόμουν με κάθε νέα αναβάθμιση του όπλου μου, ειδικά επειδή συνοδεύεται πάντα από λεπτομερή κινούμενα σχέδια με το καλύτερο πνεύμα Red Dead Redemption 2.

Ίσως η κύρια έκπληξη για πολλούς θα είναι το άνοιγμα του The Last of Us Part II και η κλίμακα του. Οι προγραμματιστές εμπνεύστηκαν από το προηγούμενο παιχνίδι τους - ένα πρόσθετο Uncharted: The Lost Legacy, από το οποίο ο Naughty Dog άρχισε να πειραματίζεται σοβαρά με σχεδόν ανοιχτούς κόσμους. Αλλά το ίδιο το Uncharted 4: A Thief's End προσέφερε μια εκπληκτική ελευθερία κινήσεων και τώρα το sequel The Last of Us τα έχει ξεπεράσει όλα. Όχι, δεν υπάρχει ανοιχτός κόσμος εδώ (και δόξα τω θεώ, θα είναι αρκετά), αλλά δεν υπάρχει αίσθηση «διαδρόμου» - όλα τα επίπεδα είναι ογκώδη και καθόλου στριμωγμένα. Πολλά παιχνίδια προσφέρουν στον παίκτη τεράστιους χώρους και μηδενικό κίνητρο για να τα εξερευνήσει, αλλά στο The Last of Us Part II ήμουν πάντα πρόθυμος να εξερευνήσω κάθε γωνιά. Κάθε νέα τοποθεσία (και υπάρχουν πολλά, επαναλαμβάνω για τελευταία φορά) είναι μια ευκαιρία όχι μόνο να γίνετε τουρίστας, αλλά και να μάθετε την ιστορία της (τις περισσότερες φορές - τραγική) χάρη στις πολλές νότες που άφησαν πίσω.

Όχι μόνο υπάρχουν παντού κρυμμένα «πασχαλινά αυγά» και πόροι, αλλά και οι ίδιες οι τοποθεσίες είναι εκπληκτικά ενδιαφέρουσες. Νομίζω ότι έκανα επιδρομές σε πολλές δεκάδες διαμερίσματα, σπίτια, ξενοδοχεία και καταστήματα, και ποτέ δεν είδα κανέναν επαναλήπτη. Κάθε ένα από τα σπίτια έχει τον δικό του χαρακτήρα και οι απόηχοι της ζωής των πρώην κατοίκων τους γίνονται αισθητοί παντού. Δεν ξέρω άλλο στούντιο που να φροντίζει τόσο σχολαστικά να μοντελοποιεί κάθε εκατοστό της δημιουργίας του.

Διαβάστε επίσης: Περισσότερα δεν σημαίνει καλύτερα. Ήρθε η ώρα να σταματήσουμε να καταστρέφουμε βιντεοπαιχνίδια με ανοιχτούς κόσμους

Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ
Η δράση του παιχνιδιού εκτυλίσσεται σε πολύ διαφορετικές τοποθεσίες, αν και ο κύριος «ήρωας» εδώ είναι ακόμα το Σιάτλ. Γενικά, η κλίμακα του παιχνιδιού και η διάρκειά του σίγουρα θα σας εκπλήξουν - είναι πολύ πιο επικό από άλλες δημιουργίες του στούντιο. Χωρίς να υπεισέλθω σε λεπτομέρειες, θα πω απλώς ότι αποδείχθηκε διπλάσιος από όσο περίμενα - και τρεις φορές μεγαλύτερος.

Στο The Last of Us Part II, εποχές ήρεμης και σιωπηλής περισυλλογής εναλλάσσονται με τρομακτικά κυνηγητά, έντονες όπλα και έντονα παιχνίδια γάτας και ποντικιού με τους μολυσμένους, των οποίων οι τάξεις έχουν αναπληρωθεί με νέες μαγικές ποικιλίες. Όπως ανέφερα ήδη, το σύστημα μάχης είναι κυρίως το ίδιο, αλλά έχει γίνει πολύ πιο δυναμικό και γρήγορο. Η Ellie δεν μοιάζει καθόλου με τον Joel - παρόλο που μπορεί να νικήσει οποιονδήποτε, η δύναμή της είναι η ευκινησία. Η Ellie κινείται γρήγορα γύρω από τον χάρτη, κρυφά σε στενά κενά και αποφεύγει χτυπήματα που σίγουρα θα ήταν μοιραία για τον Joel.

Εξωτερικά, μπορεί να φαίνεται ότι τίποτα δεν έχει αλλάξει εκτός από μερικές ποιοτικές καινοτομίες, αλλά αυτό δεν ισχύει. Οι εχθροί στο παιχνίδι έχουν γίνει πιο έξυπνοι - και πιο διαφορετικοί. Κάποιες παρατάξεις αντικαταστάθηκαν από νέες, η καθεμία με τα δικά της χαρακτηριστικά. Οι μαχητές του Μετώπου Απελευθέρωσης της Ουάσιγκτον είναι καλά επανδρωμένοι και χρησιμοποιούν σκυλιά που μπορούν να βρουν την Έλι ακόμη και στην κάλυψη, ενώ οι Σεραφίτες προτιμούν το stealth και τα βέλη. Λοιπόν, δεν μπορούμε να ξεχάσουμε τα μολυσμένα - τόσο τα ήδη γνωστά από το πρώτο μέρος όσο και τα εντελώς νέα. Sony καυχιόταν για το γεγονός ότι μερικές φορές θα ήταν ακόμη δυνατό να στραφούν οι μολυσμένοι και οι άνθρωποι μεταξύ τους, αλλά στην πραγματικότητα αυτό είναι δυνατό πολύ σπάνια.

Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ
Τα σκυλιά είναι ο αγαπημένος τρόπος των κινηματογραφιστών να αποσπούν συναισθήματα ακόμα και από τον πιο σκληρό θεατή και το ομώνυμο στούντιο τα χρησιμοποιεί για να κάνει τον παίκτη να αμφιβάλλει για την ορθότητα του μονοπατιού που έχει επιλέξει ακόμα και κατά τη διάρκεια μιας σκληρής μάχης. Δεν θέλεις καθόλου να σκοτώσεις σκυλιά, ειδικά αφού όλα έχουν παρατσούκλια, και δεν ξεχωρίζουν με ιδιαίτερα επιθετική συμπεριφορά. Αλλά ο επιλεκτικός πασιφισμός θα περιπλέξει σημαντικά το πέρασμα.

Το δυνατό σημείο του παιχνιδιού παραμένει το UI του: δεν χρειάζεται να σταματήσετε ή να πάτε μακριά στο μενού καθόλου. Η χειροτεχνία γίνεται επί τόπου, πατώντας δύο κουμπιά και χωρίς παύσεις. Αυτό όχι μόνο δεν παίρνει το χρόνο του παίκτη, αλλά επιτρέπει επίσης να μην εγκαταλείψει τον κόσμο του παιχνιδιού για ένα λεπτό. Κάποιοι θα πουν ότι αυτό είναι μικρό πράγμα, αλλά στην πραγματικότητα είναι ένας άλλος τρόπος για να απαλλαγείτε από τεχνητές περισπασμούς και να ταυτιστείτε ακόμη περισσότερο με τον χαρακτήρα.

Ενδιαφέρουσα είναι και η παρουσία ενός αόρατου μηχανισμού «παλμού» τόσο στην Ella όσο και σε όλες τις αντιπάλους της. Ανάλογα με την κατάσταση, μπορεί να θυμώσουν και ακόμη και να φοβηθούν, και ο ίδιος ο πρωταγωνιστής μας νιώθει ένα σωρό συναισθήματα - από χαρά και ικανοποίηση από ένα λυμένο παζλ μέχρι οργή και φόβο μετά από σοβαρό τραυματισμό.

Αν κάποιος μπορεί να παραπονεθεί για την ιστορία, τότε η μάχη και το ίδιο το gameplay είναι όσο το δυνατόν άψογα. Όπως πάντα, το animation είναι επίσης κορυφαίο - και πάλι, από αυτή την άποψη, το The Last of Us Part II είναι απλά το καλύτερο στην τρέχουσα γενιά. Ξέρω ότι με κάθε νέο φλογερό επίθετο θυσιάζει τη φήμη ενός αμερόληπτου κριτικού, αλλά ανήκω σε αυτούς που τους αρέσει περισσότερο να επαινούν παρά να επιπλήττουν. Και υπάρχει κάτι που πρέπει να επαινέσω εδώ: σε αυτή τη γενιά, έχω παίξει αρκετές εκατοντάδες βιντεοπαιχνίδια και κανένας από αυτούς δεν με άρπαξε όπως το Μέρος II. Αφού δοκίμασα τόσα πολλά παιχνίδια, πίστευα ήδη ότι είχα μετατραπεί σε κυνική και σταδιακά έχανα το ενδιαφέρον μου, αλλά αποδείχτηκε ότι μια πραγματικά εξαιρετική δουλειά μπορεί να με επαναφέρει σε αυτή την μισοξεχασμένη κατάσταση της παιδικότητας.

Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ
Το παιχνίδι έχει πολλές κλειστές πόρτες, αλλά πολύ λίγα αδιάβατα εμπόδια. Εάν η μία ή η άλλη πόρτα δεν ανοίγει, σημαίνει ότι κάπου υπάρχει μια τρύπα κρυμμένη. Είναι πάντα κερδοφόρο να βρίσκεις κρυψώνες και χρηματοκιβώτια - μέσα σε αυτά κρύβονται ζωτικοί πόροι και μερικές φορές νέα όπλα και αναβαθμίσεις. Η βιασύνη θα περιπλέξει πολύ το πέρασμα.

Παρεμπιπτόντως, το gameplay μου φάνηκε πιο εύκολο στη συνέχεια. Μόνο μερικές φορές το παιχνίδι με έκανε νευρικό - κατά κανόνα, έμαθα από τα λάθη μου και προσαρμόστηκα γρήγορα σε νέες καταστάσεις. Οι δυσκολίες μπορούν να προκύψουν μόνο με τον προσανατολισμό στο χώρο: καθώς δεν υπάρχουν σημάδια εδώ, πολλοί (καλά, όσοι δεν περιλαμβάνουν τις κατάλληλες συμβουλές - διαβάστε σχετικά στην ενότητα "Παιχνίδια προσβάσιμα σε όλους") μπορούν να χαθούν από συνήθεια. Δεν υπάρχουν (πρακτικά) χάρτες, πινακίδες ή πυξίδες εδώ - και αυτό παρά τον πραγματικά ογκώδες κόσμο στον οποίο μπορείτε εύκολα να χαθείτε.

Παιχνίδια προσβάσιμα σε όλους

Αυτό στο οποίο το Naughty Dog ήταν πάντα καλό είναι να κάνει τα παιχνίδια προσβάσιμα σε όλους. Ο έξυπνος σχεδιασμός παιχνιδιών μας καθοδηγεί στη σωστή κατεύθυνση χωρίς δείκτες και μίνι χάρτες και σε περίπτωση επιπλοκών, το παιχνίδι πάντα προσφέρει συμβουλές.

Και επίσης - αυτό που είναι πολύ σημαντικό - υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός όλων των ειδών ρυθμίσεων δυσκολίας και προσβασιμότητας για άτομα με προβλήματα όρασης ή ακοής, καθώς και για άτομα που είναι απλά ευαίσθητα στις ξαφνικές κινήσεις. Τέλος, μπορείτε να προσαρμόσετε πλήρως το μέγεθος και το χρώμα της γραμματοσειράς, καθώς και όλα τα άλλα στοιχεία διεπαφής χρήστη. Μπορείτε επίσης να αλλάξετε το επίπεδο δυσκολίας όπως θέλετε - χωρίς να θυσιάσετε τρόπαια. Δεν ξεχάσαμε καν εκείνους που αντλούνται από αιχμηρές κινήσεις, θόλωση κίνησης και άλλα εφέ που χρησιμοποιούνται ευρέως στα βιντεοπαιχνίδια.

- Διαφήμιση -

Αν θέλετε, μειώστε την απόσταση από τον χαρακτήρα ή ακυρώστε εντελώς το κούνημα της κάμερας. Εάν δεν βλέπετε καλά, μπορείτε να μεγεθύνετε οποιοδήποτε σημείο της οθόνης - υπάρχει επίσης μια επιλογή να φωνάξετε όλα όσα συμβαίνουν. Εκτιμώ πολύ την ανησυχία του Naughty Dog, καθώς έχω φίλους που αναγκάστηκαν να εγκαταλείψουν πολλά παιχνίδια επειδή αρρώστησαν πολύ ή ένιωσαν πολύ άβολα. Στην περίπτωση του Μέρους II, τέτοια προβλήματα δεν θα προκύψουν. Και αυτή η στάση απέναντι σε παίκτες με διαφορετικές ικανότητες δεν πρέπει να μας εκπλήσσει, αλλά πρέπει να αποτελεί τυπική πρακτική.

Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ

Και τέλος, θα πρέπει (πραγματικά να) σταθώ σε ένα σημείο που είναι σημαντικό για πολλούς - αν υπάρχει η λεγόμενη «προπαγάνδα SJW» στο παιχνίδι. Ο Neil Druckmann δεν έχει κρύψει το γεγονός ότι υποστηρίζει άτομα με μη παραδοσιακούς προσανατολισμούς και μειονότητες και ότι υπάρχει θέση για όλους στα παιχνίδια του. Για το λόγο αυτό, πολλοί συμπολίτες μας, ανησυχώντας υπερβολικά για τον εύθραυστο ανδρισμό τους, έχουν κηρύξει τον κ. Druckmann persona non grata. Υπάρχει ένας άλλος λόγος: πολλά δημοφιλή IP έχουν υποφέρει από υπερβολική πολιτικοποίηση, συμπεριλαμβανομένων των Doctor Who και Star Wars. Και το πρόβλημα δεν είναι στην επιθυμία να είναι κανείς χωρίς αποκλεισμούς, αλλά στην αδέξια εφαρμογή. Ευτυχώς, από αυτή την άποψη, δεν υπάρχει τίποτα που να επιπλήξει το Naughty Dog: η νέα του δημιουργία σέβεται όλους τους προσανατολισμούς, τα πιστεύω, τις φυλές και τα φύλα και δεν προσπαθεί να εκπαιδεύσει τους παίκτες. Η εταιρεία, όπως και πριν, αφηγείται μια ιστορία στην οποία υπάρχουν αρκετά διαφορετικοί δυνατοί χαρακτήρες και τα δικαιώματα κανενός δεν καταπιέζονται. Ναι, ακόμη και λευκοί άνδρες.

Διαβάστε επίσης: Resident Evil 3 Review - Η πιο άκαιρη νέα κυκλοφορία;

Η κορύφωση των δυνατοτήτων του PS4

Έχουμε συζητήσει τα στοιχεία αφήγησης και παιχνιδιού - μένει μόνο να αγγίξουμε το τεχνικό ζήτημα. Κάποτε, το The Last of Us ήταν το πιο εντυπωσιακό παιχνίδι στο ήδη παρελθόν PS3 και η κατάσταση επαναλαμβάνεται ξανά με το PS4. Το 2020 θα είναι η τελευταία χρονιά για την σούπερ πετυχημένη κονσόλα και η Naughty Dog προσπάθησε να της αποσπάσει όλους τους χυμούς. Και πέτυχε - είναι, χωρίς καμία αμφιβολία, το πιο όμορφο και εντυπωσιακό παιχνίδι στην πλατφόρμα.

Όπως αναφέρθηκε στο στούντιο, η ιδιόκτητη μηχανή παιχνιδιών γράφτηκε σχεδόν πλήρως και χρησιμοποιήθηκε ένα εντελώς νέο σύστημα λήψης για την καταγραφή των κινήσεων των ηθοποιών. Αυτό κατέστησε δυνατή την επίτευξη εκπληκτικού φωτορεαλισμού του κόσμου και πολύ αυθεντικών συναισθημάτων όλων των χαρακτήρων. Ταυτόχρονα, δεν χρειάστηκε να θυσιάσω την απόδοση για χάρη των όμορφων τοπίων και των καλά ανεπτυγμένων συναισθημάτων του προσώπου - παρά το γεγονός ότι έπαιξα το παιχνίδι εννέα ημέρες πριν από την κυκλοφορία του, δεν συνάντησα ούτε ένα σφάλμα. Ο ρυθμός καρέ δεν ζήτησε ούτε μια φορά! Τέτοια μεγάλη βελτιστοποίηση είναι το φόρτε του Naughty Dog, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι το στούντιο δεν πρέπει να επαινεθεί για άλλη μια φορά για τη δέσμευσή του να κυκλοφορήσει ένα τελικό προϊόν που δεν απαιτεί patches από την πρώτη μέρα. Παρεμπιπτόντως, δεν θα χρειαστεί να περιμένετε για μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα για το "New Game+" ή τη λειτουργία φωτογραφίας - όλα είναι ήδη στη θέση τους.

Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ
Πολύ εύκολο να παίξεις; Ρίξτε μια ματιά στην ιστορία και μετά ενεργοποιήστε το permadeath και η ένταση είναι απαράμιλλη από κανένα άλλο παιχνίδι Resident Evil.

Βρήκα πληροφορίες ότι η καινοτομία δοκιμάζει σοβαρά το PS4, το οποίο βουίζει σαν αεροπλάνο από υπερβολική τάση και ακόμη και υπερθερμαίνεται, αλλά εγώ ο ίδιος δεν αντιμετώπισα κανένα πρόβλημα, παρά το γεγονός ότι παίζω σε μια βασική κονσόλα που αγόρασα στην αρχή των πωλήσεων.

Τέλος, θα σημειώσω ότι το παιχνίδι είναι εντελώς ρωσικό, και στις ρυθμίσεις μπορείτε να αφήσετε τις φωνές των αρχικών ηθοποιών. Σας συμβουλεύω να το κάνετε, άλλωστε στον κεντρικό ρόλο έχουν η Ashley Johnson, ο Troy Baker, η Laura Bailey και άλλοι αναγνωρισμένοι δεξιοτέχνες της φωνητικής υποκριτικής. Και το soundtrack επιμελήθηκε για άλλη μια φορά ο Gustavo Santaolaglia, ο οποίος είχε ήδη δουλέψει στο πρώτο μέρος. Εξακολουθώ να θεωρώ τη δουλειά του από το 2013 ως ένα από τα καλύτερα soundtrack παιχνιδιών όλων των εποχών, αλλά το The Last of Us Part II με απογοήτευσε λίγο από αυτή την άποψη - βρήκα το OST εδώ λιγότερο εκφραστικό, με λιγότερες πιασάρικες μελωδίες και περισσότερα περιβάλλοντος

Ετυμηγορία

Το The Last of Us Part II είναι η πιο φιλόδοξη και εντυπωσιακή δημιουργία από τους δασκάλους του Naughty Dog, που μας έδειξαν μια εντελώς διαφορετική Ellie. Αυτή είναι μια όμορφη, τραγική και τρομακτική ιστορία κατανυκτικής εμμονής, αφηγημένη από τις φωνές ελίτ ηθοποιών, που παρουσιάζεται με τη βοήθεια προηγμένης τεχνολογίας και ζωντανεύει με αποδεδειγμένο παιχνίδι. Δεν υπάρχει τέλειο βιντεοπαιχνίδι, αλλά μερικές φορές υπάρχουν παιχνίδια που πλησιάζουν.

 

Κριτική The Last of Us Part II - Το παιχνίδι που ράγισε την καρδιά μου

Αξιολογήστε αξιολογήσεις
Παρουσίαση (διάταξη, στυλ, ταχύτητα και χρηστικότητα του UI)
10
Ήχος (έργο πρωτότυπων ηθοποιών, μουσική, ηχητικό σχέδιο)
9
Γραφικά (πώς φαίνεται το παιχνίδι στο πλαίσιο της πλατφόρμας)
10
Βελτιστοποίηση [βασικό PS4] (ομαλή λειτουργία, σφάλματα, σφάλματα)
10
Αφήγηση (πλοκή, διάλογοι, ιστορία)
10
Συμμόρφωση με την ετικέτα τιμής (η αναλογία του όγκου του περιεχομένου προς την επίσημη τιμή)
10
Δικαιολόγηση των προσδοκιών
10
Το The Last of Us Part II είναι η πιο φιλόδοξη και εντυπωσιακή δημιουργία από τους δασκάλους του Naughty Dog, που μας έδειξαν μια εντελώς διαφορετική Ellie. Αυτή είναι μια όμορφη, τραγική και τρομακτική ιστορία κατανυκτικής εμμονής, αφηγημένη από τις φωνές ελίτ ηθοποιών, που παρουσιάζεται με τη βοήθεια προηγμένης τεχνολογίας και ζωντανεύει με αποδεδειγμένο παιχνίδι. Δεν υπάρχει τέλειο βιντεοπαιχνίδι, αλλά μερικές φορές υπάρχουν παιχνίδια που πλησιάζουν.
Περισσότερα από αυτόν τον συγγραφέα
- Διαφήμιση -
Άλλα άρθρα
Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

0 Σχόλια
Ενσωματωμένες κριτικές
Δείτε όλα τα σχόλια
Ακολουθήστε μας
Δημοφιλή τώρα
Το The Last of Us Part II είναι η πιο φιλόδοξη και εντυπωσιακή δημιουργία από τους δασκάλους του Naughty Dog, που μας έδειξαν μια εντελώς διαφορετική Ellie. Αυτή είναι μια όμορφη, τραγική και τρομακτική ιστορία κατανυκτικής εμμονής, αφηγημένη από τις φωνές ελίτ ηθοποιών, που παρουσιάζεται με τη βοήθεια προηγμένης τεχνολογίας και ζωντανεύει με αποδεδειγμένο παιχνίδι. Δεν υπάρχει τέλειο βιντεοπαιχνίδι, αλλά μερικές φορές υπάρχουν παιχνίδια που πλησιάζουν.Κριτική The Last of Us Part II - Το παιχνίδι που ράγισε την καρδιά μου