Παρασκευή 29 Μαρτίου 2024

επιτραπέζιος υπολογιστής v4.2.1

Root NationΠαιχνίδιαΚριτικές παιχνιδιώνMade in Ukraine: Κριτική παιχνιδιού Ostriv

Made in Ukraine: Κριτική παιχνιδιού Ostriv

-

Το καλύτερο παιχνίδι για την Ουκρανία. Το πιο αναμενόμενο παιχνίδι της Ουκρανίας. Ένα παιχνίδι για Ουκρανούς και μόνο. Στρατηγική για το ουκρανικό χωριό. Έτσι μιλούν για το Ostriv - έναν προσομοιωτή μιας νεαρής πόλης του XNUMXου αιώνα στην περιοχή Slobozhan, που προωθεί τον πολιτισμό και την αισθητική μας. Και δημιουργήθηκε από ένα άτομο.

Σήμερα θα καταλάβουμε ποια είναι η πρώιμη έκδοση, τι χαρακτηριστικά και γοητεία έχει. Θα σας πούμε τι έχει ήδη το παιχνίδι, τι λείπει και πόσο ενδιαφέρον είναι γενικά. Ας τα συνοψίσουμε όλα με τα δικά μας συναισθήματα για το gameplay.

Οστρίβ

Ιστορία της δημιουργίας

Οι εργασίες για το έργο ξεκίνησαν το 2014, όταν ένας νεαρός και, πρέπει να πω, ταλαντούχος προγραμματιστής Yevhen από το Χάρκοβο αποφάσισε να δημιουργήσει το παιχνίδι των ονείρων του - την καλύτερη αστική οικονομική στρατηγική σε πραγματικό χρόνο. Η επιλογή του θέματος - η ανάπτυξη της ουκρανικής διευθέτησης του XNUMXου αιώνα - καθορίστηκε σε μεγάλο βαθμό από την έναρξη της ρωσο-ουκρανικής ένοπλης σύγκρουσης.

Το The Island είναι μια στρατηγική οικοδόμησης πόλης που έκανε πρεμιέρα στις 19 Μαρτίου 2020 (πρώιμη πρόσβαση). Αναπτύχθηκε από ένα άτομο για την πλατφόρμα υπολογιστή. Ανήκει στον yevhen8.

Μέχρι το 2018, το παιχνίδι μπόρεσε να γίνει δημοφιλές μεταξύ των οπαδών του είδους. Οι ενθουσιώδεις άρχισαν να επικοινωνούν με τον συγγραφέα με προσφορές για βοήθεια στην ανάπτυξη και το 2020 μια πρώιμη έκδοση άρχισε να πωλείται στο Steam και ΓΟΓ. Τώρα ηγείται του TOP των καλύτερων ουκρανικών αγώνων, ανταγωνιζόμενος τον S.T.A.L.K.E.R. και Metro 2033, που έγινε «δημοφιλές».

Διαβάστε επίσης: Καλησπέρα, είμαστε από την Ουκρανία: τα καλύτερα εγχώρια παιχνίδια

Δεν υπάρχει ακόμα πλήρης κυκλοφορία, αλλά αυτό που είναι διαθέσιμο παρουσιάζει μεγάλο ενδιαφέρον για τους παίκτες, ειδικά τους παίκτες από την Ουκρανία. "Δικος σου. Ντόπιος!" - αυτή είναι η πρώτη εντύπωση όταν βλέπεις στην οθόνη ασβεστωμένες καλύβες κάτω από αχυρένιες στέγες, λασπότοπους και τόσο γνώριμα και αγαπημένα τοπία.

Σχετικά με το παιχνίδι, χαρακτηριστικά ανάπτυξης

Μας προσφέρεται να οδηγήσουμε την πόλη του XNUMXου αιώνα και να δείξουμε τις δημιουργικές μας ικανότητες και τις ηγετικές μας ικανότητες. "Βυθιστείτε σε μια καμπάνια για να καθορίσετε τη μοίρα της χώρας ή απλώς διασκεδάστε στη λειτουργία sandbox", ακούγεται αρκετά ενδιαφέρον.

Οστρίβ

- Διαφήμιση -

Το έργο συνδύαζε στρατηγική, προσομοιωτή, sandbox και επιβίωση. Ένας τέτοιος συνδυασμός ειδών και στοιχείων, που συμπληρώνεται από αυθεντική μουσική και ατμόσφαιρα, υπόσχεται μια ενδιαφέρουσα εμπειρία παιχνιδιού. Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί αποκλειστικά για ένα παιχνίδι, δεν υπάρχουν λειτουργίες για πολλούς παίκτες.

Η τρέχουσα έκδοση έχει 45 κύρια κτίρια, 5 χάρτες, αγγλική και ουκρανική τοποθεσία, γεωργία και κτηνοτροφία, προσομοίωση δρόμου, δυναμική αλλαγή εποχών, βασικό εμπόριο και άλλα χαρακτηριστικά ενός τυπικού παιχνιδιού κτιρίου πόλης.

Ο συγγραφέας σκοπεύει «να ανεβάσει τον πήχη του είδους του πολεοδομικού σχεδιασμού, προσθέτοντας πρωτοφανείς ευκαιρίες και αφαιρώντας τους ενοχλητικούς περιορισμούς». Ο μεγάλος στόχος πίσω από αυτό είναι «να γίνουν οι δημιουργίες των παικτών ζωντανές και αξιόπιστες οικισμοί που θα έχουν πραγματικά κοινωνικά προβλήματα, καθιστώντας το late game μια νέα πρόκληση και όχι μια αγγαρεία».

  • Πλατφόρμα: Η / Υ
  • Προγραμματιστής: yevhen8
  • Εκδότης: yevhen8
  • Κατάστημα β: Steam, ΓΩΓ
  • Γλώσσες: Ουκρανικά και Αγγλικά
  • Χαρακτηριστικά: Early Access, Strategy, Simulation & City Building Simulator, Singleplayer, No Multiplayer.

Η τοποθεσία είναι πανέμορφη. Αυτό είναι το Slobozhanshchyna πριν από αρκετούς αιώνες. Εκεί, σε καθαρά χωράφια και δάση, και δημιουργείς τον δικό σου μεγάλο οικισμό πάνω σε ένα τρισδιάστατο τοπίο χωρίς δέσιμο σε κελιά και ορθές γωνίες.

Οι πρώτες συσχετίσεις είναι με τον προσομοιωτή αποικίας Banished. Σε αντίθεση με την ανάπτυξη του Shining Rock Software, το "Island" μπορεί να υπερηφανεύεται για ένα ανεπτυγμένο (αλλά όχι ιδανικό) οικονομικό μοντέλο με χρήματα και κατοίκους ως ξεχωριστές οικονομικές οντότητες.

Τη στιγμή της σύνταξης, το παιχνίδι έχει 5 χάρτες και 45 κύρια κτίρια. Ο παίκτης μπορεί να ασχοληθεί με τη γεωργία, την κτηνοτροφία, την κατασκευή δρόμων και το εμπόριο. Δεν θα χρειαστεί να βαρεθείτε, ειδικά αν λάβετε υπόψη το αναπτυγμένο οικονομικό μοντέλο και την έλλειψη προσκόλλησης σε οποιοδήποτε πλέγμα. Τα σπίτια στο Ostriv, όπως και κάθε άλλο αντικείμενο, χτίζονται απολύτως ελεύθερα - τουλάχιστον σε όλες τις 360°. Και αυτό είναι το πρώτο πράγμα που προσέχετε όταν εξοικειωθείτε με το παιχνίδι. Και η συνειδητοποίηση ότι δημιουργήθηκε από ένα άτομο είναι απλά εκπληκτική.

Κάθε κάτοικος πληρώνεται για την εργασία που έχει κάνει. Με τα χρήματα που κερδίσατε, μπορείτε να αγοράσετε όχι μόνο τρόφιμα, αλλά και, για παράδειγμα, παπούτσια στην τοπική αγορά. Χρήματα χρειάζονται τόσο για εσωτερικούς υπολογισμούς του οικισμού, δηλαδή μεταξύ τους, όσο και για εξωτερικές - σε οικονομικές σχέσεις με γειτονικά χωριά, όταν η ανταλλαγή σε είδος είναι αδύνατη.

Είναι απαραίτητο να διασφαλιστεί ότι το χωριό έχει φαγητό και νερό, καυσόξυλα για το χειμώνα, να μην υποφέρει ο οικισμός και να υπάρχουν χρήματα στο ταμείο - μια αποθήκη κεφαλαίων που κυκλοφορούν στα νοικοκυριά, τα οποία προέρχονται από πωλήσεις και ενοίκια, τα οποία έχουν τη μορφή μισθών και κοινωνικής βοήθειας. Ταυτόχρονα, είναι σημαντικό το χρήμα να εισέρχεται και να βγαίνει χωρίς καθυστερήσεις ή διακοπές, καθώς και να διατηρεί τα νοικοκυριά με αρκετά μετρητά για να λειτουργήσουν.

Διαβάστε επίσης: The Witcher 3: Wild Gin Review (έκδοση επόμενης γενιάς)

Συμβουλές από έμπειρους ανθρώπους. Στην αρχή του παιχνιδιού, μη μπορώντας να παράγετε το δικό σας, είναι λογικό να αγοράζετε εισαγόμενα προϊόντα. Αυτό θα αλλάξει την προσφορά χρήματος της πόλης. Για να αυξάνεται συνεχώς η προσφορά χρήματος, ιδανικά πρέπει να εξάγετε περισσότερα από όσα εισάγετε.

Σημειώστε ότι εάν χτίζετε πολύ γρήγορα και δεν μοιράζετε σωστά τα χρήματα μεταξύ των νοικοκυριών, μπορεί να υπάρξουν προβλήματα. Μεγάλα προβλήματα! Κάθε νοικοκυριό χρειάζεται αρκετά χρήματα για να αγοράσει πράγματα. Και αυτός είναι ένας από τους λόγους για την πιθανή εξάντληση του ταμείου σας. Είναι επίσης σημαντικό να κατανοήσετε ότι τα χρήματα που εμφανίζονται στη γραμμή "υπόλοιπο" απέχουν πολύ από όλα όσα έχετε. Υπάρχουν κεφάλαια σε όλα τα σπίτια στον χάρτη. Τα ταμεία μπορούν να αναπληρωθούν με αύξηση των ενοικίων και των τιμών.

Το παιχνίδι ξεκινά την άνοιξη. Και είναι σημαντικό να παρέχουμε στους κατοίκους σπίτια πριν από το χειμώνα. Εάν δεν υπάρχει πουθενά να ζήσετε και έπεσε το πρώτο χιόνι, οι άνθρωποι θα αρχίσουν να αναζητούν μια καλύτερη ζωή - θα φύγουν.

Ο κανόνας είναι ο εξής: κάθε οικογένεια έχει το δικό της σπίτι. Οι οικογένειες αποτελούνται παραδοσιακά από πατέρα, μητέρα και παιδιά. Εάν υπάρχουν κενές κατοικίες, ανοιχτές θέσεις εργασίας, νερό, αγορά και τρόφιμα σε αυτό, δηλαδή ικανοποιούνται οι τέσσερις βασικές ανάγκες, οι νέοι κάτοικοι θα μετακομίσουν αυτόματα σε κενές κατοικίες. Αλλά δεν μπορείς να χαλαρώσεις, γιατί η οικογένεια μπορεί να φύγει από το σπίτι όταν δεν υπάρχουν χρήματα ή φαγητό. Ή αν αυτό το φαγητό είναι σπάνιο. Ναι, ακόμα κι έτσι. Πρέπει να παρακολουθείτε την ποικιλία του μενού. Μια πατάτα με αλεύρι δεν αρκεί.

Συμβουλές από έμπειρους ανθρώπους. Για να μην ταλαιπωρείται η ποικιλία των φαγητών, τα πρώτα δέκα σπίτια πρέπει να είναι χτισμένα με πέτρες. Η σοδειά αγοράζεται από τον πληθυσμό για αποθήκευση και πωλείται στο παζάρι. Άρα ήδη τον πρώτο χειμώνα μπορείς να πάρεις τους πρώτους μετανάστες.

Κάθε οικογένεια πληρώνει φόρους στο ταμείο. Αυτά, όπως και το ύψος των μισθών, ρυθμίζονται στο τοπικό συμβούλιο μετά την κατασκευή του. Ο γέρος κάθεται εδώ. Παρεμπιπτόντως, είναι ακόμα αδρανής. Δεν πρέπει ούτε να απελευθερωθεί, ούτε να σταλεί να δουλέψει στη γη, ούτε να εκτελεστεί.

- Διαφήμιση -

Οι κενές θέσεις δημιουργούνται από κτίρια παραγωγής. Φτιάξτε αμέσως ένα πριονιστήριο και θα υπάρξουν δουλειές για ξυλοκόπους και άφθονο ξύλο και φλοιό. Τον αριθμό των εργασιών τον καθορίζετε μόνοι σας, όπως και στο Tropico. Αρχικά, δύο εργάτες θα είναι αρκετοί.

Συμβουλές από έμπειρους ανθρώπους. Ένα πριονιστήριο θα είναι αρκετό για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά από τον πρώτο χειμώνα είναι καλύτερο να υπάρχουν τουλάχιστον τρεις εργαζόμενοι και κατά τη φύτευση του δάσους - να γεμίσουν όλες τις θέσεις εργασίας.

Αξίζει να σημειωθεί ότι η Ostriv έχει πολύ λιγότερες κενές θέσεις για γυναίκες. Οι έμπειροι παίκτες συνιστούν να τους κατευθύνετε σε αγροτικές και χωραφικές εργασίες, «αφήνοντας το ισχυρότερο φύλο» για εργασία σε άλλα αντικείμενα. Εξάλλου, η δουλειά των φορτωτών και των υλοτόμων σίγουρα δεν είναι για γυναίκες. Και οι αρχηγοί στο χωριό είναι επίσης μόνο άνδρες. Παρεμπιπτόντως, αυτοί οι τύποι, που καταλαμβάνουν ένα ξεχωριστό κελί θέσεων, παράλληλα με την αύξηση της αποτελεσματικότητας της επιχείρησης, ανοίγουν νέες λειτουργίες.

Συμβουλές από έμπειρους ανθρώπους. Να είναι τουλάχιστον τέσσερις οικοδόμοι και στην αρχή να σταλούν εκεί όλοι οι άντρες, εκτός από τον αρχηγό του χωριού και δύο ξυλοκόπους.

Υπάρχουν εργασίες που εκτελούνται σε προτεραιότητα πριν από τις εργασίες του παίκτη, υπάρχουν - στη λειτουργία παρασκηνίου. Αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό της οικονομίας παραγωγής του παιχνιδιού. Συγκεκριμένα, άτομα που δεν έχουν δουλειά μπορούν να κουρεύουν ή να ξεραίνουν σανό. Χρησιμοποιείται για ζωοτροφές, άχυρο για οικοδομές. Έτσι ένα-δυο στεγνωτήρια δίπλα στο ποτάμι ή στο λιβάδι δεν θα βλάψουν.

Μεγάλο μέρος του πληθυσμού συμμετέχει στη σπορά και τη συγκομιδή. Είναι κατανοητό, γιατί ακόμη και στη ζωή είναι αδύνατο να ανταπεξέλθεις σε πολλά πεδία διαφορετικών πολιτισμών και μόνο.

Ένα άλλο σημαντικό σημείο που ξεχωρίζει το Ostriv από το Banished, το Tropico και άλλα παρόμοια παιχνίδια. Έτσι, εδώ πρέπει να παρακολουθείτε την κατάσταση του εδάφους υπό σπορά. Υπάρχουν τρεις συμβατικοί τύποι ορυκτών. Υποδεικνύονται με χρώματα. Και αν η γη έχει αναπτύξει τον πόρο της, οργώνεται και αφήνεται να «ξεκουραστεί». Επομένως, ένα πεδίο δεν αποτελεί επιλογή. Χρειάζονται λίγα.

Παρέχονται διάφοροι τύποι πόρων. Για παράδειγμα, "σπιτικό", ας πούμε, αλεύρι από καλλιεργημένα σιτηρά. Υπάρχει επίσης ένας σχεδόν ανεξάντλητος και εξαιρετικά απαραίτητος πόρος στην κατασκευή - ο πηλός. Δεν αγοράζεται ούτε πωλείται, αλλά εξορύσσεται μόνο σε ειδικά καθορισμένο λάκκο από οικοδόμους. Και το νερό είναι πόρος. Είναι δωρεάν. Προέρχεται από πηγές. Καθώς όμως ο πληθυσμός αυξάνεται, πρέπει ακόμη να σκάψουν νέα πηγάδια. Και είναι σημαντικά, γιατί η έλλειψη νερού είναι πιθανή. Συμβαίνει και αυτό.

Έτσι δημιουργείται σταδιακά η οικονομία ενός μικρού οικισμού. Το ίδιο το οικονομικό σύστημα είναι ανεπτυγμένο, αλλά πολύ παγωμένο. Στο καθεστώς - φόροι, μισθοί, αγορά αγαθών στην αγορά - στην αρχή δεν είναι τόσο εύκολο να γίνει κατανοητό. Πολλά μικρά και λεπτομερή διαχείριση και ερωτήσεις στις οποίες πρέπει να βρείτε απαντήσεις με δοκιμή και λάθος. Ας πούμε ότι τα κοτόπουλα άρχισαν να πεθαίνουν στη φάρμα, αλλά δεν είναι σαφές πού ακριβώς. Είναι εξίσου εύκολο να αντιστοιχίσετε τις πατάτες ως την κύρια τροφή για τους χοίρους - και θα καταστρέψουν όλες τις προμήθειες. Επιπλέον, τα ινδικά χοιρίδια αναπαράγονται όπως τα κουνέλια. Στην ιδανική περίπτωση, χρειάζεστε πολλές φάρμες: για κάπρους, για χοίρους και για χοιρίδια. Εάν τα κρατήσετε όλα μαζί, κινδυνεύετε να ξεχειλίσετε το χοιροτροφείο σε μερικά χρόνια. Και γενικά, οι έμπειροι παίκτες αυτών των συντρόφων συμβουλεύουν να μην ξεκινήσουν τα πρώτα χρόνια.

Δεν είναι πιο εύκολο με τα βοοειδή. Ξεμείνετε από σανό το χειμώνα - θα χάσετε αγελάδες. Σχεδόν πρέπει να υπολογίσετε με το χέρι πόσες αγελάδες μπορείτε να ταΐσετε και ο οδηγός του γαλακτοπαραγωγού περιέχει πληροφορίες για τις ορέξεις των αγελάδων, λάβετε υπόψη τον αριθμό των στεγνωτηρίων και τη διαθεσιμότητα των εργαζομένων που μπορούν να κουρέψουν το γρασίδι κατά τη διάρκεια της σεζόν και στη συνέχεια στείλε τις «έξτρα» αγελάδες να σφάξουν. Ακόμη και η πρόβλεψη νέας καλλιέργειας με βάση την περσινή είναι πρακτικά αδύνατη λόγω των συνεχών αλλαγών στις καλλιέργειες στα χωράφια. Η αναζήτηση είναι η ίδια!

Και οι άνθρωποι δεν μπορούν να ξεχαστούν, διαφορετικά θα τρέξουν μακριά: οι Ουκρανοί που αγαπούν την ελευθερία δεν είναι σκλάβοι. Υπάρχουν προηγμένες ανάγκες όπως ζεστά ρούχα, παπούτσια, ικανότητα άντλησης δεξιοτήτων στη φάρμα. Μην αφήνεις τους χωριανούς χωρίς λεφτά, φαγητό και νερό, μην κάθεσαι στο κόκκινο, χτίζεις και αναπτύσσεσαι... Και είσαι ο μόνος παίκτης. Θα τα καταφέρεις;

Οστρίβ
Οστρίβ
Προγραμματιστής: yevhen8
Τιμή: $ 24.99

Γραφικά, βελτιστοποίηση και μετάφραση

Σε ένα παιχνίδι όπως το Ostriv, είναι πολύ σημαντικό να υπάρχει επαρκής γραφική αναπαράσταση. Ο παίκτης δεν πρέπει μόνο να δει το εθνικό χρώμα, αλλά και να το νιώσει. Όλα είναι έτσι. Ναι, τα γραφικά είναι αρκετά απλά, κάτι που είναι κατανοητό αν λάβετε υπόψη τη συμμετοχή μόνο ενός προγραμματιστή, ο οποίος, επιπλέον, αυτή τη στιγμή δεν μπορεί να λειτουργήσει πλήρως λόγω του βομβαρδισμού του Χάρκοβο από τους κατακτητές και των διακοπών στην παροχή ηλεκτρικού ρεύματος. Ωστόσο, ακόμη και σήμερα η Ostriv έχει μια δροσερή εμφάνιση και μπορεί να ευχαριστήσει με τεχνικά και καθαρά οπτικά ευρήματα.

Το ότι μπορείς να χτίσεις εντελώς ελεύθερα είναι καλό. Το ότι τα μονοπάτια και τα μονοπάτια στο Ostriv τα ποδοπατάνε άνθρωποι που περπατούν πάνω τους είναι επίσης σπουδαίο. Στο πρώτο Tropico, τα θεμέλια έγιναν από χτίστες με φτυάρια, ενώ στο Ostriv - όπως στη ζωή, στην πραγματικότητα! Και όσο πιο συχνά περπατάτε κατά μήκος του μονοπατιού, τόσο πιο φωτεινό είναι. Πολύ ρεαλιστικό.

Και η κατασκευή στο Ostriv έχει μια ενδιαφέρουσα εμφάνιση. Θυμίζει κατασκευή LEGO. Πρώτον, οι πάροχοι χρεώνουν πόρους στον ιστότοπο. Μετά από αυτό, ο κατασκευαστής παίρνει έναν πόρο τη φορά και τον μεταφέρει στον τόπο τοποθέτησης. Αν είναι πηλός, τότε ο μάστορας κουβαλάει κουβά, αν είναι ξύλο - δοκάρι. Οπτικά, κάθε δομή είναι χτισμένη με λεπτομέρεια: τοποθετούνται σφεντόνες, τοποθετούνται θεμέλια, τοποθετούνται δάπεδα, διαμορφώνονται οι τοίχοι και τα παράθυρα κόβονται από πηλό. Η ίδια η διαδικασία εμφανίζεται σχηματικά στο διάγραμμα. Είναι ξεκάθαρα ορατό ποιοι πόροι χρειάζονται αυτή τη στιγμή, σε ποιες στιγμές να «καλέσουν» τον κατασκευαστή.

Και η αλλαγή των εποχών φαίνεται καλή στο παιχνίδι. Πράσινο γρασίδι, ένα χωράφι με αιχμές, φύλλα που πέφτουν, καλάμια που στεγνώνουν και γίνονται καφέ, ένα ποτάμι καλυμμένο με πάγο - όπως όλα στη ζωή. Παρεμπιπτόντως, είναι κρίμα που δεν υπάρχει ψάρεμα στον πάγο. Μπορείτε να πιάσετε ψάρια στο παιχνίδι μόνο αν υπάρχει καϊκι (εργαστήριο σκαφών), αλατίστε το - όταν υπάρχει αλάτι.

Και χρώμα δίνουν και οι εθνικές φορεσιές των κατοίκων. Και η μουσική υπόκρουση – η μπαντούρα παίζει – συν εκατό πόντους στην ατμόσφαιρα.

Το παιχνίδι είναι αρκετά σταθερό, αν και υπάρχουν τεχνικές στιγμές που «κουτσάνε» και διάφορα είδη bugs. Ωστόσο, οι ελλείψεις και οι ελλείψεις μπορούν να χωριστούν με ασφάλεια στα δύο, επειδή η Ostriv δεν είναι ακόμη έτοιμη. Ας συνοψίσουμε ότι η πρώιμη έκδοση είναι ΚΟΡΥΦΑΙΑ.

Το Ostriv έχει μόνο ουκρανικό και αγγλικό εντοπισμό. Δεν υπάρχει Ρώσος, κάτι που προκαλεί μερικές φορές την αγανάκτηση των σχολιαστών. Και δεν θα είναι. Η κερδοφορία του ρωσικού εντοπισμού είναι αρκετά αμφισβητήσιμη.

Ετυμηγορία

Το Ostriv είναι μια αξιοπρεπής στρατηγική σε πραγματικό χρόνο με στοιχεία διαχείρισης. Στόχος είναι να γίνει το αποτέλεσμα της φαντασίας του παίκτη ζωντανό και παρόμοιο με πραγματικούς οικισμούς με κοινωνικές σχέσεις μεταξύ κατοίκων και προβλήματα πραγματικής ζωής.

Το παιχνίδι έχει σίγουρα δυνατότητες, αν και το ίδιο το έργο βρίσκεται κάπου στη μέση της ανάπτυξής του. Και ακόμη και ένα άλφα μπορεί να τροφοδοτήσει πολλές πλήρεις εκδόσεις. Όλα φαίνονται όχι μόνο εντελώς παιχτά, αλλά και ευχάριστα στα μάτια. Ατμοσφαιρικό και άνετο. Τα γραφικά στο Ostriv είναι εξαιρετικά, ο γύρω κόσμος είναι εξαιρετικά λεπτομερής. Αλλά το κύριο πλεονέκτημα του παιχνιδιού έγκειται στην απουσία δέσμευσης σε κελιά κατά την κατασκευή κτιρίων, κάτι που άλλοι δημοφιλείς προσομοιωτές κτιρίου πόλεων δεν μπορούν να ευχαριστήσουν. Το σπίτι μπορεί να τοποθετηθεί όπου θέλετε. Ταυτόχρονα, ο Ostriv χρησιμοποιεί την παραδοσιακή μηχανική ενός τυπικού προσομοιωτή κατασκευής. Υπάρχει η κατασκευή κτιρίων, η γεωργία, το κοινωνικό υπόβαθρο, ο οικονομικός παράγοντας και πολλές πάρα πολλές εργασίες που πρέπει να αντιμετωπιστούν έγκαιρα στο παιχνίδι.

Το Ostriv ενημερώνεται συνεχώς, προστίθενται νέες κατηγορίες, ώστε ο παίκτης να μην βαριέται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Και πώς να λυπηθείτε εδώ, εάν είναι απαραίτητο όχι μόνο να χτίσετε, αλλά και να φυτέψετε, να μεγαλώσετε, να εμπορευτείτε, να λάβετε υπόψη την ανάγκη αλλαγής δημητριακών στα χωράφια, να επεξεργαστείτε εκ των προτέρων ένα σύστημα αγοράς λαχανικών που καλλιεργούνται από αγρότες σε κήπους και μεταπώλησή τους στην αγορά. Προσθέστε εδώ τη λεπτομερή διαχείριση του ζωικού κεφαλαίου. Και το γεγονός ότι ο συγγραφέας μερικές φορές αγνοεί τα στερεότυπα που έχουν καθιερωθεί στο είδος, κάνοντας κάποια στοιχεία όπως τα βλέπει, προσθέτει μόνο πόντους στο παιχνίδι. Αν και θα θέλαμε να δούμε περισσότερες από τις παραδόσεις μας στο Ostriv, για παράδειγμα: φάτνη, Χριστούγεννα, λαϊκές γιορτές. Αλλά ακόμα και τώρα το να παίζεις, να απολαμβάνεις τη λεπτομερή επεξεργασία των στιγμών του παιχνιδιού, είναι πολύ συναρπαστικό. Και όλα αυτά για μια τιμή 25 $. Οι γνωστοί παίκτες είναι σίγουροι - ακριβοί. Αυτό πραγματικά δεν είναι πολύ ακόμη και με τα πρότυπα των περισσότερων ευρωπαϊκών χωρών, αλλά είναι απαραίτητο για την ανάπτυξη του έργου ώστε το παιχνίδι να μην πέσει στην κόλαση παραγωγής. Είναι πιθανό η τιμή να μειωθεί στο μέλλον. Σε κάθε περίπτωση, ευχόμαστε στον συγγραφέα έμπνευση και καλή τύχη. Και είμαστε χαρούμενοι που υπάρχουν άνθρωποι που προσπαθούν να δουλέψουν με τον μεγάλο στόχο να κάνουν την «ουκρανική ανάπτυξη παιχνιδιών ξανά σπουδαία».

Κριτικές

  • "Ένα παιχνίδι που δεν θα σας αφήσει αδιάφορους"
  • «Μου αρέσει αυτό το παιχνίδι, είναι απλά απίστευτο! Είναι κρίμα που μέχρι στιγμής υπάρχουν τόσο λίγα παιχνίδια που προωθούν την ουκρανική κουλτούρα και αισθητική»
  • "Η μπαντούρα είναι πολύ χαλαρωτική, αλλά όταν τα βοοειδή αρχίζουν να πεθαίνουν, αρχίζει η πραγματική δράση"
  • «Ένα αξιόλογο παιχνίδι από Ουκρανούς προγραμματιστές. Μου άρεσε πολύ!»
  • "Φτιαγμένο με υψηλή ποιότητα και φτιαγμένο με καρδιά"
  • «Το παιχνίδι μαγεύει αξιόπιστα με τη λεπτομέρεια και την αυθεντικότητά του. Ευχαριστώ πολύ τον προγραμματιστή για αυτό το αριστούργημα και καλή τύχη σε αυτό το δύσκολο έργο»

Διαβάστε επίσης: Αναθεώρηση Gotham Knights - Χρειαζόμαστε τον Μπάτμαν;

Από που να αγοράσω?

Δεν είναι δυνατή η δωρεάν λήψη του Ostriv, ακόμη και μέσω torrent. Διανέμεται σε μοντέλο εφάπαξ αγοράς.

Ο συγγραφέας προειδοποιεί ότι το παιχνίδι είναι ακόμα υπό ανάπτυξη. Το τρέιλερ της Alfa-5 κυκλοφόρησε για το Ostriv τις προάλλες. Η ενημέρωση προσθέτει μια αλυσίδα παραγωγής τούβλων, νέες περιοχές πόρων για την εξόρυξη άμμου και αργίλου. Επιπλέον, εμφανίστηκαν μηχανισμοί που σχετίζονται με την υγεία και τη μεταβαλλόμενη ικανότητα εργασίας του πληθυσμού.

Υπάρχει η ευκαιρία να αγοράσετε το "Islands" alpha για την υποστήριξη του προγραμματιστή. Για λήψη, θα λάβετε ένα αντίγραφο του παιχνιδιού χωρίς DRM και μια ισόβια συνδρομή σε όλες τις μελλοντικές ενημερώσεις, συμπεριλαμβανομένου ενός κλειδιού Steam/GOG (τροφοδοτείται από το Humble Bundle). Ταυτόχρονα, είναι σημαντικό να εισάγετε σωστά τη διεύθυνση email - εκεί θα πάει ο σύνδεσμος για το παιχνίδι. Για να ενημερώσετε το παιχνίδι, απλώς κατεβάστε το ξανά από τον ίδιο σύνδεσμο.

Οστρίβ

Σημείωση. Το παιχνίδι είναι σε πρώιμη πρόσβαση - υπό ανάπτυξη. Στο μέλλον, μπορεί είτε να παραμείνει στην τρέχουσα κατάστασή του είτε να αλλάξει. Εάν δεν είστε ικανοποιημένοι με αυτό που έχει να προσφέρει το παιχνίδι αυτή τη στιγμή, σας συνιστούμε να περιμένετε την επόμενη αναβάθμισή του. Η επίσημη ιστοσελίδα προτείνει να παρακολουθήσετε τον οδικό χάρτη για να δείτε τι θα προστεθεί στο παιχνίδι πριν θεωρηθεί ολοκληρωμένο.

Επίσης ενδιαφέρον:

ΑΝΑΘΕΩΡΗΣΗ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΕΩΝ
Παρουσίαση (διάταξη, στυλ, ταχύτητα και χρηστικότητα του UI)
8
Ήχος (έργο πρωτότυπων ηθοποιών, μουσική, ηχητικό σχέδιο)
7
Γραφικά (πώς φαίνεται το παιχνίδι στο πλαίσιο της πλατφόρμας)
8
Βελτιστοποίηση (ομαλή λειτουργία, σφάλματα, σφάλματα, χρήση λειτουργιών συστήματος)
8
Διαδικασία παιχνιδιού (ευαισθησία ελέγχου, ενθουσιασμός παιχνιδιού)
8
Συμμόρφωση με την ετικέτα τιμής (η αναλογία του όγκου του περιεχομένου προς την επίσημη τιμή)
8
Δικαιολόγηση των προσδοκιών
9
Το Ostriv είναι μια αξιοπρεπής στρατηγική σε πραγματικό χρόνο με στοιχεία διαχείρισης. Στόχος είναι να γίνει το αποτέλεσμα της φαντασίας του παίκτη ζωντανό και παρόμοιο με πραγματικούς οικισμούς με κοινωνικές σχέσεις μεταξύ κατοίκων και προβλήματα πραγματικής ζωής. Το παιχνίδι έχει σαφώς δυνατότητες, αν και το ίδιο το έργο βρίσκεται κάπου στη μέση της ανάπτυξής του.
Περισσότερα από τον συγγραφέα
- Διαφήμιση -
Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

3 Σχόλια
Τα νεότερα
Οι παλιότεροι Ο πιο δημοφιλής
Ενσωματωμένες κριτικές
Δείτε όλα τα σχόλια
panPython 'Diebydlo'
panPython 'Diebydlo'
11 μήνες πριν

Είναι κρίμα να κοιτάξεις εκεί. Αυτό ΠΡΕΠΕΙ να παιχτεί.

ZeroZhvk
ZeroZhvk
11 μήνες πριν

Περιμένω ενημέρωση πότε θα υπάρξουν πυρκαγιές (αν δεν υπάρχουν ήδη lol) και επιδημίες και όλες αυτές οι καταραμένες πόλεις που έχτισαν οι άνθρωποι θα πάνε στο λούκι

Root Nation
Root Nation
11 μήνες πριν
Απάντηση  ZeroZhvk

Είναι σκληρό

Άλλα άρθρα
Εγγραφείτε για ενημερώσεις

Πρόσφατα σχόλια

Δημοφιλές τώρα
Το Ostriv είναι μια αξιοπρεπής στρατηγική σε πραγματικό χρόνο με στοιχεία διαχείρισης. Στόχος είναι να γίνει το αποτέλεσμα της φαντασίας του παίκτη ζωντανό και παρόμοιο με πραγματικούς οικισμούς με κοινωνικές σχέσεις μεταξύ κατοίκων και προβλήματα πραγματικής ζωής. Το παιχνίδι έχει σαφώς δυνατότητες, αν και το ίδιο το έργο βρίσκεται κάπου στη μέση της ανάπτυξής του.Made in Ukraine: Κριτική παιχνιδιού Ostriv
3
0
Αγαπάμε τις σκέψεις σας, σχολιάστε.x