ΠαιχνίδιαΚριτικές παιχνιδιώνRatchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!

Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!

-

- Διαφήμιση -

Η αγορά των βιντεοπαιχνιδιών έλκεται πάντα προς τα franchise και τα brands - έτσι είναι. Είναι πολύ πιο εύκολο να ενδιαφέρεις έναν υποψήφιο αγοραστή για ένα νέο μέρος μιας σειράς που γνωρίζει από την παιδική του ηλικία παρά για κάτι εντελώς νέο. Και δεν μπορείτε να ξοδέψετε τόσα πολλά για διαφήμιση, και δεν υπάρχει τίποτα να εξηγήσετε. Μπορείς κυριολεκτικά να επισημάνεις το ίδιο πράγμα για δεκαετίες, να τροποποιήσεις λίγο κάποιες πτυχές και να κερδίσεις πολλά χρήματα - τι αξίζει μόνο ένα franchise Pokémon! Μου αρέσει όμως να είμαι επικριτικός σε τέτοιες απόπειρες εξαργύρωσης για την αναγνώριση του ονόματος, ωστόσο, και έχω τις αδυναμίες μου και τις αγαπημένες μου σειρές. Και το πιο αγαπημένο για μένα είναι το Ratchet & Clank - το θρυλικό δημιούργημα του στούντιο Insomniac, το οποίο τα βάζει από το 2002.

Ίσως το Ratchet and Clank είναι η μόνη πραγματικά επιτυχημένη προσπάθεια Sony δημιουργήστε τη δική σας μασκότ ως απάντηση στο Mario της Nintendo και το Sonic της Sega. Αλλά παρόλο που αυτή η κούρσα εξοπλισμών έχει τελειώσει εδώ και καιρό, ο στρατός των θαυμαστών δεν έχει πάει πουθενά. Και τώρα, μετά από χρόνια μακράς αναμονής, η IP επέστρεψε με την κυκλοφορία του Ratchet & Clank: Rift Apart - του πιο προηγμένου και εντυπωσιακού παιχνιδιού μέχρι σήμερα. Δεν κάνω πλάκα: είναι πραγματικά κάτι απίστευτο. Ας προσπαθήσουμε μαζί να καταλάβουμε τι είναι.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Η επιστροφή του θρυλικού διδύμου

Ως θαυμαστής του οποίου η συλλογή περιλαμβάνει κάθε δόση της σειράς, συμπεριλαμβανομένων των spin-off και των τίτλων PSP, ανυπομονούσα για τη νέα δόση. Πέντε χρόνια έχουν περάσει από την κυκλοφορία του Ratchet & Clank για PS4, αλλά δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι ήταν ένα reboot, και ταυτόχρονα όχι αρκετά επιτυχημένο, με αποτέλεσμα να μην ανήκει στον «κανόνα». Για αυτόν τον λόγο, το Ratchet & Clank: Rift Apart είναι μια συνέχεια του Ratchet & Clank: Nexus, ενός παιχνιδιού που κυκλοφόρησε το 2013 στο PS3. Έπρεπε να περιμένουμε πολύ!

Μίλησα με πολλούς παίκτες μας και αρκετοί μου έκαναν την ίδια ερώτηση: τι είναι και γιατί. Είναι περίεργο το ερώτημα όταν πρόκειται για μια σειρά που υπάρχει εδώ και δεκαετίες, αλλά έχει ήδη συμβεί στο έδαφος του μετασοβιετικού χώρου κάποια franchise να παραμένουν ελάχιστα γνωστά. Εδώ υπάρχει η παρεξήγηση και η λανθασμένη κρίση ότι αυτή η σειρά είναι «παιδική», «παρόμοια με τα παιχνίδια LEGO» κ.ο.κ.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Επιτρέψτε μου να εξηγήσω: Το Ratchet & Clank δεν ήταν ποτέ παιδικό παιχνίδι. Και τι είναι αυτό; Είναι ένα εκρηκτικό μείγμα εξόδου και σκοπευτή τρίτου προσώπου σε διαστημικό περιβάλλον. Ναι, με ένα είδος ύφους κινουμένων σχεδίων, αλλά αλλάζει κάτι; Ο παίκτης ελέγχει τον Ratchet - έναν άπληστο διαστημικό τυχοδιώκτη της φυλής Lombax - και, μερικές φορές, τον αιώνιο σύντροφό του Clank (αρνούμαι να τον αποκαλώ Clank, όπως προτιμούν οι τοπικοί), ένα ρομπότ που βρήκε μετά από ένα ναυάγιο.

Διαβάστε επίσης: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - The Return of (Another) Spider-Man

- Διαφήμιση -

Τόσο τα ίδια τα παιχνίδια όσο και οι χαρακτήρες έχουν υποστεί πολλές αλλαγές με τα χρόνια. Ο Ράτσετ από αλαζονικός νταής έγινε ένας έμπειρος πολεμιστής με μεγάλη καρδιά και ο τόνος αυτών των παιχνιδιών άλλαζε συνεχώς. Από μια ειλικρινή σάτιρα για την καταναλωτική κοινωνία, μετατράπηκε σε μια επική ταινία δράσης με συμφωνικό soundtrack και κινούμενα σχέδια σε επίπεδο κορυφαίων στούντιο του Χόλιγουντ. Αλλά το κύριο πράγμα δεν άλλαξε ποτέ - το χαρακτηριστικό gameplay του franchise, το οποίο έκανε το όνομα της Insomniac Games. Πάνω από 20 χρόνια δουλειάς, αυτό το στούντιο έχει τελειοποιήσει μια φόρμουλα που ξεκίνησε στις αρχές του αιώνα, και αν δεν έχετε αγγίξει ποτέ αυτά τα παιχνίδια, είστε μπροστά σε μια πραγματική αποκάλυψη. Για το λόγο ότι απλά δεν έχουν ανάλογα.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Τώρα σκέφτεστε σε πύλες

Η πλοκή των επεισοδίων του σύμπαντος Ratchet & Clank δεν ήταν ποτέ στην πρώτη θέση - το στούντιο, που ποτέ δεν φημιζόταν για δυνατά σενάρια, πάντα έδινε προσοχή πρώτα απ 'όλα στο gameplay, και όσον αφορά την αφήγηση, εδώ οδηγήθηκε η βιομηχανία προώθηση από τους στενούς φίλους και συναδέλφους τους στο Naughty Dog. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι αυτά τα παιχνίδια ήταν κακά: η σειρά ήταν πάντα διάσημη για το χιούμορ και τη σάτιρα, συχνά στο όριο του επιτρεπόμενου. Και αφήστε τα Tools of Destruction και A Crack in Time να γίνουν πιο ήπια και «βανίλια» (για να μην πω μια εντελώς φρέσκια επανεκκίνηση), τα παιδιά από την Insomniac Games δεν έχουν χάσει τις ικανότητές τους. Πιθανώς, εδώ βοήθησε η εμπειρία της συνεργασίας "Ανθρωπος αράχνη".

Έτσι, στο κέντρο της ιστορίας βρίσκονται δύο γενναίοι ήρωες Ράτσετ και Κλενκ, οι οποίοι μετά από πολύ καιρό αδράνειας βαριούνταν τελείως. Ο Ratchet, σχεδόν καλυμμένος με βρύα, ήταν χαρούμενος για κάθε απόσπαση της προσοχής και όταν ο μισοξεχασμένος Dr. Nefarious, ο κύριος κακός του σύμπαντος, εμφανίζεται στη σκηνή κατά τη διάρκεια της παρέλασης προς τιμήν τους, είναι σχεδόν χαρούμενος που ανοίγει το παλιό blaster. .

Ratchet & Clank: Rift Apart
Όπως πολλοί άλλοι θαυμαστές, ήμουν δύσπιστος για την ανακοίνωση του νέου χαρακτήρα. Αλλά ο Rivet αξίζει τον κόπο - είναι ένας απίστευτα γοητευτικός και, ναι, χαριτωμένος (χάρη στο έργο της ηθοποιού Jennifer Hale) ήρωας που έχει κερδίσει τη στιγμή της φήμης του. Αυτή ακριβώς είναι η ανάσα που έχει λείψει από τη σειρά.

Έτσι ξεκινά η πιο επική και μεγάλης κλίμακας περιπέτεια σε ολόκληρη την ιστορία του franchise. Έχω αναφέρει τη λέξη "φρέσκο" σε σχέση με πολλά προηγούμενα σενάρια, και εδώ μπορεί να υπερέβαλα: λίγα παιχνίδια ξεχωρίζουν για την εξαιρετική τους ιστορία, αλλά το καθένα έχει τα κυριότερα σημεία του, είτε πρόκειται για την εισαγωγή ενός ενδιαφέροντος νέου χαρακτήρα ή ενός απροσδόκητη δραματική στιγμή. Όσοι θυμούνται τη μοιραία κατάργηση του A Crack in Time ή την απροσδόκητα βίαιη αρχή του Nexus θα με καταλάβουν. Αλλά στην περίπτωση του Ratchet & Clank: Rift Apart, οι προγραμματιστές έχουν φτάσει σε ένα εντελώς νέο επίπεδο.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Οι θαυμαστές θα χαρούν να δουν πολλούς γνωστούς χαρακτήρες από άλλα μέρη. Φαίνεται ότι βρέθηκε ένα μέρος για όλους σχεδόν και το μόνο πράγμα που με στενοχωρεί είναι το πόσο μικρός είναι ο Captain Quark εδώ - ένας πραγματικά εμβληματικός ήρωας. Αλλά αυτό εξηγείται από την υγεία του ηθοποιού Jim Ward, ο οποίος συνταξιοδοτήθηκε και πάσχει από τη νόσο του Alzheimer και τις συνέπειες του κορωνοϊού. Η τελευταία φορά που μπόρεσε να παίξει το ρόλο του Quark ήταν στη μικρού μήκους ταινία κινουμένων σχεδίων Ratchet & Clank: Life of Pie.

Αυτό αφορά τόσο το χιούμορ, το οποίο για πρώτη φορά μετά από πολύ καιρό έχει ξαναβρεί τη δυναμική της αρχικής τριλογίας του PS2, όσο και για το συναισθηματικό βάρος. Η κύρια καινοτομία ήταν η ιδέα των παράλληλων συμπάντων. Λοιπόν, ως καινοτομία, το στούντιο έπαιξε πολύ μαζί του, αλλά ποτέ δεν ενέδωσε σε αυτό κατά μέτωπο. Και έτσι αποδείχτηκε: συνειδητοποιώντας ότι τα χέρια τους είναι ελεύθερα, και η τεχνολογία τους επιτρέπει να δημιουργήσουν οτιδήποτε έρχεται στο μυαλό τους, δημιούργησαν έναν εντελώς νέο κόσμο, παράλληλο με αυτό που είδαμε στα προηγούμενα επεισόδια.

Διαβάστε επίσης: Νέο Pokémon Snap Review – Ένας προσομοιωτής κυνηγιού φωτογραφιών για τους νοσταλγούς

Έτσι γεννήθηκε ο Rivet - άλλος ένας lombax, που είναι μια εκδοχή του Ratchet από άλλη διάσταση. Επιπλέον, δεν είναι εδώ για τσιμπούρι και όχι για viral marketing (το οποίο πέτυχε στη φήμη), αλλά ως η κύρια κινητήρια δύναμη για ολόκληρο το franchise. Δεν βλέπουμε μόνο την Rivet στα screensavers, αλλά παίζουμε για αυτήν περίπου το 50% του χρόνου του παιχνιδιού. Αυτό επιτρέπει όχι μόνο να αραιώσει λίγο το παιχνίδι (καθόλου πολύ - τελικά, το σύνολο των δεξιοτήτων και των δύο lombaks είναι πανομοιότυπο), αλλά και να φέρει μια πραγματικά ενδιαφέρουσα νέα δυναμική στην πλοκή. Πώς θα λειτουργήσουν δύο αντίθετα του ίδιου χαρακτήρα; Και πώς μοιάζουν οι εναλλακτικές εκδοχές γνωστών ηρώων; Υπάρχουν πολλές ενδιαφέρουσες ερωτήσεις - και όλες έλαβαν όχι λιγότερο ενδιαφέρουσες απαντήσεις.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Το να πούμε ότι τα γραφικά είναι εκπληκτικά είναι υποτιμητικό. Είναι το καλύτερο παιχνίδι που έχω παίξει ποτέ και το πρώτο πραγματικό παράδειγμα του τι μπορείτε να περιμένετε από το σύγχρονο σίδηρο επόμενης γενιάς.

Το παιχνίδι έχει βαθμονομηθεί στην τελειότητα

Η πλοκή είναι η πλοκή, αλλά δεν είναι αυτό που έκανε διάσημο το Ratchet & Clank. Και έγινε διάσημο κυρίως λόγω του απίστευτα cool gameplay, το οποίο συνδύαζε στοιχεία ενός platformer και ενός arcade shooter.

Το κύριο χαρακτηριστικό είναι τα όπλα, δεκάδες και δεκάδες διαφορετικά όπλα! Τα ποικίλα και αυθεντικά όπλα είναι βασικό στοιχείο της σειράς και ουσιαστικά χαρακτηριστικό του στούντιο, το οποίο προσπάθησε (με διάφορους βαθμούς επιτυχίας) να προσαρμόσει αυτή τη φόρμουλα για το ζοφερό κοινό του Zeros στο The Resistance. Αλλά όπως αποδείχθηκε, ο μεγαλύτερος ρεαλισμός και η βία δεν εγγυώνται μεγαλύτερη επιτυχία.

Το Ratchet & Clank: Rift Apart είναι αυτό που κάνει η σειρά όλα αυτά τα χρόνια. Απορρόφησε όλα τα στοιχεία της συνηθισμένης φόρμουλας (μεγάλος αριθμός όπλων, αναβάθμιση όπως το χρησιμοποιείτε, ένα πρόσθετο δέντρο ισοπέδωσης για το νόμισμα εντός του παιχνιδιού, αρένες, συλλογή χρυσών μπουλονιών) και τα έφερε στην τελειότητα. Μπορεί το τοπικό οπλοστάσιο να χαρακτηριστεί το καλύτερο στην ιστορία; Δεν θα έλεγα, αλλά είναι θέμα γούστου και μόνο δικό του.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Και τι είναι αυτό; Και αυτό είναι ένα εντελώς νέο σύστημα θωράκισης, σε αντίθεση με οτιδήποτε άλλο (καλά, ίσως λίγο σαν το σύστημα από το Ratchet & Clank: Size Matters). Τώρα δεν αγοράζεις πανοπλία, αλλά τη βρίσκεις κομμάτι κομμάτι για να συναρμολογήσεις σετ. Μπορείτε να διαφοροποιήσετε τα στοιχεία των σετ και ακόμη και να αλλάξετε το χρώμα όπως θέλετε!

Αυτό που το Ratchet & Clank: Rift Apart κάνει καλύτερα από ποτέ είναι αυτό που οι συνάδελφοί μου στο εξωτερικό αποκαλούν «βηματισμό», τον ρυθμό με τον οποίο εκτυλίσσεται η ιστορία. Ένας καλός ρυθμός εξασφαλίζει ότι ο παίκτης δεν θα βαρεθεί ποτέ και δεν θα θέλει να «ρίξει» το παιχνίδι. Κατά κανόνα, τα παιχνίδια με μικρή διάρκεια κρατούν καλύτερα την προσοχή μας (Uncharted) και τα παιχνίδια που είναι μεγάλα και γεμάτα περιεχόμενο είναι χειρότερα (Assassin's Creed).

Και παρά το γεγονός ότι το Rift Apart, όπου η διάρκεια ενός περάσματος υπολογίζεται σε 15-20 ώρες, είναι ένα από τα μεγαλύτερα, μου είναι δύσκολο να αναφέρω ένα παιχνίδι στη σειρά που θα κρατούσε την προσοχή μου τόσο επίμονα. Πιθανώς, από αυτή την άποψη, είναι στο ίδιο επίπεδο με το Ratchet & Clank 2: Going Commando και, ίσως, το Nexus, που μόλις έφτασε τις 7 ώρες. Αλλά όσον αφορά το επίπεδο δυσκολίας, θα αποκαλούσα την καινοτομία ένα από τα πιο εύκολα παιχνίδια, αν χρησιμοποιείτε τις τυπικές παραμέτρους. Σχεδόν αμέσως επέλεξα την πιο δύσκολη λειτουργία και ήδη με έκανε να ιδρώνω σε ορισμένα σημεία. Λοιπόν, η πιο δύσκολη λειτουργία θα κάνει ακόμα και τους βετεράνους του Deadlocked να αγωνίζονται.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Τα επίπεδα παζλ που προσθέτουν ποικιλία στο βασικό παιχνίδι είναι πολύ ωραία. Όχι πολύ περίπλοκα και όχι πολύ απλά, ταιριάζουν τέλεια στο παιχνίδι και δεν φαίνονται περιττά.

Στο Rift Apart, δεν μας περιμένει ένας τεράστιος αριθμός πλανητών και τοποθεσιών, αλλά δεν γίνεται καθόλου βαρετό - ακόμα και όταν επιστρέφουμε σε αυτούς για την πλοκή. Για να αραιώσουν το gameplay, οι προγραμματιστές πρόσθεσαν πολλά πρόσθετα στοιχεία: "pocketmeters" (mini-levels που ανταμείβουν τον παίκτη με πανοπλία), επίπεδα παζλ με Klenk (κάπως θυμίζουν τα επίπεδα από το A Crack in Time, αλλά ακόμα πιο ενδιαφέροντα ), μίνι αποστολές για το Glitch (μινιατούρα και εξαιρετικά χαριτωμένο antivirus) και παραδοσιακές αρένες. Οι έμπειροι παίκτες θα παρατηρήσουν ότι δεν υπάρχουν ακόμα διαστημικές μάχες - ανήκουν στο παρελθόν. Για να είμαι ειλικρινής, χαίρομαι μόνο γι' αυτό, αλλά μπορείς να διαφωνήσεις μαζί μου.

Διαβάστε επίσης: Returnal Review - Όταν αγαπάτε ένα παιχνίδι και δεν σας αρέσει

Ratchet & Clank: Rift Apart
Τα επίπεδα δυσλειτουργίας ήταν έκπληξη για μένα. Δεν θα τα έλεγα τόσο ενδιαφέροντα όσο τα επίπεδα της Klenka, αλλά και πάλι δεν ήταν βαρετό.

Γιατί το Ratchet & Clank: Rift Apart είναι το πιο προηγμένο παιχνίδι του 2021

Αλλά το κύριο χαρακτηριστικό του Rift Apart, που με κάνει να αποκαλώ την καινοτομία "το πιο προηγμένο", είναι η χρήση της μονάδας στερεάς κατάστασης του PS5 κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Έχουμε συνηθίσει τα SSD να είναι μόνο για γρήγορες λήψεις, αλλά η Insomniac κατάφερε να βρει μια χρήση για εξαιρετικά γρήγορη μνήμη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Οπως και? Μέσω πυλών σε άλλες διαστάσεις, που μεταφέρουν αμέσως το Ratchet ή το Rivet σε εντελώς διαφορετικούς κόσμους.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Το παιχνίδι φορτώνει σε δευτερόλεπτα και ουσιαστικά δεν υπάρχουν οθόνες φόρτωσης εδώ. Και είναι πολύ ωραίο.

Χάρη στο SSD, η κίνηση στους κόσμους έγινε αστραπιαία: κατά τη διάρκεια μαχών, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μίνι πύλες για να μετακινηθείτε πίσω από την πλάτη των εχθρών και κατά τη διάρκεια ορισμένων αποστολών, ο παίκτης ρίχνεται σε διαφορετικές διαστάσεις. Τα τρέιλερ απλά δεν το αδικούν - πρέπει να το δείτε.

- Διαφήμιση -

Αλλά οι εξαιρετικά γρήγορες λήψεις δεν είναι το μόνο πράγμα για το οποίο μπορεί να καυχηθεί η καινοτομία. Μεγάλη προσοχή δόθηκε επίσης στην ανίχνευση ακτίνων, μια τεχνολογία που προώθησε ξανά η Insomniac Marvel's Spider-Man: Miles Morales.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Πρέπει επίσης να σημειωθεί ο ήχος: το παιχνίδι όχι μόνο ακούγεται ωραίο, αλλά μπορεί επίσης να υπερηφανεύεται για το καλύτερο soundtrack των τελευταίων 10 ετών. Ο συνθέτης Mark Mothersbaugh (γνωστός πάνω απ 'όλα για τη μουσική για την ταινία κόμικ "Thor: Ragnarok") έκανε εξαιρετική δουλειά, δημιουργώντας έναν ήχο συμφωνικό και συνθεσάιζερ εξίσου.

Πιθανώς, δεν έχω δει πουθενά καλύτερη εφαρμογή αναδρομής: χάρη σε αυτό, ο κόσμος του παιχνιδιού ζωντανεύει πραγματικά και αποκτά επιπλέον βάθος. Η κύρια λειτουργία γραφικών είναι 4K με υποστήριξη για ανίχνευση στα 30 fps. Αυτή είναι μακράν η πιο όμορφη λειτουργία, αλλά συνιστώ να μεταβείτε στις ρυθμίσεις και να επιλέξετε 60 fps με ανίχνευση. Ναι, θα πρέπει να θυσιάσετε την ανάλυση, αλλά στην τηλεόρασή μου 55 ιντσών, η διαφορά απλά δεν είναι αισθητή - ειδικά στην κίνηση. Μπορείτε να επιλέξετε τη λειτουργία 60 fps με καλύτερη ανάλυση, αλλά χωρίς εντοπισμό.

Διαβάστε επίσης: Sackboy: A Big Adventure Review - Το τέλειο εταιρικό παιχνίδι

Ratchet & Clank: Rift Apart
Δεν υπάρχουν μικροσυναλλαγές στο παιχνίδι, αλλά ορισμένα μπόνους προπαραγγελίας ενδέχεται να αναστατώσουν όσους αγόρασαν τη φυσική έκδοση. Για παράδειγμα, μόνο οι προπαραγγελίες μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Pixelizer στο πρώτο playthrough, το οποίο είναι το αγαπημένο μου όπλο του παιχνιδιού του 2016. Όχι μοιραίο, αλλά ατυχές.

Και δεν είναι μόνο αυτό, γιατί το Ratchet & Clank: Rift Apart υποστηρίζει όλες τις δυνατότητες του ελεγκτή DualSense. Και το κάνει καλύτερα από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι (ακόμα Επιστροφή). Κάθε όπλο, κάθε επιφάνεια στην οποία περπατά ο χαρακτήρας - όλα παραδίδονται. Υποστηρίζονται επίσης προσαρμοστικές σκανδάλες: για παράδειγμα, πολλά όπλα προσφέρουν τη μισή πίεση της σκανδάλης R2 είτε για στόχευση είτε για φόρτιση. Η Insomniac Games χρησιμοποίησε απολύτως όλα τα κουδούνια και τις σφυρίχτρες του PS5 - ναι, ακόμη και τον ήχο XNUMXD, χάρη στον οποίο ο ήχος στα ακουστικά είναι ογκώδης και ισχυρός. Εάν δεν έχετε σύστημα ήχου surround, σας προτείνω να το παίξετε με αυτόν τον τρόπο.

Ετυμηγορία

Είναι δύσκολο ακόμη και να θυμηθώ πότε διασκέδασα τόσο πολύ παίζοντας ένα βιντεοπαιχνίδι. Ακόμη και παρά τις διογκωμένες προσδοκίες που συνδέονται με το διάσημο στούντιο, παρόλα αυτά εξεπλάγην ευχάριστα. Αυτό είναι ένα απίστευτα όμορφο, ατελείωτα γοητευτικό, απίστευτα φιλόδοξο και απλά συναρπαστικό παιχνίδι που επανέφερε τη ζωή σε μια ελαφρώς υποτονική σειρά. Ratchet & Clank: Rift Apart είναι το ίδιο αποκλειστικό PS5 που της έλειπε. Υποψήφιος για το παιχνίδι της χρονιάς; Ανετα.

Από που να αγοράσω

Επίσης ενδιαφέρον:

Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!

Αξιολογήστε αξιολογήσεις
Παρουσίαση (διάταξη, στυλ, ταχύτητα και χρηστικότητα του UI)
10
Ήχος (έργο πρωτότυπων ηθοποιών, μουσική, ηχητικό σχέδιο)
9
Γραφικά (πώς φαίνεται το παιχνίδι στο πλαίσιο της πλατφόρμας)
10
Βελτιστοποίηση [PS5] (ομαλή λειτουργία, σφάλματα, σφάλματα)
10
Διαδικασία παιχνιδιού (ευαισθησία ελέγχου, ενθουσιασμός παιχνιδιού)
10
Αφήγηση (πλοκή, διάλογοι, ιστορία)
8
Συμμόρφωση με την ετικέτα τιμής (η αναλογία του όγκου του περιεχομένου προς την επίσημη τιμή)
8
Δικαιολόγηση των προσδοκιών
10
Είναι δύσκολο ακόμη και να θυμηθώ πότε διασκέδασα τόσο πολύ παίζοντας ένα βιντεοπαιχνίδι. Ακόμη και παρά τις διογκωμένες προσδοκίες που συνδέονται με το διάσημο στούντιο, παρόλα αυτά εξεπλάγην ευχάριστα. Αυτό είναι ένα απίστευτα όμορφο, ατελείωτα γοητευτικό, απίστευτα φιλόδοξο και απλά συναρπαστικό παιχνίδι που επανέφερε τη ζωή σε μια ελαφρώς υποτονική σειρά. Το Ratchet & Clank: Rift Apart είναι το ίδιο αποκλειστικό PS5 που έλειπε. Υποψήφιος για το παιχνίδι της χρονιάς; Ανετα.
- Διαφήμιση -
Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

0 Σχόλια
Ενσωματωμένες κριτικές
Δείτε όλα τα σχόλια
Είναι δύσκολο ακόμη και να θυμηθώ πότε διασκέδασα τόσο πολύ παίζοντας ένα βιντεοπαιχνίδι. Ακόμη και παρά τις διογκωμένες προσδοκίες που συνδέονται με το διάσημο στούντιο, παρόλα αυτά εξεπλάγην ευχάριστα. Αυτό είναι ένα απίστευτα όμορφο, ατελείωτα γοητευτικό, απίστευτα φιλόδοξο και απλά συναρπαστικό παιχνίδι που επανέφερε τη ζωή σε μια ελαφρώς υποτονική σειρά. Το Ratchet & Clank: Rift Apart είναι το ίδιο αποκλειστικό PS5 που έλειπε. Υποψήφιος για το παιχνίδι της χρονιάς; Ανετα.Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!