Root NationΠαιχνίδιαΚριτικές παιχνιδιώνThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - Η τελειότητα επιτεύχθηκε;

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - Η τελειότητα επιτεύχθηκε;

-

Μου πήρε δεκαπέντε λεπτά για να ανέβω στην κορυφή του βουνού. Είναι πολύς καιρός και σε αυτό το διάστημα κατάφερα να πεθάνω τέσσερις φορές. Ο χαρακτήρας μου θα ούρλιαζε, θα γλιστρούσε και θα έπεφτε σε ένα χάσμα με μια τρελή κραυγή - ή θα πέθαινε στο τέλος, συναντώντας απροσδόκητους εχθρούς. Κάποια στιγμή κατάλαβα ότι η δύναμή μου απλά δεν ήταν αρκετή και θα έπρεπε να σταματήσω να προσπαθώ. Κοντεύω να ρίξω τα χέρια μου και να γυρίσω την πλάτη μου στο βουνό όταν παρατηρήσω ένα ύποπτο σημείο κοντά στο πόδι. Πραγματικά… ναι, είναι μια σπηλιά! Ορμώντας μέσα, βρίσκω λάφυρα, μερικά ανυποψίαστα τέρατα και την ιερότητά της στο ταβάνι. Ανοίγω τον τροχό δεξιοτήτων, επιλέγω το επιθυμητό εικονίδιο και σε πέντε δευτερόλεπτα κινούμαι σχεδόν στην κορυφή. Είναι καταπληκτικό συναίσθημα.

***

Είμαι ξανά στο βουνό - δεν μπορώ να κάνω τίποτα για τον εαυτό μου. Αλλά το βουνό είναι διαφορετικό. Παρακάτω είναι το στρατόπεδο μποκόμπλιν. Δεν μου κοστίζει τίποτα να πετάξω από πάνω του και να φτάσω στον στόχο μου, αλλά οι μποκόμπλιν είναι εκεί για κάποιο λόγο - φυλάνε το σεντούκι του θησαυρού. Ίσως υπάρχει σπάνια πανοπλία. Ίσως ένα σάπιο ραβδί. Μόνο ένας τρόπος για να μάθετε. Βγάζω τον φιόγκο, τραβώ το κορδόνι και δεν πυροβολώ. Βάζω το χέρι στις εικονικές μου τσέπες και βγάζω ένα μανιτάρι που δείχνει ύποπτο. Με μια επιδέξια κίνηση, το βάζω στο βέλος, επιλέγω τον στόχο μου -έναν μεγαλύτερο αντίπαλο- και τον στέλνω να πετάξει. Χτύπησα τον στόχο, και ο μομπλίνος, ζαλισμένος από τη μυρωδιά που γεμίζει τη βάση, ορμάει στους συντρόφους του. Οι ελεύθεροι σκοπευτές από ψηλά ανησύχησαν, μη ξέροντας σε ποιον να πυροβολήσουν. Μέχρι να δουν τον πραγματικό ένοχο, ζωγραφίζω ξανά το τόξο και αυτή τη φορά προσαρμόζω το μάτι ενός ιπτάμενου ερπετού που συνάντησα στη σπηλιά στο βέλος. Δεν έχω καμία πιθανότητα να χάσω - το μάτι μου είναι στραμμένο στον εχθρό. Εδώ με προσέχουν, και ο μομπλίνος, που έχει συνέλθει, παίρνει ξαφνικά ένα κόκκινο βαρέλι και μουρμουρίζει προς την κατεύθυνση μου. Δεν χάθηκα: ανοίγω τον τροχό των δεξιοτήτων, διαλέγω το σωστό και στοχεύω σε ένα βαρέλι παγωμένο στον αέρα, το οποίο μετά από μια παύση ενός δευτερολέπτου αρχίζει ξαφνικά να πετά προς την αντίθετη κατεύθυνση και χτυπά κωμικά το κεφάλι του αποστολέα του, χτυπώντας τον. Σύντομα η κατασκήνωση είναι άδεια εκτός από ένα τυχερό τέρας, και εδώ αποφασίζω να πάρω την κατάσταση στα χέρια μου. Πηδάω από τον γκρεμό, ανοίγω το αλεξίπτωτο πλαγιάς και κατεβαίνω στο κέντρο της βάσης. Ξεσκεπάζω το σπαθί, το θέαμα του οποίου φαίνεται να κάνει τον καημένο τον μποκόμπλιν να γελάει, αλλά είναι σε κατάσταση σοκ. Ενώ η λαβή είναι το σκουριασμένο ξίφος ενός ιππότη που έχει πεθάνει από καιρό, η λαβή είναι ένα τόξο. Έτσι τελειώνω τον μαραμένο survivor, χτυπώντας τον τρεις φορές με το σπαθί μου. Θα μπορούσα επίσης να χρησιμοποιήσω την αξίνα μου, το μπαστούνι μανιταριών ή το βαγόνι με ραβδί.

***

Είμαι στο ιερό. Υπάρχουν πάλι πολλά από αυτά εδώ, και το καθένα προσφέρει μια πρόκληση - και ένα πολυπόθητο έπαθλο. Μερικές φορές ο ήρωάς μου αφοπλίζεται και προσφέρεται να επιβιώσει από τις δοκιμές του Buzuvir. Συχνά μια δοκιμή ευφυΐας, τα παζλ απαιτούν την κατανόηση τριών βασικών ικανοτήτων και των μαζών ρομποτικών gadgets διάσπαρτων σε όλο τον κόσμο. Αυτή τη φορά η πρόκληση περιλαμβάνει αυτοκινούμενους τροχούς, αλλά το κεφάλι μου αρνείται να καταλάβει. Παρά το γεγονός ότι κάθε συσκευή ενεργοποιείται από ένα απλό χτύπημα του όπλου, το ξεχνάω εντελώς και πέφτω σε λήθαργο. Τρέχω άσκοπα και τελικά χρησιμοποιώ την ικανότητα να συνδέω οποιοδήποτε αντικείμενο σε οτιδήποτε και βάζω το υποτυπώδες τετράτροχο μηχάνημα με μεταλλικό πάτο στο πλάι, πέρα ​​από το ποτάμι της λάβας. Ανεβαίνω, πιάνοντας τους δύο κολλημένους τροχούς, και σκαρφαλώνω μέσα από το ρεύμα της φωτιάς. Στη συνέχεια, αρπάζω το δημιούργημά μου και το χρησιμοποιώ ως σκάλα για να φτάσω στο στήθος. Κάπου στην Ιαπωνία, ένας προγραμματιστής της Nintendo ξυπνά με κρύο ιδρώτας: ένας άλλος ηλίθιος στην άλλη άκρη του κόσμου έσπασε το προσεκτικά μελετημένο παζλ του. Τους ειδοποίησαν όμως και ηρεμούν. Το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom σχεδιάστηκε για να σπάει με εκατό τρόπους. Το κύριο πράγμα είναι να φτάσετε εκεί που πρέπει να πάτε. Ακόμα κι αν ταυτόχρονα αγνοηθεί κάθε οδηγία και συγκαλυμμένη υπόδειξη από τους δημιουργούς του παζλ. Επινόησα τον πιο ηλίθιο τρόπο για να λύσω ένα απλό πρόβλημα, αλλά ταυτόχρονα νιώθω ιδιοφυΐα.

***

Το να εξηγήσεις τι κάνει το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ξεχωριστό είναι δύσκολο. Μπορώ να περιγράψω τις νέες ικανότητες του Link, να αναφέρω το μέγεθος του κόσμου και το πόσο όμορφα είναι τα ηλιοβασιλέματα, αλλά όλα θα ακούγονται δευτερεύοντα, συναισθηματικά και προκατειλημμένα. Αλλά αυτό είναι το μόνο που μπορώ να κάνω: να ουρλιάξω, να κλάψω και να σε παρακαλέσω να αγοράσεις αυτή την ακριβή καινοτομία. Γιατί δεν είναι παιχνίδι. Όχι απλά ένα παιχνίδι. Μέχρι το 2023, είχα δει όλα όσα είχε να προσφέρει η βιομηχανία – όλα τα είδη, όλες οι φόρμουλες και οι ιδέες, στριμωγμένα μεταξύ τους ή ξεχασμένα εδώ και καιρό. Η καινοτομία υποτίθεται ότι έφυγε από αυτόν τον κόσμο. Μόλις εμφανιστεί μια καλή φρέσκια ιδέα, κατοχυρώνεται αμέσως με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας και αποστέλλεται για να πεθάνει στο αρχείο άλλων τέτοιων ιδεών. Τα παιχνίδια είναι παρόμοια, και ενώ αυτό δεν τα κάνει άσχημα, δεν τα κάνει ενδιαφέροντα. Κάθε καινοτομία μπορεί να περιγραφεί με λίγες λέξεις. "It's Dark Souls with an open world", "it's like Splatoon, only with bubbles", είναι "The Legend of Zelda with αρχαία ελληνική μυθολογία".

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Αλλά το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom βγήκε και θα έπρεπε να είναι ακόμα πιο εύκολο να το περιγράψω: είναι η συνέχεια του Breath of the Wild, μόνο που ο κόσμος έγινε μεγαλύτερος και ο κακός είναι πιο κακός. Αλλά όχι. Είναι… ουάου. Αυτό είναι δικό σου! Αυτοί είναι οι ήχοι που έκανα ενώ το έπαιζα. Είναι ένα συνεχές ρεύμα από βρισιές, θαυμασμό και ηχηρά χτυπήματα στο μέτωπο (σου) μετά από δέκα λεπτά πατώντας σε ένα μέρος. Είναι μια γιορτή ευρηματικότητας, ένας άθλος προγραμματισμού και ένα αριστούργημα τοπογραφικής αφήγησης. Πρόκειται για πέντε παιχνίδια σε ένα, καθένα από τα οποία αξίζει ένα βραβείο.

Κάποιος θα πει ότι δεν υπάρχει τίποτα για να είναι ευτυχισμένο το 2023. Ο κόσμος των βιντεοπαιχνιδιών γίνεται όλο και πιο κυνικός: τα παιχνίδια γίνονται πιο ακριβά, αλλά δεν βελτιώνονται. Οι προγραμματιστές και οι εκδότες λένε κραυγαλέα ψέματα και κυκλοφορούν ημιτελείς, ελάχιστα λειτουργικές εκδόσεις. Μόνο τον Μάιο κυκλοφόρησαν δύο απολύτως αποτυχημένες καινοτομίες, τις οποίες κανείς δεν περίμενε και κανείς δεν ήθελε, και οι οποίες όμως κατάφεραν να αποδειχθούν χειρότερες από ό,τι φοβόμασταν. Δεν εμπιστεύεσαι κανέναν πια, ακόμα και τα στούντιο που δεν απογοητεύουν ποτέ προκαλούν μόνο φόβο.

- Διαφήμιση -

Υπερβάλλω, φυσικά, αλλά μερικές φορές αυτή είναι η εντύπωση που έχω αφού μιλώ με άλλους ή απλά παρακολουθώ τις ειδήσεις. Οι άνθρωποι φοβούνται να διαφημίσουν παιχνίδια και πιστεύουν δυνατές υποσχέσεις με δυσπιστία.

Διαβάστε επίσης: Kirby's Return to Dream Land Deluxe Review - Η θριαμβευτική επιστροφή του casual platformer

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Υπάρχουν όμως και εξαιρέσεις. Το γνωστό και, γενικά, εύλογο μάντρα «ποτέ προπαραγγελία» χάλασε στην περίπτωση μιας αξιοσημείωτης ανοιξιάτικης κυκλοφορίας. Όλοι όσοι γνωρίζω έχουν προπαραγγείλει το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Μην ανησυχείτε, και αυτό παρά το γεγονός ότι η Nintendo δείχνει δυόμισι τρέιλερ, δέκα λεπτά παιχνιδιού και βασικά τα πάντα. Δεν ξέραμε τις λεπτομέρειες, δεν μας τάισαν ατελείωτες υποσχέσεις. Αλλά αυτό ήταν αρκετό. Αν κάποιος έχει πίστη στο 2023, είναι το εσωτερικό στούντιο του Ιάπωνα γίγαντα και παραγωγού Eiji Aonuma.

Αυτό που έκαναν είναι αδύνατο. Ακούμε συχνά φράσεις για το πόσο οι υψηλές προσδοκίες μπορούν να σκοτώσουν κάθε παιχνίδι, αλλά το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom απέδειξε μια για πάντα ότι οι προσδοκίες μπορούν να ξεπεραστούν. Στην περίπτωσή της, απλά δεν θα μπορούσαν να είναι υψηλότερα, επειδή το Breath of the Wild θεωρούνταν ήδη ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στην ιστορία. Ωστόσο, με κάποιο τρόπο τα κατάφεραν...

Ελευθερία

Το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ξεκινά όπως κάθε άλλο παιχνίδι - με splash screen. Ο μόνιμος πρωταγωνιστής Link και στην πραγματικότητα η πριγκίπισσα Zelda εξερευνούν τα μυστηριώδη ερείπια όταν ξαφνικά κάτι πάει στραβά. Οι ήρωές μας χωρίζουν τους δρόμους και ο Link βρίσκεται για άλλη μια φορά μόνος στον κόσμο του Hyrule. Αυτή τη φορά δεν χάνει τη μνήμη του και όλα φαίνονται γνώριμα - τόσο σε αυτόν όσο και σε εμάς, γιατί το Tears of the Kingdom είναι μια σπάνια άμεση συνέχεια της σειράς και ο κόσμος της βασίζεται στον κόσμο του προηγούμενου μέρους.

Πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, πολλοί είχαν αμφιβολίες ότι δεν επρόκειτο απλώς για ένα φουσκωμένο DLC, αλλά διαλύθηκαν για μένα στα πρώτα λεπτά. Παρά την ίδια διεπαφή, το Tears of the Kingdom δεν φαίνεται δευτερεύον, αντίθετα - στο φόντο του, το πρωτότυπο φαίνεται να μετατρέπεται σε demo.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Με την πρώτη ματιά φαίνεται ότι είναι το ίδιο παιχνίδι. Η διεπαφή παρέμεινε επίσης αμετάβλητη, αλλά έλαβε αρκετές σημαντικές βελτιώσεις. Η γρήγορη πρόσβαση στα όπλα και το απόθεμα δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί - έχω ήδη εξοικονομήσει μία ή δύο ώρες με αυτόν τον τρόπο. Φαίνεται ότι οι προγραμματιστές έχουν ακούσει κάθε παράπονό μας.

Αλλά τι είναι αυτό σε αυτό το παιχνίδι που κάνει τους πάντες να το ξεσπούν; Τι κάνει που δεν έκανε ο προκάτοχός της; Και πάλι, με την πρώτη ματιά, όλα είναι ίδια. Ο μεγάλος – και οικείος – κόσμος του Hyrule είναι σχεδόν ο ίδιος, με τα ίδια γεωγραφικά χαρακτηριστικά. Ούτε η μηχανική του παιχνιδιού έχει αλλάξει: τα όπλα φθείρονται και σπάνε, πρέπει να μαγειρεύεις φαγητό και να βασίζεσαι στους νόμους της φυσικής για να περάσεις παζλ.

Η κύρια διαφορά με το πρώτο μέρος είναι το νέο σύνολο δεξιοτήτων του Link. Στο Breath of the Wild, μπορούσαμε να ελέγξουμε μεταλλικά αντικείμενα, να σταματήσουμε τον χρόνο, να δημιουργήσουμε πάγο και βόμβες και όλες αυτές οι ικανότητες έχουν φύγει. Στη θέση τους ήρθε η ικανότητα να γυρίζουν τον χρόνο πίσω, να διαρρέουν οποιαδήποτε επιφάνεια σε κάθετη κατεύθυνση και να χειρίζονται οποιαδήποτε ύλη. Ναι, ακριβώς έτσι - κάθε θέμα.

Δεν ξέρω πώς κατάφεραν να το γυρίσουν. Στην πραγματικότητα, κανείς δεν ξέρει. Έχω δει πολλούς προγραμματιστές να ξύνουν ακόμα τα κεφάλια τους και αναρωτιούνται πώς θα μπορούσαν να σχεδιάσουν έναν κινητήρα που μου επιτρέπει να κατασκευάζω μηχανοποιημένα αυτοκίνητα από σκατά και μπαστούνια χωρίς προβλήματα. Αυτή η ικανότητα ονομάζεται Ultra Hand, από το κλασικό παιχνίδι της Nintendo και σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε αντικείμενο στο χέρι σας για να το κολλήσετε σε ένα άλλο. Κόψτε ένα δέντρο, πήρα ένα κούτσουρο. Κολλάς τρεις κορμούς μεταξύ τους και παίρνεις μια σχεδία. Προσθέτεις έναν ανεμιστήρα και ένα πηδάλιο σε αυτό και παίρνεις ένα σκάφος. Και αυτό είναι το απλούστερο παράδειγμα χρήσης της δεξιότητας. Μπορείτε να δημιουργήσετε αεροπλάνα, ρομπότ μάχης, γέφυρες, αυτοκίνητα - ό,τι θέλετε. Και αυτό χωρίς κανένα περιορισμό στον αριθμό των στοιχείων! Το ερώτημα δεν είναι μόνο πώς μπορεί να αναπτυχθεί ένας τέτοιος κινητήρας φυσικής, αλλά και πώς όλα αυτά μπορούν να αντέξουν το ουσιαστικά δεκάχρονο σίδερο ενός Switch χαμηλής ισχύος. Δεν ξέρω. Δεν μπορώ να φανταστώ. Αλλά κατά κάποιο τρόπο λειτουργεί.

Αν το πρώτο παιχνίδι ήταν sandbox, τότε το Tears of the Kingdom είναι ένα ολόκληρο λατομείο άμμου. Το μεγαλείο του -δεν τη φοβάμαι αυτή τη λέξη- είναι ότι εδώ κάθε μέτρο προσφέρει μια νέα δοκιμή και κάθε δοκιμή περιλαμβάνει πολλές προσεγγίσεις. Μου έδωσε πίσω ένα συναίσθημα που δεν ένιωθα για πολλά χρόνια - μια αίσθηση ελευθερίας ότι μπορώ να «σπάσω» μόνος μου αυτόν τον κόσμο και να φτάσω στο στόχο μου με τον δικό μου τρόπο. Στο Dishonored, θα μπορούσατε να περάσετε την ιστορία με διάφορους τρόπους - κρυφά ή ανοιχτά, σκοτώνοντας ή παραμένοντας ειρηνιστής. Το "Tears of the Kingdom" δεν περιλαμβάνει αλλαγή της πλοκής ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού, αλλά ποτέ δεν περιορίζει την ελευθερία του παίκτη να επιλέξει τι - και πώς - μπορεί να κάνει.

Διαβάστε επίσης: Ανασκόπηση του Sonic Frontiers - Hedgehog on the loose

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Αμέσως μετά την εισαγωγή και ένα μικρό σεμινάριο, ο Link είναι ελεύθερος να πάει οπουδήποτε. Μπορείτε να βιαστείτε αμέσως να βρείτε τον κύριο κακό ή μπορείτε να αφιερώσετε εκατοντάδες ώρες αναζητώντας απατεώνες που σας δίνουν βαθύτερες τσέπες. Παρά το γεγονός ότι πρόκειται για άλλο ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, δεν ακολουθεί τη φόρμουλα που έχουμε συνηθίσει, όπου οι αποστολές είναι απλώς διαφορετικές παραλλαγές του "go there, do that, come back". Αυτό ήταν αμαρτωλός Hogwarts Legacy, Ghostwire: Tokyo και πολλά, πολλά άλλα. Αλλά το Tears of the Kingdom δίνει απλώς μια ένδειξη προς ποια κατεύθυνση να κινηθεί και καλεί τον παίκτη να καταλάβει πώς να πετύχει τον στόχο του.

Είναι, από πολλές απόψεις, ένα παιχνίδι παζλ. Υπάρχουν πολλές μάχες εδώ, πολλές μάχες, αλλά τις προσεγγίζεις και σαν λογικά προβλήματα. Σχεδόν κάθε εχθρός μπορεί να αγνοηθεί ή να νικηθεί με έναν μη προφανή τρόπο χρησιμοποιώντας την εξυπνάδα και τους νόμους της φυσικής. Αυτό σας επιτρέπει να αποφύγετε εντελώς τη μονοτονία και την αίσθηση ότι απλώς κάνετε εργασίες ρουτίνας.

- Διαφήμιση -

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Η ελευθερία επιλογής είναι επίσης χρήσιμη για έναν άλλο λόγο – σας επιτρέπει να προχωρήσετε μπροστά ακόμα και όταν είστε κολλημένοι. Το Tears of the Kingdom δεν απαιτεί από τον παίκτη να κάνει κάτι σε μια συγκεκριμένη σειρά και σχεδόν πάντα σας δίνει την ευκαιρία να αποσπάσετε την προσοχή σας με κάτι άλλο. Αυτό του επιτρέπει να πετύχει αυτό που κανένα άλλο παιχνίδι στη μνήμη μου δεν έχει πετύχει - να γίνει πραγματικά προσβάσιμο σε παίκτες που δεν έχουν εμπειρία. Πάντα πίστευα την προσβασιμότητα ως ένα από τα κύρια δυνατά σημεία του Breath of the Wild και το Tears of the Kingdom συνεχίζει αυτή την ιδέα.

Η μη γραμμικότητά του, σε συνδυασμό με την απόλυτη ελευθερία επιλογής, σημαίνει ότι κανένα playthrough δεν θα είναι το ίδιο. Το δοκίμασα αυτό ξεκινώντας την περιήγηση ταυτόχρονα με τη γυναίκα μου. Σχεδόν δεν αγγίζει παιχνίδια, και ακόμη περισσότερο - αυτού του είδους, αλλά τόσο το πρώτο όσο και το δεύτερο μέρος μπόρεσαν να αιχμαλωτίσουν το κεφάλι της. Και δεν έχει σημασία που δεν μπορεί να αντέξει τα χτυπήματα - Το Tears of the Kingdom εγγυάται την ελευθερία να αντιμετωπίζεις τους εχθρούς με δώδεκα άλλους τρόπους. Ακόμα κι αν δεν υπάρχει η επιθυμία να ασχοληθούμε με πολύπλοκους μηχανισμούς, ο στόχος μπορεί σχεδόν πάντα να επιτευχθεί με τον συνηθισμένο τρόπο. Αυτό είναι ένα σημείο αναφοράς του σχεδιασμού του παιχνιδιού. Το παιχνίδι φαίνεται να προσαρμόζεται σε όλους, προσφέροντας μια νέα και μοναδική εμπειρία.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Ανάμεσα στις νέες ικανότητες είναι η δυνατότητα να «κολλήσετε» το όπλο σας με οποιοδήποτε αντικείμενο στον κόσμο. Οποιοδήποτε σπαθί μπορεί να συνδυαστεί με ένα κουτί, ένα άλλο σπαθί, ένα μανιτάρι, μια πέτρα κ.λπ. Αυτό τροποποιεί τα χαρακτηριστικά του όπλου και του δίνει μοναδικά εφέ.

Ο κόσμος κάτω από τον κόσμο... και πάνω

Όπως ανέφερα, γεωγραφικά το Hyrule είναι περίπου το ίδιο. Έχουν περάσει αρκετά χρόνια από τα γεγονότα του πρώτου μέρους, και οι χαρακτήρες έχουν μεγαλώσει, και οι πόλεις έχουν αλλάξει, αλλά τα βουνά στέκονται στις πρώην θέσεις τους. Οι κύριες αλλαγές συμβαίνουν αμέσως μετά την εισαγωγή - αφού κάνουν (πολύ περίεργα) πράγματα, ο Link και η Zelda ξεκινούν μια νέα διαδικασία που επαναφέρει στη ζωή τον πιο σημαντικό ανταγωνιστή στην ιστορία της σειράς. Αυτό, ταυτόχρονα, άνοιξε τη γη, δημιουργώντας νησιά που επιπλέουν στον ουρανό. Σε ένα τέτοιο νησί ξεκινάμε το ταξίδι μας και αντιπροσωπεύουν ένα εντελώς νέο (γεωγραφικά) μέρος του κόσμου.

Μπορείτε να ταξιδέψετε ανάμεσα σε αυτούς τους «κόσμους» χωρίς καμία λήψη, κάτι που από μόνο του είναι εντυπωσιακό. Ταυτόχρονα, τα νησιά δεν συνδέονται σχεδόν και η πρόσβαση σε αυτά είναι ήδη ένα παζλ. Το συνολικό μέγεθος των νησιών είναι μικρότερο από τον υπόλοιπο κόσμο, αλλά σας εγγυώμαι ότι θα χρειαστείτε αρκετές δεκάδες ώρες για να εξερευνήσετε τα πάντα.

Αλλά αυτό είναι μόνο ένα μέρος των καινοτομιών. Ένα άλλο, το πιο σημαντικό, αφορά τον υπόγειο κόσμο - ένα είδος ανατροπής από το "Strange Wonders", που διπλασιάζει τον κόσμο των Δάκρυων του Βασιλείου. Αυτός ο σκοτεινός, ανατριχιαστικός κόσμος προσφέρει ακόμα περισσότερα μυστικά και πόρους για εύρεση, και το γεγονός ότι δεν συζητήθηκε καν στα τρέιλερ δείχνει πόσο σίγουρη ήταν η εταιρεία για την κυκλοφορία. Όταν πέφτετε σε μια άβυσσο, φαίνεται να πέφτετε σε ένα άλλο παιχνίδι - υπάρχουν πιο τρομεροί εχθροί και το σκοτάδι βασιλεύει παντού.

Διαβάστε επίσης: Splatoon 3 Review - Ακόμα το καλύτερο διαδικτυακό shooter ποτέ

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Κατά κάποιο τρόπο, το Tears of the Kingdom είναι το μεγαλύτερο τέτοιο παιχνίδι στη μνήμη μου. Στο φόντο του, σχεδόν όλα τα άλλα φαίνονται μικροσκοπικά, και αυτό παρά το γεγονός ότι δεν υπάρχει αίσθηση πλήρωσης, όπως συμβαίνει με πολλούς άλλους εκπροσώπους του είδους από Creed Assassin του Valhalla προς Ghostwire: Τόκιο. Πίσω από κάθε χτύπημα κρύβεται ένα πιθανό μυστικό. Τα πηγάδια τώρα κρύβουν υπόγειες κρυψώνες και τα βουνά κρύβουν σπηλιές με τα μυστικά τους.

Історія

Το πρώτο παιχνίδι ήταν καλό συνολικά, αλλά η ιστορία δεν ξεχώρισε πραγματικά. Ξεκίνησε μάλιστα με ένα κλισέ – μια πρωταγωνίστρια χωρίς μνήμη, μια πριγκίπισσα σε μπελάδες. Μάλλον, οι χαρακτήρες και οι αποστολές τους, που εκτελούνται παράλληλα με την κύρια πλοκή, έμειναν στη μνήμη. Κατά κάποιο τρόπο, η κατάσταση επαναλαμβάνεται στο Tears of the Kingdom. Η σειρά, η οποία δεν επιδεικνύει πάντα εξαιρετικές ιστορίες, εξακολουθεί να δίνει έμφαση στην ατμόσφαιρα της περιπέτειας παρά σε μια συναρπαστική πλοκή, αν και γενικά βρήκα τη νέα πιο ενδιαφέρουσα. Καθώς μάθαινα περισσότερα για αυτόν τον κόσμο, ήμουν περίεργος και πάντα άκουγα τι μου έλεγαν οι χαρακτήρες. Υπάρχει πολύ χιούμορ εδώ, πολλές παράλογες καταστάσεις τυπικές για τα ιαπωνικά παιχνίδια.

Θα μπορούσα να παραπονεθώ ότι το μεγαλύτερο μέρος του διαλόγου δεν εκφράζεται -γιατί το έχω κάνει πολλές φορές- αλλά δεν μπορώ να αναγκάσω τον εαυτό μου να διαφωνήσει αυτή τη στιγμή. Ναι, είναι ενοχλητικό, αλλά κατά κάποιο τρόπο δεν φαίνεται παράξενο σε αυτό το παιχνίδι. Όλα τα κύρια σημεία της πλοκής εκφράζονται. Το καστ, ως επί το πλείστον, επιστρέφει, και αυτό περιλαμβάνει την μονίμως μισοκλάμα Zelda, της οποίας η ηθοποιός, όπως λέει, δημιουργεί ένα είδος υβριδίου της Ερμιόνης από το "Harry Potter" και της Daenerys από το "Game of Thrones". Ακόμα δεν είμαι σίγουρος ότι είναι η καλύτερη επιλογή, αλλά έχω συνηθίσει στην ερμηνεία της για την ηρωίδα.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Το soundtrack θα πρέπει να σημειωθεί ξεχωριστά. Οι συνθέτες Manaka Kitaoka, Maasa Meiyoshi, Masato Ohashi και Tsukasa Usui αξίζουν να τους αναφέρω όλους. Η συνέχεια επαναλαμβάνει πολλά μοτίβα από το προηγούμενο μέρος, αλλά προσθέτει και πολλά νέα θέματα. Και ακούγεται πραγματικά μαγικό, περνώντας, όπως φαίνεται, όλα τα διαθέσιμα όργανα - από το shamisen μέχρι το σαξόφωνο. Η μουσική δεν γίνεται ποτέ θόρυβος φόντου και λειτουργεί πάντα ως συναισθηματικός οδηγός, που σας ενημερώνει για μια νέα τοποθεσία προτού καν ξέρετε πού βρίσκεστε.

Κάπως λειτουργεί

Πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, γινόταν πολύς λόγος για το πώς θα λειτουργούσε γενικά. Το ίδιο το Switch δεν είναι νέο, αλλά το υλικό του πλησιάζει τα δέκα χρόνια. Ακόμα και το Breath of the Wild, που βγήκε στην αρχή, αντιμετώπισε δυσκολίες. Ξενοblade Τα χρονικά γενικά με έκαναν να σκεφτώ νέα γυαλιά, παρά το γεγονός ότι δεν έχω φορέσει ποτέ γυαλιά. Τι να πει κανείς για ένα ακόμα μεγαλύτερο και πιο απαιτητικό παιχνίδι;

Ο Aonuma παραδέχτηκε πρόσφατα ότι η κυκλοφορία θα μπορούσε να είχε γίνει ήδη από την περασμένη άνοιξη, αλλά η ομάδα αποφάσισε να την αναβάλει για ένα χρόνο για να τακτοποιήσει το πνευματικό τέκνο της. Αυτή η στάση δεν μπορεί παρά να εμπνέει σεβασμό στο πλαίσιο πολλών σκανδάλων αυτή την άνοιξη, και το αποτέλεσμα αυτής της υπεύθυνης προσέγγισης είναι χειροπιαστό: ανεξάρτητα από το πώς προσπάθησα να κοροϊδέψω τον κινητήρα, διατηρούσε ακόμα εκπληκτική σταθερότητα. Το παιχνίδι απλώς αρνήθηκε να κολλήσει. Ξεχωριστά, θα ήθελα να σημειώσω το εύρος του σχεδίου - ο κόσμος εδώ δεν μετατρέπεται σε θολό σημείο ακόμη και από το ύψος των ιπτάμενων νησιών.

Ναι, η εικόνα περιορίζεται σε 720p σε φορητή λειτουργία και 900p στο dock. Με τα σύγχρονα πρότυπα, ειλικρινά δεν είναι αρκετό, ειδικά επειδή ο ρυθμός καρέ δεν ξεπερνά το 30. Αλλά για κάποιο λόγο δεν με ένοιαζε. Σε μια τέτοια στιγμή, συνειδητοποιείς ότι τα ωραία γραφικά είναι υπέροχα, αλλά όταν έχεις ένα πραγματικά εκπληκτικό παιχνίδι μπροστά σου, όλα αυτά σβήνουν στο παρασκήνιο. Στη λειτουργία χειρός, το Tears of the Kingdom φαίνεται υπέροχο - ειδικά στο OLED- οθόνες. Και δεν υπήρχαν ιδιαίτερα προβλήματα στην τηλεόρασή μου 65 ιντσών. Δεδομένου ότι το παιχνίδι δεν είναι φωτορεαλιστικό και βασίζεται στις ίδιες στυλιστικές αποφάσεις με το πρωτότυπο, εξακολουθεί να μοιάζει με καραμέλα. Και τι είναι τα ηλιοβασιλέματα εδώ!

Μετά το patch της πρώτης ημέρας, το Tears of the Kingdom σταμάτησε σχεδόν εντελώς να πέφτει ως προς το ρυθμό καρέ. Πρόκειται για ένα σταθερό, σχεδόν σιδερένιο 30 fps, το οποίο υποχωρεί μόνο περιστασιακά σε ιδιαίτερα δύσκολες στιγμές. Εδώ, όμως, η κατάσταση είναι διαφορετική: ενώ δεν είχα τίποτα να παραπονεθώ, άλλοι ήταν λιγότερο τυχεροί. Αλλά, και πάλι, το ίδιο το γεγονός ότι λειτουργεί σε τέτοιο σίδερο, και μάλιστα με τόσο φιλόδοξους μηχανικούς, είναι εντυπωσιακό.

Ετυμηγορία

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - περισσότερο από μια άλλη συνέχεια σε μια σειρά που βρίσκεται σε εξέλιξη. Αυτό είναι ένα πολιτιστικό ορόσημο και ένα τεχνολογικό επίτευγμα. Δεν μου αρέσουν τα δυνατά επίθετα, αλλά αν κάποιο παιχνίδι αξίζει τον τίτλο του εξαιρετικού, τότε αυτό είναι. Και όλο το μεγαλείο του δεν μπορεί να γίνει κατανοητό από στιγμιότυπα οθόνης ή βίντεο - έτσι το μάτι κολλάει μόνο στα τεχνικά ελαττώματα της κονσόλας. Αλλά μόλις αρχίσετε να παίζετε, θα συνειδητοποιήσετε ότι αυτό είναι ένα τόσο διαφορετικό επίπεδο που όλα τα άλλα χάνουν το νόημά τους.

Αγοράστε το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Επίσης ενδιαφέρον:

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - Η τελειότητα επιτεύχθηκε;

ΑΝΑΘΕΩΡΗΣΗ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΕΩΝ
Παρουσίαση (διάταξη, στυλ, ταχύτητα και χρηστικότητα του UI)
10
Ήχος (έργο πρωτότυπων ηθοποιών, μουσική, ηχητικό σχέδιο)
10
Γραφικά (πως φαίνεται το παιχνίδι στο πλαίσιο της πλατφόρμας)
9
Βελτιστοποίηση [Διακόπτης] (ομαλή λειτουργία, σφάλματα, σφάλματα, χρήση λειτουργιών συστήματος)
10
Διαδικασία παιχνιδιού (ευαισθησία ελέγχου, ενθουσιασμός παιχνιδιού)
10
Αφήγηση (πλοκή, διάλογοι, ιστορία)
8
Συμμόρφωση με την ετικέτα τιμής (η αναλογία του όγκου του περιεχομένου προς την επίσημη τιμή)
9
Δικαιολόγηση των προσδοκιών
10
Το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom είναι κάτι περισσότερο από ένα ακόμη σίκουελ μιας σειράς που βρίσκεται σε εξέλιξη. Αυτό είναι ένα πολιτιστικό ορόσημο και ένα τεχνολογικό επίτευγμα. Δεν μου αρέσουν τα δυνατά επίθετα, αλλά αν κάποιο παιχνίδι αξίζει τον τίτλο του εξαιρετικού, τότε αυτό είναι. Και όλο το μεγαλείο του δεν μπορεί να γίνει κατανοητό από στιγμιότυπα οθόνης ή βίντεο - έτσι το μάτι κολλάει μόνο στα τεχνικά ελαττώματα της κονσόλας. Αλλά μόλις αρχίσετε να παίζετε, θα συνειδητοποιήσετε ότι πρόκειται για ένα τόσο διαφορετικό επίπεδο που όλα τα άλλα απλά χάνουν το νόημά τους.
- Διαφήμιση -
Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

0 Σχόλια
Ενσωματωμένες κριτικές
Δείτε όλα τα σχόλια
Εγγραφείτε για ενημερώσεις
Το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom είναι κάτι περισσότερο από ένα ακόμη σίκουελ μιας σειράς που βρίσκεται σε εξέλιξη. Αυτό είναι ένα πολιτιστικό ορόσημο και ένα τεχνολογικό επίτευγμα. Δεν μου αρέσουν τα δυνατά επίθετα, αλλά αν κάποιο παιχνίδι αξίζει τον τίτλο του εξαιρετικού, τότε αυτό είναι. Και όλο το μεγαλείο του δεν μπορεί να γίνει κατανοητό από στιγμιότυπα οθόνης ή βίντεο - έτσι το μάτι κολλάει μόνο στα τεχνικά ελαττώματα της κονσόλας. Αλλά μόλις αρχίσετε να παίζετε, θα συνειδητοποιήσετε ότι πρόκειται για ένα τόσο διαφορετικό επίπεδο που όλα τα άλλα απλά χάνουν το νόημά τους. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - Η τελειότητα επιτεύχθηκε;