Root NationΝέαειδήσεις πληροφορικήςΟ εθισμός στα τυχερά παιχνίδια έχει αναγνωριστεί επίσημα ως ασθένεια

Ο εθισμός στα τυχερά παιχνίδια έχει αναγνωριστεί επίσημα ως ασθένεια

-

Ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας (ΠΟΥ) πρόσθεσε επίσημα τον εθισμό στα παιχνίδια στη λίστα των ασθενειών. Ονομάζεται «διαταραχή παιχνιδιού», η οποία υπάγεται στον κωδικό 6C5 στο ιατρικό ιστορικό, και επίσης, σύμφωνα με τους γιατρούς, έχει σοβαρές συνέπειες.

Αυτό που είναι γνωστό

Ο ΠΟΥ ενημερώνει περιοδικά την ταξινόμηση. Και τώρα, στην τελευταία έκδοση, ο εθισμός στα παιχνίδια αναγνωρίστηκε ως ασθένεια. Την ίδια στιγμή, πολλά μέσα μαζικής ενημέρωσης έγραψαν παλαιότερα ότι τα παιχνίδια επηρεάζουν τη συμπεριφορά των ανθρώπων. Άλλοι ισχυρίστηκαν ότι όχι. Τώρα ο εθισμός στα παιχνίδια, ή μάλλον ένα σύνολο συσχετιζόμενων συμπτωμάτων, έχει γενικευτεί και συμπεριληφθεί στην ταξινόμηση.

- Διαφήμιση -

Σημειωτέον ότι μαζί με αυτήν υπάρχουν διαταραχές από τη χρήση ψυχοδραστικών ουσιών, όπως το αλκοόλ και τα ναρκωτικά.

Έτσι, από εδώ και στο εξής, οι γιατροί μπορούν να διαγνώσουν «εθισμό στα παιχνίδια» στις ακόλουθες περιπτώσεις:

  • Ο χρήστης δεν μπορεί να αναλάβει τον έλεγχο του παιχνιδιού.
  • Οι προτεραιότητες του παιχνιδιού είναι υψηλότερες από τις προτεραιότητες άλλων ενδιαφερόντων ζωής.
  • Πάθος και κατάχρηση παιχνιδιών, παρά την εμφάνιση αρνητικών συνεπειών.

Η γνώμη των γιατρών

Οι γιατροί ισχυρίζονται ότι ο εθισμός στο gaming οδηγεί σε επιδείνωση σε όλους τους τομείς της ζωής. Αυτό ισχύει για προσωπικές, οικογενειακές, κοινωνικές, εκπαιδευτικές, επαγγελματικές ή/και άλλες δραστηριότητες ενός ατόμου. Οι ειδικοί αποκαλούν επίσης τη συνεχή, επεισοδιακή και υποτροπιάζουσα φύση της νόσου.

Ταυτόχρονα, είναι ενδιαφέρον ότι έγιναν παλαιότερες μελέτες που δεν επιβεβαίωσαν την επικινδυνότητα των παιχνιδιών. Αντίθετα, επιβεβαίωσαν τον κίνδυνο των κοινωνικών δικτύων. Έτσι, είναι ακόμα δύσκολο να πούμε πόσο δαιμονοποιείται ο εθισμός στα παιχνίδια και πόσο επικίνδυνος είναι. Η ουσία είναι ότι ένα άτομο επιλέγει από προεπιλογή τον ευκολότερο τρόπο για να πάρει ευχαρίστηση. Εάν η επιστήμη είναι ποτέ σε θέση να προκαλέσει τεχνητά μια τέτοια απόκριση, θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για οποιαδήποτε δραστηριότητα, όχι μόνο για παιχνίδια.

Θα πρέπει επίσης να ληφθεί υπόψη ότι για πολλά παιχνίδια είναι ένας τρόπος απόδρασης από την πραγματικότητα. Το αν είναι καλό ή κακό και πόσο αποτελεσματικό είναι, είναι ένα άλλο ερώτημα.