Root NationΝέαειδήσεις πληροφορικήςΗ Intel κυκλοφόρησε την ενημερωμένη τεχνολογία κλιμάκωσης XeSS 1.3

Η Intel κυκλοφόρησε την ενημερωμένη τεχνολογία κλιμάκωσης XeSS 1.3

-

Εταιρία Intel κυκλοφόρησε μια νέα έκδοση της τεχνολογίας κλιμάκωσης εικόνας XeSS και ανακοίνωσε ότι η υποστήριξη XeSS εφαρμόζεται πλέον σε περισσότερα από 100 διαφορετικά παιχνίδια.

Η τελευταία έκδοση της τεχνολογίας κλιμάκωσης XeSS 1.3 παρέχει υψηλότερη απόδοση σε σύγκριση με την προηγούμενη έκδοση. Ωστόσο, θα πρέπει να διευκρινιστεί ότι τα προφίλ κλιμάκωσης εικόνας έχουν αλλάξει στη νέα έκδοση. Με άλλα λόγια, ενώ η εταιρεία διεκδικεί κέρδη απόδοσης στο XeSS 1.3, αυτά τα κέρδη έρχονται σε βάρος της χαμηλότερης ανάλυσης (υψηλότερο επίπεδο ζουμ) και όχι των ίδιων βελτιστοποιήσεων κώδικα του ίδιου του XeSS.

Intel XeSS 1.3

Στη νέα έκδοση του XeSS 1.3, η εταιρεία πρόσθεσε έναν αλγόριθμο με ένα νέο μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης, το οποίο υποστηρίζεται ότι παρέχει την εμφάνιση οπτικά πιο περίπλοκων στοιχείων, καλύτερη ανακατασκευή εικόνας, βελτιωμένη εξομάλυνση, μειωμένα φωτοστέφανα γύρω από αντικείμενα και αυξημένη χρονική σταθερότητα.

Το XeSS 1.3 εισάγει επίσης δύο πρόσθετα προφίλ ρυθμίσεων κλιμάκωσης: Ultra Performance και Ultra Quality Plus. Οι πρώτοι μεγιστοποιούν την απόδοση μειώνοντας την ποιότητα της εικόνας και οι δεύτεροι έχουν σχεδιαστεί για να ελαχιστοποιούν τη μείωση της ποιότητας της εικόνας μειώνοντας την απόδοση. Επιπλέον, το XeSS 1.3 εισάγει την τεχνολογία Native Anti-Aliasing, η οποία είναι αναλογική NVIDIA DLAA και λειαίνει χωρίς απολέπιση.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, το XeSS 1.3 χρησιμοποιεί διαφορετικά επίπεδα κλιμάκωσης. Η ρύθμιση "Ultra Quality" παρέχει τώρα ζουμ 1,5x αντί για 1,3, ενώ η ρύθμιση "Quality" προσφέρει τώρα ζουμ 1,7x αντί για 1,5. Η ρύθμιση "Balanced" μεγεθύνει την εικόνα 2,0x αντί για 1,7x, η "Performance" μεγεθύνει 2,3x αντί για 2,0x και η "Ultra Performance" μεγεθύνει την εικόνα τρεις φορές.

Intel XeSS 1.3

Η Intel παρέχει επίσης αρκετές συγκρίσεις των τεχνολογιών κλιμάκωσης XeSS 1.2 και XeSS 1.3. Ωστόσο, δεδομένου ότι κάθε προφίλ ρυθμίσεων XeSS 1.3 έχει αλλάξει απλώς και μόνο λόγω της αλλαγής ανάλυσης, αυτή η σύγκριση μπορεί να φαίνεται άσκοπη. Ωστόσο, τα τελικά συμπεράσματα μπορούν να εξαχθούν όταν το XeSS 1.3 είναι διαθέσιμο στα παιχνίδια και θα είναι δυνατή η σύγκριση της αποτελεσματικότητας των προφίλ ρυθμίσεων και των δύο τεχνολογιών, της απόδοσής τους και, κυρίως, της ποιότητας εικόνας που παρέχουν.

Η Intel ανακοίνωσε ότι κυκλοφόρησε μια νέα έκδοση του SDK με υποστήριξη για το XeSS 1.3, ώστε οι προγραμματιστές παιχνιδιών να μπορούν ήδη να αρχίσουν να ενσωματώνουν τη νέα τεχνολογία στα έργα τους.

Διαβάστε επίσης:

ΠηγήIntel
Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

0 Σχόλια
Ενσωματωμένες κριτικές
Δείτε όλα τα σχόλια