Ξέρεις, συμβαίνει. Κάθεσαι μόνος σου, δεν αγγίζεις κανέναν, εγκαθιστάς ένα PSU στον υπολογιστή σου be quiet! Dark Rock Λεπτός, και στο μυαλό σας επεξεργάζεστε μια αναφορά για Huawei P30 Lite. Και εδώ είναι το κάλεσμα. Παίρνεις το τηλέφωνο, αναβοσβήνεις δύο φορές, χτυπάς τα δαχτυλίδια δύο φορές και τέσσερις ώρες αργότερα κάθεσαι ήδη στο τρένο Chornomorets, το οποίο σε μεταφέρει σε μια επίσκεψη προς τιμήν της επετείου ενός από τα ταχύτερα αναπτυσσόμενα στούντιο στην Ουκρανία, αν όχι καθόλου στην Ευρώπη - Ubisoft Οδησσός. Είναι αμαρτία να μην το πεις, σωστά; Αυτο λεω.
Γενικά, μέσα σε μόλις ένα χρόνο από την ίδρυσή του, το στούντιο κατάφερε να κάνει πολλά πράγματα. Όχι τόσο όσο ένα στούντιο Ubisoft Κίεβο, αλλά σε ένα χρόνο οι επιτυχίες είναι ακόμη και ανησυχητικά εντυπωσιακές. Επιπλέον, για Ubisoft γενικά, τέτοια φιλοξενία με ψωμί και αλάτι είναι σπάνια. Και τα ηχεία ήταν πολύ ενδιαφέροντα.
Για παράδειγμα, ο διευθυντής στούντιο Adrian Shcherbanescu, καθώς και το HR για τον ανατολικό τομέα Grigoryada Ladi και ο παραγωγός Matthew Manolowitz. Μίλησαν για πολλά ενδιαφέροντα πράγματα - για παράδειγμα, για το τι θα είναι το στούντιο σε ένα χρόνο Ubisoft Η Odesa κατάφερε να συμμετάσχει στην ανάπτυξη του παιχνιδιού Trials Rising, μαζί με Ubisoft Κίεβο και Ubisoft RedLynx.
Την τρέχουσα στιγμή Ubisoft Η Odesa, μαζί με άλλα επτά στούντιο, αναπτύσσει το Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Αλλά, στην πραγματικότητα, τα καλά νέα του γραφείου της Οδησσού δεν τελειώνουν εκεί. Πριν από λίγο καιρό, μετακόμισε σε ένα κτίριο στην Πλατεία Ελλάδος, και καταλαμβάνει έως και 1000 τετραγωνικά μέτρα.
Και για να κατανεμηθούν οι πόροι όσο το δυνατόν πιο ορθολογικά, Ubisoft Η Odesa θα ασχοληθεί όχι μόνο με την ανάπτυξη, αλλά και την εκπαίδευση προσωπικού. Τον Αύγουστο του 2019 θα ξεκινήσει η τέταρτη ετήσια πρακτική άσκηση σε C++.
Για μένα προσωπικά, μια επίσκεψη στο Ubisoft Η Odesa έγινε προσωπική καθώς μπόρεσα να συνομιλήσω με, τολμώ να το πω, τον βετεράνο της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών Matthew Manolowitz. Άτομο που εργαζόταν στο παρελθόν στην Electronic Arts και μετά άλλαξε τόπο εργασίας σε Ubisoft, μοιράστηκε μαζί μου τις ανησυχίες του σχετικά με τα διαδικτυακά παιχνίδια που επιμένουν ακόμη και μετά την απενεργοποίηση των διακομιστών.
Αν πιστεύεις τα λόγια του, Ubisoft μπορεί να γίνει η πρώτη εταιρεία παιχνιδιών στον κόσμο που θα δώσει μια δεύτερη ζωή σε παιχνίδια δωρεάν και ζωντανής υπηρεσίας. Υπάρχουν μόνο λίγες επιλογές - η διάρκεια ζωής των παιχνιδιών μετά την απενεργοποίηση των διακομιστών, η εταιρεία μπορεί να συνεχίσει συνεργαζόμενη στενά με τους θαυμαστές, βοηθώντας στη δημιουργία εξομοιωτών αυτών των ίδιων διακομιστών ή γενικά λύνοντας το παιχνίδι από την ανάγκη για συνεχή σύνδεση .
Αν όντως ισχύει αυτό, Ubisoft θα δημιουργήσει ένα προηγούμενο που είναι εξαιρετικά σημαντικό για τη βιομηχανία παιχνιδιών AAA, η οποία πρόσφατα έχει γίνει εντελώς εμμονή με το κέρδος χωρίς να λαμβάνει υπόψη τη δημιουργική διαδικασία και τη συναισθηματική επίδραση των παιχνιδιών στον χρήστη. Τα παιχνίδια δεν πρέπει να πεθάνουν από μεγάλη ηλικία και ελπίζω οι Γάλλοι να είναι οι πρώτοι που θα αντισταθούν σε αυτό. Ίσως μάλιστα Ubisoft Οδησσός, ποιος ξέρει;