Root NationΚριτικές εξαρτημάτων υπολογιστήΑξεσουάρ για υπολογιστήRN FAQ #1: Ποντίκια gaming και βασικές ερωτήσεις σχετικά με αυτά

RN FAQ #1: Ποντίκια gaming και βασικές ερωτήσεις σχετικά με αυτά

-

Το Διαδίκτυο είναι ένα αυθόρμητο και σε μεγάλο βαθμό άναρχο πράγμα. Κάνοντας μία ερώτηση σε διαφορετικά μέρη, μπορείτε να λάβετε 15 διαφορετικές απαντήσεις, 50 προσβολές και 4 ισόβιες απαγορεύσεις. Και μερικές απαντήσεις είναι εντελώς αδύνατο να βρεθούν - πρέπει να κάνετε τη σωστή ερώτηση και δεν είναι όλοι σε θέση να τη διατυπώσουν. Στην ενότητα "Συχνές ερωτήσεις RN" που δημιουργήθηκε πρόσφατα, θα απαντήσω σε ερωτήσεις που συναντά συχνά ο μέσος χρήστης, αλλά δεν το σκέφτεται. Θα εξηγήσω επίσης παλιά θέματα, ενημερώνοντάς τα όσο το δυνατόν περισσότερο σε σχέση με την πρόοδο της τεχνολογίας. Και το πρώτο θέμα που θα αναλύσουμε είναι τα gaming ποντίκια!

Ποντίκια παιχνιδιού

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ ενός gaming ποντικιού και ενός συνηθισμένου;

Ο σκοπός της συσκευής θα σας βοηθήσει να απαντήσετε σε αυτήν την ερώτηση. Τα ηλεκτρονικά αθλήματα αναγνωρίστηκαν πρόσφατα ως επίσημο άθλημα σχεδόν σε όλο τον κόσμο, αλλά πριν από αυτό υπήρχε για πολλά χρόνια, έχοντας καταφέρει να χτίσει μια γερή και άθραυστη βάση για τον εαυτό του - συμπεριλαμβανομένων των απαιτήσεων. Οι ηλεκτρονικοί αθλητές πρέπει να έχουν γρήγορη αντίδραση, την ικανότητα να αντιδρούν άμεσα στην κατάσταση και οι παίκτες της ομάδας πρέπει επίσης να έχουν ενισχυμένες ιδιότητες υποστήριξης του συνανθρώπου τους.

Ποντίκια παιχνιδιού

Ως επαγγελματικό εργαλείο, τα καλά ποντίκια παιχνιδιών πρέπει να είναι:

  • αξιόπιστο όσον αφορά τους διακόπτες, το καλώδιο, το επάνω και κάτω κάλυμμα, τον τροχό, τον οπίσθιο φωτισμό, ακόμη και έναν σύνδεσμο για σύνδεση σε gaming station!
  • ποιοτικά συναρμολογημένο, χωρίς οπισθοδρόμηση, με τα καλύτερα εξαρτήματα, από τα πιο βολικά υλικά
  • όσο το δυνατόν πιο απλή στη διαμόρφωση, αντλούμενη στο σχέδιο λογισμικού καθώς και στο σίδερο
  • και, τέλος, ταιριάζει ιδανικά στο χέρι του παίκτη, είτε είναι αριστερόχειρας είτε δεξιόχειρας, καθώς και να ανταποκρίνεται στο μέγιστο βαθμό σε ένα συγκεκριμένο είδος

Ποντίκια παιχνιδιού

Αντίστοιχα, τα ποντίκια gaming χωρίζονται σε χίλιες διαφορετικές υποκατηγορίες - ενσύρματα / ασύρματα, για MMO / σκοπευτές / MOBA, για αριστερόχειρες / δεξιόχειρες / αμφιδέξια, αρθρωτά / μονολιθικά, με οπίσθιο φωτισμό / με οθόνες / δείκτες LED. Όπως ένας έμπειρος καλλιτέχνης γνωρίζει ότι ο γραφίτης μιας συγκεκριμένης απαλότητας σε ένα μολύβι χρειάζεται για διαφορετικούς τύπους γραμμών, έτσι και ένας έμπειρος παίκτης επιλέγει μια συσκευή για έναν σκοπό. Αλλά όταν η επιλογή γίνει σωστά - ελεήσου τους μάρτυρες του Κρίσνα, και ακόμη περισσότερο τους εχθρούς!

Ποντίκια παιχνιδιού

Ωστόσο, αν προχωρήσουμε από το αντίστροφο, τότε ένα συνηθισμένο ποντίκι (γραφείου) θα είναι πολύ πιο ελαφρύ, λιγότερο ποιοτικά κατασκευασμένο, θα έχει το πολύ τέσσερα κουμπιά, συμπεριλαμβανομένου ενός τροχού, το κάλυμμα δεν θα είναι πάντα άνετο, το καλώδιο θα είναι τρίβονται, η ευαισθησία (για την οποία θα μιλήσουμε ξεχωριστά) θα είναι σταθερή και μικρή Το μόνο τεράστιο πλεονέκτημα ενός ποντικιού γραφείου είναι η τιμή. Στην τιμή ενός καλού τρωκτικού ηλεκτρονικών σπορ, μπορείτε να παρέχετε ποντίκια για ένα ολόκληρο γραφείο, ακόμα και μια κούπα με την επιγραφή «Γενναιόδωρο» είναι αρκετή για το αφεντικό.

- Διαφήμιση -

Όλα αυτά τα σημεία είναι σε κάποιο βαθμό προφανή. Με ενδιαφέρουν πράγματα που πολλοί θεωρούν δεδομένα, γιατί είναι αδύνατο να κατανοήσουν τέτοια θέματα. Παράδειγμα:

Γιατί τα ποντίκια παιχνιδιών έχουν επεξεργαστή;

Εδώ είναι μια ερώτηση για 1,7 gigahertz! Από τη μια, οι μικροεπεξεργαστές είναι πλέον τόσο φθηνοί που τοποθετούνται παντού, χωρίς να λαμβάνεται πολύ υπόψη η ανάγκη. Η τιμή θα εκτιναχθεί ελαφρώς, αλλά το μάρκετινγκ θα ανέβει, χτυπώντας τον Δία στα τακούνια από κάτω - επιπλέον, το προϊόν μας έχει κάτι που ονομάζεται * εδώ θα μπορούσε να είναι η διαφήμισή σας * υπάρχει ένας επεξεργαστής μέσα! Είναι σχεδόν σαν υπολογιστής! Και με μόλις 9,99 $!

Ποια ήταν η έκπληξή μου όταν άρχισα να καταλαβαίνω το θέμα. Δεν υπάρχουν σχεδόν καθόλου πληροφορίες για αυτό το θέμα, αλλά η ρουμπρίκα υποχρεώνει και αποφάσισα να συνεχίσω την αναζήτηση. Όπως αποδείχθηκε, ο πρώτος επεξεργαστής ARM εγκαταστάθηκε στο cult ποντίκι SteelSeries Sensei το 2011 και από τότε, ένα σπάνιο premium προϊόν παρόμοιας κατηγορίας έχει κυκλοφορήσει χωρίς τέτοιο ή παρόμοιο μικροτσίπ.

Ποντίκια παιχνιδιού

Έτσι, στο SteelSeries Sensei, εκτός από τις άγριες ακόμη και επί του παρόντος τεχνολογίες όπως μια οθόνη LED, ενσωματώθηκε ένας επεξεργαστής ARM 32-bit, ο οποίος ήταν παρόμοιος σε ταχύτητα με ένα τσιπ της Intel με συχνότητα 75 MHz. Τώρα αυτό φαίνεται σαν ένας μικρός αριθμός, αλλά πριν από πέντε χρόνια το ίδιο το γεγονός φαινόταν σαν μια σημαντική ανακάλυψη. Ωστόσο, το ερώτημα παραμένει - ΓΙΑΤΙ;

Ποντίκια παιχνιδιού

Βρήκα την απάντηση. Στα δελτία τύπου σχετικά με το ποντίκι, ειπώθηκε ότι ο επεξεργαστής επιτρέπει στη Sensei να εφαρμόσει τρεις τεχνολογίες ExactTech – ExactSens, ExactAccel και ExactAim. Η πρώτη ήταν υπεύθυνη για την πιο ακριβή ρύθμιση CPI στην περιοχή από 1 έως 5700. Η δεύτερη - για την αύξηση της ταχύτητας του δείκτη, σε περίπτωση που χρειαστεί να αντιδράσετε αμέσως και να γυρίσετε, συναντώντας τον εχθρό από πίσω με ένα χαιρετισμό μολύβδου. Το τρίτο - αντίθετα, για μια στιγμιαία μείωση της ταχύτητας του δείκτη για, ας πούμε, σκοποβολή ελεύθερου σκοπευτή.

Ποντίκια παιχνιδιού

Τώρα όλα αυτά ακούγονται κάπως αφελή, γιατί όλα τα ποντίκια παιχνιδιών το έχουν, και όπου δεν είναι - εκεί ρυθμίζεται. Και η μόδα για αυτό ξεκίνησε με το sensei! Εντάξει, τώρα είναι ξεκάθαρο γιατί υπάρχουν επεξεργαστές στα ποντίκια, αλλά χρειάζονται πραγματικά; Δεν θα μπορούσαν όλες αυτές οι δυνατότητες να υλοποιηθούν μέσω ενός συνοδευτικού προγράμματος όπως το Logitech Gaming Software; Δεν βρήκα την απάντηση, αλλά έχω μια εντελώς αντιεπαγγελματική, αλλά αρκετά βιώσιμη εικασία.

Είναι δυνατό να εφαρμοστεί αυτό το θέμα, αλλά ο χρόνος απόκρισης θα αυξηθεί. Χρειάζεται συγκεκριμένος χρόνος για να φτάσουν στον υπολογιστή και να υποβληθούν σε επεξεργασία οι πληροφορίες, για παράδειγμα, σχετικά με την ενεργοποίηση του ExactAim. Δεδομένου ότι οι τεχνολογίες εκείνη την εποχή ήταν πολύ ατελείς, αυτός ο χρόνος απόκρισης θα μπορούσε να είναι καταστροφικά μεγάλος και αποφασίστηκε η επεξεργασία αυτών των πληροφοριών απευθείας στο ποντίκι, μειώνοντας την απόκριση σε ένα ανεκτό ελάχιστο και ταυτόχρονα διατηρώντας όλες τις χρήσιμες λειτουργίες. Δεν εγγυώμαι ότι έχω δίκιο, και αν γνωρίζετε την απάντηση - γράψτε στα σχόλια και οι υπόλοιποι θα διαβάσουν και θα διαδώσουν τη Μητέρα Αλήθεια στο Διαδίκτυο.

Ο επεξεργαστής έχει αντιμετωπιστεί. Τώρα επιστρέψτε στην ευαισθησία, και εδώ είναι το ερώτημα:

Γιατί ένα ποντίκι gaming έχει υψηλό ΔΤΚ;

Θα ξεκινήσω λίγο από μακριά. Περιπλανώμενος σε καταστήματα υλικού, παρατήρησα ότι ακόμη και οι ΠΩΛΗΤΕΣ δεν έχουν ιδέα γιατί μερικά κουτιά τρωκτικών γράφουν CPI και μερικά DPI. Ποια είναι η διαφορά μεταξύ αυτών των δύο εννοιών; Δεν θα μιλήσω για την αρχή λειτουργίας του οπτικού αισθητήρα, πώς δημιουργείται ο δείκτης CPI και πώς συσχετίζεται με τον αριθμό των φωτοευαίσθητων στοιχείων - αυτό δεν είναι απαραίτητο στο πλαίσιο.

Ποντίκια παιχνιδιού
Πηγή: coregamershop.com

Το DPI είναι ένας μάλλον πολυγραφικός όρος και σημαίνει τον αριθμό των κουκκίδων ανά ίντσα. Όταν χρειαζόταν να προσδιοριστεί η «ευαισθησία» των πρώτων ποντικιών, ακόμα και των σφαιρικών, αυτός ο όρος ταίριαζε καλύτερα. Στην πραγματικότητα, δείχνει πόσα συμβατικά σημεία (ας πούμε, pixel) στην οθόνη θα πετάξει ο κέρσορας αν το ποντίκι μετακινηθεί 1 ίντσα προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση.

Το CPI είναι ένας όρος για τα οπτικά ποντίκια και σημαίνει Count per inch, δηλαδή μια ακόμη πιο αφηρημένη (σε μη εκτυπωτικό πλαίσιο) "μέτρηση". Και αυτός ο λογαριασμός μπορεί κάλλιστα να είναι τα ίδια pixel. Υπάρχει ένας άλλος, όχι λιγότερο υπέροχος όρος - PPI - pixel ανά ίντσα. Είναι αλήθεια ότι χρησιμοποιείται μόνο για να περιγράψει το μέγεθος των pixel σε οθόνες (πυκνότητα pixel) και δεν έχει καμία σχέση με το θέμα μας.

Ωστόσο, αξίζει να γίνει διάκριση μεταξύ του όρου «ευαισθησία» και του «δείκτη ΔΤΚ». Η ευαισθησία αναφέρεται συνήθως σε ένα ειδικό στοιχείο στις ρυθμίσεις ελέγχου του δρομέα, το οποίο, στην πραγματικότητα, είναι ένας τροποποιητής του δείκτη CPI. Αν εννοούμε ποντίκια παιχνιδιών, τότε μπορείτε να το ξεχάσετε, αλλά με τα ποντίκια γραφείου, όπου είναι σταθερό το Count Per Inch, μπορείτε μόνο να ρυθμίσετε την ταχύτητα του δείκτη με αυτόν τον τρόπο. Επομένως, εάν η στρογγυλοποίηση είναι πολύ, πολύ σκληρή και λαμβάνονται υπόψη μόνο τα τρωκτικά ηλεκτρονικών αθλημάτων, τότε η ευαισθησία μπορεί να ονομαστεί CPI. Ας είναι τεχνικά λάθος, αλλά θα γίνεις κατανοητός σε κάθε περίπτωση.

- Διαφήμιση -

Τώρα, στην πραγματικότητα, η απάντηση στο ερώτημα - γιατί ένας υψηλός ΔΤΚ είναι "ενσωματωμένος" σε ποντίκια gaming; Για να πω την αλήθεια, δεν χρειάζεται πραγματικά. Τουλάχιστον, ανάμεσα σε ένα συγκεκριμένο στρώμα παικτών. Για παράδειγμα, στα σουτέρ, οι επαγγελματίες παίζουν συχνά με εξαιρετικά χαμηλό CPI, διασχίζοντας μισό μέτρο με το ποντίκι στο ταπί με μία κίνηση - και όλα αυτά για χάρη της άσεμνης υψηλής ακρίβειας βολής.

Ποντίκια παιχνιδιού

Αυτό είναι το μειονέκτημα ενός υψηλού ΔΤΚ - μια σημαντική μείωση στην ακρίβεια. Ας παραλείψουμε ακόμη και λεπτομέρειες όπως ο θόρυβος του οπτικού αισθητήρα. Όσο περισσότερα pixel ανά ίντσα ταξιδεύει ο κέρσορας, τόσο λιγότερες ίντσες χρειάζονται για να κάνετε μια ακριβή και μικρή κίνηση. Στην περίπτωση των σκοπευτών, δύο ή τρία εικονοστοιχεία μπορούν να αποφασίσουν τη μοίρα ενός στιγμιότυπου κεφαλής, και σε υψηλό CPI, ένα ανθρώπινο χέρι απλά δεν μπορεί να μετακινήσει το ποντίκι παιχνιδιού στο πλάι αρκετά χειρουργικά ώστε να αναγνωρίσει τη μετατόπιση και να μην χάσει ούτε ένα pixel. Αυτή η πτυχή επηρεάζεται επίσης σημαντικά από την ποιότητα του χαλιού, την ποιότητα του αλλαγμένου καλύμματος του ποντικιού, την ποσότητα καφέ που έχει πιει ο παίκτης και ούτω καθεξής, αλλά νομίζω ότι το θέμα είναι ξεκάθαρο.

Το συμπέρασμά μου, ωστόσο, βασίζεται στις προσωπικές προτιμήσεις του καθενός. Συνηθίστε να παίζετε με 8000 CPI - θα παίξετε καλά με αυτή την ευαισθησία. Χρησιμοποιείται, όπως εγώ, για να κομματιάσει τον εχθρό με 1200 CPI - θα παίξετε τέλεια με τέτοια ευαισθησία. Επιπλέον, με τη γρήγορη εναλλαγή CPI και λειτουργίες όπως το ExactAccel / ExactAim, θα είναι διαθέσιμη υψηλή "ευαισθησία", ακόμα κι αν η ανάγκη για αυτό φαίνεται καλά αν είναι μία φορά την ημέρα.

Και η τελευταία ερώτηση, σύντομη αλλά σημαντική:

Τι είναι τα microcandles στα ποντίκια gaming;

Αρχικά, ας καταλάβουμε τι είναι ένα μικροκερί. Αυτή είναι μια πρόχειρη μεταγραφή από τα αγγλικά, η έκφραση "μικροδιακόπτης" αντιστοιχεί σε αυτόν τον όρο. Δηλαδή ένα κουμπί. Ναι, ναι, αυτός ο δυσοίωνος όρος είναι απλώς ένα κουμπί του ποντικιού, η ίδια συσκευή που κάνει κλικ όταν κάνετε κλικ σε αυτό. Άλλο είναι ότι ούτε εσύ θα έχεις πρόβλημα μαζί της.

Ποντίκια παιχνιδιού

Θυμάμαι ακόμα τις μέρες των συλλόγων υπολογιστών, όπου έβλεπα συχνά καταστάσεις όπου τα ποντίκια ημι-γραφείου a la A4tech μεταφέρονταν σε κατάσταση ήπιας αναπηρίας μετά από πολλές ώρες στο DotA, τότε ένας εξατομικευμένος χάρτης για το WarCraft 3 TFT. Τα κουμπιά σε τέτοια ποντίκια δεν λειτουργούσαν, απλώς δεν τα πατούσαν και μερικές φορές ο λόγος ήταν ότι το μικροκερί απλώς εξάντλησε τον πόρο του και έσπασε. Δεδομένου ότι στο DotA μπορεί να υπάρχουν έως και μερικές χιλιάδες κλικ σε έναν γύρο, και οι κορεάτες master στο StarCraft μπορούν να παράγουν έως και 200 ​​ενέργειες ανά λεπτό, συμπεριλαμβανομένου ενός τρωκτικού!

Ποντίκια παιχνιδιού

Φυσικά, το ποντίκι γραφείου έχει σχεδιαστεί για πολύ μικρότερα φορτία. Γι' αυτό και οι διακόπτες εκεί είναι μπάτζετ. Και τα gaming ποντίκια είναι καλά gaming ποντίκια! – υπάρχουν αξιόπιστα, γνωστά μικροκεριά από γνωστές εταιρείες. Το πιο εντυπωσιακό παράδειγμα είναι η εταιρεία Omron και το μοντέλο D2F της. Αυτή η εταιρεία κατασκευάζει πολλά παρόμοια στοιχεία και δεν περιορίζεται αποκλειστικά στην κατεύθυνση του παιχνιδιού. Ωστόσο, κάθε κατασκευαστής ποντικιών gaming δεν θα ξεχάσει να καυχηθεί για την παρουσία αυτών των διακοπτών στο προϊόν του.

Ανταγωνιστές της εταιρείας Omron πριν από πολύ καιρό ήταν η TTC, της οποίας οι διακόπτες χρησιμοποιήθηκαν σε ορισμένα μοντέλα της Razer, και μια εταιρεία με το δυσάρεστο όνομα Huano, της οποίας τα προϊόντα είναι άγνωστα στην αγορά μας. Τα ίδια τα μικροκεριά χαρακτηρίζονται από ένα απόθεμα κλικ (κύκλος ζωής κλικ), το οποίο στο Omron έφτασε τα 10 εκατομμύρια (!), καθώς και από τη δύναμη της πρόσκρουσης και της επιστροφής (OF και RF). Και η αξιοπιστία απέχει πολύ από τον πιο σημαντικό δείκτη κατά την επιλογή ενός ποντικιού, επειδή το OF και το RF είναι υπεύθυνα για την ευκολία χρήσης του.

Ποντίκια παιχνιδιού

Τώρα ας φιλτράρουμε τα επιπλέον δεδομένα. Βλέπετε ένα ποντίκι παιχνιδιών με microlight / διακόπτη από την Omron; Έτσι, πιθανότατα θα είναι πιο αξιόπιστο από άλλα μοντέλα και θα κοστίζει αναλόγως περισσότερο. Και για να δοκιμάσετε το τρωκτικό ως προς το πάτημα - πόσο ευχάριστο είναι να κάνετε κλικ στα πλήκτρα - πρέπει να το δοκιμάσετε, κατά προτίμηση σε έναν πάγκο δοκιμών σε κάποιο κατάστημα. Επιπλέον, ακόμα κι αν είστε 146% σίγουροι για τα micro κεριά, το πρόβλημα μπορεί να προέρχεται από το καλώδιο ή τον αισθητήρα. Δεν πρέπει λοιπόν να καθοδηγείστε μόνο από διάσημα ονόματα, και πριν αγοράσετε καλό θα ήταν να ακούσετε τις συμβουλές έξυπνων ανθρώπων και να διαβάσετε οπωσδήποτε κριτικές για το προϊόν!

Αυτό ολοκληρώνει το πρώτο μέρος του RN FAQ. Εάν εσύ, αγαπητέ αναγνώστη, είσαι πιο ικανός σε οποιοδήποτε από αυτά τα θέματα από εμένα - παρακαλώ, στα σχόλια, εκφράστε τη γνώμη σας και συμβουλέψτε τους άλλους για όσα δεν ανέφερα.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Γράφω πολλά, μερικές φορές για επαγγελματικούς λόγους. Ενδιαφέρομαι για παιχνίδια υπολογιστή και μερικές φορές για κινητά, καθώς και για εκδόσεις Η/Υ. Σχεδόν εστέτ, μου αρέσει περισσότερο να επαινώ παρά να επικρίνω.
- Διαφήμιση -
Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

0 Σχόλια
Ενσωματωμένες κριτικές
Δείτε όλα τα σχόλια
Εγγραφείτε για ενημερώσεις