Las adaptaciones en vídeo de juegos por fin empiezan a gustar. The Last of Us fue un éxito instantáneo de HBO, tomando una historia sombría pero apasionante sobre los sobrevivientes del apocalipsis y convirtiendo el juego en una serie de televisión en toda regla. Luego estaba Halo. Aunque la serie no convenció a los espectadores al principio, la segunda temporada recibió críticas mucho mejores por parte de la crítica. Prime Video ahora está haciendo su propio intento de crear una serie de videojuegos con Fallout , basada en la popular franquicia del mismo nombre.
Mientras que The Last of Us tiene una historia sencilla y dos personajes principales que conocerás a lo largo del juego, Fallout se basa en un shooter en primera persona. Los jugadores pueden ser cualquiera, y normalmente tienen un apodo místico, y los juegos son conocidos por tener lugar en una ciudad y un momento diferentes con cada iteración. Entonces, en aras de la simplicidad y para que el programa pueda contar su propia historia sin tener que llenarla de referencias del mundo real, Fallout tiene lugar en un lugar y un tiempo nuevos. Ya sea que hayas jugado alguna vez a los videojuegos o seas un superfan de Fallout, aquí tienes todo lo que pienso sobre la serie. Sí, calienta la tetera y ponte cómodo, hoy toca una reseña inusual.
¿De qué trata la serie?
La acción de la serie se desarrolla en una versión retrofuturista post-apocalíptica de Los Ángeles. Si bien los acontecimientos de los videojuegos tienen lugar en diferentes siglos (y no necesariamente se superponen), la serie Fallout tiene lugar 219 años después de la explosión nuclear en 2077. Además de la trama aislada, el personaje principal de la serie (como en los juegos) es un “residente del Refugio 33”, que vive bajo tierra toda su vida. Hasta donde saben los habitantes de la Bóveda, la superficie es un lugar peligroso, irradiado, no apto para la vida. Rara vez se aventuran más allá de sus hogares seguros y autosuficientes. Esto significa que cualquiera que emerja después de generaciones de vivir bajo tierra tiene poco conocimiento del mundo exterior, su política enredada y sus facciones en guerra.
También tenemos la militarista Hermandad del Acero, así como los habitantes de la superficie irradiados conocidos como mutantes. Y casi todo en el vasto Wasteland y más allá está controlado por Vault-Tec. En otras palabras, es un mundo que está inequívocamente arraigado en el canon de Fallout. Es una recreación amorosa de los íconos del universo Fallout, pero también es algo más grande que impulsa a toda la franquicia hacia una nueva historia y un mundo más grande.
La historia de Fallout se centra principalmente en Lucy (Ella Purnell), una residente de Vault, que deja su casa para encontrar a su padre (Kyle McLachlan). En sus viajes por Wasteland, conoce a Maximus (Aaron Moten), el portador de armas de la Hermandad del Acero, un cazarrecompensas conocido como el Ghoul (Walton Hoggins) y una multitud de otros habitantes muy extraños.
¿Cuál es la filosofía de la serie?
La serie sigue a todos estos personajes mientras sus caminos se cruzan y convergen en Los Ángeles Wasteland en busca de un científico que ha escapado del Enclave con tecnología peligrosa que podría cambiar el equilibrio de poder en Wasteland para siempre. Al estilo típico de Fallout, esta historia ayuda principalmente a nuestros héroes a profundizar en el mundo de Wasteland para ver todas las maravillas que tiene para ofrecer.
Este mundo es una de esas cosas que Fallout capta desde los primeros momentos. Las bóvedas en tiempo real tienen el mismo ambiente americano de jaula de acero que las hizo instantáneamente impresionantes en la apertura de Fallout 3, con largos pasillos iluminados artificialmente llenos de divertidos buzones y puertas a prueba de explosiones. Pero no en la superficie, donde se desarrollan los principales acontecimientos. Fallout se rodó en locaciones, con escenarios prácticos hermosos y sucios que hacen que Wasteland se sienta real y vivo. La ropa está hecha jirones y rota, las paredes toscas y remendadas, y todo, desde las armas hasta la tecnología, parece haber sido reconstruido a partir de los restos de un mundo que alguna vez existió. Todo esto se pone de relieve cada vez que la Hermandad del Acero aparece en todo su poderoso esplendor blindado, luciendo aterradora en su totalidad.
Como era de esperar de una adaptación de videojuego, Fallout tiene muchos huevos de Pascua, pero también se sienten parte del mundo. Todo parece real y creíble, como piezas de una existencia entera. Incluso el graffiti está cuidadosamente diseñado para encajar en el mundo y las vidas de los personajes, en lugar de desviar la atención de ellos o actuar como una distracción evidente. Pero por muy bien elaborado que esté el mundo de Fallout, son los personajes los que colocan a la serie muy por encima de otras adaptaciones de videojuegos y de la mayoría de los programas de televisión lanzados este año.
En los primeros episodios de la serie, Lucy se encuentra con Wasteland con deleite y amabilidad, permitiéndonos experimentar los horrores de la superficie a través de un intermediario. Este truco demasiado inocente amenaza constantemente con fracasar, pero nunca lo hace, gracias en gran parte al encanto de Purnell y la precisión láser al transmitir muchos de los momentos clave del programa. Sigue conociendo personajes que le dicen que Wasteland cambia a las personas, quitándoles su humanidad y bondad hasta que no queda nada más que sobrevivir.
En series menos populares, Lucy podría haber sido utilizada como un ejemplo torpe y con los ojos muy abiertos de cómo la bondad y la humanidad pueden finalmente triunfar, pero los escritores de Fallout pretenden explorar algo más interesante: ¿cómo mantener tu humanidad cuando la bondad pasa a un segundo plano? Su coraje y entusiasmo por la vida nunca mueren, pero sus valores cambian, a veces sutilmente, cuando se da cuenta de que no puede ayudar a todos los que ve en Wasteland, y a veces de manera más dramática, como cuando se encuentra con un par de caníbales en el camino. . Es un viaje literal y metafórico que profundiza el carácter de una heroína que fácilmente podría haberse convertido en el arquetipo aburrido e ingenuo que parece ser en el papel.
Hay una profundidad y creatividad impresionantes en todos los personajes de Fallout. Maximus recibe una historia fascinante sobre cómo aceptó el hecho de que los miembros de la Hermandad del Acero podrían no ser los modelos de virtud que pensaba, e incluso el hermano menor de Lucy del Refugio 33 obtiene una historia de fondo interesante sobre la naturaleza de la relación de su Bóveda. con la gente que lo rodea. La serie también se destaca por sus historias breves y tontas sobre supervivientes excéntricos que resultan ser más amables (o más locos) de lo que nuestros personajes principales supusieron al principio.
La única queja que tengo sobre la serie es que carece de Walton Goggins. Como dije, interpreta a Cooper Howard, un actor que intenta mantenerse relevante, pero luego de que caen las bombas, se convierte en el Ghoul, un villano sin nariz que se parece un poco más a los villanos a los que se enfrentó en sus días como vaquero de Hollywood. Fallout tiene lugar en dos líneas de tiempo: antes de que cayeran las bombas y después. Como Ghoul, Hoggins no tiene reparos en hacer un agujero del tamaño de una caricatura en el pecho del cazarrecompensas con bromas ingeniosas, pero es interesante verlo luchar por recuperar los pedazos de humanidad que han irradiado de él. El programa no lo usa con tanta frecuencia como debería, pero es divertido de ver.
¿Qué tipo de entretenimiento obtendrás?
No sorprende que los personajes sean la parte más fuerte de Fallout, después de todo es un cruce entre la serie de juegos y la televisión. A pesar de todas las cualidades de las historias principales, el verdadero placer de los juegos de la serie Fallout es explorar Wasteland, encontrar a sus habitantes más extraños, escuchar sus tontas historias y extrañas creencias, o ser testigo de sus cómicamente absurdas hazañas de violencia y supervivencia. Robertson-Dvoret y Wagner’s Fallout capturan ese sentimiento a la perfección, con personajes en cada parte del juego.
Si bien todo esto lo convierte en un programa de televisión excelente y entretenido, y en una adaptación sorprendentemente efectiva de la serie, el mayor logro de Fallout es lo mucho que agrega sin esfuerzo al mundo del juego. La mayoría de los profundos subtextos históricos de la serie aparecen en forma de recuerdos de la vida de Guly antes de la guerra. Estos fragmentos constituyen una porción muy pequeña del tiempo de ejecución del programa, pero cuentan una historia de misterio convincente centrada en Vault-Tec, brindándonos nuestra mejor visión de sus orígenes y la oscuridad política de la era anterior a la guerra de Fallout. Es una mirada reflexiva a cómo el mundo de Fallout llegó a estar tan roto, y todo está contado a través de la lente de una película negra de Hollywood de los años 50 que sería muy apropiada como referencia para uno de los juegos.
Fallout justifica su existencia aportando algo nuevo al universo en el que tiene lugar sin separarse de ese universo. A diferencia de otras adaptaciones recientes de videojuegos, como The Last of Us, que vuelve a contar con habilidad y elegancia la historia de su material original, Fallout la amplía, creando un mundo de juego que los fanáticos ya adoran. El diseño de mundo abierto de la serie Fallout dificulta cualquier tipo de adaptación, dada la cantidad de contenido que se puede empaquetar en ubicaciones enormes en las que los jugadores pueden pasar cientos de horas. Pero construir sobre la base de un mundo ya existente es muy difícil. Los fanáticos protegen ferozmente los mundos que aman; es por eso que un juego como Halo tenía una línea de tiempo separada para su adaptación, o por qué Twisted Metal cambió por completo la leyenda de su franquicia pasada.
Pero Fallout hace este truco de manera brillante. La pasión de Robertson-Dvoret y Wagner por la serie de videojuegos es obvia, pero lo más importante es su capacidad para hacer una buena serie de televisión con una historia bien contada y personajes interesantes, que además está profundamente arraigada en el mundo de Fallout y tiene la marca registrada. oscuro-tan-oscuro-lo que sea – tono gracioso.
¿Cómo y quién filmó la serie?
La producción de Fallout comenzó en junio de 2022 y el rodaje se llevó a cabo en Nueva Jersey, Nueva York y Utah. Geneva Robertson-Dvoret (Tomb Raider: Lara Croft, Captain Marvel) y Graham Wagner fueron productores ejecutivos, escritores y co-showrunners. Jonathan Nolan (Westworld, Batman Begins, The Prestige, Interstellar) y Lisa Joy (Westworld, Peripherals, Reminiscence) dirigieron los primeros tres episodios de la épica serie. Amazon y Kilter Films produjeron la serie en asociación con Bethesda Game Studios y Bethesda Softworks.
En cuanto a los nombres familiares para los fanáticos de los juegos, la serie Fallout también cuenta con la producción ejecutiva de Todd Howard, quien se desempeñó como director del juego en Fallout 3 y Fallout 4, así como productor ejecutivo de Fallout 76 y el spin-off móvil Fallout Shelte, y James. Altman, director de operaciones editoriales de Bethesda Softworks, el editor de los juegos Fallout. En una declaración conjunta publicada por Joy y Nolan cuando se anunció el programa, dijeron: “Fallout es una de las mejores series de juegos de todos los tiempos. Cada capítulo de esta historia tremendamente creativa nos ha costado innumerables horas para pasar con familiares y amigos. Así que estamos increíblemente emocionados de trabajar con Todd Howard y los otros brillantes locos de Bethesda para darle vida a este universo enorme, subversivo y oscuramente divertido con Amazon Studios”.
Durante la gira de prensa del programa, sus escritores solían decir que pensaban que la serie Prime Video se parecía más a Fallout 5 que simplemente a una adaptación de una franquicia de videojuegos. Y quizás el mayor elogio que merece el programa es que se siente absolutamente como una secuela de un juego que fue transportado a un entorno diferente. Y después de una primera temporada fantástica, es difícil no estar emocionado por el próximo capítulo de Fallout, ya sea una nueva temporada en televisión o un regreso a los videojuegos.
¿Habrá una segunda temporada de Fallout?
Por mucho que estemos entusiasmados con la serie Fallout, aún no se ha confirmado una segunda temporada. Sin embargo, los comentarios al respecto ya han sido positivos. En declaraciones a Collider en CCXP 2023, Wagner reveló que el equipo ya tiene algunas ideas sobre lo que van a hacer en las próximas temporadas: “No sé cómo hablar de eso, pero solo quiero asegurarles que Definitivamente lo sé, siento que apenas hemos arañado la superficie de lo que queríamos hacer en la primera temporada, así que hay mucho más por hacer.
Pienso mucho en la locura de Fallout, y si nos enfrentáramos a todo a la vez, sería como ver la temporada 7 de Buffy, la cazavampiros. Hay un demonio en el sofá y solo está hablando de romper. ¿Qué está sucediendo? lo entiendes Es demasiado. Así que nos estamos tomando nuestro tiempo con esto y realmente estamos acelerando el ritmo. Aunque creo que al mismo tiempo suceden muchas tonterías en los dos primeros episodios. Así que desde un punto de vista narrativo es una locura, pero desde el punto de vista de Fallout nos estamos tomando nuestro tiempo y estamos siendo pacientes porque todavía hay mucho por hacer”.
Conclusiones
Fallout es una serie que se deleita con su capacidad de ser divertida, conmovedora, triste, linda y repugnante a la vez.
Y ese es exactamente el tono que mejor capta, lo que la convierte en una gran adición a la franquicia en lugar de solo una adaptación.
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