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PlayStation nos trae Nuevos Juegos, pero estás preparado?

El destino de los jugadores es difícil: cada año trae una nueva tragedia. Se engaña a las empresas, los éxitos publicitados salen mal y las secuelas tan esperadas se posponen. Siempre habrá motivos para dar la voz de alarma, y ​​ahora el enfado de los consumidores se ha derramado sobre PlayStation, ya que están pensando en otro remake. Y personalmente los remakes usualmente no son tan buenos como la versión original. 

Permítanme recordarles que en septiembre, The Last of Us Part I, una nueva versión del juego de PS3 del mismo nombre, apareció en los estantes de las tiendas. Ya tenía una remasterización, y ahora el editor ha ido más allá. Lanzando el mismo juego, pero con gráficos aún mejores y una resolución aún mejor. La novedad se vende a precio completo y provoca el descontento de todos, incluso los críticos son reacios a prodigar elogios. Incluso con todas sus ventajas.

Fue extraño ver una nueva versión de un juego todavía, aparentemente, no antiguo. Incluso si el original en PS3 parece jabonoso, el relanzamiento en PS4 no parece anticuado en absoluto. Con Killzone, Jak and Daxter, y un montón de Ratchet & Clank acumulando polvo en el basurero de la historia, asignar un presupuesto considerable a una IP incipiente parece un movimiento extraño. Aún más extraños son los rumores persistentes de que el próximo “bajo el quirófano” será Horizon Zero Dawn en 2017. Y así, la gente estalló en gritos de que la PlayStation estaba mal, que ya no quedaban ideas y que su afición estaba condenada al fracaso.

Esto parece un movimiento extraño para nosotros, pero ciertamente no para los inversores. La guerra de las consolas parece haber quedado atrás, pero Sony sigue luchando por su supervivencia, y su oponente sigue siendo el mismo, solo que más enojado y con una billetera sin fondo. Phil Spencer de Xbox ha asustado durante mucho tiempo a la oficina japonesa de PlayStation, que está perdiendo terreno rápidamente en su mercado local, que antes no causaba ninguna preocupación.

Ahora, la iniciativa ha sido completamente tomada por Nintendo, cuya consola híbrida Switch es perfecta para los jugadores japoneses conservadores en sus apartamentos compactos (irónicamente, el colapso comenzó después de la decisión de matar a la PS Vita ). Durante mucho tiempo, Sony ha aspirado a convertirse en un gigante verdaderamente internacional en la industria del entretenimiento, pero después de lograr un gran éxito con la PS4 en los EE. UU. y Europa, de alguna manera pasó por alto una serie de humillantes derrotas en casa. Es más: aparentemente para finalmente humillar al eterno visavi, Xbox, que anteriormente se percibía generalmente como algo así como un fabricante de un reproductor de Blu-Ray superpoderoso, comenzó a florecer gradualmente en Japón. Pero no, Phil Spencer ha estado tratando de convertirse en un gran jugador en el hogar de Mario y Pokémon durante mucho tiempo, y los resultados son claros.

Con la salida de la Vita empezaron los problemas de la PlayStation en casa.

Todo esto, junto con los envíos problemáticos de PS5, hace que parezca que la generación actual de consolas podría ser la última para una empresa que comete errores en cada esquina y, en general, tiene la garantía de perder billones ante Microsoft en los EE. UU. y Nintendo en casa.

Pero no se apresure a descartar PlayStation. Sus decisiones pueden parecer mal concebidas, incluso desesperadas, pero en realidad esto es solo una ilusión. ¿Es The Last of Us Part I necesario, objetivamente? Bueno, objetivamente hablando, no se necesita ningún juego, pero desde el punto de vista de marketing y ventas, no hay nada de qué quejarse. Queremos que los remakes traten de versiones anteriores, pero la audiencia siempre está impulsada por la marca. La marca es lo que Nintendo mantiene enganchada a su audiencia año tras año. Los niños nostálgicos de occidente, que no envejecen, siempre prefieren imágenes familiares y solo de vez en cuando se conforman con algo nuevo. Este es el secreto del conservadurismo de Nintendo, que en los últimos 20 años no ha inventado casi ninguna franquicia nueva. Inventó Splatoon, y se convirtió en un fenómeno. ARMS inventado , y nadie lo compró.

Últimamente, realmente parece que los riesgos asociados con las nuevas IP están desanimando a los editores. Los remakes salen con una frecuencia sorprendente, dando nueva vida a todo, desde SpongeBob SquarePants hasta Krypto de Destroy All Humans . Los remakes son más baratos (las remasterizaciones aún más) y casi garantizan la recuperación de la inversión. Es molesto, pero no es un fenómeno nuevo. Retrocedamos hace casi diez años, y los periodistas también discutían sobre el hecho de que solo se lanzaron remasterizaciones en PS4.

¿Todo es malo con PlayStation?

Veamos los últimos años y pensemos en la tendencia planificada (las nuevas direcciones IP se destacan en negrita).

En 2018, salió a la venta una nueva versión: Shadow of the Colossus, pero dos nuevas IP: Detroit: Become Human y Marvel’s Spider-Man. Este último, por supuesto, puede considerarse nuevo con un tramo, pero no fue un remaster o un remake, sino algo fundamentalmente nuevo. Finalmente, cabe señalar el lanzamiento de God of War, a pesar del nombre, un juego completamente nuevo que toma solo la imagen del protagonista de las partes anteriores.

En 2019, se volvió más tranquilo, pero era necesario un nuevo nombre: se produjo el lanzamiento de Days Gone, un formato largo con una historia problemática, que cuenta la lucha de un ciclista solitario contra hordas de muertos vivientes. Un juego hermoso e interesante resultó ser muy crudo, y los desarrolladores pasaron más de un año corrigiendo errores. En Sony, el lanzamiento fue considerado un fracaso y el estudio fue reprendido. Otra novedad llamativa fue Death Stranding, que apareció no sin la intervención de Sony, pero no se considera exclusiva. Y hubo otro lanzamiento, probablemente no lo notaste, se llama Concrete Genie. Un gran juego del estudio Pixelopus con un presupuesto pequeño, que parecía una especie de casa de arte en el contexto de los éxitos de taquilla. Y no se preocupe, también hubo una nueva versión: el lanzamiento de MediEvil estuvo dedicado a Halloween, pero pasó casi desapercibido.

Vamos al 2020. Esta vez, dos nuevas IP son Dreams de los creadores ingleses de Little Big Planet y Ghost of Tsushima de los desarrolladores de inFamous. El primero se convirtió en un éxito local, aunque apenas comercial, y el segundo se convirtió rápidamente en “nuestra respuesta a Assasin’s Creed” y, en general, un triunfo en todos los sentidos. También hubo secuelas de alto perfil: The Last of Us Part II nos hizo llorar y poner decenas, y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales demostró por qué se necesitan las unidades de estado sólido. Sackboy: A Big Adventure no fue una nueva versión ni una secuela, sino un raro spin-off que desarrolla el personaje de Sackboy de Little Big Planet. Pero uno de los principales lanzamientos de la nueva PS5 fue… ¡un remake! Las almas del demonio resucitó en la mente de los jugadores una plantilla medio olvidada, según la cual se construyeron todos los juegos de la serie Dark Souls. Por cierto, también hubo un remaster: Marvel’s Spider-Man Remastered fue recordado principalmente por el rostro cambiado de Peter Parker.

2021 también tuvo de todo… ¡excepto remakes! Sorprendentemente, el año nos trajo dos relanzamientos de diversos grados de tontería ( Ghost of Tsushima Director’s Cut y Death Stranding Director’s Cut , ¿escuchas la nueva invención de los especialistas en marketing?), ¡Pero no hay remake! Pero hay dos nuevas IP: la extremadamente compleja Returnal , que se ganó el cariño de críticos y jugadores, pero no trajo mucho dinero, y Destruction AllStars , un intento fallido de resucitar la era de las carreras arcade, pero bajo la apariencia de un juego. -servicio con muchas microtransacciones. Solo hubo una secuela, pero cuál: Ratchet & Clank: Rift Apart devolvió a las pantallas de televisión a la legendaria pareja de mascotas de la era PS2 e impresionó con la gama visual.

Y ahora hemos llegado a 2022, el año de las secuelas y nada más. Complació a los jugadores con el tan esperado Gran Turismo 7 , el increíble Horizon Forbidden West y God of War Ragnarök, pero no regaló ninguna franquicia nueva. En cambio, hubo una remasterización (Uncharted: Legacy of Thieves Collection) y una nueva versión (The Last of Us Part I).

Es difícil decir qué traerá el futuro, pero sabemos una cosa con certeza: habrá muchas reimpresiones y remakes. Parece incluso más que antes. Veamos las estadísticas de los últimos años: casi todos los años nos obsequiaron con dos marcas completamente nuevas que a veces enriquecieron a sus editores, pero la mayoría de las veces fueron olvidadas, mientras que las secuelas de alto perfil casi causaron histeria masiva. Este año no hubo novedades en absoluto, y en lugar de inventar las suyas propias, la compañía confía cada vez más en las mascotas ya existentes y personajes conocidos del universo Marvel (el debut de Wolverine no está lejos).

¿Significa esto que no habrá juegos nuevos, y estaremos inmersos en remakes? Difícilmente, aunque los reducirá. Puede ver que los experimentos de bajo presupuesto han disminuido: Concrete Genie fue una manera perfecta de crear algo nuevo sin distraerse de los éxitos de taquilla, pero probablemente no se convirtió en un éxito, y ahora no hay planes para lanzamientos de estudios pequeños. (aunque Pixelopus está trabajando en algo con Sony Pictures Animation), nada de remakes baratos como MediEvil. Es demasiado pronto para hacer sonar la alarma: en 2017, tampoco se lanzó una nueva IP, pero hubo una nueva versión y muchas secuelas. Y nada, luego se rompió.

PlayStation está en una situación difícil, cuando se espera que “responda” a las compras de alto perfil de Microsoft y los movimientos reales de un macho alfa, aunque no tiene nada que demostrar en absoluto: los juegos exclusivos se lanzan 100% más que en Xbox. y las consolas vuelan a la velocidad de la luz. La tendencia hacia remakes sin sentido es frustrante, pero nada nuevo.

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Miguel Guachi

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