Root NationVideojuegosReseñas de JuegosReseña de Solar Ash: Juego Elegante y muy bien hecho, pero¿ Poco Innovador?

Reseña de Solar Ash: Juego Elegante y muy bien hecho, pero¿ Poco Innovador?

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Odio ser el malo de la película con los videojuegos, pero a veces simplemente no los sientes, ¿sabes? Solar Ash es un juego algo difícil de digerir, principalmente porque esperaba mucho de él. Un juego de Heart Machine, un estudio que nos bendijo con Hyper Light Drifter, promete una acción aún más ingeniosa con una trama y un estilo interesantes. Pero ¿acaso has escuchado a alguien comentando al respecto de este?. 

Escuché por primera vez sobre Solar Ash durante el evento de PS5. Y estoy seguro que tú también. Se veía bien y el juego llamó la atención. Principalmente gracias a la reputación del estudio. Pero a veces hacer un buen seguimiento es mucho más difícil que hacer un gran debut. Y no, el juego no está nada mal, pero… le falta algo. Algo esencial para cualquier lanzamiento memorable, la cual es una trama innovadora. 

Ceniza solar

Entonces, la misión del juego es : Activar Starseed para destruir el Ultravoid…¿sigues conmigo? Entonces… la misión sale muy mal y solo quedas tú un Voidunner. Ahora es tu turno de detener una calamidad. Lo siento, pero no voy a entrar en más detalles. Después de todo, hay más de estas tonterías de pseudo ciencia ficción con palabras inventadas y registros de misiones. Y por lo general estoy a favor de las tonterías de ciencia ficción, pero es tan aburrido y monótono que todo se basa en:  Tienes una misión y la cumples y listo terminó el videojuego. No nos ofrece nada innovador.

Solar Ash se ve bien (y cuando aparece esta palabra, sabes que hay problemas), pero su estética abstracta de neón no es nueva. El mundo está lleno de formas geométricas y carece de detalles. No hay nada interesante que mirar. Los colores son bonitos, pero no algo que realmente me hagan cambiar de opinión sobre el juego. 

Ceniza solar

La atracción principal aquí es la mecánica transversal. Nuestro pequeño y solitario Voidunner tiene que navegar por un vasto mundo abierto con la esperanza de derrotar cualquier amenaza que esté allí. Es psicodélico y extrañamente relajante. Pon algo de música y entra en la zona. Si te apetece, puedes divertirte mucho con nuestro protagonista, que patina por todos lados. Hay enemigos y demás (una vez más, es un videojuego), pero no mucho: rara vez luchas, y la lucha es bastante simple en general. Se trata más de acrobacias y parkour de otro mundo: Rei, que es el nombre de nuestro héroe, atraviesa el planeta matando sustancias parecidas al alquitrán y llega a lugares inalcanzables. Me recuerda un poco a Gravity Rush, pero no estoy muy seguro de por qué.

Traversal es básicamente lo que hay. El objetivo de llegar a lugares inaccesibles. Eso es todo. No terriblemente emocionante. Y así nos precipitamos, trepamos, corremos, trituramos, caemos y caemos y volvemos a caer hasta que lo conseguimos. Es un juego de plataformas, pero incluso el recorrido, que está BIEN la mayor parte del tiempo, me enfada a veces. Perder la pista es extremadamente fácil y, a veces, después de una caída especialmente fuerte, simplemente no tienes ganas de hacerlo todo de nuevo. Pero la sensación de movimiento cuando funciona es genial, y en ese momento recuerdas que sí, Heart Machine hizo esto.

Ceniza solar

Me gusta moverme en Solar Ash, pero odio el mundo. Lo siento, pero lo hago: es aislado, silencioso y aburrido. No hay nada allí: no hay sensación de misterio, no hay vistas asombrosas. Solo el mismo espacio de diferente color. Hay diarios para encontrar y leer, que te dan un respiro de la monotonía. Es una forma tan anticuada de construir mundos que ni siquiera puedo molestarme. Y realmente, esto es lo que es tan triste: realmente no hay ideas originales aquí. Lo he visto todo antes, y algunas ideas están tomadas de los juegos que pueden tener décadas. Parece que se forma de varias partes de videojuegos antiguos y se siente estimulante a veces, pero sigue siendo todo muy rutinario. Todo es mecánica y nada de alma. Despeja una zona, despeja una zona, despeja una zona, derrota una anomalía, activa la Semilla y muévete a otra área con los mismos objetivos. Un juego puede ser muchas cosas, pero aburrido no es una de ellas. Y sé que todo es subjetivo.

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Veredicto

Solar Ash no es un mal juego. Las famosas últimas palabras, ¿eh?. Bueno, es que no lo es. Es prometedor y elegante, pero existe la sensación de que la inspiración no estuvo realmente allí para los desarrolladores. Saben cómo hacer que un personaje se mueva, pero Solar Ash simplemente no puede motivarme para seguir jugando, es monótono.

GRADOS POR SECCIÓN
Presentación y Escenografía
7
Sonido y Música
7
Gráficos
7
Optimización [PS5] (cómo funciona, errores, bloqueos, uso de funciones del sistema)
7
Jugabilidad y Controles
8
Precio
8
Solar Ash no es un mal juego. Las famosas últimas palabras, ¿eh? Bueno, no lo es. Es prometedor y hábil, pero existe la sensación de que la inspiración no estuvo realmente allí para los desarrolladores. Saben cómo hacer que un personaje se mueva, pero Solar Ash simplemente no puede motivarme para seguir jugando.
Denis Koshelev
Denis Koshelev
Crítico de tecnología, periodista de videojuegos, entusiasta de la Web 1.0. Desde hace más de diez años, escribo sobre tecnología.
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