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Reseña de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – ¿Perfección alcanzada?

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Mi experiencia

Me tomó quince minutos subir a la cima de la montaña. Es mucho tiempo, y durante ese tiempo logré morir cuatro veces. Mi personaje chillaba, resbalaba y caía en un abismo con un grito enloquecido, o moría al final, encontrando enemigos inesperados. En algún momento, me di cuenta de que mi fuerza simplemente no era suficiente y que debería dejar de intentarlo. Estoy a punto de dejar caer las manos y dar la espalda a la montaña cuando noto un punto sospechoso cerca del pie. De verdad… ¡sí, es una cueva! Corriendo adentro, encuentro botín, algunos monstruos desprevenidos y su santidad del techo. Abro la rueda de habilidades, selecciono el icono deseado y en cinco segundos me muevo casi hasta la parte superior. Es una sensación increíble.

Estoy en la montaña otra vez, no puedo hacer nada por mí mismo. Pero la montaña es diferente. A continuación se muestra el campamento bokoblin. No me cuesta nada volar sobre él y alcanzar mi objetivo, pero los bokoblins están aquí por una razón: protegen el cofre del tesoro. Tal vez hay una armadura rara. Tal vez un palo podrido. Sólo hay una forma de averiguarlo. Saco el arco, tiro de la cuerda y no tiro. Meto la mano en mis bolsillos virtuales y saco un hongo de aspecto sospechoso. Con un hábil movimiento, lo coloco en la flecha, elijo mi objetivo, un oponente más grande, y lo envío volando. Doy en el blanco, y el moblin, aturdido por el olor que llena la base, se precipita hacia sus camaradas. Los francotiradores de arriba estaban preocupados, sin saber a quién disparar. Hasta que vean al verdadero culpable, tiro de nuevo el arco y esta vez pego a la flecha el ojo de un reptil volador que conocí en la cueva. No tengo posibilidades de fallar: mi ojo está enfocado precisamente en el enemigo. Aquí me noto, y el moblin, que ha vuelto en sí, de repente toma un barril rojo y murmura en mi dirección. No estoy perdido: abro la rueda de habilidades, elijo la correcta y apunto a un barril congelado en el aire, que, después de una pausa de un segundo, de repente comienza a volar en dirección opuesta y golpea cómicamente la cabeza de su remitente, noqueándolo. Pronto el campamento está vacío a excepción de un monstruo afortunado, y aquí decido tomar el asunto en mis propias manos. Salto del acantilado, abro el parapente y desciendo al centro de la base. Desenvaino la espada, cuya vista parece hacer reír al pobre bokoblin, pero está en estado de shock. Mientras que la empuñadura es la espada oxidada de un caballero muerto hace mucho tiempo, el pomo es un arco. Así acabo con el sobreviviente marchito, golpeándolo tres veces con el arco de su espada. También podría usar mi pico, garrote de hongos o vagón de palos.

Estoy en el santuario. Nuevamente hay muchos de ellos aquí, y cada uno ofrece un desafío y un premio codiciado. A veces mi héroe es desarmado y se le ofrece sobrevivir a las pruebas de Buzuvir. A menudo una prueba de ingenio, los acertijos requieren una comprensión de tres habilidades clave y las masas de dispositivos robóticos repartidos por todo el mundo. Esta vez el desafío involucra ruedas autopropulsadas, pero mi cabeza se niega a entender. A pesar de que cada dispositivo se activa con un simple golpe del arma, lo olvido por completo y caigo en un estupor. Corro sin rumbo fijo y eventualmente uso la habilidad de unir cualquier objeto a cualquier cosa y pongo mi rudimentaria máquina de cuatro ruedas con fondo de metal de costado, al otro lado del río de lava. Me subo, agarrando las dos ruedas atascadas, y subo a través de la corriente de fuego. Luego tomo mi creación y la uso como una escalera, para sacar el pecho. En algún lugar de Japón, un desarrollador de Nintendo se despierta sudando frío: otro idiota del otro lado del mundo ha descifrado su rompecabezas cuidadosamente pensado. Pero se les advirtió al respecto y se calmaron. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom fue diseñado para romperse de cien maneras. Lo principal es llegar a donde necesitas ir. Incluso si al mismo tiempo se ignoran todas las instrucciones y pistas veladas de los creadores del rompecabezas. Inventé la forma más idiota de resolver un problema simple, pero al mismo tiempo me siento como un genio. Lo principal es llegar a donde necesitas ir. Incluso si al mismo tiempo se ignoran todas las instrucciones y pistas veladas de los creadores del rompecabezas. Inventé la forma más idiota de resolver un problema simple, pero al mismo tiempo me siento como un genio. Lo principal es llegar a donde necesitas ir. Incluso si al mismo tiempo se ignoran todas las instrucciones y pistas veladas de los creadores del rompecabezas. Inventé la forma más idiota de resolver un problema simple, pero al mismo tiempo me siento como un genio.

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Explicar qué hace especial a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es difícil. Puedo describir las nuevas habilidades de Link, mencionar el tamaño del mundo y lo hermosas que son las puestas de sol, pero todo sonará secundario, emocional y tendencioso. Pero eso es todo lo que puedo hacer: gritar, llorar y suplicarle que compre esta costosa novedad. Porque no es un juego. No solo un juego. Para 2023, he visto todo lo que la industria tiene para ofrecer: todos los géneros, todas las fórmulas e ideas, amontonadas entre sí u olvidadas hace mucho tiempo. La innovación supuestamente ha dejado este mundo. Tan pronto como aparece una buena idea nueva, se patenta inmediatamente y se envía a morir en el archivo de otras ideas similares. Los juegos son similares, y aunque eso no los hace malos, tampoco los hace interesantes. Cada novedad se puede describir en pocas palabras. “Es Dark Souls con un mundo abierto”, “Es como Splatoon, mitología griega antigua “.

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino

Pero The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ya salió y debería ser aún más fácil describirlo: es una secuela de Breath of the Wild, solo que el mundo se ha vuelto más grande y el villano es más villano. Es un flujo continuo de juramentos, admiración y golpes resonantes en tu frente después de diez minutos de pisotear en un solo lugar. Es una celebración del ingenio, una proeza de la programación y una obra maestra de la narrativa topográfica. Se trata de cinco juegos en uno, cada uno de los cuales es digno de un premio.

Alguien dirá que no hay nada de qué alegrarse en 2023. El mundo de los videojuegos es cada vez más cínico: los juegos son cada vez más caros, pero no son mejores. Los desarrolladores y editores mienten descaradamente y publican versiones inacabadas y apenas funcionales. Solo en el mes de mayo se estrenaron dos novedades absolutamente fallidas, que nadie esperaba ni nadie quería, y que aun así consiguieron salir peor de lo que temíamos. Ya no confías en nadie, e incluso los estudios que nunca decepcionan solo causan aprensión.

Estoy exagerando, por supuesto, pero a veces esa es la impresión que tengo después de hablar con otros o simplemente ver las noticias. La gente tiene miedo de promocionar los juegos y cree en las promesas en voz alta con desconfianza.

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino

Pero hay excepciones. El mantra familiar y generalmente razonable de “nunca pre-ordenar” se rompió con un notable lanzamiento de primavera. Todos los que conozco han reservado The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. No se preocupe, y eso a pesar de que Nintendo mostró dos avances y medio, diez minutos de juego y básicamente todo. No sabíamos los detalles, no nos hacían promesas interminables. Pero eso fue suficiente. Si alguien tiene fe en 2023 es el estudio in-house del gigante y productor japonés Eiji Aonuma.

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Lo que hicieron es imposible. A menudo escuchamos frases sobre cómo las altas expectativas pueden acabar con cualquier juego, pero The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom demostró de una vez por todas que las expectativas se pueden superar. En su caso, simplemente no podrían ser más altos, porque Breath of the Wild ya era considerado uno de los mejores juegos de la historia. Sin embargo, de alguna manera se las arreglaron…

Libertad

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom comienza como cualquier otro juego, con una pantalla de inicio. El constante protagonista Link y, de hecho, la Princesa Zelda están explorando las misteriosas ruinas cuando de repente algo sale mal. Nuestros héroes se separan y Link se encuentra una vez más solo en el mundo de Hyrule. Esta vez no pierde la memoria, y todo parece familiar, tanto para él como para nosotros, porque Tears of the Kingdom es una rara secuela directa de la serie, y su mundo se basa en el mundo de la parte anterior.

Antes del lanzamiento del juego, muchos tenían dudas de que esto no fuera solo un DLC inflado, pero se disiparon para mí en los primeros minutos. A pesar de la interfaz idéntica, Tears of the Kingdom no parece secundario, por el contrario, en su contexto, el original supuestamente se convierte en una demostración.

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino
A primera vista, parece que se trata del mismo juego. La interfaz también se mantuvo sin cambios, pero recibió varias mejoras importantes. No se puede exagerar el acceso rápido a las armas y el inventario: ya he ahorrado una o dos horas de esta manera. Parece que los desarrolladores han escuchado todas nuestras quejas.

Pero, ¿qué tiene este juego que hace que todos se entusiasmen con él? ¿Qué hace ella que no hizo su antecesor? De nuevo, a primera vista, todo es igual. El mundo grande y familiar de Hyrule parece ser el mismo, con las mismas características geográficas. La mecánica del juego tampoco ha cambiado: las armas se desgastan y se rompen, debes cocinar la comida y confiar en las leyes de la física para superar los acertijos.

La principal diferencia con la primera parte es el nuevo conjunto de habilidades de Link. En Breath of the Wild, podíamos controlar objetos de metal, detener el tiempo, crear hielo y bombas, y todas esas habilidades desaparecieron. En su lugar vino la capacidad de hacer retroceder el tiempo, filtrarse a través de cualquier superficie en dirección vertical y manipular cualquier materia. Sí, así como así, cualquier asunto.

No sé cómo pudieron darle la vuelta. De hecho, nadie lo sabe. He visto a muchos desarrolladores todavía rascándose la cabeza preguntándose cómo podrían diseñar un motor que me permita construir autos mecanizados con mierda y palos sin fallas. Esta habilidad se llama Ultra Hand, por el clásico juguete de Nintendo, y te permite usar cualquier objeto en tu mano para pegarlo a otro. Corta un árbol, obtuve un tronco. Pegas tres troncos y obtienes una balsa. Le agregas un ventilador y un timón, y obtienes un bote. Y este es el ejemplo más simple del uso de la habilidad. Puedes crear aviones, robots de combate, puentes, autos, lo que quieras. ¡Y esto sin ningún límite en el número de elementos! La cuestión no es sólo cómo desarrollar un motor de física de este tipo, sino también cómo ¿Cómo aguanta todo esto el hierro esencialmente de diez años de un Switch de baja potencia? No lo sé. no puedo imaginar Pero de alguna manera funciona.

Si el primer juego fue una caja de arena, entonces Tears of the Kingdom es una cantera de arena completa. Su grandeza -no le temo a esta palabra- es que aquí cada metro ofrece una nueva prueba, y cada prueba implica varios enfoques. Ella me devolvió un sentimiento que no había sentido durante muchos años: una sensación de libertad de que puedo “romper” este mundo yo mismo y alcanzar mi objetivo a mi manera. En Dishonored, puedes pasar por la historia de varias maneras: sigilosamente o abiertamente, matando o siendo pacifista. “Tears of the Kingdom” no implica cambiar la trama según el estilo de juego, pero nunca limita la libertad del jugador para elegir qué y cómo puede hacer.

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino

Inmediatamente después de la introducción y un pequeño tutorial, Link es libre de ir a cualquier parte. Puede apresurarse inmediatamente para encontrar al villano principal, o puede pasar cientos de horas buscando ladrones que le den más dinero. A pesar de ser otro juego de mundo abierto, no sigue la fórmula a la que estamos acostumbrados, donde las misiones son solo variaciones diferentes de “ve allí, haz eso, vuelve”. Este fue el pecaminoso Legado de Hogwarts, Ghostwire: Tokio y muchos, muchos otros. Pero Tears of the Kingdom simplemente da una indicación en qué dirección moverse e invita al jugador a descubrir cómo lograr su objetivo.

Es, en muchos sentidos, un juego de rompecabezas. Hay muchas batallas aquí, muchas batallas, pero también las abordas como problemas lógicos. Casi todos los enemigos pueden ser ignorados o derrotados de una manera no obvia usando inteligencia y las leyes de la física. Esto le permite evitar por completo la monotonía y la sensación de que solo está haciendo un trabajo de rutina.

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino

La libertad de elección es útil por otra razón: te permite avanzar incluso cuando estás atascado. Tears of the Kingdom no requiere que el jugador haga algo en una secuencia determinada y casi siempre te da la oportunidad de distraerte con otra cosa. Esto le permite lograr lo que ningún otro juego en mi memoria ha logrado: volverse realmente accesible para los jugadores sin experiencia. Siempre he acreditado la accesibilidad como una de las principales fortalezas de Breath of the Wild, y Tears of the Kingdom continúa con esa idea.

Su no linealidad junto con la completa libertad de elección significa que ningún juego será igual. Probé esto al comenzar el tutorial al mismo tiempo que mi esposa. Casi no toca los juegos, y más aún, de este tipo, pero tanto la primera como la segunda parte pudieron capturar su cabeza. Y no importa que no pueda parar los golpes: Tears of the Kingdom garantiza la libertad de lidiar con los enemigos de una docena de otras maneras. Incluso si no desea jugar con mecanismos complejos, el objetivo casi siempre se puede lograr de la manera habitual. Este es un punto de referencia del diseño de juegos. El juego parece adaptarse a todos, ofreciendo una experiencia nueva y única.

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino
Entre las nuevas habilidades se encuentra la posibilidad de “pegar” tu arma con cualquier objeto del mundo. Cualquier espada se puede combinar con una caja, otra espada, un hongo, una piedra, etc. Esto modifica las características del arma y le otorga efectos únicos.

El mundo debajo del mundo…y arriba

Como mencioné, geográficamente Hyrule es más o menos lo mismo. Han pasado varios años desde los acontecimientos de la primera parte, y los personajes han envejecido, y las ciudades han cambiado, pero las montañas siguen en su lugar anterior. Los principales cambios ocurren inmediatamente después de la introducción: después de hacer cosas (muy extrañas), Link y Zelda comienzan un nuevo proceso que devolvió la vida al antagonista más importante en la historia de la serie. Esto, a su vez, abrió la tierra, dando lugar a islas que flotaban en el cielo. Es en esa isla donde comenzamos nuestro viaje, y representan una parte del mundo completamente nueva (geográficamente).

Puede viajar entre estos “mundos” sin ninguna descarga, lo cual es impresionante en sí mismo. Al mismo tiempo, las islas casi no están conectadas y llegar a ellas ya es un rompecabezas. El tamaño total de las islas es más pequeño que el resto del mundo, pero te garantizo que te llevará varias docenas de horas explorarlo todo.

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Pero esto es sólo una parte de las innovaciones. Otro, el más significativo, se refiere al mundo subterráneo: una especie de giro de “Strange Wonders”, que duplica el mundo de Tears of the Kingdom. Este mundo oscuro y espeluznante en el que sumergirse ofrece aún más secretos y recursos para encontrar, y el hecho de que ni siquiera se haya discutido en los tráilers muestra cuán confiada estaba la compañía en el lanzamiento. Cuando caes en el abismo, caes en otro juego, como si hubiera enemigos más terribles aquí, y la oscuridad reinara por todas partes.

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino

De alguna manera, Tears of the Kingdom es el juego más grande que recuerdo. En su contexto, casi todos los demás parecen diminutos, y esto a pesar de que no hay sensación de relleno, como es el caso de muchos otros representantes del género, desde Assassin’s Creed Valhalla hasta Ghostwire: Tokyo. Detrás de cada golpe hay un secreto potencial. Los pozos ahora esconden escondites subterráneos, y las montañas esconden cuevas con sus secretos.

Historia

El primer juego fue bueno en general, pero la historia realmente no se destacó. Incluso comenzó con un cliché: un protagonista sin memoria, una princesa en problemas. Más bien, se recordaban los personajes y sus misiones, que corren paralelas a la trama principal. En cierto sentido, la situación se repite en Tears of the Kingdom. La serie, que no siempre ha hecho alarde de historias sobresalientes, aún enfatiza la atmósfera de aventura más que una trama emocionante, aunque en general encontré la nueva más interesante. A medida que aprendía más sobre este mundo, fui curiosa y siempre escuchaba lo que me decían los personajes. Hay mucho humor aquí, muchas situaciones absurdas típicas de los juegos japoneses.

Podría quejarme del hecho de que la mayor parte del diálogo no está expresado, porque lo he hecho muchas veces, pero ahora no puedo encontrar la fuerza para discutir. Sí, es molesto, pero de alguna manera no se siente raro en este juego. Se expresan todos los puntos principales de la trama. El elenco, en su mayor parte, está de regreso, y eso incluye a Zelda, que siempre llora a medias, cuya actriz, dice, crea una especie de híbrido entre Hermione de “Harry Potter” y Daenerys de “Game of Thrones”. Todavía no estoy seguro de que ella sea la mejor opción, pero ya estoy acostumbrado a su interpretación de la heroína.

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino

La banda sonora debe señalarse por separado. Los compositores Manaka Kitaoka, Maasa Meiyoshi, Masato Ohashi y Tsukasa Usui merecen ser mencionados por mí. La secuela repite muchos motivos de la parte anterior, pero también agrega muchos temas nuevos. Y suena realmente mágico, pasando por, al parecer, todos los instrumentos disponibles, desde el samisen hasta el saxofón. La música nunca se convierte en ruido de fondo y siempre actúa como una guía emocional que le informa sobre una nueva ubicación incluso antes de que sepa dónde se encuentra.

De alguna manera funciona

Antes del lanzamiento del juego, se habló mucho sobre cómo funcionaría en general. El Switch en sí no es nuevo, pero su hardware se acerca a la marca de los diez años. Incluso Breath of the Wild, que salió al principio, enfrentó dificultades. Xenoblade Chronicles generalmente me hizo pensar en nuevas gafas, a pesar de que nunca las he usado. ¿Qué se puede decir de un juego aún más grande y exigente?

Aonuma admitió recientemente que el lanzamiento podría haber ocurrido la primavera pasada, pero el equipo decidió posponerlo por un año para poner en orden su creación. Esta actitud no puede sino inspirar respeto en el contexto de numerosos escándalos esta primavera, y el resultado de este enfoque responsable es palpable: no importa cuánto traté de burlarme del motor, aún mantuvo una estabilidad asombrosa. El juego simplemente se negó a fallar. Por separado, me gustaría señalar el rango de dibujo: el mundo aquí no se convierte en un punto borroso incluso desde la altura de las islas voladoras.

Sí, la imagen está limitada a 720p en modo portátil y 900p en modo base. Según los estándares modernos, francamente no es suficiente, especialmente porque la velocidad de fotogramas no supera los 30. Pero por alguna razón no me importaba. En ese momento, entiendes que los gráficos geniales son geniales, pero cuando tienes un juego realmente fenomenal frente a ti, todo esto se desvanece en el fondo. En modo portátil, Tears of the Kingdom se ve muy bien, especialmente en una pantalla OLED . Y no hubo problemas particulares en mi televisor de 65 pulgadas. Dado que el juego no es fotorrealista y se basa en las mismas decisiones estilísticas que el original, todavía parece una golosina. ¡Y qué son los atardeceres aquí!

Después del parche del primer día, Tears of the Kingdom dejó de caer casi por completo en términos de velocidad de fotogramas. Este es un 30 fps estable, casi de hierro, que solo de vez en cuando se rinde en momentos particularmente difíciles. Aquí, sin embargo, la situación es diferente: mientras yo no tenía nada de qué quejarme, otros tuvieron menos suerte. Pero, de nuevo, el mero hecho de que funcione con tal hierro, e incluso con una mecánica tan ambiciosa, es impresionante.

Veredicto

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es más que una secuela más de una serie en curso. Este es un hito cultural y una proeza tecnológica. No me gustan los epítetos estridentes, pero si algún juego merece el título de sobresaliente, entonces es este. Y toda su grandeza no se puede entender con capturas de pantalla o videos, por lo que el ojo solo se aferra a las fallas técnicas de la consola. Pero una vez que comiences a jugar, te darás cuenta de que este es un nivel tan diferente que todo lo demás simplemente pierde su significado.

Donde Adquirir The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Aquí te dejamos una lista de noticias que de seguro vas a querer leer:

 

GRADOS POR SECCIÓN
Presentación (diseño, estilo, velocidad y usabilidad de la interfaz de usuario)
10
Sonido (obra de actores originales, música, diseño sonoro)
10
Gráficos (cómo se ve el juego en el contexto de la plataforma)
9
Optimización [Switch] (funcionamiento sin problemas, errores, bloqueos, uso de funciones del sistema)
10
Proceso del juego (sensibilidad de control, emoción del juego)
10
Narrativa (trama, diálogos, historia)
8
Cumplimiento de la etiqueta de precio (la relación entre la cantidad de contenido y el precio oficial)
9
Justificación de expectativas
10
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es más que una secuela más de una serie en curso. Este es un hito cultural y una proeza tecnológica. No me gustan los epítetos estridentes, pero si algún juego merece el título de sobresaliente, entonces es este. Y toda su grandeza no se puede entender con capturas de pantalla o videos, por lo que el ojo solo se aferra a las fallas técnicas de la consola. Pero una vez que comiences a jugar, te darás cuenta de que este es un nivel tan diferente que todo lo demás simplemente pierde su significado.
Denis Koshelev
Denis Koshelev
Crítico de tecnología, periodista de videojuegos, entusiasta de la Web 1.0. Desde hace más de diez años, escribo sobre tecnología.
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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es más que una secuela más de una serie en curso. Este es un hito cultural y una proeza tecnológica. No me gustan los epítetos estridentes, pero si algún juego merece el título de sobresaliente, entonces es este. Y toda su grandeza no se puede entender con capturas de pantalla o videos, por lo que el ojo solo se aferra a las fallas técnicas de la consola. Pero una vez que comiences a jugar, te darás cuenta de que este es un nivel tan diferente que todo lo demás simplemente pierde su significado.Reseña de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - ¿Perfección alcanzada?