Root NationNoticiasASUS ROG Ally ha recibido soporte oficial para AMD Fluid Motion Frames

ASUS ROG Ally ha recibido soporte oficial para AMD Fluid Motion Frames

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Los jugadores que utilizan consolas portátiles Ryzen Z1 se sintieron un poco decepcionados al conocer las actualizaciones relacionadas con la compatibilidad con la tecnología AMD Fluid Motion Frames (AFMF) para gráficos de escritorio y móviles. A diferencia de las tarjetas de video convencionales, las computadoras portátiles para juegos utilizan sus propios controladores de gráficos. Si bien es posible instalar controladores personalizados para aprovechar la compatibilidad con los controladores AMD , esto a menudo genera problemas con el firmware.

Aliado de ASUS ROG

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La buena noticia es que ASUS finalmente está actualizando estos controladores para habilitar AFMF en su consola. No será necesario utilizar ninguna solución alternativa ahora, ya que el dispositivo tendrá soporte integrado para la función AFMF, que llega oficialmente a ROG Ally el 25 de abril, pero algunas regiones ya han comenzado a recibir esta actualización.

La nueva actualización llegará al dispositivo como actualizaciones de Integrated Graphics (iGPU) y Armory Crate SE (ACSE). La tecnología de generación de cuadros no aparecerá como una opción en el Centro de comando; sin embargo, ASUS también está trabajando para agregar esta característica.

Para aquellos que quizás no lo sepan, permítanme recordarles que AMD ha desarrollado dos métodos para agregar fotogramas adicionales a la línea de gráficos. Puede ser parte de FidelityFX Super Resolución 3, trabajando en conjunto con el componente de escala, aunque no es una característica requerida, o usarse solo como una característica AFMF en los controladores.

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AMD también introdujo una función que permite a los jugadores utilizar la generación de fotogramas sin necesidad de que los desarrolladores agreguen FSR3 a sus juegos. Los jugadores pueden habilitar AFMF globalmente para todos los juegos o para cada juego individualmente, dependiendo de lo que funcione mejor para ellos. Sin embargo, esta implementación no ha sido probada por los desarrolladores de juegos y puede producir resultados diferentes.

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Generalmente se recomienda habilitar AFMF en juegos que ya se procesan a 60 fps o más para obtener la mejor experiencia, pero la generación de fotogramas funcionará de cualquier manera. Los jugadores que podían usar una pantalla de 120 Hz en Ally ahora podrán bloquear la velocidad de fotogramas a 60 fps y usar AFMF para duplicar la velocidad de fotogramas si es posible.

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