Root NationNoticiasEpic Games lanza una nueva versión de Unreal Engine 5.4

Epic Games lanza una nueva versión de Unreal Engine 5.4

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Se lanzó la versión pública de Unreal Engine 5.4 y todos los autores de juegos ahora pueden trabajar con ella. Los jugadores deberían esperar una mejor calidad de imagen y un mayor rendimiento.

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Una de las innovaciones más importantes fue la tecnología TSR (Superresolución temporal) actualizada: esta es una alternativa a soluciones como NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS. Pero tiene una ventaja importante: TSR es multiplataforma, está integrado en Unreal Engine, por lo que los desarrolladores no necesitarán agregar ningún complemento de terceros para ejecutarlo. Con el lanzamiento de Unreal Engine 5.4, el escalado de TSR ha mejorado.

En particular, la función History Resurrection apareció en los modos de suavizado Alto, Épico y Cinemático. Tradicionalmente, el algoritmo TSR excluye los detalles de la imagen que se superponen con otros objetos, están oscurecidos o van más allá de la pantalla; pero al reaparecer en el encuadre, estos detalles pueden ir acompañados de artefactos. La tecnología History Resurrection preserva la historia de la escena, que se utiliza al representar nuevos detalles si no se encuentra una coincidencia más exacta en fotogramas posteriores del original. Esta característica aumenta la estabilidad de TSR, brinda la capacidad de predecir los datos de salida y ayuda a reducir los halos alrededor de los objetos. Los desarrolladores también cuentan con nuevos modos de visualización que ayudan a comprender los mecanismos de TSR y la capacidad de ajustar el algoritmo para alcanzar el rendimiento objetivo.

Motor irreal 5

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Los autores de Unreal Engine llamaron la atención sobre el hecho de que los desarrolladores se centran en la frecuencia de actualización de 60 Hz en los juegos, por lo que Unreal Engine 5.4 utilizó herramientas para mejorar el rendimiento al dibujar. Apareció soporte experimental para Vulkan Ray Tracing; esto le dio a la API de Vulkan paridad con DirectX 12 y soporte para trazado de rayos en Linux. El modo Hit Lighting ahora se puede utilizar en iluminación y reflejos globales (Lumen) y seguimiento de trayectoria (Path). Los tipos primitivos adicionales han ayudado a mejorar el rendimiento en el trazado de rayos por hardware (HWRT): el trazador de ruta en Unreal Engine 5.4 promete un aumento de rendimiento del 15 por ciento en comparación con Unreal Engine 5.3. Uno de los primeros juegos en la versión actualizada del motor promete ser Marvel 1943: Rise of Hydra .

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