Tere tulemast ajujahi rubriiki. Siin kogume toimetuse arvamuse Root Nation erinevate sündmuste, nähtuste ja trendide kohta telekomimaailmas.
Täna arutame väga asjakohast teemat. Pilvemäng – järjekordne moeröögatus, nagu 3D-telerid, või paratamatus, mis on mängumaailma konservatiivide kohal Damoklese mõõgaga pikka aega rippunud? Kui paljulubav ja nõutud see on? Täna püüame probleemist aru saada mõne meie meeskonnaliikme abiga, kes otsustasid selle nähtuse kohta arvamust avaldada.
Vladyslav Surkov
- Tegevjuht, toimetaja, autor - profiil saidi postitustega
Mis puudutab minu arvamust pilvemängude kohta, siis ma uskusin selle edusse 10 aastat tagasi. Jah, ma ei tee nalja. Võtsin kuidagi kohe vastu mõtte, et paremas maailmas pole vaja võimsat videokaarti ega uusimat mängukonsoolpraeguste mängude mängimiseks.
Ja kui seda ideed tol hetkel ellu viia ei õnnestunud ja isegi mõne aasta pärast tundus, et see pole elus väga rakendatav, siis teadsin alati, et aja jooksul, varem või hiljem, on see garanteeritud reaalsuseks. Pilvemängude idee on atraktiivne, kuna see on väga lihtne - mäng käivitatakse võimsas serveris, saadate manipulaatoritelt (mängupult või hiirega klaviatuur) hostile käsud ja saate mängupildi voogesituse, mis kuvatakse monitoril. Mis takistas idee elluviimist kõigi nende aastate jooksul? Ebapiisav pilvevõimekus mitme mängude kõrge kvaliteediga koopiate käivitamiseks, mis tähendab lõppteenuse tarbetult kõrget hinda ja pikki viivitusi, mis on põhjustatud vanadest Interneti-ühenduse tehnoloogiatest.
Ja mis meil praegu on? Otsustasin testida esimest ja parimat mänguteenust, et saada hetkemulje kaasaegsest Cloud Gamingust. Boosteroid tuli kasuks, kuna see on minu KIVI teleris sisse ehitatud. Proovisin mängida Cyberpunk 2077 4K-s mängupuldiga ning arvutis brauseri ja rakenduse kaudu Full HD-s, kasutades klaviatuuri ja hiirt.

Loe ka:
- Boosteroid – teenuse ülevaade, võrdlus Xbox Cloud Gamingu ja Geforce Now'ga
- 10 tehnoloogiat, mida kartsime, kuid täna kasutame neid iga päev
Tulemus inspireeris mind kindlasti. Võib öelda, et eelnevalt mainitud probleemid on, kui mõned väiksemad nüansid välja arvata, juba praktiliselt lahendatud ning pilvemäng on nüüdseks absoluutne reaalsus.
Muidugi on kompromisse. Kuid üldiselt on juurdepääs mängudele kõikjal, igal ajal, mis tahes seadmest, ainult kiire Internetiga, täiesti toimiv asi, mida kasutada just siin ja praegu. Tegelikult on pilvemängust positiivse kogemuse saamise peamine tingimus teie Interneti-ühenduse kvaliteet Boosteroidi serveriga. Ja kui kiirus pole siin kõige olulisem (piisab, kui on rohkem kui 25 Mbit/s), siis on viivitus üsna kriitiline punkt, eriti veebitiitrite puhul. Õnneks käivitas Boosteroid serverid juba eelmise aasta lõpus, nii et sain oma Interneti-kanali testimisel vastuvõetavad tulemused spetsiaalsel lehel ühenduse kontrollid.
Arvuti (sülearvuti) brauseri kaudu ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), mis on TP-Link Archer C7 ruuteri kaudu kaabli kaudu Internetiga ühendatud:
Boosteroidi teenuse täielikku ülevaadet saate lugeda meie veebisaidilt sellel lingil. Jagan lühidalt oma muljeid.
Peamine, mis mulle tõeliselt muljet avaldas, oli lahenduse lihtsus - ühendate mängupuldi teleriga, sisenete teenuserakendusse, lisate juurdepääsu oma kontodele erinevatel mänguplatvormidel ja saate täisväärtusliku mängukonsooli ilma konsooli ennast ostmata. See tõesti toimib!
Muidugi on siin palju nüansse. Esimene ja peamine, kordan veel kord - usaldusväärne Interneti-kanal pilveserveritega suhtlemiseks.
Teine on see, et pääsete tegelikult samale Steamile veebiliidese kaudu. See tähendab, et iga kord pärast suurte elementidega busteroidi kaunis teleliideses mängu valimist jõuate avatud Steami akendega virtuaalsele töölauale, kus peate mängupuldist virtuaalse hiire abil pikslijahti pidama. - sulgege paar reklaamiakent, klõpsake loendis mängul, nõustuge tingimustega ja oodake Steami ja Boosteroidi pilvesünkroonimist. Ja see juhtub iga kord, kui mäng käivitatakse.
Huvitav ka:
- KIVI 50U710KB TV ülevaade: 4K, Android TV ja KIVI Media
- KIVI 24H740LB telerite ülevaade: 24-tolline eelarveuudsus tasuta kanalite ja meediaga
See tähendab, et käivitusprotsess on lugematute vahepealsete allalaadimiste ja kinnitustega üsna igav. Oleksin soovinud rohkem sujuvust – valisin lihtsalt teleri liideses mängu, see laaditi ja hakkasin mängima. Kuid teisest küljest saate võimsa mitmeplatvormilise arvuti/konsooli, millel on võimalus mängida mängupuldi või hiire-klaviatuuriga. Sellest tulenevalt on seda liideste mitmekesisust raske vältida. Võib-olla on see juba teenuse arendamise järgmise etapi otsus.
Mängu enda osas õnnestus mul mängida Cyberpunk 2077 mängupuldiga 55-tollise KIVI teleri suurel ekraanil, lülitades graafika sisse maksimumseadetel. Muljetavaldavalt ei märganud ma mängu ajal mingit erinevust "kohalikust" mängimisest. Kahjuks töötab mäng ainult Full HD eraldusvõimega. Lisaks oli millegipärast mulle kättesaadav ainult ingliskeelne hääl. Üldiselt on kõik lahe, kuid on nüansse, mida tahaksin parandada.
Proovisin ka suure 43-tollise monitoriga ühendatud sülearvutis Cyberpunki otse brauseri kaudu käivitada. Kasutan seda konfiguratsiooni natiivselt installitud mängude mängimiseks, riistvara lubab (Core i7-9750H + RTX 2060) ja tavaliselt lähevad need laiformaadis kogu ekraanile. Kuid brauseri kaudu käivitamisel piirdus mäng 1080p aknaga. Mida võib pidada ka pilveteenuse teatud piiranguks.
Muide, selgus, et kui installite rakenduse arvutisse, paraneb ühenduse kvaliteet oluliselt. Seetõttu on parem kasutada Boosteroidi teenust mitte brauseri kaudu, mis ilmselt seab teatud piirangud, vaid natiivse rakenduse kaudu:
Siiski sain mängida ainult 1920x1080 pikslises aknas. Aga graafika seaded on maksimaalsed, kiirjälgimisega, mis ei saa muud kui palun. Samal ajal on mängimine üsna mugav, kaebusi pole.
Järeldused. Minu arvates on pilvemäng praegu, meie praeguses reaalsuses reaalne ja lähitulevikus on sellel väga konkreetsed väljavaated saada domineerivaks mängusisu tarbimise viisiks. Näiteks isiklikult olen juba tõsiselt mõelnud, kas mul on tulevikus tõesti vaja võimsa protsessori ja videokaardiga sülearvutit või on parem investeerida muudesse parameetritesse, näiteks ekraan, mälu, salvestusseade, Võrguadapter.
Pilvemängude peamisteks eelisteks on multiplatvorm, võimalus mängida igal pool ja igal ajal, igas seadmes, ainsaks peamiseks tingimuseks on stabiilne internetiühendus pilveserveritega.
Kõiki puudusi olen eespool kirjeldanud, arvan, et tööstus aja jooksul neist üle saab. Lisaks tundub mulle palju atraktiivsem mänguplatvormide tellimismudel, mida saab igal ajal peatada ja jätkata, kui tavapärane kalli riistvara ühekordne ostmine koos vajadusega selle regulaarsete värskenduste järele.
Samuti saate oma lemmikmängude jaoks litsentside ostmiseks valida tulusaid platvorme ja ärge muretsege nende ühilduvuse pärast koduse riistvaraga, olgu selleks siis mänguarvuti või digiboks. Pilvemänguteenuseid võin soovitada ka inimestele, kes veedavad palju aega ärireisidel või reisidel, kuid soovivad õhukese reisisülearvuti või tahvelarvuti abil vabal ajal täisväärtuslikke tiitleid mängida. Vähemalt hotellitoa telekast! Ärge unustage mängupulti kaasa võtta.
Huvitav ka:
Jevgeni Birkhoff
- Golovred, autor - profiil saidi postitustega
Kõigepealt määratleme termini. Mis on "pilvemäng", mida selle all mõeldakse.
Kui see on võimalus mängida kaasaegseid nõudlikke mänge mis tahes arvutis, isegi nõrgas, st voogesitus lähimast serverist mõnda teie arvutisse, a la teenused nagu GeForce KOHE, siis on sellisel nähtusel tohutud väljavaated.
Arvan, et lähiaastatel suureneb 5 sellise mängutööstuse koletise teenuse tähtsus oluliselt. Aga kui arvate, et nad hakkavad neid samu konsoole klassikalises mõttes täielikult välja vahetama ja välja tõrjuma, siis olen kindel, et seda järgmise 4-5 aasta jooksul ei juhtu. Jah, selliste teemade kvaliteet ja kvantiteet kasvavad, kuid mängutööstuses need veel domineerivaks ei muutu. Mõnes piirkonnas on see võimalik, kuid maailmas üldiselt mitte.
Kui see on võimalus mängida sama TV pilvemänge lubava tarkvaraga (nt Google Stadia) vajab see lugu veelgi rohkem aega, et saada palju fänne ja panna mängijad oma konsoolid hülgama. Seni pole seesama Stage praktikas nii hea kui Google seda kirjeldab, tööd on veel.
Ainsad, kes suudavad konsooli enda ketist "mängija – digiboks – teler" väljajätmist kiirendada, on üllataval kombel tootjad ise. konsoolid, mis teoreetiliselt võiks oma tarkvara otse telerisse manustada. Näiteks Sonyl on juba carte blanche – tema telerite tootmisel on jäänud teha raske strateegiline otsus, aga kas firma bosside munad on piisavalt tugevad, on iseküsimus. Microsoftil sellist tootmist pole, kuid keegi ei takista neil turule tulemast uue tootega - kaubamärgiga teleriga, milles on olemas kõik vajalikud teenused ja Xboxi tarkvara - seal on palju raha, saate endale lubada eksperiment.
Loe ka:
- Toimetaja veerg: Ostsin 55-tollise 4K KIVI 55U790LW teleri – millised on selle omadused?
- Govee Immersion TV LED H6199 ülevaade: mida teha, kui soovite Ambilighti, kuid mitte telerit Philips
Ja oluline punkt - selline teler peab olema komplektis mängupult või isegi paar, et oleks võimalik mängude konsooli kaasata ka neid, kes ei plaaninud konsooli osta, defineerides seeläbi turgu ümber. Lõppude lõpuks võite ise ette kujutada, kuidas see saab - "mittemängija" ostis sellise teleri, kuid mängupulti pole kaasas. Kas ta läheb ja ostab mängupuldi, et proovida midagi, mida ta enda arvates ei vaja? Muidugi mitte. KIVI Boosteroidiga - idee on lahe, aga tavainimesel on komplektis vaja mängupulti, et tema ja mängude vahel takistusi ei oleks. Kas ta proovib seda, kui mängupult on juba kaasas – peaaegu 100% tõenäosusega jah. Kas see talle meeldib või mitte, on tarkvara kvaliteedi küsimus, aga kindlasti proovib ta ära, kui see midagi väärt pole.
Noh, nüüd on kõige tähtsam see, et kõigile inimestele oleks tagatud kvaliteetne Internet kanali laiusega vähemalt 100 Mbit, pakkuja soovimatus võrgu ülekoormamise korral kiirust vähendada (ja miks te nii üllatunud olete, on selline asi ja see pole nii haruldane) ja vajalike mänguserverite olemasolu vajalikul arvul ja saadavus minimaalseks pingiks ja sellise kontseptsiooni kõrvaldamiseks nagu tippmängude järjekord, kui serveri mahust ei piisa kõigi teenindamiseks. Ja kuni need probleemid pole lahendatud ja need ei lahene kindlasti ka järgmise 4-5 aasta jooksul üle maailma, siis ei saa pilvemängud konsoolidel tavalisest mängimisest ülekaalu. Jällegi, pilvemäng on lahe, see on käes, see ei sure välja, kuid see pole veel mitmel põhjusel valmis domineerima.
Pange tähele, ma ei püüa meenutada arvuti-mängimine. Miks? Ja kuna pilvemängud ei varjuta teda kunagi, "pidage meeles seda säutsu".
Kõik sellepärast, et arvuti on universaalne seade nii tööks kui ka meelelahutuseks, see tähendab, et saate töötada ja lõõgastuda kassast lahkumata. Konsoolid ja telerid on eraldi seadmed. Lisaks täiendavad mitmesugused teenused, nagu GeForce NOW, ainult arvuti kui mänguplatvormi mugavust, ilma "kontori" funktsionaalsust eemaldamata.
Huvitav ka:
- Moto 360 3gen nutikell: kogemus ja turg
- Vaata arvustust Huawei Kell Fit 2: tehnoloogiliselt ja esteetiliselt
Ivan Vodtšenko
- Podcasti asutaja ja võõrustaja RootCast, autor on profiil saidi postitustega
Pilvemäng on sama tulevik, mis on juba saabunud, kuid on endiselt ebaühtlaselt jaotunud ja kujunemisjärgus. Kasutan kahe ja poole pilveplatvorme. Pooleks on mul Google Stadia, mida vaatan, aga ei mängi ega osta midagi. Stadiast mängu ostes saate selle ainult teenuses, mille väljavaated on veel ebaselged. Ma ei usu, et kui Stadia suletakse, saadavad nad mulle mu kogu füüsilisel andmekandjal, seega on imelik selle eest täishinda maksta ja need allahindlused, mis on, ei ole täies ulatuses atraktiivsed.
Vaatamata "ainult pilve" võlule, kaldub idee, et mängu täishinna eest ei saa ma sellest maksimaalset naudingut, alati kasutada xcloudi, mis on saadaval Game Pass Ultimate tellimuse funktsioonina. Samuti on hiljuti värskendatud PlayStation Plus Premiumi tellimusel nüüd ka võimalus mänge voogesitada. Sony ja Microsofti valitud mängude voogesituse rakendamine on minu arvates õigem ja siin on põhjus.
Mõlemal juhul on voogesitus tellimuse lisafunktsioon, mis sulgeb mõned stsenaariumid juurdepääsuks tohututele mängude kataloogidele, mis on nüüd mänguhiiglaste tellimused. Kasutaja saab voogesituse olemasolu täielikult ignoreerida ja konsoolile mänge installida või otsustada oodata, kuni nad protsessiga jätkavad, ilma distributsiooni allalaadimist kaua ootamata.
Sellest hetkest alates hakkate märkama erinevust Sony ja Microsofti lähenemisviiside vahel. Sony seni lubab see striimida ainult konsoolil endal ja seega lahendab vanade Playstationi põlvkondade ühilduvuse probleemi uute konsoolidega, rõhk on PS3 pealkirjade striimimisel (PS1-PS2 ja Vita lahendavad emulaatorid), mis iseenesest on lahe , sest sel ajal anti välja väga palju lahedaid aegunud mänguviisiga mänge. Sony võimaldab teil hoida ka PS5 põlvkonna mänge. Näiteks kõige värskemat Spider-Man: Miles Moralesit saab tellimuse raames nii vaadata kui ka kohale toimetada.
Konsoolide suhteliselt väikeste SSD-de tingimustes on selliseid stsenaariume täiesti võimalik kasutada. Jah, näiteks hakkasin mängima Dreamfall: Chapters, sain aru, et mäng meeldib mulle, kuid isegi sellise ülesande puhul pole haldamise viivitus kuigi meeldiv ja otsustasin selle installida. Olin üllatunud, kui avastasin, et minu edenemine voogesituse osas on üks ja füüsilise versiooni edusammud. Alustage otsast. Sony ja retention on PS5 põlvkonna jaoks eraldi lugu, millest nad ilmselt üldse ei hooli.
Microsoft voogesituse osas näitab parimaid ja prognoositavaid tulemusi. Koos Game Passi kollektsiooni ja väga sügava tagasiühilduvuse toega vanemate Xboxi põlvkondadega võitis minu jaoks järgmine põlvkond. Siin töötab voogesitus täpselt nii, nagu ma sooviksin. Mul on nutitelefoni mängupuldile kinnitamiseks klamber. Tööl, vaheajal, saan proovida tellimusest erinevaid pealkirju ja vaadata, mis mulle meeldib ja mis mitte. Niisiis hakkasin läbi vaatama Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, ootamata temalt üldse midagi. Armusin sellesse tõsiselt, panin selle juba kodus konsooli peale ja mängisin, alustades täpselt kohast, kus striimimisel mängimise lõpetasin. Ettearvatav ja sujuv, nagu peab. Xboxi mängupult suudab vahetada oma BT-profiile ning seda on mugav hoida ühenduses nii nutitelefoni kui ka digiboksiga.
Tundlike mängude jaoks voogesitus eriti ei sobi. Väga raske, ma ütleksin võimatu, mängida sellist meeletu metroidvaniat nagu Hollow Knight. Eriti kui võtta arvesse, et kaasaegsed telerid koos xboxi mängupuldi täiustatud algoritmidega on võimelised reageerima 8 ms tasemel, on voogesitus nüüd 12 aastat tagasi ekraanide tasemel. Noh, pilt kaasaegsetest mängudest 4K 60 kaadrit sekundis on ka praegu ainult kohalik lugu, hoolimata kõigist sellesama Stadia väidetest.
Mängu voogedastus on juba reaalsus ja olevik. Ma ei usu kohalike mänguseadmete täielikku väljatõrjumisse järgmise 10 aasta jooksul, kuid Sony ja Microsoft panevad juba praegu voogedastuskultuuri vundamenti tänapäeva mängijate seas.
Voogedastuse arendamise osas oleks minu meelest võimalik hakata mänge arendama selle striimimise enda võimalusi arvestades ehk siis puhtalt selle jaoks. Seeläbi kas kohalike masinate jõudluse märkamatult laiendamiseks või platvormideüleste mängude arendamise kulude vähendamiseks. Võib-olla võib voogesitus olla vastus VR-kiivrite ebapiisava jõudluse ja kompaktsuse probleemile. Kogu see lugu on aga huvitav ettevõtetele, mitte lõppmängijatele. Saate juba praegu mitte mõelda voogedastuse tulevikule, vaid lihtsalt kasutada seda oma eesmärkidel.
Denis Košelev
- Mängu sektsiooni toimetaja, autor - profiil saidi postitustega
Küsimus "kas pilvemängudel on tulevikku" on iseenesest vale, kuna "tulevik" on väga ebamäärane mõiste. Arvestades, et kirjastajate jaoks on see rahaliselt kõige lihtsam viis raha sisse kühveldada, ei kahtle ma, et varem või hiljem jääb see ainsaks mängimisviisiks. Kui aga sõnastada küsimus "kas pilvemängul on lähiajal tulevikku", siis on vastus juba lihtsam. Ja kui küsida "kas pilvemäng asendab kõik muu", siis on vastus veelgi lihtsam.
Ja siin tahan kiiresti öelda, et ei.
Sest ma mäletan ennustust kiirest pilvetulevikust 2011. aastal. Kui analüütikud väitsid enesekindlalt, et pärast PlayStation 4 pole enam konsoole ja kõik on teleritesse sisse ehitatud. Ja olgu 2022. aasta telerites tõepoolest palju sisseehitatud, millegipärast purustab PS5 taas kõiki müügirekordeid ja Nintendo Switch on valmis saama ajaloo enimmüüdud konsooliks.
Loe ka:
- Kuidas muusikat lisada Apple Vaadake ja kuulake seda ilma telefonita
- FaceTime'i tõrkeotsing iPhone'is ja iPadis
Fakt on see, et "pilvehüppamise" tehnoloogiad on eksisteerinud pikka aega ja neid on pikka aega tõestatud. Google Stadia üle võib pikalt naerda, kuid "vaakumis" on teenus korduvalt tõestanud, et see töötab hästi. Gigabitise interneti ja piiramatute tariifidega kasutajad näitavad pöidlaid ja hooplevad, et kõik on korras. Probleem on selles, et neid kasutajaid on väga vähe.
Võite olla üllatunud, kuid USA-s (ja Põhja-Ameerikas üldiselt) pole miljonitel inimestel üle kogu riigi endiselt juurdepääsu piiramatule Internetile ja kiirused meenutavad 2009. aasta kiirust. Seal ei tähenda soov täielikult pühenduda tulevikule ilma raua ja ketasteta, kui te ei ela selles osariigis õiges osariigis või linnas. Ja kuni USA-l on kõik tingimused, ootab kogu maailm. Kuna suurem osa maksvast elanikkonnast on osariikides. Ja me räägime kodusest Internetist. Mobiiliga on veel hullem. Kiirused suurenevad kõikjal maailmas, kuid tingimused jätavad jällegi soovida. Paljudes riikides, kus Internet on kas halb või kallis või täielikult valitsuste kontrolli all, ei osata pilvedest isegi unistada. Sellistes riikides nagu Türgi, arvestades valitsusstruktuuride kasvavat kontrolli Interneti üle, on lihtne ette kujutada, kuidas hullud riigimehed keelavad ühel päeval pooled sidepidamiseks vajalikud IP-d. Juba on olnud näiteid, et mängijad on jäänud ilma peaaegu kõigist Amazoni infrastruktuurile tuginevatest mitme mängijaga mängudest. Ja kas riskite oma rauda maha müüa seni, kuni tsensorid lõhkuja juurde jäävad?
Kõige lihtsam viis pilvemänge võrrelda on VR-iga. Kas virtuaalreaalsusel on tulevikku? Muidugi on. On ka täna. Kuid VR-i vaatajaskond oli ja on endiselt äärmiselt väike. See on nišiturg, kus inimesed on valmis värske tehnoloogia eest palju maksma, kuid kuni tehnoloogia pole viimistletud ja tõeliselt taskukohane, ei muutu see tavapäraseks. Nii ka Cloud Gaminguga – praegu on pilve üle kolima miljon-kaks, kuid klassikaliste konsoolide puhul räägime sajast miljonist ostjast üle maailma. Seetõttu ei usu ma, et isegi aastal 2032 jätab maailm traditsioonidega lõplikult hüvasti. Lõppude lõpuks on Blu-Ray turg endiselt olemas, isegi kui voogedastusteenused domineerivad. Ka Spotify ei tapnud CD-sõpru täielikult – nende müük isegi kasvas.
Konsoolide lõpp, kas kõik lähevad pilve? Neid hüüdeid on kuuldud juba ammu, kuid kui konsoolid seavad kõik ühesugustesse tingimustesse, siis pilveteenused, vastupidi, eralduvad ja nõuavad liiga palju erinevate riikide infrastruktuuridest. Uued konsoolid ei pruugi olla odavad, kuid enamikus riikides on need siiski kõige soodsam viis mängimiseks – palju odavam kui nii arvuti- kui ka pilveteenused. Ja see otsustab lõpuks kõik. Kuigi kasutajad Nintendo on nõus maksma 60 dollarit 2013. aasta mängu vaevu suurepärase remasteri eest, paljude jaoks pole rahalist põhjust millessegi muusse investeerida. Pole kahtlust, et pilv ja traditsiooniline mängimine eksisteerivad tulevikus rahumeelselt koos ning see pilv jääb suure tõenäosusega domineerima. Kuid mäletate, kuidas 2010. aastal rääkisid kõik AAA mängude surmast mobiiliväljaandjate käes? Selle asemel saime kaks täiesti erinevat turgu täiesti erinevatele vaatajaskondadele. Nii ka siin.
Loe ka:
- Milliseid Lenovo kõrvaklappe 2022. aastal valida
- Gran Turismo 7 ülevaade – parim võidusõidusimulaator?
Denis Zaichenko
- PC sektsiooni toimetaja, autor - profiil saidi postitustega
Pilvemängude tulevik on särav nagu särav päike. Peaaegu kõik lõksud ja eelised on juba arusaadavad, see on juba proovimiseks saadaval ja seda on palju lihtsam proovida kui näiteks sama VR-i.
Võimalus mitte värskendada süsteemi uute mängude jaoks, vaid mängida vanimates arvutites või sülearvutites või isegi nutitelefonis, millel on ainult hea Internet ja mängupult, ei ahvatle mitte ainult mängijaid, vaid ka riistvaratootjaid. Samad telerid ja digiboksid.
Viimased võivad lähiajal täielikult pilve kolida. Või õmble telerisse või isegi monitori. Või suureks kasvada Xiaomi Mi Box või isegi üldiselt ASUS VivoPulk! Tulevik on helge, väljavaateid on palju, kuid probleeme on.
Tegelikult pole head internetti vaja. Läheduses on vaja serverit. Soovitavalt samas linnas. Sest olenemata sellest, kui lai teie kanal on, läheb signaal teie vastuvõtjast serverisse, töödeldakse ja seejärel tagasi.
Kas ma peaksin ütlema, et iga kilomeeter lisab pingi? Seetõttu pole mitme mängijaga mängude puhul see valik peaaegu võimalik. Kõva RTX-i ja koolitulistajate jaoks, isegi ühe mängu jaoks – sama.
Ideaalne variant on mängupuldi toega konsooliprojektid. Mis on rohkem kui kasumlik, arvestades, et Sony kosib aktiivselt personaalarvutite turgu isegi endiste eksklusiivsete toodetega. Xboxist vaikin, seal on platvormideülesed projektid jne.
Kes ei peaks pilvemängudele tähelepanu pöörama? Grafoonia ja muu armastajad. Tihendamine Internetis muudab peaaegu kõik ilusaks mitte nii ilusaks. Aga kui mängite loo või lihtsalt mängutsükli huvides, siis on teil tegemist maiuspalaga.
Huvitav ka:
- Mario Strikers: Battle League Football Review – "Battle League Football" kui vastumürk rutiinsetele futsimidele
- Horizon Forbidden West Review – avatud maailm, mille sarnast ei ole
Anna Smirnova
- Autor - profiil saidi postitustega
Pilvemängude tuleviku peale tuleks hakata mõtlema üldisemast küsimusest mängude kui sellise tuleviku kohta. Võimsate videokaartide puudumise tõttu (kiipide ja komponentide nappus, kaevandamisest tingitud hull nõudlus, logistikaprobleemid jne) ja peamiselt kallite suure jõudlusega mudelite teadaannete tõttu jaguneb mängimine tinglikult "kõrgeteks" ja "madalateks". Sellised nimed annan vastavalt võimalusele mängudes graafikat seadistada. Kui teil õnnestus haarata uus videokaart - tere tulemast üksikasjalike piltide, pildi ja heli täiustamise supertehnoloogiate, realistliku kiirtejälgimise ja muu maailma. Kuid kui te sellest ilma jääte, võivad kõige moodsamad pealkirjad teist mööda minna või mitte pakkuda mängust tõelist keelekümblust ja tagasisidet.
Sel juhul võib pilvemängust saada pilet kõrgemasse mängude maailma. Kui teil on vana RX 970, siis ärge isegi unistage 30 kaadrit sekundis RE8 või RDR-is. Ja siin lubatakse teile huvipakkuvates mängudes kuni 60 kaadrit sekundis.
Teine pilvemängude huvipakkuv aspekt on selle mobiilsus. Enam pole vaja kodus koguka mänguarvuti külge siduda, pole vaja isegi mänguri sülearvutit osta, kui muuks tööks piisab tavalisest töökorras olevast.
Pilvemängu võib sel juhul pidada kaasaegseks alternatiiviks arvutiklubile. Koht, kuhu saab tulla mängima kõrgetel seadetel, sukelduda mängumaailma ja vestelda mõttekaaslastega. Seetõttu sobib pilvemäng neile, kes hindavad võimalust saada teenuseid "siin ja praegu", kes ei taha olla seotud spetsiaalse "riistvaraga", kes elavad pidevalt liikvel. Lisaks on pilvemängul laialdased platvormidevahelised võimalused, mis võimaldab muuta nii nutitelefoni kui ka MacBooki mänguvidinaks.
Just selline taskukohasuse, mitmekülgsuse ja mobiilsuse kombinatsioon annab pilvemängudele võimaluse võita masside poolehoid. Samas ei tasu eeldada, et see asendab klassikalist lähenemist mängudele. Tõenäoliselt on see "riistvara" ja "pilve" mängude vahelise lõhe süvendamine analoogselt PC vs konsooliga. See on aga hoopis teine lugu.
Nikita Lavrenov
- Autor - profiil saidi postitustega
Minu arvates pole pilvemäng endiselt parimaks ajaks valmis. Selle põhjuseid kirjeldasin ülevaates osaliselt Boosteroid ja luban endal veidi korrata ja arvamust täiendada.
Ma arvan, et pilvemäng üritab endiselt ennast leida. Iga teenus on eraldi monetiseerimise ja teenuse osutamise mudel. Ja ei, ma ei arva, et see on lahe ja see on märk ausast konkurentsist. See on teile, kasutajale, peavalu, sest enne pilvemänguteenuse kasutajaks registreerumist peate vastama hulgale küsimustele. Kas see toetab mänge, mida soovite mängida? Kas ma pean need enne mängimist ostma? Kas teie lemmikpoodi, kust mänge ostate, toetatakse? Kas teil on vajalik varustus? Ja see, peale põhiküsimuse...
Kas Internet tõmbab? Kui elate suures piirkonnakeskuses või pealinnas, on vastus suure tõenäosusega "jah" – kiire internet on seal peaaegu igas majas olemas. Kuid kui asute piirkondades, võib teil olla vähem õnne. Kiirusest ja stabiilsusest võib piisata Netflixi vaatamiseks 4K-s, aga mitte 1080p-s pilvemängude jaoks... See on mina, kes räägin valust.
Kuid nagu üks mu väliskolleegidest märkis, pole isegi Netflix alati olnud kvaliteetse pildi ja stabiilse vaatamise eeskuju. Seetõttu olen pilvemängude osas endiselt optimistlik ja usun helgesse tulevikku.
Kui just selle alaga ei juhtu sama, mis VOD-teenustega juhtus: kõigi meelepäraste mängude mängimiseks tuleb tellida kõik võimalikud pilveteenused. Iga suurem kirjastaja tahab ju tükikest pilvemängude pirukast.
Huvitav ka:
- Kuidas ukrainlased sõja ajal sotsiaalvõrgustikke kasutavad
- Teavituste väljalülitamine operatsioonisüsteemis Windows 10/11
Ja mida arvate pilvemängude väljavaadetest? Olla või mitte? Kas tulevik on saabunud või ootame veel?

Kui soovite aidata Ukrainal võidelda Vene okupantidega, on parim viis seda teha annetada Ukraina relvajõududele Päästa elu või ametliku lehe kaudu NBU.