Root Nationاستاتفن آوری ها10 پروژه صنعت IT که انتظارات ما را برآورده نکردند

10 پروژه صنعت IT که انتظارات ما را برآورده نکردند

-

زمان به طور اجتناب ناپذیری به جلو می رود، در دنیای مدرن، همانطور که در یک کالیدوسکوپ، یک رویداد با رویدادی دیگر جایگزین می شود، دانشمندان در زمینه های مختلف پزشکی، علم و فناوری به پیشرفت هایی دست می یابند. دنیای اطراف ما به طور فزاینده ای شبیه داستان یک فیلم فانتزی است. برای چندین دهه، توسعه دهندگان در زمینه فناوری های IT دستگاه های جدیدی ایجاد می کنند، گاهی اوقات راه حل های خارق العاده ای ارائه می دهند، اما پروژه های ناموفقی نیز وجود داشته است. امروز می خواهم در مورد آنها به شما بگویم.

تلویزیون سه بعدی

1

حدود ده سال پیش، تمام دنیا مجذوب سینمای سه بعدی بود. بسیاری از کارگردانان هالیوود، و نه تنها، بلاک باسترهای بزرگ خود را در قالب سه بعدی ارائه کردند. تماشاگران از تماشای قهرمانان مورد علاقه خود خوشحال می شدند و گاهی اوقات احساس می کردند که در این اقدام شرکت می کنند. به نظر می رسید که فیلم های سه بعدی آینده ای خارق العاده خواهند داشت.

در پی محبوبیت این نوع فیلم ها، سازندگان تلویزیون نیز نتوانستند از این نوع فیلم ها دوری کنند. آنها تصمیم گرفتند تلویزیون های سه بعدی با عینک مخصوص تولید کنند. بازار تلویزیون پر از این محصولات بود. در ایالات متحده آمریکا، حتی برخی از نمایش ها شروع به انتشار در قالب 3D کردند. اما زمان گذشت و محبوبیت چنین تلویزیون هایی کاهش یافت و برای عموم مردم جالب نبود.

من فقط می‌خواهم نظرم را در مورد اینکه چرا تلویزیون سه بعدی هرگز مورد توجه قرار نگرفت، بگویم. جای تعجب نیست که دلیل اصلی کمبود محتوا در این قالب بود: فیلم، سریال و نمایش. بله، گاهی اوقات فیلم‌هایی با فرمت سه‌بعدی روی پرده‌های بزرگ عرضه می‌شوند، اما به نظر می‌رسد سینماگران علاقه خود را نسبت به آن‌ها از دست داده‌اند. نبود تجهیزات مناسب را نیز می توان دلیل شکست چنین فیلم هایی عنوان کرد. تصویر گاهی اوقات بسیار تار است که بیننده آن را دوست ندارد. بعلاوه، عینک‌های بسیار ناراحت‌کننده‌ای که در تلویزیون‌ها و سینماها، حتی عینک‌های بسیار مدرن موجود است، همچنان سنگین، ناشیانه و ناراحت‌کننده هستند. دو ساعت نشستن در آنها بسیار سخت و ناراحت کننده است. از این رو یکی از مهم ترین، به نظر من، شکست های تکنولوژیک مدرن است. اکنون تلویزیون های سه بعدی جای خود را به تلویزیون هایی با صفحه نمایش خمیده می دهند. زمان نشان خواهد داد که سرنوشت آنها چه خواهد شد.

SMELL-O-VISION

2

هانس لاوب سوئیسی در دهه 50. فناوری به نام Smell-O-Vision (ترجمه شده از انگلیسی تقریباً شبیه «علم بو») توسعه یافت که با پر کردن سالن سینما با رایحه‌های مختلف، امکان غوطه‌ور شدن در فضای فیلم را فراهم کرد. این دانشمند اختراع خود را در طول نمایش فیلم "بوی اسرار" در سال 1960 نشان داد. با این حال، این فناوری هرگز مورد توجه قرار نگرفت. برخی از تماشاگران از سر و صدای خود ماشین در طول فیلم شکایت داشتند، برخی دیگر خاطرنشان کردند که بوها اغلب با محدوده بصری مطابقت ندارند و کسانی بودند که چیزی احساس نمی کردند (احتمالا آبریزش بینی داشتند).

به نظر می‌رسید که این فناوری با ظهور فیلم‌های سه‌بعدی تولدی دوباره پیدا کند. بسیاری از دانشمندان در مورد تکمیل اثرات سه بعدی با بوها فکر کردند. محققان ژاپنی از دانشگاه صنعت و کشاورزی توکیو (دانشگاه فناوری و کشاورزی توکیو) حتی سعی کردند "پرده بو" ایجاد کنند. نصب یک تلویزیون یا صفحه نمایش کریستال مایع معمولی بود که در طرفین آن 3 فن وجود دارد. این فن ها هوا را در جهتی از پیش تعیین شده و به موازات سطح صفحه نمایش هدایت می کنند. جریان هایی که به این ترتیب هدایت می شوند در یک نقطه خاص به هم می رسند و در یک جریان بزرگ هوا که جهت آن از قبل عمود بر صفحه نمایشگر است مخلوط می شوند. این امکان به دست آوردن چنین تأثیری را می دهد که گویی بو مستقیماً از ناحیه خاصی از صفحه به شخص می رسد.

3

- تبلیغات -

اما هرگز شاهد تولید انبوه چنین صفحه نمایش هایی نبودیم. ایده ممکن است بد نباشد، اما، متأسفانه، شکست خورد.

کد QR

4

کدهای QR در سال 1994 توسط شرکت ژاپنی Denso-Wave توسعه یافتند. آنها در اوایل دهه 2000 گسترده شدند: آنها در تبلیغات، روی بسته بندی محصول، چاپ در کتابچه ها، استفاده در بازی ها، در کتاب های راهنما و به میلیون ها روش دیگر قرار می گیرند. در ارتباط با ظاهر تلفن های همراه قدرتمند به اندازه کافی مجهز به دوربین های داخلی، کدهای QR به طور گسترده در سراسر جهان گسترش یافتند.

ایده استفاده از یک کد QR بسیار ساده است: شما کد QR را با گوشی هوشمند خود اسکن می کنید و بلافاصله با اطلاعات مربوط به محصول یا جاذبه ها به سایت می رسید. این می تواند متن ساده، آدرس وب، شماره تلفن، مختصات هر مکان یا حتی یک کارت ویزیت کامل باشد. ظاهر خاص آنها خواندن داده های جاسازی شده را با استفاده از تلفن های همراه مدرن مجهز به دوربین آسان تر می کند. کافی است دوربین گوشی را به سمت کد بگیرید و بلافاصله به محتویات آن دسترسی پیدا کنید.

5

اما در واقعیت، اکثر کاربران به ندرت از اسکنر کد QR استفاده می کنند. از بین بردن درخواست در خط مرورگر بسیار ساده تر است. پس از چند ثانیه، اطلاعات بسیار بیشتری نسبت به کد QR دریافت می کنید. در ابتدا، من خودم علاقه مند به اسکن یک کد QR با یک گوشی هوشمند بودم، اما اغلب اطلاعاتی که از این طریق در اختیار من قرار می گرفت، خیلی کم بود. حتی یادم نیست آخرین باری که محصولی را به این شکل اسکن کردم چه زمانی بود.

دیسک های کوچک6

مینی دیسک ها برای جایگزینی سی دی ها طراحی شده اند که مورد علاقه بسیاری در بازار است. کار بر روی MiniDisc از اواسط دهه هشتاد آغاز شد - در "عصر طلایی" کاست های صوتی، زمانی که به محدودیت های توانایی این رسانه رسید و محدودیت های اساسی آن برای همه تولید کنندگان پیشرو آشکار شد.

رسانه جدید باید به اندازه یک نوار فشرده فشرده و در برابر تأثیرات خارجی محافظت می‌شد که به آن اجازه می‌داد نه تنها در سیستم‌های صوتی خانگی، بلکه در پخش‌کننده‌های ماشین و قابل حمل نیز استفاده شود. از نظر کیفیت صدا، قرار بود از یک کاست آنالوگ پیشی بگیرد و تا حد امکان به یک سی دی با ظرفیت بسیار کمتر نزدیک شود.

مینی دیسک ها به طور رسمی در 12 ژانویه 1992 توسط این شرکت معرفی شدند Sony. اما تحسین زیادی برانگیختند و انتظارات را برآورده نکردند. از نظر کیفیت صدا، اولین پخش‌کننده‌ها نه تنها نسبت به ضبط‌کننده‌های نوار DAT با الگوریتم ضبط بدون تلفات، بلکه حتی نسبت به کاست‌های دیجیتال DCC که اکنون کاملاً فراموش شده‌اند، که از طرح فشرده‌سازی روان‌آکوستیک نیز استفاده می‌کردند، پایین‌تر بودند. در همان زمان، معلوم شد که تجهیزات از نظر هزینه با پخش کننده های سی دی قابل مقایسه هستند که کیفیت صدای بسیار بالاتری را ارائه می دهند.

البته لازم به ذکر است که در طول 20 سال فعالیت تلاش های مختلفی برای محبوبیت آنها صورت گرفت، اما در ابتدای سال 2013، همین شرکت Sony باید به طور رسمی پایان کار بر روی تولید و پشتیبانی از مینی دیسک ها را اعلام کند.

همان سرنوشت به احتمال زیاد در انتظار نوع دیگری از رسانه های نوری است -

دیسک Blu-ray

7

یکی می‌گوید الان بیشتر فیلم‌ها در این قالب منتشر می‌شوند. اما از خود بپرسید: آخرین باری که فیلم تماشا کردید یا از رسانه های نوری به موسیقی گوش دادید کی بود؟ آنها با درایوهای فلش USB راحت و سبک جایگزین شدند که می‌توان آن‌ها را در هر دستگاهی قرار داد و فیلم، کلیپ، ویدیو یا گوش دادن به موسیقی را تماشا کرد. پس از همه، راحت، عملی و راحت است. لپ تاپ هایی که دارای دستگاهی برای خواندن رسانه های نوری هستند، روز به روز کمتر می شوند.

سگوی

8

این وسیله نقلیه دو چرخ که در سال 2002 ارائه شد، سر و صدای زیادی در جهان ایجاد کرد. برخی از کارشناسان چشم انداز بزرگی را برای او پیش بینی کردند. حتی پیش بینی شده بود که segways قادر خواهد بود به طور کامل جایگزین دوچرخه و حتی اتومبیل شود. از جمله حامیان سرسخت این وسیله نقلیه، استیو جابز بود که این ایده را پسندید و بلافاصله برای خود یک سگوی خرید و همچنین دوست و هم بنیانگذار شرکتش. Apple استیو وزنیاک.

9

- تبلیغات -

بنیانگذاران مطمئن بودند که می توانند 10000 دستگاه در هفته بفروشند و شرکت آنها سریعترین شرکت در تاریخ خواهد بود که فروش خود را به یک میلیارد خواهد رساند. در عوض، آنها 24000 سگوی را در چهار سال فروختند. آیا این پروژه بد بود؟ نه، البته - این یک چیز جالب، اما بسیار گران است که بسیاری از مردم رویای آن را داشتند. مشکل در موقعیت یابی است. توسعه دهندگان شروع به ارائه آن به عنوان یک ماشین گلف، وسیله حمل و نقل برای افراد مسن یا برای پرسنل خدمات شرکت های گاز کردند که نشانگرهای سنسورها را بررسی می کنند. با تمرکز بر یک برنامه، Segway می‌تواند در آن بازار برنده شود و سپس به برنامه‌های جدید گسترش یابد. اما در نهایت معلوم شد که این پروژه یک سرگرمی، اسباب بازی، سرگرمی مورد نظر باقی مانده است.

10

اینجا در اوکراین، به ندرت می توان شخصی را دید که از خیابان های شهر در سگوی عبور کند. بلکه علاقه رهگذران را برمی انگیزد، اما بعید است که برای خرید وسیله نقلیه به فروشگاه بدوند و قیمت آن بسیار بالاست.

تبلت نیوتن از شرکت Apple

11

امروزه تصور دنیایی بدون تبلت آیپد این شرکت بسیار دشوار است Apple. هنوز هم نوعی معیار برای توسعه دهندگان است. اما او در تاریخ بود Apple و قرص نیوتن شکست خورده، که آن زمان به آن سر Apple جان اسکالی امید زیادی داشت. این تبلت که در سال 1992 معرفی شد، نوآورانه و جمع و جور بود. جان اسکالی آن را طوری طراحی کرد که در جیب جا شود. این تبلت مجهز به صفحه نمایش لمسی بود که در آن زمان تقریباً فوق العاده بود و قابلیت تشخیص دست خط بیش از جاه طلبی داشت. شایان ذکر است که این ابزار چیز خاصی ارائه نمی دهد: یادداشت ها، دفترچه تلفن، تقویم و فکس، و همه اینها در یک صفحه نمایش تک رنگ با وضوح پایین. این محصول جدید همچنین می تواند از پشتیبانی Wi-Fi و بلوتوث برخوردار باشد.

12

اما انتظارات متورم خود را توجیه نکرد و تبلت مورد تمسخر کارشناسان و طنزپردازان قرار گرفت. واضح بود که برای همه اینها باید کاری کرد. وجهه شرکت تضعیف شد، فروش کاهش یافت، ضررها افزایش یافت. و سپس استیو جابز در سال 1997 به شرکت بازگشت، که به دلیل مشکلات ادعایی در استفاده، تمام عصبانیت خود را متوجه این ابزار کرد. اما بسیاری از کارشناسان متقاعد شده بودند که دلیل اصلی چنین رد قرص نیوتن این واقعیت است که استیو آن را میراث بدی از جان اسکالی می دانست. این پروژه سرانجام به خاک سپرده شد و در سال 1998 تبلت نیوتن به تاریخ پیوست.

پخش کننده MP-3 Microsoft پی سی

13

پخش کننده Mp-3 Microsoft Zune که در سال 2006 منتشر شد، توسط این شرکت به عنوان یک رقیب مستقیم برای iPod فوق العاده محبوب قرار گرفت. با این حال، برای تبدیل شدن به یک رقیب قوی از بازیکن Apple Zune نتوانست آن را بسازد، حتی اگر عملکرد بیشتری داشت. به زبان ساده، شرکت Microsoft من با بازیکنم دیر رسیدم. این بیماری اغلب پس از آن شرکت را آزار می دهد.

پخش کننده Zune اگر زودتر ظاهر می شد می توانست بانک را خراب کند. البته این بازیکن علاوه بر تاخیر کلی، مشکلات دیگری هم داشت. به عنوان مثال، کلاینت وحشتناک همگام سازی دسکتاپ، عدم وجود نسخه مک آن، که بسیار مهم بود، بسیاری از کاربران آی پاد نیز از مک استفاده می کردند.

14

اگر Microsoft با توجه بیشتر به پخش کننده خود وارد این رقابت شد، به احتمال زیاد Zune رقیب قابل توجهی برای iPod خواهد بود. اما این اتفاق نیافتاد. زمان از دست رفت و برای توسعه دهندگان بسیار جالب بود Microsoft او تماس نگرفت. این احساس وجود داشت که همه منتظر بودند تا بالاخره پروژه برگردانده شود و همه نفس راحتی بکشند. در می 2012، کار روی پخش کننده متوقف شد. من واقعاً می خواهم به نقل قولی از مصاحبه یکی از مدیران ارشد سابق با پورتال شبکه کارآفرین شمال غربی استناد کنم. Microsoft رابی باخ (رابی باخ) که در آن زمان ریاست بخش سرگرمی را بر عهده داشت.

"اگر می توانستم به گذشته برگردم و دوباره Zune را انجام دهم، این کار را نمی کردم. من اصلاً با پخش کننده های رسانه ای قابل حمل زحمت نمی کشم. بازار به طور کامل و کامل تعلق داشت Apple و آی پاد آنها، و دیگر جایی برای ما نبود. راستش را بخواهید، ما جرات شروع توسعه را نداشتیم و در نهایت با Zune بازی کردیم، که اگرچه محصول بدی نبود، اما عقب ماند. متأسفانه به بازیکن ما نمی شد گفت: "وای، من باید فوراً به فروشگاه بروم و این چیز را بخرم!".

این همه آخرین پیشرفت‌ها، شایعات و گمانه‌زنی‌های پیرامون گوشی‌های هوشمند را به یاد من می‌آورد Microsoft.

گوگل پلاس

18

زندگی مدرن ارتباط تنگاتنگی با شبکه های اجتماعی دارد. آنها از رشته های نامرئی استفاده می کنند تا ما را با دوستان، همکاران، اقوام، صرف نظر از موقعیت مکانی آنها وصل کنند. در کل معتقدم که اکنون در عصر شبکه های اجتماعی به سر می بریم و هر سال بر اهمیت آن ها افزوده می شود.

گوگل به خوبی از واقعیت های دنیای مدرن آگاه است. و آنها تصمیم گرفتند که پشت سر نمانند و شبکه اجتماعی +Google خود را به دنیا معرفی کردند. من مطمئن هستم که در آن زمان بسیاری از شبکه‌های اجتماعی موجود روی صندلی‌های خود نشستند و به تنش افتادند.

در ابتدا گوگل واقعاً توجه زیادی به پروژه جدید داشت. رمز و راز و غیرعادی زیادی در آن وجود داشت. همه نتوانستند فوراً در +Google ثبت نام کنند، دعوت نامه لازم بود. بسیاری علاقه مند بودند که توسعه دهندگان گوگل چه چیزهای جدیدی را ارائه دهند، چه چیزی کاربران را جذب می کند.

19

اما زمان گذشت، کاربران زیادی در آنجا ثبت نام کردند و معلوم شد که نمی توانند چیز جدیدی در +Google ارائه دهند. با این حال، همه دوستان و همکلاسی ها بلافاصله به آنجا نقل مکان نکردند. بنابراین معلوم شد که به نظر می رسد کاربران شبکه زیادی وجود دارد، اما از خود بپرسید که چه مدت در +Google بوده اید. من فکر نمی کنم که تعداد کاربران در حال حاضر به طور قابل توجهی در حال افزایش است و رقبا نمی خوابند. شاید گوگل بتواند این مشکل را به نحوی حل کند، اما اعتقاد کمی به آن وجود دارد.

گوگل شیشه ای

15

شیشه برای اولین بار در سال 2012 ارائه شد - در ارائه نشان داده شد که این ابزار چه کاری می تواند انجام دهد. سرهی برین با یک چتر نجات پرید که نمونه اولیه عینک داشت و با کمک آنها پخش زنده پرش خود را انجام داد.

16

به نظر می رسید که این آینده است. طبق ایده سازندگان، دستگاه باید سه وظیفه اصلی را انجام می داد - یک دفتر خاطرات ویدیویی، اینترنت جفت شده با اتصال تلفن همراه و واقعیت افزوده. در واقع، معلوم شد که کاملا متفاوت است. آن دسته از متخصصان و روزنامه نگارانی که به اندازه کافی خوش شانس بودند که عینک گوگل را دریافت کردند، خاطرنشان کردند که راه رفتن، خواندن اخبار و برقراری ارتباط با دوستان با عینک واقعاً جالب است. اما این اولین بار است، و سپس شما شروع به احساس ناراحتی، ناراحتی می کنید، برخی حتی می گویند که آنها سردرد داشتند. چنین پیام هایی بیشتر و بیشتر در اینترنت ظاهر می شوند. بله، خرید عینک به همین شکل غیرممکن بود، اگرچه گران بود، 1500 دلار، اما خیلی ها مخالف امتحان آن نیستند.

17

لوازم جانبی برای چه کسی نامفهوم، برای چه چیزی و با ایرادات فراوان بیرون آمد. برای چنین پولی، فقط هیپسترهای ثروتمند آن را می پوشیدند، اما باز هم عینک آنقدر مضحک به نظر می رسد که فقط شجاع ترین ها با آن موافقت می کنند، و حتی پس از آن نه برای مدت طولانی. علاقه به عینک فروکش کرد. ظاهراً شرکت متوجه شد که چیزی اشتباه است و تصمیم گرفت آزمایش را پایان دهد. همانطور که معلوم شد، این یک آزمایش بود، زیرا بعداً خود توسعه دهندگان اعتراف کردند که رایانه 1500 دلاری ساخته شده در یک جفت عینک فقط یک نمونه اولیه بود، نه یک محصول نهایی، و آنها در جلب توجه بیش از حد به برنامه نقش داشتند.

بعداً این پروژه بسته شد، اما اخیراً شایعات مداوم در مورد احتمال احیای آن وجود دارد. چه، یک آزمایش جدید دیگر؟ آیا دوباره سروصدا، تبلیغات، نقدهای تحسین برانگیز، تمجید زیاد خواهد شد؟ آیا اولین تلاش برای ایجاد Google Glass چیزی به توسعه دهندگان آموزش نداد؟

"ساعت هوشمند

20

در سال های اخیر، دنیای فناوری اطلاعات دستگاه جدیدی دریافت کرده است - به اصطلاح ساعت "هوشمند". Apple منتشر شد Apple ساعت، تقریباً همه تولیدکنندگان جامد Android-تلفن های هوشمند مدل های مختلفی را ارائه کردند Android پوشیدن (LG, Motorola, Huaweiو کسی، برای مثال، Samsung یا Pebble، به طور کلی سیستم عامل های خود را برای ساعت های هوشمند خود توسعه دادند.

21

از یک طرف، این نشان می دهد که ساعت های هوشمند به یک کلاس واقعاً مرتبط از دستگاه ها تبدیل شده اند: آنها در سراسر جهان فروخته می شوند، آنها در فروشگاه های الکترونیکی در نزدیکی ایستگاه مترو به خانه شما فروخته می شوند، آنها در اینترنت تبلیغ می شوند و امیدوار کننده هستند. آزادی برای دستان شما و سلامتی بدن شما همه در مورد ساعت هوشمند شنیده اند، بسیاری از مردم به آنها علاقه مند هستند، در انجمن های موضوعی در مورد آنها سؤال بپرسید.

اما از طرف دیگر آیا به آن نیاز دارم؟ بارها این سوال را از خودم پرسیدم و جواب مثبتی دریافت نکردم. خرید یک ساعت به طوری که زمان را به من نشان دهد، تماس های من را از تلفن هوشمند، اس ام اس، پیام های شبکه های اجتماعی بپذیرد - این وظیفه ساعت های مدرن "هوشمند" است. تفاوت های ظریف زیادی در ساعت وجود دارد که من آنها را دوست ندارم. بیایید با این واقعیت شروع کنیم که خواندن پیام ها در چنین صفحه کوچکی راحت نیست، به هر حال بینایی من آنقدرها هم خوب نیست. من می‌توانم تماس‌ها را با تلفن هوشمندم دریافت کنم و تماشای فیلم‌ها و عکس‌ها در آن حتی ناخوشایندتر است. خرید آنها فقط به دلیل مد روز بودن به نوعی جذاب نیست.

من مطمئن هستم که چنین افرادی زیاد هستند. بنا به دلایلی، من نمی بینم که همه در خیابان، مترو، کافه ها ساعت «هوشمند» به دست داشته باشند. به نظر می رسد که ساعت های هوشمند یکی از بزرگترین پارادوکس های تکنولوژیکی زمان ما است: همه در مورد آنها شنیده اند، همه آنها را دیده اند، تقریباً هر برند بزرگ فناوری آنها را می سازد - اما فروش آنها در مقایسه با تلفن های هوشمند را می توان یک خطای آماری نامید. مردم نمی خرند شاید روزی شرایط تغییر کند، اما من مانند اکثر افرادی که با آنها صحبت می کنم به آن اعتقاد ندارم.

جمع بندی

همه ما می دانیم که در طول توسعه هم موفقیت ها و هم شکست ها وجود دارد، که گاهی اوقات اشتباهات در آزمایش ها منجر به اکتشافات درخشان می شود. برای بشریت مهم است که در آنچه به دست آورده متوقف نشود، بلکه به جلو حرکت کند و افق های جدیدی از دانش را بگشاید. لازم به یادآوری است که تنها کسی که هیچ کاری انجام نمی دهد اشتباه نمی کند.

Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
پسر کوه های کارپات، نابغه ناشناخته ریاضیات، "وکیل"Microsoft، نوع دوست عملی، چپ-راست
- تبلیغات -
ثبت نام
اطلاع رسانی در مورد
مهمان

0 نظرات
بررسی های جاسازی شده
مشاهده همه نظرات