به بخش طوفان فکری خوش آمدید. در اینجا ما نظر تحریریه را جمع آوری می کنیم Root Nation درباره رویدادها، پدیده ها و روندهای مختلف در دنیای مخابرات.
امروز در مورد یک موضوع بسیار مرتبط بحث می کنیم. بازی ابری - یک مد دیگر، مانند تلویزیون های سه بعدی، یا یک امر اجتناب ناپذیر که برای مدت طولانی با شمشیر داموکلس بر سر محافظه کاران دنیای بازی آویزان بوده است؟ چقدر امیدوار کننده و مورد تقاضا است؟ امروز سعی خواهیم کرد با کمک برخی از اعضای تیم خود که تصمیم گرفتند نظر خود را در مورد این پدیده بیان کنند، موضوع را درک کنیم.
ولادیسلاو سورکوف
- مدیر عامل، سردبیر، نویسنده - نمایه با پست های موجود در سایت
در مورد نظر من در مورد بازی ابری، 10 سال پیش به موفقیت آن اعتقاد داشتم. بله، شوخی نمی کنم. من به نوعی بلافاصله این ایده را پذیرفتم که در دنیای بهتر نیازی به داشتن یک کارت گرافیک قدرتمند یا جدیدترین آن نیست کنسول بازیبرای انجام بازی های فعلی
و اگر این ایده در آن لحظه قابل اجرا نبود و حتی پس از چند سال به نظر می رسید که در زندگی چندان قابل اجرا نیست، آنگاه همیشه می دانستم که با گذشت زمان، دیر یا زود، تضمین می شود که به واقعیت تبدیل شود. ایده بازی ابری جذاب است زیرا بسیار ساده است - بازی روی یک سرور قدرتمند راه اندازی می شود، شما دستورات را از دستکاری کننده ها (گیم پد یا صفحه کلید با ماوس) به هاست ارسال می کنید و جریان تصویر بازی را دریافت می کنید. که بر روی مانیتور نمایش داده می شود. چه چیزی مانع از اجرای این ایده در این سال ها شد؟ ظرفیت ناکافی ابر برای اجرای چندین نسخه از بازی ها با کیفیت بالا، که به معنای هزینه بالای غیر ضروری سرویس نهایی و تاخیرهای طولانی ناشی از فناوری های قدیمی اتصال به اینترنت است.
و الان چی داریم؟ تصمیم گرفتم اولین و بهترین سرویس بازی را آزمایش کنم تا تصوری از بازی مدرن Cloud داشته باشم. Boosteroid مفید است زیرا در تلویزیون KIVI من تعبیه شده است. من سعی کردم Cyberpunk 2077 را با کیفیت 4K با یک گیم پد و روی رایانه شخصی از طریق مرورگر و برنامه با کیفیت Full HD با استفاده از صفحه کلید و ماوس بازی کنم.

همچنین بخوانید:
- Boosteroid - بررسی خدمات، مقایسه با Xbox Cloud Gaming و Geforce Now
- 10 فناوری که از آنها می ترسیدیم اما امروز هر روز از آنها استفاده می کنیم
نتیجه قطعا من را الهام بخش کرد. می توان گفت که مشکلات ذکر شده قبلاً به استثنای برخی نکات جزئی، عملاً حل شده است و بازی ابری اکنون یک واقعیت مطلق است.
البته معاوضه هایی هم وجود دارد. اما به طور کلی، دسترسی به بازی ها از هر مکان، در هر زمان، از هر دستگاهی، تنها با اینترنت پرسرعت، یک چیز کاملاً قابل اجرا برای استفاده در اینجا و اکنون است. در واقع شرط اصلی کسب تجربه مثبت از بازی ابری، کیفیت اتصال اینترنت شما با سرور بوستروئید است. و اگر سرعت در اینجا مهم ترین چیز نیست (کافی است بیش از 25 مگابیت بر ثانیه داشته باشید)، پس تأخیر یک نقطه نسبتاً بحرانی است، به خصوص برای عناوین آنلاین. خوشبختانه، Boosteroid سرورها را در پایان سال گذشته راه اندازی کرد، بنابراین هنگام آزمایش کانال اینترنتی خود نتایج قابل قبولی گرفتم. در یک صفحه خاص بررسی های اتصال
از طریق یک مرورگر در رایانه شخصی (لپ تاپ ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV) که از طریق روتر TP-Link Archer C7 با کابل به اینترنت متصل می شود:
شما می توانید بررسی کامل سرویس Boosteroid را در وب سایت ما بخوانید در این لینک. من به طور خلاصه برداشت های خود را به اشتراک می گذارم.
نکته اصلی که واقعاً مرا تحت تأثیر قرار داد سادگی راه حل بود - شما گیم پد را به تلویزیون وصل می کنید، وارد برنامه سرویس می شوید، دسترسی به حساب های خود را در پلتفرم های مختلف بازی اضافه می کنید و بدون خرید خود کنسول، یک کنسول بازی کامل دریافت می کنید. واقعا کار می کند!
البته در اینجا تفاوت های ظریف زیادی وجود دارد. اولین و اصلی، دوباره تکرار می کنم - یک کانال اینترنتی قابل اعتماد برای ارتباط با سرورهای ابری.
دوم این است که شما در واقع از طریق رابط وب به همان Steam دسترسی دارید. این بدان معناست که هر بار پس از انتخاب یک بازی در رابط تلویزیونی زیبای busteroid با عناصر بزرگ، به یک دسکتاپ مجازی با پنجره های باز Steam می رسید، جایی که باید با کمک ماوس مجازی از گیم پد به شکار پیکسل بپردازید. - چند پنجره تبلیغاتی را ببندید، روی بازی در لیست کلیک کنید، شرایط را بپذیرید و منتظر همگام سازی ابری Steam و Boosteroid باشید. و هر بار که بازی راه اندازی می شود این اتفاق می افتد.
همچنین جالب:
- بررسی تلویزیون KIVI 50U710KB: 4K، Android TV و KIVI Media
- بررسی تلویزیون KIVI 24H740LB: تازگی با بودجه 24 اینچی با کانال ها و رسانه رایگان
یعنی فرآیند راه اندازی با تعداد بی شماری دانلودهای متوسط و برخی تاییدیه ها کاملا خسته کننده است. من یکپارچگی بیشتری را دوست داشتم - فقط یک بازی را در رابط تلویزیون انتخاب کردم، بارگیری شد و من شروع به بازی کردم. اما از سوی دیگر، شما یک کامپیوتر/کنسول چند پلتفرمی قدرتمند با قابلیت بازی با گیم پد یا صفحه کلید ماوس دریافت می کنید. بر این اساس، اجتناب از این تنوع رابط ها دشوار است. شاید این در حال حاضر تصمیم مرحله بعدی توسعه خدمات باشد.
در مورد خود گیم پلی، من موفق شدم Cyberpunk 2077 را روی صفحه بزرگ تلویزیون 55 اینچی KIVI با گیم پد بازی کنم و گرافیک را در حداکثر تنظیمات روشن کنم. به طرز چشمگیری، من هیچ تفاوتی با بازی "محلی" در طول بازی متوجه نشدم. متاسفانه بازی فقط با وضوح Full HD اجرا می شود. علاوه بر این، به دلایلی فقط صدای انگلیسی در دسترس من بود. به طور کلی، همه چیز جالب است، اما تفاوت های ظریفی وجود دارد که می خواهم آنها را بهبود بخشم.
من همچنین سعی کردم Cyberpunk را مستقیماً از طریق مرورگر روی یک لپ تاپ متصل به یک مانیتور بزرگ 43 اینچی اجرا کنم. من از این پیکربندی برای اجرای بازی های نصب شده بومی استفاده می کنم، سخت افزار اجازه می دهد (Core i7-9750H + RTX 2060) و آنها معمولاً به کل صفحه با فرمت گسترده می روند. اما زمانی که از طریق یک مرورگر راه اندازی شد، گیم پلی به یک پنجره 1080p محدود شد. که می توان آن را محدودیت خاصی برای سرویس ابری نیز در نظر گرفت.
به هر حال، معلوم شد که اگر برنامه را روی رایانه شخصی نصب کنید، کیفیت اتصال به طور قابل توجهی بهبود می یابد. بنابراین، بهتر است از سرویس Boosteroid نه از طریق مرورگر، که ظاهراً محدودیت های خاصی را اعمال می کند، بلکه از طریق یک برنامه بومی استفاده کنید:
با این حال، من فقط می توانستم در یک پنجره 1920x1080 پیکسل بازی کنم. اما تنظیمات گرافیکی ماکزیمم هستند، با ردیابی پرتو، که نمی تواند کمک کند اما لطفا. در عین حال، گیم پلی کاملا راحت است، هیچ شکایتی وجود ندارد.
نتیجه گیری به نظر من، بازی ابری در حال حاضر، در واقعیت فعلی ما واقعی است، و در آینده نزدیک چشم اندازهای بسیار ملموسی برای تبدیل شدن به روش غالب برای مصرف محتوای بازی دارد. به عنوان مثال، شخصاً قبلاً واقعاً به این فکر کرده ام که آیا واقعاً در آینده به یک لپ تاپ با پردازنده و کارت گرافیک قدرتمند نیاز دارم یا اینکه بهتر است روی پارامترهای دیگر سرمایه گذاری کنم، مثلاً صفحه نمایش، حافظه، دستگاه ذخیره سازی، آداپتور شبکه.
مزایای اصلی بازی ابری چند پلتفرم بودن، امکان بازی در هر مکان و در هر زمان، بر روی هر دستگاهی است که تنها شرط اصلی آن اتصال پایدار اینترنت با سرورهای ابری است.
من تمام کاستی ها را در بالا توضیح دادم، فکر می کنم که صنعت به مرور زمان بر آنها غلبه خواهد کرد. علاوه بر این، مدل اشتراک پلتفرمهای بازی که هر لحظه میتوان آن را متوقف کرد و از سر گرفت، به نظر من بسیار جذابتر از رویه رایج خرید یکباره سختافزار گران قیمت با نیاز به بهروزرسانیهای منظم آن است.
و همچنین میتوانید پلتفرمهای سودآوری را برای خرید لایسنس بازیهای مورد علاقه خود انتخاب کنید و نگران سازگاری آنها با سختافزار خانگی نباشید، چه رایانههای شخصی بازی یا ستتاپ باکس. همچنین میتوانم خدمات بازی ابری را به افرادی توصیه کنم که زمان زیادی را در سفرهای کاری یا مسافرت میگذرانند، اما میخواهند در اوقات فراغت خود با استفاده از یک لپتاپ یا تبلت مسافرتی باریک، عناوین کاملی را بازی کنند. حداقل در تلویزیون در اتاق هتل! فقط فراموش نکنید که گیم پد را با خود ببرید.
همچنین جالب:
اوگنی بیرخوف
- Golovred، نویسنده - نمایه با پست های موجود در سایت
بیایید ابتدا یک اصطلاح را تعریف کنیم. «بازی ابری» چیست، منظور از آن چیست.
اگر فرصتی برای انجام بازیهای مدرن و سختگیرانه بر روی هر رایانهای، حتی رایانهای ضعیف است، یعنی از نزدیکترین سرور به هر یک از رایانههای شما پخش جریانی کنید، سرویسهای a la مانند GeForce شرکت کن، پس چنین پدیده ای چشم انداز بزرگی دارد.
فکر میکنم در سالهای آینده، ۵ سرویس از این دست از هیولاهای صنعت بازی اهمیت زیادی پیدا کند. اما اگر فکر می کنید که آنها در شرف تعویض کامل و جابجایی همان کنسول ها به معنای کلاسیک هستند، مطمئن هستم که در 5-4 سال آینده این اتفاق نخواهد افتاد. بله، چنین موضوعاتی از نظر کیفی و کمی رشد خواهند کرد، اما هنوز در صنعت بازی غالب نخواهند شد. در برخی مناطق این امکان وجود دارد، اما به طور کلی در جهان نه.
اگر فرصتی برای بازی در همان تلویزیون با نرمافزاری که امکان بازیهای ابری را فراهم میکند (مانند Google Stadia)، این داستان به زمان بیشتری نیاز دارد تا طرفداران زیادی پیدا کند و باعث شود گیمرها کنسولهای خود را رها کنند. تا کنون، همان Stage در عمل به آن خوبی که گوگل آن را توصیف می کند، نیست، هنوز کار برای انجام دادن وجود دارد.
تنها کسانی که می توانند روند حذف خود کنسول از زنجیره "گیمر - ست تاپ باکس - تلویزیون" را تسریع بخشند، در کمال تعجب، خود سازنده ها هستند. کنسول ها، که از نظر تئوری می توانند نرم افزار خود را مستقیماً در تلویزیون جاسازی کنند. به عنوان مثال، سونی در حال حاضر کارت سفید دارد - تولید تلویزیون های آن، همچنان باید یک تصمیم استراتژیک دشوار اتخاذ کند، اما اینکه آیا تخم های روسای این شرکت به اندازه کافی قوی خواهند بود، این سوال است. مایکروسافت چنین تولیدی ندارد، اما هیچ کس مانع ورود آنها به بازار با یک محصول جدید نمی شود - یک تلویزیون مارک که در آن تمام خدمات لازم و نرم افزار Xbox در دسترس خواهد بود - پول زیادی در آنجا وجود دارد، شما می توانید هزینه کنید. یک آزمایش
همچنین بخوانید:
- ستون سردبیر: من یک تلویزیون 55 اینچی 4K KIVI 55U790LW خریدم - چه ویژگی هایی دارد؟
- نقد و بررسی Govee Immersion TV LED H6199: اگر Ambilight می خواهید، اما تلویزیون ندارید، چه کاری باید انجام دهید Philips
و یک نکته مهم - چنین تلویزیونی باید در مجموعه گنجانده شود صفحه بازی یا حتی یک زوج، به طوری که می توان حتی کسانی را که قصد خرید کنسول را نداشتند به بازی های کنسولی وارد کرد و از این طریق بازار را دوباره تعریف کرد. پس از همه، شما خودتان می توانید تصور کنید که چگونه خواهد بود - یک "غیربازیگر" چنین تلویزیونی را خریداری کرد، اما صفحه بازی گنجانده نشده است. آیا او میرود و یک گیمپد میخرد تا چیزی را امتحان کند که فکر نمیکند به آن نیاز دارد؟ البته که نه. KIVI با Boosteroid - ایده جالب است، اما یک مرد معمولی به یک گیم پد در کیت نیاز دارد تا هیچ مانعی بین او و بازی ها وجود نداشته باشد. آیا او آن را امتحان خواهد کرد اگر گیم پد از قبل گنجانده شده باشد - احتمالاً 100٪ بله. این که دوست داشته باشد یا نه، بحث کیفیت نرم افزار است، اما اگر ارزشی نداشته باشد، قطعا آن را امتحان خواهد کرد.
خوب، اکنون مهمترین چیز این است که به همه مردم اینترنت با کیفیت بالا با عرض کانال حداقل 100 مگابیت ارائه می شود، عدم تمایل ارائه دهنده برای کاهش سرعت در هنگام بارگذاری بیش از حد شبکه (و چرا اینقدر تعجب می کنید، آنجا چنین چیزی است و چندان نادر نیست) و وجود سرورهای بازی لازم به تعداد لازم و در دسترس بودن برای حداقل پینگ و حذف چنین مفهومی به عنوان صف بازی های برتر، زمانی که ظرفیت سرور برای سرویس دهی به همه کافی نیست. و تا زمانی که این مشکلات حل نشود و مطمئناً در 4-5 سال آینده در سراسر جهان حل نشوند، بازی های ابری بر بازی های معمولی روی کنسول ها برتری نخواهند داشت. باز هم، بازی ابری جالب است، اینجاست، قرار نیست بمیرد، اما هنوز به دلایل زیادی آماده تسلط نیست.
توجه داشته باشید، من سعی نمی کنم به یاد بیاورم کامپیوتر-بازی چرا؟ و چون بازی ابری هرگز او را تحت الشعاع قرار نخواهد داد، "این توییت را به خاطر بسپارید."
همه به این دلیل که رایانه شخصی یک دستگاه جهانی است، هم برای کار و هم برای سرگرمی، یعنی می توانید بدون ترک صندوق پول کار کنید و استراحت کنید. کنسول ها و تلویزیون ها دستگاه های جداگانه ای هستند. علاوه بر این، انواع خدمات مانند GeForce NOW تنها به عنوان یک پلتفرم بازی، بدون حذف عملکرد "دفتر"، راحتی رایانه را تکمیل می کند.
همچنین جالب:
ایوان وودچنکو
- موسس و مجری پادکست RootCast، نویسنده است نمایه با پست های موجود در سایت
بازیهای ابری همان آیندهای است که قبلاً از راه رسیده است، اما هنوز بهطور نابرابر توزیع شده و در مرحله شکلگیری است. من از دو و نیم پلتفرم ابری استفاده می کنم. به عنوان نصف، من Google Stadia را دارم که به آن نگاه می کنم، اما نه بازی می کنم و نه چیزی می خرم. وقتی یک بازی را در Stadia خریداری می کنید، فقط آن را در سرویس دریافت می کنید که چشم انداز آن هنوز نامشخص است. فکر نمیکنم اگر استادیا تعطیل شود، مجموعهام را روی رسانه فیزیکی برای من بفرستند، بنابراین پرداخت کل قیمت آن عجیب است و آن تخفیفهایی که در دسترس است، جذابیت کاملی ندارند.
با وجود جذابیت «فقط ابر»، این ایده که با قیمت کامل بازی تضمین حداکثر لذت را از آن دریافت نخواهم کرد، همیشه مرا به سمت xcloud که به عنوان یکی از ویژگیهای اشتراک Game Pass Ultimate در دسترس است، سوق میدهد. همچنین، اشتراک PlayStation Plus Premium که اخیراً به روز شده است، اکنون قابلیت پخش بازی ها را نیز دارد. اجرای پخش جریانی بازی توسط سونی و مایکروسافت به نظر من صحیح تر است و دلیل آن در اینجا آمده است.
در هر دو مورد، پخش جریانی یکی از ویژگی های اضافی اشتراک است که برخی از سناریوهای دسترسی به کاتالوگ های عظیم بازی ها را که اکنون اشتراک غول های بازی هستند، می بندد. کاربر می تواند حضور استریم را به طور کامل نادیده بگیرد و بازی ها را روی کنسول نصب کند، یا تصمیم بگیرد که منتظر بماند تا بدون انتظار طولانی برای دانلود توزیع، مراحل را ادامه دهد.
از این نقطه به بعد، متوجه تفاوت بین رویکردهای سونی و مایکروسافت می شوید. سونی تا کنون فقط روی خود کنسول امکان پخش است و در نتیجه مشکل سازگاری نسل های قدیمی پلی استیشن با کنسول های جدید را حل می کند، تاکید بر پخش عناوین PS3 است (PS1-PS2 و Vita توسط شبیه سازها حل می شوند) که به خودی خود جالب است. ، زیرا در آن زمان بازی های بسیار باحالی با گیم پلی قدیمی منتشر شد. سونی همچنین به شما اجازه برگزاری بازی های نسل PS5 را می دهد. به عنوان مثال، جدیدترین Spider-Man: Miles Morales را می توان تماشا کرد و همچنین به عنوان بخشی از اشتراک تحویل داده شد.
در شرایط SSD های نسبتا کوچک روی کنسول ها، استفاده از چنین سناریوهایی کاملاً امکان پذیر است. بله، به عنوان مثال، من شروع به بازی Dreamfall: Chapters کردم، متوجه شدم که بازی را دوست دارم، اما حتی برای چنین تلاشی، تاخیر مدیریتی چندان خوشایند نیست و تصمیم گرفتم آن را نصب کنم. وقتی فهمیدم پیشرفت من برای استریم یک است شگفت زده شدم و پیشرفت نسخه فیزیکی، لطفاً از اول شروع کنید. سونی و retain یک آهنگ جداگانه برای نسل PS5 است که احتمالاً اصلاً به آن اهمیت نمی دهند.
مایکروسافت از نظر پخش بهترین و قابل پیش بینی نتایج را نشان می دهد. همراه با مجموعه Game Pass و پشتیبانی از سازگاری بسیار عمیق به عقب با نسل های قدیمی ایکس باکس، نسل بعدی برای من برنده شد. در اینجا، استریم دقیقاً همانطور که من می خواهم کار می کند. من یک گیره برای نصب گوشی هوشمند روی گیم پد دارم. در محل کار، در یک استراحت، می توانم عناوین مختلف را از اشتراک امتحان کنم و ببینم چه چیزی را دوست دارم و چه چیزی را نه. بنابراین من شروع به مرور Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth کردم و اصلاً از او انتظاری نداشتم. من واقعاً عاشقش شدم، قبلاً آن را روی کنسول در خانه قرار داده بودم و آن را بازی کردم، دقیقاً از جایی شروع کردم که در استریم بازی را متوقف کردم. قابل پیش بینی و بدون درز، همانطور که باید باشد. گیم پد xbox قادر است پروفایل های BT خود را تغییر دهد و اتصال آن به گوشی هوشمند و ست تاپ باکس راحت است.
استریم برای بازی های حساس خیلی مناسب نیست. خیلی سخت است، میتوانم بگویم غیرممکن است، بازی کردن یک مترویدوانیا بیحسکننده مانند Hollow Knight. به خصوص اگر در نظر بگیرید که تلویزیون های مدرن در ترکیب با الگوریتم های پیشرفته گیم پد xbox قادر به پاسخگویی در سطح 8 میلی ثانیه هستند، پخش جریانی اکنون در سطح صفحه نمایش 12 سال پیش است. خب، تصویر بازی های مدرن با کیفیت 4K 60 فریم بر ثانیه نیز با وجود تمام گفته های همان Stadia، فعلا فقط یک داستان محلی است.
جریان بازی در حال حاضر یک واقعیت و حال است. من به جابهجایی کامل دستگاههای بازی محلی در 10 سال آینده اعتقادی ندارم، اما سونی و مایکروسافت در حال حاضر پایههای فرهنگ استریم را در بین گیمرهای امروزی گذاشتهاند.
از نظر توسعه استریم، فکر میکنم با در نظر گرفتن قابلیتهای خود این استریم، یعنی صرفاً برای آن، بتوان بازیسازی را شروع کرد. بدین ترتیب، یا به طور نامحسوسی عملکرد ماشینهای محلی را افزایش میدهند، یا هزینههای توسعه بازیهای چند پلتفرمی را کاهش میدهند. شاید استریمینگ بتواند پاسخی برای مشکل عملکرد ناکافی و فشردگی کلاه های VR باشد. با این حال، کل این داستان برای مشاغل جالب است و نه برای بازیکنان نهایی. شما در حال حاضر نمی توانید در مورد آینده استریم فکر نکنید، بلکه به سادگی از آن برای اهداف خود استفاده کنید.
دنیس کوشلف
- ویرایشگر بخش بازی، نویسنده - نمایه با پست های موجود در سایت
این سوال که "آیا بازی ابری آینده ای دارد" به خودی خود نادرست است، به این دلیل که "آینده" یک مفهوم بسیار مبهم است. با توجه به اینکه از نظر مالی این سادهترین راه برای ناشران است که میتوانند پول بیل کنند، شک ندارم که دیر یا زود این تنها راه بازی باقی خواهد ماند. اما اگر این سوال را به صورت "آیا آینده ای در بازی های ابری در آینده نزدیک وجود دارد" فرموله کنید، پاسخ از قبل آسان تر است. و اگر بپرسید "آیا بازی ابری جایگزین هر چیز دیگری خواهد شد"، پاسخ حتی ساده تر خواهد بود.
و در اینجا می خواهم سریع بگویم که نه.
زیرا من پیشگویی در مورد آینده ابری سریع را در سال 2011 به یاد دارم. زمانی که تحلیلگران با اطمینان اعلام کردند که بعد از پلی استیشن 4 کنسولی وجود نخواهد داشت و همه چیز در تلویزیون ها ساخته خواهد شد. و اجازه دهید تلویزیونهای سال 2022، در واقع، چیزهای زیادی را در خود جای دهند، به دلایلی PS5 دوباره تمام رکوردهای فروش را می شکند. سوئیچ نینتندو آماده تبدیل شدن به پرفروش ترین کنسول تاریخ است.
همچنین بخوانید:
- نحوه اضافه کردن موسیقی به Apple بدون تلفن تماشا کنید و گوش دهید
- نحوه عیب یابی FaceTime در آیفون و آیپد
واقعیت این است که فناوریهای «پرش ابری» از دیرباز وجود داشته و مدتهاست که ثابت شده است. شما می توانید برای مدت طولانی به Google Stadia بخندید، اما "در خلاء" این سرویس بارها ثابت کرده است که به خوبی کار می کند. کاربرانی که اینترنت گیگابیت و تعرفه نامحدود دارند، با شست بالا به خود می بالند که همه چیز خوب است. مشکل این است که این کاربران بسیار کم هستند.
ممکن است تعجب کنید، اما در ایالات متحده (و به طور کلی در آمریکای شمالی)، میلیونها نفر در سراسر کشور هنوز به اینترنت نامحدود دسترسی ندارند و سرعتها یادآور همان چیزی است که در سال 2009 داشتیم. در آنجا، اگر در ایالت یا شهر مناسب در آن ایالت زندگی نکنید، میل به تعهد کامل به آینده ای بدون آهن و دیسک معنایی ندارد. و تا زمانی که ایالات متحده همه شرایط را نداشته باشد، تمام جهان منتظر خواهند بود. زیرا اکثریت جمعیت پرداخت کننده در ایالات متحده هستند. و ما در مورد اینترنت خانگی صحبت می کنیم. با موبایل هم بدتر است. سرعت در سراسر جهان در حال افزایش است، اما شرایط، دوباره، چیزهای زیادی را برای دلخواه باقی می گذارد. در بسیاری از کشورها که اینترنت یا بد است یا گران است یا کاملاً تحت کنترل دولت ها است، ابرها حتی در خواب هم دیده نمی شوند. در کشورهایی مانند ترکیه، با توجه به کنترل روزافزون اینترنت توسط ساختارهای دولتی، به راحتی می توان تصور کرد که چگونه یک روز دولتمردان دیوانه نیمی از IP های مورد نیاز برای حفظ ارتباطات را غیرفعال خواهند کرد. قبلاً نمونههایی وجود داشته است که گیمرها تقریباً همه بازیهای چندنفره را که به زیرساختهای آمازون متکی هستند، بدون رها کردهاند. و آیا تا زمانی که سانسورها در شکن باقی می مانند، خطر فروش آهن خود را دارید؟
ساده ترین راه برای مقایسه بازی های ابری با VR است. آیا در واقعیت مجازی آینده ای وجود دارد؟ البته وجود دارد. امروز نیز وجود دارد. اما مخاطبان واقعیت مجازی بسیار کم بودند و هنوز هم هستند. این یک بازار خاص از افرادی است که مایل به پرداخت هزینه های زیادی برای فناوری جدید هستند، اما تا زمانی که این فناوری اصلاح نشده و واقعاً مقرون به صرفه نباشد، به جریان اصلی تبدیل نخواهد شد. بازی Cloud نیز همینطور است - اکنون یک یا دو میلیون نفر مایل (و - قادر) برای انتقال به فضای ابری وجود خواهند داشت، اما در مورد کنسول های کلاسیک، ما در مورد صد میلیون خریدار در سراسر جهان صحبت می کنیم. بنابراین، من باور ندارم که حتی در سال 2032 جهان بالاخره با سنت ها خداحافظی کند. به هر حال، حتی با وجود تسلط سرویسهای استریم، هنوز بازاری برای بلو-ری وجود دارد. Spotify همچنین عاشقان سی دی را به طور کامل نکشت - فروش آنها حتی افزایش یافت.
آخر کنسول ها همه به ابر می روند؟ این فریادها مدت هاست شنیده می شود، اما در حالی که کنسول ها همه را در شرایط یکسانی قرار می دهند، خدمات ابری برعکس، از زیرساخت های کشورهای مختلف جدا شده و بیش از حد تقاضا می کنند. کنسولهای جدید ممکن است ارزان نباشند، اما همچنان مقرونبهصرفهترین راه برای بازی در اکثر کشورها هستند – بسیار ارزانتر از هر دو رایانه شخصی و خدمات ابری. و این در نهایت همه چیز را تعیین می کند. در حالی که کاربران نینتندو مایل به پرداخت 60 دلار برای یک ریمستر به سختی عالی از یک بازی 2013 هستند، برای بسیاری هیچ دلیل مالی برای سرمایه گذاری در چیز دیگری وجود ندارد. شکی نیست که بازی های ابری و سنتی در آینده به صورت مسالمت آمیز وجود خواهند داشت و به احتمال زیاد آن ابر غالب خواهد بود. اما به یاد داشته باشید که چگونه در سال 2010 همه در مورد مرگ بازی های AAA به دست ناشران موبایل صحبت می کردند؟ در عوض، ما دو بازار کاملاً متفاوت برای مخاطبان کاملاً متفاوت به دست آوردیم. پس اینجا هم
همچنین بخوانید:
دنیس زایچنکو
- ویرایشگر بخش رایانه شخصی، نویسنده - نمایه با پست های موجود در سایت
آینده بازی های ابری به روشنی یک خورشید درخشان است. تقریباً تمام مشکلات و مزایا قبلاً درک شدهاند، از قبل میتوان آن را امتحان کرد، و امتحان کردن آن بسیار سادهتر از مثلاً همان واقعیت مجازی است.
قابلیت آپدیت نکردن سیستم برای بازیهای جدید، بلکه بازی بر روی قدیمیترین رایانهها یا لپتاپها، یا حتی روی گوشی هوشمند، تنها داشتن اینترنت خوب و گیمپد، نه تنها گیمرها، بلکه سازندگان سختافزار را نیز وسوسه میکند. همان تلویزیون ها و ست تاپ باکس ها.
دومی ممکن است در آینده نزدیک به طور کامل به ابر منتقل شود. یا به تلویزیون یا حتی مانیتور بدوزید. یا به اندازه رشد کنید Xiaomi Mi Box یا حتی به طور کلی ASUS Vivoچوب! آینده روشن است، چشم اندازهای زیادی وجود دارد، اما مشکلاتی وجود دارد.
در واقع شما نیازی به اینترنت خوب ندارید. شما به یک سرور در نزدیکی نیاز دارید. ترجیحا در همان شهر زیرا مهم نیست که کانال شما چقدر گسترده باشد، سیگنال از گیرنده شما به سرور می رود، پردازش می شود - و سپس برمی گردد.
آیا باید بگویم که هر کیلومتر پینگ اضافه می کند؟ بنابراین، برای بازی های چند نفره، این گزینه تقریبا یک گزینه نیست. برای RTX هاردکور و تیراندازهای مدرسه، حتی برای یک بازی - یکسان.
گزینه ایده آل پروژه های کنسولی با پشتیبانی از گیم پد است. با توجه به اینکه سونی فعالانه بازار رایانه های شخصی را حتی با انحصاری های قبلی جذب می کند، بسیار سودآور است. من در مورد ایکس باکس سکوت می کنم، پروژه های چند پلتفرمی و غیره وجود دارد.
چه کسانی نباید به بازی های ابری توجه کنند؟ دوستداران گرافونیا و موارد دیگر. فشرده سازی در اینترنت تقریباً هر چیزی را زیبا می کند نه چندان زیبا. اما اگر به خاطر داستان یا فقط چرخه گیم پلی بازی می کنید، پس در انتظار شما هستید.
همچنین جالب:
- Mario Strikers: Battle League Football Review - "Battle League Football" به عنوان پادزهری برای فوتسیم های معمولی
- مروری بر Horizon Forbidden West - دنیایی باز که شبیه هیچ چیز دیگری نیست
آنا اسمیرنوا
- نویسنده - نمایه با پست های موجود در سایت
باید در مورد آینده بازی های ابری با یک سوال کلی تر در مورد آینده بازی به این صورت فکر کرد. به دلیل عدم وجود کارتهای ویدئویی قدرتمند (کمبود تراشهها و قطعات، تقاضای دیوانهکننده به دلیل استخراج، مشکلات لجستیکی و غیره) و اعلام مدلهای عمدتاً گران قیمت با کارایی بالا، بازی به طور مشروط به "بالا" و "کم" تقسیم میشود. من با توجه به امکان تنظیم گرافیک در بازی ها چنین نام هایی را می گذارم. اگر موفق به گرفتن یک کارت ویدیوی جدید شدید - به دنیای تصاویر دقیق، فناوری های فوق العاده برای بهبود تصویر و صدا، ردیابی پرتو واقعی و موارد دیگر خوش آمدید. اما اگر از این امر محروم هستید، ممکن است مدرن ترین عناوین از کنار شما عبور کنند یا غوطه ور شدن و بازخورد واقعی از گیم پلی را ارائه نکنند.
در این صورت، بازی ابری می تواند به بلیتی برای دنیای بالاتر بازی ها تبدیل شود. اگر یک RX 970 قدیمی دارید، پس حتی رویای 30 فریم بر ثانیه در RE8 یا RDR را هم نبینید. و در اینجا به شما قول داده شده تا سرعت 60 فریم در ثانیه در بازی های مورد علاقه شما باشد.
یکی دیگر از جنبه های مورد علاقه در بازی های ابری، تحرک آن است. دیگر نیازی نیست که در خانه به یک کامپیوتر گیمینگ حجیم بسته باشید، حتی نیازی به خرید یک لپ تاپ گیمینگ ندارید، اگر یک لپ تاپ معمولی برای کارهای دیگر کافی است.
در این مورد، بازی ابری را می توان به عنوان یک جایگزین مدرن برای یک باشگاه کامپیوتری در نظر گرفت. مکانی که می توانید برای بازی در تنظیمات بالا بیایید، خود را در دنیای بازی غرق کنید و با افراد همفکر خود چت کنید. بنابراین، بازی ابری برای کسانی مناسب است که از فرصت دریافت خدمات "اینجا و اکنون" قدردانی می کنند، که نمی خواهند به "سخت افزار" تخصصی گره بخورند، که دائماً در حال حرکت هستند. علاوه بر این، بازیهای ابری دارای قابلیتهای متقابل پلتفرمی گسترده است که به شما امکان میدهد هم یک گوشی هوشمند و هم مک بوک را به یک گجت بازی تبدیل کنید.
این ترکیبی از مقرون به صرفه بودن، تطبیق پذیری و تحرک است که به بازی های ابری این شانس را می دهد که مورد لطف توده ها قرار گیرند. در عین حال نباید انتظار داشت که جایگزین رویکرد کلاسیک بازی ها شود. به احتمال زیاد، در مورد تعمیق شکاف بین بازی های "سخت افزاری" و "ابر"، به قیاس با رایانه شخصی در مقابل کنسول، خواهد بود. اما این داستان کاملا متفاوت است.
نیکیتا لاورنوف
- نویسنده - نمایه با پست های موجود در سایت
به نظر من، بازی ابری هنوز برای پرایم تایم آماده نیست. من تا حدودی دلایل این را در بررسی توضیح دادم بوستروئید و به خودم اجازه می دهم کمی تکرار کنم و نظر را تکمیل کنم.
من فکر می کنم بازی ابری هنوز در تلاش است تا خودش را پیدا کند. هر سرویس یک مدل جداگانه از کسب درآمد و ارائه خدمات است. و نه، به نظر من جالب نیست، و این نشانه رقابت منصفانه است. این برای شما، کاربر دردسر است، زیرا قبل از ثبت نام در هر یک از سرویس های بازی ابری، باید به یک سری سوالات پاسخ دهید. آیا از بازی هایی که می خواهید بازی کنید پشتیبانی می کند؟ آیا باید قبل از بازی آنها را بخرم؟ آیا فروشگاه مورد علاقه شما که در آن بازی میخرید پشتیبانی میشود؟ آیا تجهیزات لازم را دارید؟ و این جدا از سوال اصلی...
آیا اینترنت کشش خواهد داشت؟ اگر در یک مرکز منطقه ای بزرگ یا در پایتخت زندگی می کنید، پاسخ به احتمال زیاد "بله" است - تقریباً در هر خانه ای اینترنت پرسرعت در دسترس است. اما اگر در مناطق هستید، ممکن است شانس کمتری داشته باشید. سرعت و پایداری ممکن است برای تماشای Netflix در 4K کافی باشد، اما نه برای بازیهای ابری با کیفیت 1080p... من در مورد درد صحبت میکنم.
اما، همانطور که یکی از همکاران خارجی من اشاره کرد، حتی نتفلیکس همیشه الگوی تصویر باکیفیت و تماشای پایدار نبوده است. بنابراین، من همچنان به بازی های ابری خوشبین هستم و به آینده ای روشن اعتقاد دارم.
البته، مگر اینکه همان اتفاقی که برای سرویسهای VOD افتاد برای این منطقه نیز رخ دهد: برای انجام همه بازیهایی که دوست دارید، باید مشترک همه سرویسهای ابری ممکن شوید. به هر حال، هر ناشر بزرگی میخواهد یک قطعه از کیک بازی ابری را داشته باشد.
همچنین جالب:
و نظر شما در مورد چشم انداز بازی های ابری چیست؟ بودن یا نبودن؟ آیا آینده فرا رسیده است یا هنوز منتظریم؟

اگر می خواهید به اوکراین در مبارزه با اشغالگران روسی کمک کنید، بهترین راه این است که از طریق کمک به نیروهای مسلح اوکراین کمک مالی کنید. Savelife یا از طریق صفحه رسمی NBU.
سلام، بازی ابری من را به یاد بازی های کنسول می اندازد - وای، عالی، وای، اما البته من آن را نمی خرم)
تا الان داریم:
1) صابون، کیفیت ویدیوهای یوتیوب در سایبرپانک؟
نه ممنون
2) تأخیرها ، حتی در ساعاتی از جنگ قابل توجه است ، و من اکنون سعی کردم سرنوشت 2 را از طریق geforce بازی کنم - همین است ، هوانگ ، بهتر است کارت گرافیک بسازید))
3) و از همه مهمتر - تورنت مقدس، بله، من آدم بدی هستم
به همین دلیل است که بهتر است یک پنی برای یک اتوی متوسط واقعی پس انداز کنید و برای خودتان یک ماکیترا نپزید تا هر بازی انجام دهید.
بعلاوه، تصور میکنم که بازیها چقدر باید ساده شوند تا در هر دستگاهی قابل اجرا باشند…
gta 7 با گیم پلی call of duty موبایل؟
وای…
از نظر ظرفیت ها، فرض کنید من نمی خواهم برای یک سیستم قدرتمند پول خرج کنم، بلکه فقط kintso را از طریق مرورگر اجرا کنید، اما من گرافیک فوق العاده و 4k-8k و همه چیز را حداکثر می خواهم، پس کدام سرورها باید همه اینها را پردازش کند؟
و هزینه چنین لذتی چقدر خواهد بود؟
یا استریم بازی های برتر در 1080 و بدون ردیابی/بالدای دیگر در سطح همون PC با قدرت متوسط؟
و شاید پس از آن همه این مشکلات
همه چیزهایی که در بیشتر نکات نوشتید در مورد وضعیت فعلی بازی های ابری صادق است. اما تصور کنید که همه این کاستی ها به مرور برطرف می شود. ما سعی می کنیم کمی به آینده نگاه کنیم. فناوریها و زیرساختهای شبکه ثابت نمیمانند، در نهایت سرعت شبکه از پارامترهای حیاتی برای عملکرد راحت سرویسها فراتر میرود، تأخیرها ناپدید میشوند و کیفیت تصویر خروجی تنها با وضوح و قابلیتهای صفحه کاربر نهایی محدود میشود. بعدش چی شد؟
من برای خودم می گویم که قبلاً موفق شده ام Cyberpunk را از طریق Boosteroid با حداکثر کیفیت و ray tracing در تلویزیون بازی کنم. بله، این یک مورد خاص است - سرور در نزدیکی است. اما با این حال، این دیگر یک فانتزی نیست، بلکه یک سناریوی بسیار واقعی است. برای خرید یک ماشین بازی - با قیمت متوسط حدود 2000 دلار. و این تقریباً 60-100 ماه بازی ابری است. علاوه بر این، سرویس را می توان در هر زمان به حالت تعلیق درآورد و از سر گرفت. اگر هر روز بازی نکنید بسیار مهم است. به نظر من، همه اینها بسیار امیدوار کننده است.
سوال از ولادیسلاو سورکوف - آیا می توان تصویر بزرگ را در آن پنجره روشن کرد؟
و یک یادداشت به ایوان وودچنکو - مشکل همگام سازی پیشرفت بازی بین استریم و پخش محلی یک مشکل ps5 نیست (شاید به نظر من برسد ، اما در مقاله واقعاً می توانید نفرت سونی و عشق آتشین را احساس کنید. ایکس باکس). سرویس استریم سونی حتی قبل از ظهور ps5 هم وجود داشت و الان اسمش ps بود (و ماه پیش هم اسمش بود) به خاطر ps plus هنوز بازی نکردم اما قبل از اون لوکال اخطار بود و پخش بازی ها متفاوت است. و اگر با بازی های ps3 واضح بود چون نمی توانید آنها را به صورت محلی بازی کنید، پس با بازی های ps4 و ps5 واقعا آزاردهنده بود زیرا می توانید از طریق استریم از رایانه شخصی بازی کنید. بنابراین معلوم می شود که اگر می خواهید در جایی در محل کار بازی کنید و کنسول را با خود نبرید، باید جریان را نه از طریق سرور، بلکه از کنسول خود روشن کنید.
بله، می توانید به رابط تلویزیون با عناصر بزرگ تغییر دهید.
حتي از توضيحات شما هم مشخص است كه سوني آشفته است و تعيين منشا آن به من كمك نمي كند كه آن را ناديده بگيرم. من هر دو کنسول را دارم و سعی می کنم به طور عینی آنها را بدون مشارکت چنین احساس پیچیده ای مانند عشقم مقایسه کنم
بله من یک تذکر دارم نه ایراد، جایی خواندم که سونی به سادگی یک سرویس آماده را خریده و به خودش چسبانده است، برای همین انقدر به هم ریخته است. اما چیزی با Xbox درست نشد - ابر در اوکراین بدون vpn کار نمی کند (طبق گفته صاحب کنسول) ، پخش جریانی از کنسول نیز در شبکه محلی خود را بسیار ضعیف نشان داد و به نظر می رسد که اینترنت نیست به هیچ وجه ممکن است، اما مالک به این علاقه نداشت، بنابراین آنها متوجه نشدند که چه چیزی اشتباه است.