Root Nationبازی هامقالات بازیHistory of Minecraft: از یک بازی مستقل ساده تا یک بلاک باستر جهانی

History of Minecraft: از یک بازی مستقل ساده تا یک بلاک باستر جهانی

-

ساخت بازی خیلی آسان نیست. خوب، بخش فنی در اختیار بسیاری است - به خصوص با ظاهر رانندگان بصری مانند رویاها، اما این مهمترین چیز نیست. مهمترین چیز ایده است. هر چه ساده تر باشد، فروش آن آسان تر است. تمام پروژه های بسیار موفق را می توان در چند کلمه توصیف کرد. اگر یکی دو کلمه یک نفر را هیجان زده کند، به این معنی است که یک ضربه آینده در دستان شماست. یا حداقل راهی برای معرفی خود به تمام دنیا. شخصی مانند شان موری از Hello Games مدت ها قبل از انتشار خود بازی به یک شهرت تبدیل شد - تنها چیزی که لازم بود یک تصویر روشن بود و جهان دیوانه شد. اما او به سرعت متوجه شد که شهرت یک طرف دیگر نیز دارد.

تاریخچه Minecraft

دشوار است که بگوییم آیا مارکوس پرسون می دانست که چه آینده ای در انتظار اوست. در سال 2009، او یک برنامه نویس ساده بود که ایده ساخت یک بازی ویدیویی متفاوت از هر چیز دیگری را به ذهنش خطور کرد. باید در دسترس و قابل فهم باشد و نیازی به دستورالعمل نداشته باشد. باید هیجان انگیز، اما در عین حال بی پایان و بی طرح می بود. و مهمتر از همه، دنیای او نه توسط برنامه نویسان یا طراحانی مانند او، بلکه توسط خود بازیکنان پر شده بود. چیزی که ممکن است به نظر می رسید راهی هوشمندانه برای آسان کردن کارها برای خودتان باشد، عنصر مخفی موفقیت بود. آزادی عنصری است که قبل از Minecraft در بازی های ویدیویی وجود نداشت. در هر صورت در چنین مقیاسی.

در اصل، پرسون (که بیشتر با نام ساده "نچ" شناخته می شود) نسخه مجازی لگو را به دنیا ارائه کرد.

راز طراح بازی سوئدی این است که به عمد تمام قوانین را زیر پا گذاشته است. توسعه دهنده معروف پیتر مولینوکس برای توانایی فراموش کردن همه چیزهایی که پیش از او بود، همکار جوان خود را تشویق کرد. او با یک لوح تمیز شروع کرد. او بازی های ویدیویی را دوباره اختراع کرد.

های کنکوری

بازی های ویدیویی مدرن تقریباً همیشه زاییده فکر استودیوهای بزرگ با صدها کارمند هستند. بلاک باسترهای بزرگ مانند Assassin's Creed Valhalla به طور همزمان با تلاش افراد از سراسر جهان توسعه می یابند: در حالی که یک استودیوی اصلی روی هسته کار می کند، کار بر روی دارایی ها می تواند توسط فریلنسرهایی از نقاط دیگر جهان انجام شود. اما در سال 2009، پرسون تنها بود.

تابستان بود، و او تصمیم گرفت آزمایش کند و نوعی ریمیکس از دو بازی که به خوبی می‌دانست بسازد - قلعه کوتوله و Infiniminer. کار برای یک آخر هفته به طول انجامید و پس از آن یک پیش نویس کلی از موفقیت آینده آماده شد. او ایده خود را در انجمن TIGSource پست کرد. یک ماه می گذرد و او شروع به گرفتن پول برای بازی می کند. 10 یورو قیمت داشت.

این آغاز کار بود. 40 نسخه دیجیتال در دو روز فروخته شد. و هر چه بیشتر، این تازگی محبوب تر می شد. ناچ، که به وضوح چیزی در مورد بازاریابی می داند، عمداً نمی خواست محصول نهایی را عرضه کند. در عوض، او مدام مردم را با به‌روزرسانی‌هایی اذیت می‌کرد که امکانات آواتارهای دیجیتال را گسترش می‌داد. او گفت: «نکته اصلی این است که مردم شروع به صحبت در مورد بازی کردند. پس اینطور. تبلیغات دهان به دهان بهترین تبلیغ برای چنین پروژه ای بود. چرا برای تبلیغات تلویزیونی و بیلبوردها وقتی 4chan و ق همه چیز را برای شما انجام داد؟

همچنین بخوانید: نام جدید، لوگوی جدید و بازی جدید. سازندگان Minecraft یازدهمین سالگرد موفقیت خود را جشن می گیرند

مارکوس پرسون
مارکوس پرسون (ناچ)

استودیو موجانگ به زودی تشکیل می شود. بنیانگذاران آن خود ناچ و جاکوب پورسر، همکارش که در King.com با او کار می کرد، بودند. یک نسخه بتا در نوامبر 2010 راه اندازی شد. در 18 نوامبر 2011، بازی به طور رسمی "تکمیل" شد و وضعیت بتا را از دست داد - این اتفاق اندکی پس از انتشار نسخه های موبایل برای iOS و Android. در 12 ژانویه 2011، سوئدی نقطه عطف فروش یک میلیون نسخه را جشن گرفت.

این یک نقطه عطف بود. در اوایل دسامبر، ینس برگنستن، نه ناچ، طراح اصلی خواهد بود. هر چه بازی موفق تر می شد، توسعه دهندگان بیشتری روی آن کار می کردند. در سال 2013 بازی رسید PlayStation 3، اما رویداد اصلی آن سال نبود، زیرا پس از آن آپدیت معروف به نام The Update That Changed The World منتشر شد. بسیاری از بیوم ها و ویژگی های جدید را اضافه کرد.

اوج کل حماسه فروش استودیو و خود شرکت Minecraft بود Microsoft برای 2,5 میلیارد دلار در سال 2014. این ایده خود پرسون بود که از انتقاد طرفداران همیشه ناراضی خسته شده بود. این معامله فوراً ناچ را میلیاردر کرد.

همچنین بخوانید: ده جایگزین برای Minecraft

حالت داستان Minecraft
Story Mode یک Minecraft کاملاً متفاوت به ما داد.

در همان سال، "Minecraft" به طور فعال در تمام سیستم عامل های ممکن منتشر شد. نسخه هایی برای Xbox One، PS4 و حتی PS Vita وجود دارد. دو نسخه آخر به خصوص جالب هستند، زیرا در آن زمان IP قبلاً متعلق بود Microsoftکه البته به ندرت بازی های خودش را روی پلتفرم «دشمن» منتشر می کند. به نوعی، این عنوان بود که گفتگوهای جدی را در مورد کراس پلتفرم آغاز کرد.

در سال 2015، هیچ اتفاق جالبی نیفتاد، اگرچه در همان زمان نسخه ای برای Wii U منتشر شد. Microsoft شروع به فکر کردن در مورد گسترش فرنچایز کرد و مجوز بازی بر اساس انگیزه ها توسط Telltale که به خاطر پروژه های داستانی خود شناخته می شود به دست آمد. نتیجه همکاری Story Mode است که اتفاقاً نه تنها در سیستم عامل های معمولی، بلکه در سرویس پخش Netflix نیز منتشر شد.

در سال 2016، Mojang یک نسخه آموزشی را منتشر کرد که به طور خاص برای مدارس طراحی شده بود. به هر حال، در همان زمان خرس های قطبی در بازی ظاهر شدند. چه اتفاقی تاریخی نیست؟

جنایی های وزارت دادگستری
در سال 2020، Minecraft Dungeons منتشر شد.

یک سال بعد، دو نسخه دیگر منتشر خواهد شد - برای گزینه و 3DS از آن لحظه به بعد روند توسعه بازی کند شد. به‌روزرسانی‌ها همچنان منتشر می‌شدند (مانند به‌روزرسانی دریایی 2018) و بازیکنان از همه پلتفرم‌ها فرصت‌های بیشتری برای بازی با هم داشتند. چه خنده دار است، در اینجا "Minecraft" نه تنها به یکی از تأثیرگذارترین بازی های تاریخ تبدیل شد که کلون های زیادی را به دنیا آورد، بلکه ژانرهای کاملاً متفاوتی را نیز الهام گرفت. به عنوان مثال، Fortnite و PUBG؛ اگر به خاطر ندارید، حتی قبل از آن نیز یک مود مبتنی بر بازی Hunger وجود داشت.

همچنین بخوانید: بررسی Minecraft Dungeons - Diablo برای همه سنین

اکنون، در سال 2020، فرنچایز به تکامل خود ادامه می دهد. Microsoft به هر طریق ممکن سعی می کند تا آن را چیزی شبیه به ماریو بسازد که بازی هایی از متفاوت ترین ژانرها را متحد می کند. و در بهار امسال انتشار انجام شد Minecraft: Dungeon، با الهام از دیابلو. درست است ، او موفقیت زیادی کسب نکرد و به دلیل عدم جاه طلبی مورد انتقاد قرار گرفت. و معاشقه با نتفلیکس نیز بیهوده نبود: در سال 2022، یک فیلم کامل بر اساس Minecraft روی پرده های سینما اکران خواهد شد. هنوز اینجوری نمیشه

ثبت نام
اطلاع رسانی در مورد
مهمان

3 نظرات
جدیدترها
بزرگترها محبوب ترین
بررسی های جاسازی شده
مشاهده همه نظرات
میداD
میدا
3 سال پیش

مجبورم کردند ثبت نام کنم.
ناچ شرکت خود را به قیمت 2,5 میلیارد دلار فروخت نه میلیون ها.
PS
خودت دیسک رو پیچ کن ترافیک رشد خواهد کرد، خواهید دید.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3 سال پیش
پاسخ  میدا

با تشکر، ما آن را بررسی و رفع خواهیم کرد.

میداD
میدا
3 سال پیش

اونجا در جمله بعدی ناچ قرار بود میلیاردر بشه و میلیونر بشه