Root Nationبازی هامقالات بازیانتقام جویان Marvel's Closed Beta Thoughts - چه بود؟

انتقام جویان Marvel's Closed Beta Thoughts - چه بود؟

-

کاش می‌توانستم بگویم که این آخر هفته به سرم آمد، اما نمی‌توانم - اگر فقط! اما شما نمی توانید با این واقعیت که بتا جدید است بحث کنید "انتقام جویان" از Crystal Dynamics مانند رعد و برق در وسط یک آسمان صاف آمد. بله، من دوباره وجود این بازی را فراموش کردم، اما این واقعیت را تغییر نمی دهد که من خیلی علاقه مند بودم ببینم چنین استودیو معروفی چه چیزی را آماده کرده است - و واقعاً چه نوع بازی است. آخرین سوال از زمان معرفی محصول جدید ما را آزار می دهد.

نسخه بتای بسته روی PS4 سه روز به طول انجامید و تنها بخش کوچکی از آنچه نسخه کامل ارائه خواهد کرد را نشان داد. در اینجا به من پیشنهاد شد که نسخه دمویی را که یک سال پیش به بازیکنان نشان داده شده بود مرور کنم و اکنون در چندین ماموریت شرکت کنم که اکثر آنها بر روی دو شخصیت متمرکز هستند - هالک و کمالی خان.

انتقام جویان مارول

فوراً اعتراف می کنم: بتا مبهم بود. به عنوان مثال، همان ماموریت نمایشی که قبلاً دیده بودیم، که باعث خشم طرفداران شد، به سختی بهبود یافت. به یاد دارم که پس از انتشار تریلر، کل اینترنت نسبت به چهره های محلی قهرمانان مشهور کمیک و فیلم ها (و مهمتر از همه آنها را دقیقاً با فیلم ها مقایسه می کنند) تقریباً به همان شکلی واکنش نشان داد که به فیلم درباره سونیک. هم؟ به احتمال زیاد. اما لطفا طرفداران را امتحان کنید.

من شخصاً شکایت کمی از چهره ابرقهرمانان محلی دارم، اگرچه نه اسکارلت جوهانسون و نه رابرت داونی جونیور در آنها قابل تشخیص نیستند. به طور کلی، به نظر می رسد که آنها از روی حافظه از فیلم گرفته شده اند. برای مثال، بروس بنر بسیار شبیه مارک روفالو است - اما نه دقیقاً. از پشت، بیوه سیاه اسکارلت است، اما در نمای نزدیک... خب، کسی مثل ثور، در اصل، شبیه هیچ کس دیگری نیست. اما شما به همه چیز عادت می کنید و هیچ ایرادی ندارد.

همچنین بخوانید: نقد و بررسی Spider-Man PS4 - اولین بلاک باستر بازی ویدیویی مارول

انتقام جویان مارول
ویژگی اصلی Iron Man توانایی مبارزه هم در زمین و هم در هوا است. مدیریت اینجا عالیه

بنابراین، بازگشت به خود بازی ... من از ماموریت اول که به عنوان یک پیش درآمد و آموزش عمل می کند، اصلاً خوشم نیامد. این به طرز شگفت انگیزی نوعی باستان گرایی را در خود دارد: دیوارهای نامرئی همه جا حاضر، انیمیشن های کسل کننده و گرافیک های صابونی (در PS4 اصلی) در پس زمینه صراحتا خنده دار به نظر می رسند. "مرد عنکبوتی"، که دو سال قبل روی کنسول عرضه شد. در مقدمه، به ما داده می شود که به عنوان محبوب ترین های نسل جوان - هالک، ثور، مرد آهنی، بیوه سیاه و کاپیتان آمریکا بازی کنیم. در ماموریت های دیگر، کامالا خان - یا "خانم مارول" - به تعداد قهرمانان اضافه می شود.

هر کدام به طور متفاوتی مدیریت می شوند و هر کدام مجموعه ای از لوسیون های خاص خود را دارند. ثور است، طرفداران من را خواهند بخشید، یک کینگ کنگ شکل گرفته - یا گوریل گرود از کمیک های "خصمانه" DC، که برای ما شناخته شده است. 2 بی عدالتی. کاپیتان آمریکا به طور غیرمنتظره ای مرا به یاد مرد عنکبوتی ما انداخت - احتمالاً همه چیز این است که او همچنین دوست دارد با سپر روی دشمنان بچرخد. نام ثور بدون مقایسه با او غیرممکن است کراتوسوم - اگر دومی تبر را ترجیح می دهد ، ثور با چکش Mjolnir خود را پرتاب می کند. همانطور که در فیلم، ناتاشا رومانووا جذاب در میدان نبرد که خدایان با قدرت سنجیده می شوند ضعیف و کاملاً نامناسب به نظر می رسد. اما چنین غیر منطقی کمیک در اینجا همه جا وجود دارد، بنابراین دلیلی برای تعجب وجود ندارد.

انتقام جویان مارول
کامالا ممکن است به محبوب ترین شخصیت در انتقام جویان تبدیل شود، تا حد زیادی به این دلیل که او مظهر هر طرفدار کتاب های کمیک است. اما اینکه چقدر بازی کردن برای او جالب است، سوال دیگری است.

پس از پیش درآمد، که با شکست قهرمانان و تبعید (نه اولین) آنها به پایان می رسد، به آینده منتقل می شویم. اکنون ما در نقش هالک و خانم مارول بازی می کنیم که در جستجوی جارویس، هوش مصنوعی توسعه یافته توسط تونی استارک هستند.

این ماموریت قسمت مورد علاقه من از بتا است، حتی اگر چیز خاصی در مورد آن وجود ندارد. فرمول بسیار ساده است: ما یک مکان پیدا می کنیم، دشمنان ظاهر می شوند، ما دشمنان را شکست می دهیم، جلوتر می رویم - دشمنان دوباره ظاهر می شوند، ما به آنها سیلی می زنیم و به همین ترتیب تا زمان رسیدن به زمان رئیس. سپس کنترل از هالک به کامالا تغییر می‌کند، که می‌تواند اندام‌هایش را در طول مبارزه گسترش داده و بزرگ کند.

همچنین بخوانید: نقد و بررسی Ghost of Tsushima - بی رحمی و شعر سامورایی ژاپن

انتقام جویان مارول
در بین نبردها، بازیکنان بارها و بارها با سینه های پر از غارت روبرو می شوند. بله غارت و چه فکر کردی؟ برای مثال، پیش از ما یک بازی داستانی غیرباز است مرد عنکبوتی، و یک تنوع جدید سرود.

کدام سرود, بخش تئوری تام کلنسی (به نظر من سازندگان بیشتر از آن الهام گرفته اند)، انتقام جویان مارول می خواهد بازیکنانش را غارت کند. غارت را می توان در صندوق های مختلف پراکنده در سراسر جهان یافت. لوت به سختی جالب است: برخی مزخرفات خالص مانند دستبندهایی که قدرت شخصیت ها را تا یک دهم درصد افزایش می دهند، یا یک اصلاح کننده ژنتیکی که به هالک اجازه می دهد کمی موثرتر رعد و برق بزند. وارد منوی سفارشی‌سازی کاراکتر شوید، و در اینجا با صفحه‌های سفارشی‌سازی کاراکتر با اطلاعات آشنا و دردناک آشنا خواهید شد. این همه پایه و اساس یک سرویس بازی مبتنی بر غارت است، اما ابرقهرمانان؟ من را ببخشید که در انتقام جویان دنبال منطق می گردم، اما به نوعی فکر نمی کنم هالک با انواع جغجغه های سطل زباله قوی تر شود.

انتقام جویان مارول
به دنبال منطق بازی نباشید، هیچ منطقی وجود ندارد. بله، هالک قرار است همه دشمنان را در یک ضربه بکشد، اما اینطور نیست. به همین ترتیب، او باید تمام درها را بدون نیاز به جستجوی دکمه های قرمز خاص بشکند.

توسعه دهندگان می گویند: "نکته اصلی این نیست که شما در نقش هالک بازی کنید، بلکه این است که شما به عنوان نسخه خود از هالک بازی کنید." با این حال، هر کسی برای خودش تصمیم می گیرد.

اما نکته اصلی سیستم مبارزه است. هر دوستدار تیراندازی غارتگر، یا هر چیزی که این زیرژانر اکنون نامیده می شود، تأیید می کند که بدون مبارزه خوب (و - تنوع، اما این نسخه بتا است، بنابراین ما نمی توانیم در مورد این جنبه از بازی قضاوت کنیم)، بازیکنان به سادگی نمی توانند چرخه سنگ زنی بی پایان را تحمل کنید. هر چه نبردهای بازی جذاب تر و اعتیادآورتر باشد، یکنواختی آن را برای ما راحت تر می بخشیم. پس «انتقام جویان» چیست؟

انتقام جویان مارول
برخی از شخصیت ها جذاب تر از دیگران هستند. اما من بیشتر اوقات حوصله نداشتم - بالاخره چه کسی دوست ندارد در یک بازی مدرن به عنوان هالک بازی کند؟

گفتنش سخته. من نظرات مختلفی شنیدم - هم "خسته کننده" و هم "باحال" و "شیطان آن را مرتب می کند". اصولا من جزو دسته آخر هستم. برخی از عناصر اکشن واقعاً موفق هستند: ضربه زدن به دشمنان با چکش ثور به لطف صدای زنگی که هر ضربه را همراهی می کند و لرزش کنترلر لذت بخش است و تماشای نابودی هالک لذت بخش است. هر کاراکتر دارای سه مهارت است که پس از استفاده مجدداً زمان زیادی را می طلبد - استفاده از آنها نیز جالب است. اما به دلیل مقیاس های سلامت RPG، قدرت شخصیت بلافاصله به نوعی کاهش می یابد. من هرج و مرج و نابودی Prototype را می خواستم و یک Anthem دیگر گرفتم. با این حال، من نمی توانم انکار کنم که بازی چشم اندازهایی دارد - اگر توسعه دهندگان هر یک از شخصیت های خود را زنده کنند، می توانند یک یا دو میلیون بازیکن را جذب کنند.

ما به دو جنبه دیگر بازی - داستان و گرافیک - توجه نکردیم. اولی، با این حال، شما نمی توانید به خصوص با بتا قضاوت کنید. سازندگان قبلاً اعتراف کرده اند که کامالا خان شخصیت مورد علاقه آنها از کل فهرست است و این در خود بازی مشهود است: او زنده تر از بقیه است، در حالی که بسیاری از شخصیت های دیگر مانند بازیگران صحنه به نظر می رسند. من کاملا مطمئن هستم که Avengers ما را با هیچ طرح شگفت انگیزی غافلگیر نمی کند، اما خوشحال می شوم اشتباه کنم.

همچنین بخوانید: بررسی Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order - Assemble Your Avengers

انتقام جویان مارول
«انتقام جویان» یک بازی است که احساسات بسیاری را برمی انگیزد. از یک طرف، آنها اینجا هستند، شخصیت های مورد علاقه. از طرفی مدل سرویس نفرین شده. و عمل ظاهراً حماسی و هیجان انگیز است و به نوعی همه چیز به طرز دردناکی یکنواخت است. واضح است که هیچ چیز مشخص نیست. ما منتظر یک نسخه کامل هستیم و کمی ناراحت هستیم که Crystal Dynamics به آن تعلق ندارد Sony - شاید او اجازه چنین سردرگمی را نمی داد. حتی اگر در اصل مخالف انحصاری ها هستید، سابقه کار را پاک کنید Sony سرگرمی های تعاملی بعید است که بتوانید.

در مورد سریال بصری، Marvel's Avengers از این نظر متوسط ​​است. آن را با هر چیزی مقایسه کنید: به نظر بهتر نیز می رسد "مرد عنکبوتی"، و بخش 2، و سرود. اما، دوباره، ما در حال مقایسه بتا هستیم، بنابراین نتیجه‌گیری نمی‌کنیم. اما اینکه او را به شدت زیبا خطاب کنیم از زبان خارج نمی شود - همه چیز به نوعی عادی، پیش پا افتاده است، بدون تخریب خیره کننده جهان (که من واقعاً دوست دارم، زیرا با هالک) و مناظر جالب. باز هم، دیوارهای همه جا آزاردهنده هستند - اگرچه من طرفدار زیادی نیستم جهان های باز، اما به نظر غیرمنطقی می رسد که قهرمانان را به راهروهای باریکی با فیلمنامه سوق دهیم. کات سین های ثابت، که بوی اقتصاد می دهند، اعتماد به نفس را افزایش نمی دهند. کریستال داینامیکس نمی توانست با لارا کرافت این کار را انجام دهد!

انتقام جویان مارول
و این چیست... آه، پس این چه نوع بازی است. حالا معلوم است.

با این حال، کل ماجرا حتی در راهروها نیست، بلکه در ژانر است - هیچ چیز مرا متقاعد نکرده است که ساختن «انتقام‌جویان» مانند سرنوشت ایده خوبی است. اصلا هیچی. لوت باکس نوردی، میکرومدیریت، و انواع «کلاه‌ها» برای سفارشی‌سازی - من این مهدکودک را هیچ جا دوست ندارم، و مخصوصاً اینجا را دوست ندارم. در کل من برای Crystal Dynamics احترام زیادی قائلم و به سه گانه Tomb Raider آنها امتیاز بسیار بالایی می دهم. آنها خالقان واقعی بلاک باسترهای سینمایی هستند که مکان های بزرگ، گیم پلی جالب و روایت ماهرانه را با هم ترکیب می کنند. حتی Shadow of the Tomb Raider که بسیاری را ناامید کرد، چندین مزیت دارد (و از نظر بصری تعداد کمی تا کنون توانسته‌اند به آن نزدیک شوند) - مزایایی که من انتظار ندارم در «انتقام‌جویان» ببینم، جایی که هر عنصر بازی از کسی قرض گرفته شد

به جای حکم

حتی قبل از بتا من این را فهمیدم Avengers مارول - چیز عجیبی است، و زمان من با بازی این فکر را از بین نبرد. به جای ساخت یک بازی کلاسیک تک نفره، که در آن یک داستان جالب و گیم پلی فکر شده در مرکز همه چیز قرار می گیرد، توسعه دهندگان (صد درصد - از ارسال ناشر) عجله کردند تا Destiny را نقاشی کنند. BioWare دقیقاً همین کار را در یک زمان انجام داد و شما به یاد دارید که چگونه همه چیز به پایان رسید.

من عجله ای برای امتیاز دادن به The Avengers ندارم - خوشبختانه هنوز ضروری نیست. من برخی از جنبه های آن را دوست داشتم و حتی "می ترسم" که انتشار کامل آن برای یک دوجین یا دو ساعت من را مجذوب خود کند، درست همانطور که Division 2 زمانی مرا مجذوب خود کرد. اما همانطور که آنجا، اینجا، تقریباً مطمئن هستم که رسوبات ناخوشایند باقی خواهند ماند.

ثبت نام
اطلاع رسانی در مورد
مهمان

0 نظرات
بررسی های جاسازی شده
مشاهده همه نظرات