Root Nationبازی هابررسی بازیبررسی مود Brutal DOOM 64: تازه و سرگرم کننده

بررسی مود Brutal DOOM 64: تازه و سرگرم کننده

-

سری بازی های DOOM به خاطر گیم پلی خود معروف شد - این یک واقعیت است. پسر بچه هایی که در کودکی بازی می کردند فقط جن کشی و داد و بیداد را می دیدند، هزارتوهای وحشی در هر زمینه ای، اما شهروندان بزرگتر از تعادل تفنگ ها و هیولاها از قسمت اول، نبوغ و انتزاعی بودن سطوح در قسمت دوم و ... لذت می بردند. . DOOM 64 در نینتندو 64 توسط بسیاری از دستگاه‌های گوش/چشم/دهلیزی از دست رفته است، اما شما می‌توانید آن را با بخش رسمی بازی به لطف مود Brutal DOOM 64 که اخیراً به‌صورت رایگان منتشر شده است، جبران کنید.

عذاب بی رحمانه 64

پیش نیازهای Brutal DOOM 64

یک ذهن کنجکاو می پرسد، و کاملاً واضح است - اگر DOOM 64 بخشی کامل از این سری است، چرا لعنتی کسی در مورد آن نشنیده است؟ اگر ذهن کنجکاو در کشورهای مستقل مشترک المنافع است، به دلیل عدم محبوبیت کنسول نینتندو 64 است که اگرچه اولین 64 بیتی جهان بود، اما به سرعت نبرد با آن را باخت. PlayStation، که تقریبا همه در مورد آن می دانند. با این حال، هیچ تمایلی برای کنکاش در جنگ کنسول نسل پنجم وجود ندارد.

ارتباط بین DOOM 64 و قسمت های قبلی محو شده است. همانطور که قبلاً گفتم در بررسی ویدیویی، 64 به همان اندازه DOOM 3 است که DOOM/DOOM II، زیرا هزارتوهای معمول اشکال بسیار انتزاعی با ترس بیش از حد و فضای خصومت ترکیب شده اند. به سطح می‌رسی، به یک راهروی تاریک می‌روی و متوجه می‌شوی که آنجا به تو آسیب می‌زند - نمی‌دانی چرا، فقط نور چشمک زن و صدای ضربت، استخوان‌هایت را برای پارگی‌های آینده آماده می‌کند.

عذاب بی رحمانه 64

و این به خودی خود بسیار قدرتمند است - DOOM 64 عملاً یک ترسناک بقا است و برخی از مکان‌ها می‌توانند از نظر ترس به آزمایشگاه‌های دارای STALKER کمک کنند. از این نظر بسیار شبیه به DOOM 3 است، اما به نظر من این نکته DOOM نیست. نه در فضای شیطان پرستی و تشریفات، نه در پورتال ها، نه حتی در UAC و BFG. نکته اصلی این است که شما یک سرباز با حرف بزرگ "C" هستید، تمام ارتش جهنم علیه شما هستند، شما یک اره 12 گیج در دست دارید و فقط از روی اجساد عبور می کنید و جعبه های کمک های اولیه را می بلعید. واگن ها انتشار مجدد DOOM آن را بی عیب و نقص ضبط کرد، اما DOOM 64 و DOOM 3 نه چندان زیاد.

یک امید گوشت جدید

اینجاست که Sergeant_Mark_IV و مود Brutal DOOM آن وارد بازی می شوند. برای توصیف آن، به یک مقاله جداگانه و یک ویدیوی جداگانه نیاز دارم، زیرا من BD را در همان سطح با مدهایی مانند Counter-Strike، DayZ و Project Reality قرار دادم. جان رومرو خودش گفته است که این بهترین ماد "سلاح" برای DOOM است که تا به حال دیده است، که به خودی خود یک دستاورد است.

عذاب بی رحمانه 64

با رساندن پویایی و پیچیدگی به مرتبه‌ای بزرگ‌تر، سرجنت گیم‌پلی منسوخ شده DOOM را به یک کالیدوسکوپ از درگیری‌های مسلحانه، بی‌رحمی، گوشت و سرگرمی بی‌وقفه تبدیل کرد. آخرین نسخه در حال حاضر، v20، نه تنها ورطه ای از امکانات تاکتیکی را به دست آورده است، بلکه یک کمپین تمام عیار با هیولاهای جدید را نیز به دست آورده است که پتانسیل این مود را به حداکثر نشان می دهد. و یک نکته مثبت - افزودنی‌هایی برای مد، مانند DOOM 4 Weapons یا Project Brutality.

البته من منتظر Brutal DOOM 64 بودم، غیر از این چطور می شد؟ در D64 اصلی، من شخصاً گیم پلی بازی را خسته کننده و کند یافتم که برای این سری یک گناه کبیره است. البته، انتقال به یک موتور جدید با پشتیبانی از ظاهر رایگان ماوس، سیستم آسیب پیشرفته و سبک شرکتی Sergeant_Mark_IV به سادگی باعث شد BD64 را به یک مد کلاس masthev تبدیل کند.

- تبلیغات -

عذاب بی رحمانه 64

در ویدیو یک چیز مهم را فراموش کردم بگویم - در حال حاضر، مود در مرحله تست آلفا است. از طریق Zandronum اجرا می شود، متأسفانه توسط DOOM Portable پشتیبانی نمی شود، اما برای اجرا فقط به یک WAD از DOOM 2 نیاز دارد. احتمالاً محدودیت درگاه موتور است.

نکات مثبت Brutal DOOM 64

در مقایسه با نسخه اصلی، Brutal DOOM دو برابر پرانرژی و سرگرم کننده تر پخش می شود، نه به دروغ. تیراندازی بی مزه و ساختگی قبلی، مانند Brutal DOOM، اکنون فوق العاده قدرتمند و جالب است. توپ ها راهی برای از بین بردن یک تهدید شیطانی هستند، تعادل درست است، و مهمات اکنون می توانند حتی در سختی متوسط ​​تمام شوند.

عذاب بی رحمانه 64

هیولاهای بازی اصلی، مدل های از پیش رندر شده، اکنون تهاجمی تر و خطرناک تر هستند. علاوه بر این، مجموعه استاندارد شامل هیولاهای برش خورده و جدید، مانند revenants، mancubuses و impres های نامرئی است. با توجه به این و طراحی سطح ویژه، که هیچ چیز نمی تواند آن را برطرف کند، Brutal DOOM 64 دشوارتر از BD معمولی است. اگرچه می‌توانستم به Project Brutality عادت کنم، جایی که بشکه‌هایی با تعداد زیادی کارتریج آسیب سریع می‌زنند - اما در اینجا چنین چیزی وجود ندارد.

عذاب بی رحمانه 64

حالت اجزای گرافیکی درخشان است و مکمل بازی در حال حاضر جوی است. در واقع، اکنون عملاً DOOM 3 در تاریکی ده سطح اول است، پس از آن طراحی به جهنم گوتیک می رود و ما شروع به پاکسازی قلعه های شیاطین زیر آسمان سرخ و در رودخانه های خون می کنیم. به معنای واقعی کلمه. و یک نکته مثبت - هیولاها نسبت به قسمت های اول به طور جدی تغییر کرده اند. برخی از آنها خنده دار شده اند، اما اکثر آنها اکنون چندین برابر ترسناک تر هستند. بارزترین مثال عنصر درد است.

عذاب بی رحمانه 64

معایب Brutal DOOM 64

با این حال، نمی توان گفت که Brutal DOOM 64 در یک نفس کامل می شود. برخی از پازل های D64 دست نخورده باقی مانده اند، از جمله حافظه فلش در سطح هشت با کلید زرد. در ویدیو لحظه ای وجود دارد که من در مورد آن با جزئیات بیشتری صحبت می کنم. اغلب آزاردهنده اولین پاس از هر سطح است، زمانی که هیولاها قبلا کشته شده اند و شما باید یک سوئیچ را پیدا کنید... در راهروهای تاریک... روی دیواری تاریک... آغشته به تن ها خون از یک شیطان کشته شده.

من نسخه آلفای بازی را فقدان هد شات ها مقصر می دانم، اما آنها، مانند هدف گیری دقیق، به شدت کمبود دارند. تعادل مارک خیلی کم است و بگذارید قدیمی حفظ شود و تیز شود، مثلاً در Brutal DOOM به جای تپانچه یک تفنگ آرشی مفید وجود داشت که حتی در پایان بازی باید از آن استفاده شود و اینجا تپانچه عملاً در دسترس نیست - که بد است. باز هم، با اشاره به نسخه آلفا، و بعید است که Sergeant_Mark_IV توسعه مود را همانطور که انجام داد متوقف کند. با LeapDroid، مثال.

عذاب بی رحمانه 64

خلاصه بازی Brutal DOOM 64

خلاصه این را می گویم. اگر DOOM 64 را به طور کامل نگذرانم، حتی صرفاً از روی علاقه - اگرچه به نام ماه، مهربانی، عدالت و احترام به سریال تلاش کردم - به احتمال زیاد Brutal DOOM 64 تا پایان خواهد رفت. این اصلاح، گیم پلی و اتمسفر را دو برابر عمیق تر می کند، ناامیدی را با درایو کم می کند و باید نه تنها برای طرفداران brutal، بلکه برای طرفداران DOOM 3 نیز عالی باشد. یک توصیه صریح در حال حاضر در مرحله نسخه آلفا است. دانلود شما می توانید اینجا .

Approved_Multi_Compact

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
من زیاد می نویسم، گاهی اوقات برای تجارت. من به بازی های کامپیوتری و گاهی موبایلی و همچنین ساخت کامپیوتر علاقه مند هستم. تقریباً یک زیبایی شناس، بیشتر از اینکه انتقاد کنم دوست دارم ستایش کنم.
- تبلیغات -
ثبت نام
اطلاع رسانی در مورد
مهمان

0 نظرات
بررسی های جاسازی شده
مشاهده همه نظرات